Magiczny Kociołek

Transkrypt

Magiczny Kociołek
Magiczny Kociołek
Zawartość:
4 plansze w kształcie kotłów, 40 kart ze składnikami zaklęcia, 40 „magicznych” kart z
działaniami matematycznymi
Cel
Wypełnienie kotła potrzebnymi magicznymi składnikami, aby rzucić zaklęcie.
Zasady gry
 Każdy gracz bierze jedną planszę w kształcie kotła.

Małe karty ze składnikami zaklęcia należy potasować i ułożyć w stos, obrazkami do
góry.

Duże karty z działaniami matematycznymi należy rozrzucić na stole, działaniami ku
górze.

Grę zaczyna najmłodszy gracz ciągnąc pierwszą kartę ze stosu i spoglądając na liczbę,
która znajduje się na jej odwrocie. Zadaniem gracza jest wybranie karty z działaniem
matematycznym, którego wynik będzie równy liczbie znajdującej się na wyciągniętej
karcie ze stosu.

Następnie gracz pociera „magicznego” czarnego duszka, który znajduje się na
odwrocie wybranej karty z działaniem matematycznym i sprawdza, czy liczba która
się tam znajduje, odpowiada tej znajdującej sie na karcie wyciągniętej ze stosu.

Jeśli są to te same liczby, gracz zabiera małą kartę i „wkłada” ją do swojego kociołka, a kartę z
działaniem matematycznym odkłada na bok. Z kolei jeśli liczby się nie zgadzają, kartę z
działaniem matematycznym należy odłożyć z powrotem na stół, a małą kartę włożyć na sam
spód stosu, obrazkiem ku górze.

Grę należy kontynuować do momentu, aż jeden z graczy zbierze do swojego kociołka
wszystkie dziesięć składników zaklęcia.
Zwycięzca
Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy poprawnie rozwiąże dziesięć zadań matematycznych i
dzięki temu uda mu się zebrać dziesięć składników potrzebnych do rzucenia zaklęcia.
Wersja nr 2
Karty z „magicznymi’ działaniami matematycznymi należy ułożyć na stole w stos, działaniami ku
górze. Małe karty ze składnikami rozrzucamy na stole, stroną z obrazkami ku dołowi. Grę rozpoczyna
najmłodszy gracz biorąc pierwszą kartę ze stosu i wybierając kartę spośród tych rozrzuconych, której
liczba jest wynikiem działania matematycznego znajdującego się na wybranej karcie ze stosu. W celu
sprawdzenia odpowiedzi należy na odwrocie karty z działaniem matematycznym potrzeć
„magicznego” duszka, który się na niej znajduje. Jeśli odpowiedź jest poprawna, małą kartę należy
odłożyć stroną z obrazkiem na swojej planszy z kociołkiem. Karta z działaniem matematycznym
zostaje odłożona na bok. Jeśli odpowiedź jest niepoprawna, kartę z działaniem należy odłożyć na
spód stosu, a kartę z obrazkiem na stół. Grę kontynuuje kolejny gracz. Zwycięzcą zostaje osoba, która
jako pierwsza zapełni swój kociołek.

Podobne dokumenty