SP Tarnawa eduROM Gra edukacyjna Język
Transkrypt
SP Tarnawa eduROM Gra edukacyjna Język
SP Tarnawa nazwa opis eduROM Gra edukacyjna Język polski „Czytam i piszę” Język polski. Czytam i piszę – Klasa 0 – 3 Tarcze Samo Zestaw Kontrolny Alfabet z obrazkami Multimedialne oprogramowanie edukacyjne do nauki czytania i pisania pasjonująca interaktywna gra edukacyjna dla dzieci w wieku 6–10 lat, kształcąca umiejętność czytania i pisania. Program wprowadza dziecko w świat emocjonującej przygody z literami, dzięki której nauczy się ono płynnie i ze zrozumieniem czytać oraz przyswoi sobie reguły poprawnej pisowni. Forma programu, oparta na zabawie, jest atrakcyjna dla dziecka. Interaktywne ćwiczenia, ciekawe animacje, kolorowe ilustracje i narracje – dostosowane do wieku odbiorcy – swobodnie wprowadzają go w świat liter, wyrazów, zdań oraz tekstów. Głównymi bohaterami programu są Zuzia i Antek. Razem z profesorem Grafologusem podejmują się oni wyprawy po zaczarowane przedmioty, które są potrzebne do odzyskania znikających na całym świecie liter. Poszukiwane przedmioty to: złota czcionka Gutenberga, woda życia ze starożytnego Egiptu, gęsie pióro H. Ch. Andersena oraz perłowy atrament z legendarnej Atlantydy. Dzięki podróżom w czasie i przestrzeni, dzieci zdobywają wiedzę z wielu różnych dziedzin. Tarcze: Samo to komplety 12 tarcz ćwiczeń ze zbiorem zabaw ogólnorozwojowych w formie obrazkowej: wyszukiwanie podobieństw, różnic i brakujących elementów, porządkowanie elementów w całości, rozpoznawanie kolorów, klasyfikowanie i dobieranie obrazków według określonych cech, takich jak: wielkość, kształt, barwa, przeznaczenie, wyszukiwanie podobieństw i różnic pomiędzy przedmiotami, analizowanie obrazków przedstawiających konkretne sytuacje. Zestaw Kontrolny to pomoc edukacyjna przeznaczona dla dzieci w wieku szkolnym. Składa się z okrągłej podstawy o średnicy 27 cm wykonanej z drewna i 12 drewnianych klocków w sześciu kolorach. Dziecko rozwiązuje zadania poprzez umieszczenie drewnianych klocków w odpowiednich nacięciach na palecie. Strony kontrolne tarcz pozwalają dziecku sprawdzić poprawność wykonanych zadań. służy do zabawy i nauki indywidualnej i grupowej, motywuje wszystkich – mniej i bardziej zdolnych. Umożliwia dziecku zdobycie, poszerzenie i utrwalenie wiedzy. pobudza i rozwija dziecięce zdolności, uczy wytrwałości i samodzielności, wzmacnia koncentrację, pozwala przezwyciężyć trudności występujące w procesie nauczania. Ceniona przez nauczycieli, terapeutów, zalecana przez Ministerstwo Edukacji Narodowej. • 44 dwustronne karty, • format A4 Pomoc do pracy z dziećmi w klasach 1–3, doskonale sprawdza się w zajęciach rewalidacyjnych i pozalekcyjnych z uczniami, mającymi trudności w czytaniu i pisaniu, w tym, zagrożonymi SP Tarnawa ryzykiem dysleksji. Zestaw dwustronnych kart to praktyczny materiał do demonstracji liter. Każda karta zawiera z jednej strony literę drukowaną i pisaną (wraz z kierunkiem jej pisania), ilustrację wraz z podpisem. Druga strona natomiast nie posiada obrazka - jedynie zapis litery, co daje możliwość zaadoptowania karty według własnych potrzeb. Wystarczy nakleić wybrany obrazek lub wykonać ilustrację. Wten sposób można dostosowywać wyrazy związane z wprowadzaną literą do umiejętności czy zainteresowań uczniów. Pomoc rozwija rozumienie mowy, wzbogaca słownictwo, orientację