Magiczny Kociołek
Transkrypt
Magiczny Kociołek
Magiczny Kociołek Zawartość: 4 plansze w kształcie kotłów, 40 kart ze składnikami zaklęcia, 40 „magicznych” kart z działaniami matematycznymi Cel Wypełnienie kotła potrzebnymi magicznymi składnikami, aby rzucić zaklęcie. Zasady gry Każdy gracz bierze jedną planszę w kształcie kotła. Małe karty ze składnikami zaklęcia należy potasować i ułożyć w stos, obrazkami do góry. Duże karty z działaniami matematycznymi należy rozrzucić na stole, działaniami ku górze. Grę zaczyna najmłodszy gracz ciągnąc pierwszą kartę ze stosu i spoglądając na liczbę, która znajduje się na jej odwrocie. Zadaniem gracza jest wybranie karty z działaniem matematycznym, którego wynik będzie równy liczbie znajdującej się na wyciągniętej karcie ze stosu. Następnie gracz pociera „magicznego” czarnego duszka, który znajduje się na odwrocie wybranej karty z działaniem matematycznym i sprawdza, czy liczba która się tam znajduje, odpowiada tej znajdującej sie na karcie wyciągniętej ze stosu. Jeśli są to te same liczby, gracz zabiera małą kartę i „wkłada” ją do swojego kociołka, a kartę z działaniem matematycznym odkłada na bok. Z kolei jeśli liczby się nie zgadzają, kartę z działaniem matematycznym należy odłożyć z powrotem na stół, a małą kartę włożyć na sam spód stosu, obrazkiem ku górze. Grę należy kontynuować do momentu, aż jeden z graczy zbierze do swojego kociołka wszystkie dziesięć składników zaklęcia. Zwycięzca Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy poprawnie rozwiąże dziesięć zadań matematycznych i dzięki temu uda mu się zebrać dziesięć składników potrzebnych do rzucenia zaklęcia. Wersja nr 2 Karty z „magicznymi’ działaniami matematycznymi należy ułożyć na stole w stos, działaniami ku górze. Małe karty ze składnikami rozrzucamy na stole, stroną z obrazkami ku dołowi. Grę rozpoczyna najmłodszy gracz biorąc pierwszą kartę ze stosu i wybierając kartę spośród tych rozrzuconych, której liczba jest wynikiem działania matematycznego znajdującego się na wybranej karcie ze stosu. W celu sprawdzenia odpowiedzi należy na odwrocie karty z działaniem matematycznym potrzeć „magicznego” duszka, który się na niej znajduje. Jeśli odpowiedź jest poprawna, małą kartę należy odłożyć stroną z obrazkiem na swojej planszy z kociołkiem. Karta z działaniem matematycznym zostaje odłożona na bok. Jeśli odpowiedź jest niepoprawna, kartę z działaniem należy odłożyć na spód stosu, a kartę z obrazkiem na stół. Grę kontynuuje kolejny gracz. Zwycięzcą zostaje osoba, która jako pierwsza zapełni swój kociołek.