przestrzenną, koordynację wzrokowo – ruchową, umiejętność słuchania i spostrzegania. Pomoc przeznaczona jest dla dzieci, u których chcemy wspomagać rozwój mowy, z zaburzonym funkcjonowaniem analizatora słuchowego i wzrokowego, z obniżonym poziomem grafomotorycznym i płynnością ruchów, z zaburzoną koordynacją wzrokowo-ruchową, u których chcemy wspomagać umiejętność prawidłowego kreślenia liter pojedynczych jak również dwuznaków i zmiękczeń. Zestaw artykułów szkolnych najwyższej jakości dostosowany do potrzeb jednego dziecka. Wszystkie elementy zestawu mieszczą się w walizeczce, co ułatwia przechowywanie akcesoriów przez każde dziecko. • walizka z rączką Zestaw indywidualny podstawowy Wyprawka pierwszoklasisty Tabliczka ze szlaczkami – czerwona Tabliczka ze szlaczkami – żółta • 2 ołówki z nadrukiem + gumka • kredki 12 kol • kredki ołówkowe 12 kolorów • blok rysunkowy • zeszyt papierów wycinankowych • plastelina • farby akwarelowe Wyprawka Pierwszoklasisty to praktyczny komplet na dobry początek, a w nim: Zestaw Kontrolny, czyli okrągła podstawa wykonana z drewna z 12 drewnianym klockami w 6 kolorach, 2 tarcze blanko oraz 12 tematycznych tarcz (WPK) ze zbiorem zabaw dla dzieci od 6 lat, opartych na podstawowych założeniach programowych nauczania zintegrowanego: • dodawanie i odejmowanie w zakresie 20, • łączenie w pary obrazków logicznie do siebie pasujących, • rozpoznawanie i utrwalanie nazw zwierząt, owoców i warzyw, • rozpoznawanie liter alfabetu – pierwsze litery nazw obrazków, • łączenie sylab w proste wyrazy, • łączenie wyrazów jednosylabowych z obrazkami. zalecana przez pedagogów i psychologów, jest systemem skutecznej edukacji, który rozwija u dziecka spostrzegawczość i koncentrację, uczy myślenia i zapamiętywania oraz kształtuje osobowość i charakter. Tablica do ćwiczeń logopedycznych i manualnych, które przygotowują dzieci do nauki czytania i pisania. W zestawie wierszyki do ćwiczeń w mówieniu i sylabizowaniu. Wykonana z drewna, ma dołączony drewniany pisak mocowany do tablicy. • wym. 30 x 21 cm Tablica do ćwiczeń logopedycznych i manualnych, które przygotowują dzieci do nauki czytania i pisania. W zestawie wierszyki do SP Tarnawa Drewniana ósemka Labirynt ścienny Prosiaczek Krokodyl Kaczuszka Żabka ćwiczeń w mówieniu i sylabizowaniu. Wykonana z drewna, ma dołączony drewniany pisak mocowany do tablicy. • wym. 30 x 21 cm Toczenie kulki po torze rozpoczynamy od środka, w lewo do góry, przez środek w prawo do góry i kończymy ponownie w środku. Ćwiczenia z leniwą ósemką usprawniają koordynację wzrokowo-ruchową, wpływają na orientację przestrzenną, pamięć, koncentrację, rozróżnianie kierunków oraz wspomagają terapię zaburzeń typu dysleksja i dysgrafia. Leniwa ósemka jest lekka, wykonana z bambusa i posiada dwie strony: jedna z torem prostym, druga z torem ząbkowanym, który wywołuje niewielkie drgania rąk w trakcie toczenia kulki. • wym. 47,5 x 21 cm • 3 szklane kulki Duży labirynt w kształcie kwiatka do zawieszenia na ścianie. Do ćwiczeń rozwijających motorykę dłoni i koordynację wzrokowo-ruchową. • wym. 66 x 1,2 x 47,5 cm Nieodzowna pomoc edukacyjna, której celem jest przygotowanie dziecka do nauki pisania. Zadaniem dziecka jest prowadzenie kuleczki po wyznaczonym torze za pomocą specjalnej drewnianej pałeczki na sznureczku, zakończonej magnesem. Rozwija sprawność grafomotoryczną dziecka oraz koordynację wzrokowo - ruchową. Ćwiczenia usprawniają rękę dziecka, wyrabiając nawyk prawidłowego trzymania przyboru do pisania. Służą także doskonaleniu orientacji przestrzennej, koncentracji uwagi oraz rozwijaniu spostrzegawczości. Wykonane z drewna. • wym. elem ze szlaczkiem 66 x 15 cm Prosiaczek • wym. 90 x 1,5 x 26 cm Krokodyl • wym. 93 x 1,5 x 17 cm Kaczuszka Żabka Słonik Labirynt na ścianę – Samolot Gucia Kącik manipulacyjny – domek Bajki - Grajki - zestaw 1 Bajki - Grajki - zestaw 2 Słonik • wym. 87 x 1,5 x 20 cm • wym. 87 x 1,5 x 21 cm • wym. 97,5x 1,5 x 24 cm Labirynt na ścianę z przesuwanymi kształtami. Pomoc może służyć do nauki rozpoznawania kształtów i kolorów, dopasowywania podobnych elementów. Rozwija spostrzegawczość, wyobraźnię, ćwiczy sprawność manualną i koordynację wzrokowo-ruchową. • wym. 69 x 36 cm Trzy ścianki, na których zamieszczono elementy do manipulacji: przesuwanka w kształcie ślimaka, przekładane figury geometryczne, labirynt z koralikami. Ścianki tworzą kącik, który zachęca dzieci do skupienia i zwrócenia uwagi na kolorowe elementy. Zabawa przesuwakami rozwija motorykę i sprawność manualną dłoni. • wym. ścianki: 79 x 110 cm 1. „O dwóch takich co ukradli księżyc” 2. „Plastusiowy pamiętnik” 3. „Calineczka” 4. „Zabawa w podróż” 5. „Noc u Wedla” 6. „O królu Bocianie” 7. „Przygody Piotrusia Pana” 8. „Śpiąca królewna” 9. „Tomcio Paluch” 10. „Czerwony Kapturek” Nośnik: CD bajki muzyczne 1. „Ośla Skórka” 2. „Muchy króla Apsika” 3. „Wielka niedźwiedzica” SP Tarnawa Bajki - Grajki - zestaw 3 Trening słuchu. Ćwiczenia rozwijające percepcję słuchową u dzieci Sylaby do zabawy Głoski do zabawy Gumowe ucho - ćwiczenia percepcji słuchowej dla dzieci w młodszym wieku szkolnym. 4. „Konik Garbusek” 5. „Dzieci Pana Astronoma” 6. „Knyps z czubkiem” 7. „Czarodziejski młyn” 8. „Guliwer” 9. „Pan Ropuch” 10. „Wielki Czarodziej Oz” Nośnik: CD bajki muzyczne 1. „Miki Mol i zaczarowany kuferek czasu” 2. „Poszukiwacze złota” 3. „Doktor Nieboli” 4. „Dziadek do orzechów” 5. „Wyprawa na szklaną górę” 6. „Baśń o złotym ptaku” 7. „Bajka o lwiej grzywie” 8. „Legendy: O Bazyliszku...” 9. „Legendy: Wars i Sawa...” 10. „Drzewko Aby BABY” Nośnik: CD bajki muzyczne Joanna Graban, Romana Sprawka. Proponowana pozycja jest zbiorem ponad 200 zabaw kształtujących percepcję słuchową w zakresie wszystkich jej funkcji, pogrupowanych tematycznie, uwzględniających stopniowanie trudności. Ćwiczenia przeznaczone są dla dzieci w wieku od 4 do 10 lat. Książka zawiera opisy zabaw, ilustracje, rebusy, gry potrzebne do ich przeprowadzenia oraz materiał dźwiękowy. Jej adresatem są nauczyciele nauczania zintegrowanego i klas integracyjnych, logopedzi, terapeuci oraz rodzice pracujący z dziećmi, które mają trudności w nabywaniu umiejętności w zakresie rozwoju mowy, czytania i pisania. • płyta CD • 2 kolorowe gry: Piramida oraz Rymy, • format A4, 136 stron Gra kształcąca słuch fonemowy (umiejętność analizy i syntezy sylabowej wyrazów) oraz koordynację wzrokowo - słuchowo ruchową, koncentrację słuchową - umiejętność bardzo ważna w nauce czytania i pisania. Uczy również przestrzegania ustalonych zasad. Z tej gry mogą korzystać nie tylko logopedzi, pedagodzy i terapeuci, ale także rodzice, którzy chcą czas wspólnie spędzony z dzieckiem przeznaczyć na zabawy w charakterze edukacyjnym. Gra dla 2-5 graczy w wieku od 5 lat. Zawartość: 55 kart biedronek • 55 kart instrukcji • plansza • 5 pionków • kostka • instrukcja. Gra kształcąca słuch fonemowy (umiejętność analizy i syntezy sylabowej wyrazów) oraz koordynację wzrokowo - słuchowo - ruchową, koncentrację słuchową - umiejętność bardzo ważna w nauce czytania i pisania. Uczy również przestrzegania ustalonych zasad. Z tej gry mogą korzystać nie tylko logopedzi, pedagodzy i terapeuci, ale także rodzice, którzy chcą czas wspólnie spędzony z dzieckiem przeznaczyć na zabawy w charakterze edukacyjnym. Gra dla 2-5 graczy w wieku od 5 lat. Zawartość: 55 kart żabek • 55 kart instrukcji • plansza • 5 pionków • kostka • instrukcja. Materiały zebrane w teczce służą usprawnianiu percepcji słuchowej, która pełni bardzo ważną rolę w czasie nauki czytania i pisania. Ćwiczenia służą: sprawnemu rozpoznawaniu głosek, zauważaniu różnic między głoskami, wyrobieniu sprawności całościowego słuchowego ujmowania wyrazu i zdania, kształceniu pamięci SP Tarnawa Karty zadań do klocków Liczmany sześciany Znajdź różnice 3 - karty obrazkowe Sekwencje zdarzeń – zdjęcia Lea, Lars i Dodo Alfabetyczne przewlekanki słuchowej. Dotyczą różnicowania następujących głosek: b–p, g–k, d–t, l–r, w–f oraz głosek szumiących i syczących. Każda z 32 kart pracy składa się z 9 pól, na których przedstawiono fotografie znanych dziecku przedmiotów, postaci, zwierząt czy roślin. Pod zdjęciem znajdują się podpisy – jeden prawidłowy, drugi nieprawidłowy. Dziecko powinno wysłuchać słowa czytanego przez terapeutę i zaznaczyć na szablonie odpowiedź, kolorując kwadracik. Wyrazy zostały tak dobrane, by ich zapis odpowiadał wymowie. Załączona karta odpowiedzi pozwoli dziecku samodzielnie sprawdzić, czy dobrze wykonało ćwiczenie. • format: A4 • oprawa: teczka • zeszyt A4, 8 str. • plansze: 17 dwustronnie kolorowych kart. Zbiór kart stanowi doskonałą pomoc w pracy z uczniami szkół podstawowych dając możliwości odkrywania wielu ważnych pojęć matematycznych przy pomocy kolorowych sześcianów Zadania zostały opracowane tak, aby rozwijały wiele umiejętności, takich jak: perceprcja wzrokowa, nazywanie kolorów i rozpoznawanie obrazów, kształtowanie wyobraźni przestrzennej, logicznego rozumowania, geometrii i liczenia. Karty mogą być używane indywidualnie i w grupie. • 34 karty • wym. kart 21,5 x 14 cm. 102 drewniane klocki w 6 kolorach do sortowania i konstruowania. • wym. 2 x 2 cm Znajdź różnice, to popularna rozrywka, która rozwija umiejętności językowe, percepcję wzrokową, słuchanie, orientację przestrzenną, pamięć, koncentrację oraz spostrzegawczość. Gra polega na odnalezieniu, wszystkich różnic znajdujących się na parach kart, im więcej różnic tym stopień trudności jest większy. Opakowanie zawiera: 77 kart w tym 60 z różnicami oraz 17 kart ze znakami ? i !, które służą do kontroli, ile jeszcze zostało różnic do odgadnięcia. • wym. karty 9x 9 cm • od 3 do 8 różnic. 13 serii po 4 zdjęcia: urodziny, kąpiel, sok pomarańczowy, fryzjer, mycie rąk, lody, prezent itd. Pomoc rozwija zmysł obserwacji, uczy odczytywania kluczowych informacji z obrazka, rozumienia związków przyczynowo-skutkowych, opowiadania i wyjaśniania. • 52 karty o wym. 21 x 15 cm • od 3 lat Seria historyjek obrazkowych przedstawiających przygody sympatycznej trójki bohaterów Lei, Larsa i małego psa Dodo oraz ich przyjaciół. Fabuła historyjek jest prosta i jasna, a zadaniem dziecka jest ułożenie obrazków w logicznej kolejności. Pomoc uczy aktywnej obserwacji, stymuluje rozwój mowy i logicznego myślenia. Zestaw składa się z 24 historyjek każda zbudowana jest z 6 elementów (razem 144 obrazki o wym. 9 x 9 cm). Na odwrocie kart tej samej historyjki oznaczone są identycznym numerem. Historyjki różnią się stopniem trudności co pozwala na stopniowe wprowadzanie coraz bardziej skomplikowanych sekwencji. Kolorowe karty do ćwiczeń usprawniających motorykę SP Tarnawa Bolek i Lolek. Moje pierwsze literki Uczę się literek cz. 1 Alfabet zgadywanka Ciche czytanie ze zrozumieniem dla kl. 2 szkoły podstawowej Czytanie ze zrozumieniem dla kl. 3 szkoły podstawowej Suwaki terapeutyczne. Pociągi rąk i koordynację wzrokowo-ruchową oraz utrwalających znajomość alfabetu. • 3 karty o wym. 25 x 25 cm • 9 sznureczków Program łączy w sobie fascynującą zabawę z nauką liter i alfabetu. W kilkudziesięciu ciekawych i przyjaznych zabawach dzieci poznają i skutecznie zapamiętują: obraz graficzny liter, słowa z nich zbudowane i poprawną pisownię. Materiał dostosowany jest do rozwoju intelektualnego dziecka w wieku 3-5 lat. Dzieci bawią się literkami – mogą je ozdabiać, kolorować, nadawać im kształt, składać z części, odkrywać – a nawet łapać, gdy uciekają! Książeczka drukowana na zmywalnym papierze do nauki pisania literek i cyferek. Zaletą książeczki jest to, że można ją wykorzystać wielokrotnie. Potrzebne są mazaki, zwilżona chusteczka lub gąbka. • Format 16,5 x 23,5 cm Zbiór 24 zagadek wraz z rozwiązaniami w formie obrazków na kartonikach. Dopasowanie znaczenia i kształtu kartonika to zabawa, która ćwiczy czytanie ze zrozumieniem, rozwija koncentrację oraz umiejętność logicznego myślenia. Tym razem w wersji dla dzieci czytających i nieczytających. • 24 dwudzielne kartoniki o wym. 8,2 x 5,2 cm • instrukcja gry. Zbiór ćwiczeń w formie 52 kart do kopiowania sprawdzających rozumienie czytanego tekstu. Ćwiczenia przeznaczone dla uczniów klasy 2 nauczania początkowego. Niektóre zadania połączone zostały z wykonywaniem prac plastycznych, co bardzo urozmaica pracę. Materiał został podzielony tematycznie na teksty związane z czterema porami roku. • format A4 • 52 str. Sprawdziany, w formie kart pracy do kopiowania, przeznaczone są dla uczniów klas trzecich szkoły podstawowej. Zawierają 16 testów, z których każdy rozpoczyna się fragmentem lektury szkolnej. Służą kształceniu i sprawdzaniu umiejętności: czytania ze zrozumieniem, interpretacji tekstów i wyciągania wniosków. Zawierają polecenia z zakresu gramatyki i ortografii. Inspirują do redagowania przez dzieci użytkowych form wypowiedzi takich jak: zaproszenie, ogłoszenie i zawiadomienie. • format A4 • 50 str. Suwaki to jedna z metod powszechnie stosowanych w pracy z dziećmi, które mają trudności w czytaniu i pisaniu. Zalecane są dla dzieci czytających wolno z powodu głoskowania, które uniemożliwia syntezę wyrazu. Pociągi służą do ćwiczenia czytania wyrazów jednosylabowych o różniej ilości spółgłosek występujących obok siebie. Suwak „pociąg” składa się z dwóch części: pociągu, w którego wagonie znajdują się dwa okna (jedno ma wpisaną stałą cząstkę, w drugim ukazuje się pozostała część wyrazu), oraz ruchomego paska, który wsuwa się w okno pociągu i przesuwa tak, aby ukazywał poszczególne cząstki wyrazów. Po połączeniu liter w wyrazy, dziecko wpisuje je do specjalnego arkusza. SP Tarnawa Suwaki terapeutyczne. Tarcze Suwaki terapeutyczne. Windy Suwaki terapeutyczne. Gąsienice W zestawie znajdują się 24 pociągi. Są bardzo kolorowe, co z pewnością zachęci dzieci do ćwiczeń. Suwaki to jedna z metod powszechnie stosowanych w pracy z dziećmi, które mają trudności w czytaniu i pisaniu. Zalecane są dla dzieci czytających wolno z powodu głoskowania, które uniemożliwia syntezę wyrazu. Tarcza została oparta na stosowanym przez terapeutów i nauczycieli kole sylabowym (zwanym też suwakiem zegarowym). Na jego obwodzie znajdują się sylaby początkowe i końcowe, natomiast w środku sylaba powtarzająca się we wszystkich wyrazach. Po przeczytaniu sylab i połączeniu ich w wyraz (pomocne tu są: punktacja, strzałki oraz kolor tła) dziecko wpisuje je do arkusza zwanego wynikami strzelania do tarczy. W zestawie znajduje się 30 tarcz oraz pomoce ułatwiające łączenie odpowiednich sylab w wyrazy: strzała oraz tarcza z okienkiem. Suwaki są bardzo kolorowe, co z pewnością zachęci dziecko do ćwiczeń. Suwaki to jedna z metod powszechnie stosowanych w pracy z dziećmi, które mają trudności w czytaniu i pisaniu. Zalecane są dla dzieci czytających wolno z powodu głoskowania, które uniemożliwia syntezę wyrazu. Winda jest najczęściej używaną formą suwaka. Składa się z dwóch części: drzwi windy, na których znajdują się sylaby stałe, oraz paska z ponumerowanymi sylabami ukazującymi się przy przesuwaniu w okienku windy. Wzestawie znajdują się 24 windy: 16 dwusylabowych (z ruchomą sylabą nagłosową lub wygłosową) oraz 8 trzysylabowych (z ruchomą sylabą śródgłosową). Po dopasowaniu pasków do wind, przeczytaniu sylab i połączeniu ich w wyraz dziecko wpisuje je do arkusza, który ma kształt budynku. Windy są bardzo kolorowe, co z pewnością zachęci dziecko do ćwiczeń. Suwaki to jedna z metod powszechnie stosowanych w pracy z dziećmi, które mają trudności w czytaniu i pisaniu. Zalecane są dla dzieci czytających wolno z powodu głoskowania, które uniemożliwia syntezę wyrazu. Suwak gąsienica oparty jest na stosowanej przez terapeutów i nauczycieli składance harmonijkowej. Na jej początku lub końcu znajduje się sylaba powtarzająca się we wszystkich wyrazach. Są to wyrazy dwusylabowe z sylabami otwartymi, zamkniętymi oraz grupami spółgłoskowymi. Zadaniem dziecka jest złożenie członu gąsienicy z jej głową poprzez odpowiednie zagięcie, a następnie przeczytanie sylab i próba połączenia ich w wyraz. Drugi etap pracy z suwakiem polega na zapisywaniu przeczytanych sylab na specjalnie przygotowanych do tego arkuszach. Dla suwaka gąsienica jest to arkusz szafa gąsienicy, w której na wieszakach znajdują się koszulki z linijkami do wpisania sylab lub całych wyrazów. Wzestawie znajduje się 40 suwaków z powtarzającą się sylabą początkową (nagłosową) oraz 40 z powtarzającą się sylabą końcową (wygłosową). Na głowie gąsienicy zawsze zapisana jest sylaba powtarzająca się i od tego, czy jest to sylaba w wygłosie czy nagłosie, SP Tarnawa Nasadki ergonomiczne na ołówki i kredki Tabliczki ze szlaczkami 1 Tabliczki ze szlaczkami 2 Białe ołówki Komplet plansz w 3 linie (z liniaturą) Warsztaty graficzne Warsztaty doskonalenia graficznego Kolorowe szlaczki „Przygody Sowy Rozalii” Ćwiczenia grafomotoryczne zależy, w którą stronę skierowany jest owad − w prawo czy w lewo. Korygujące nieprawidłowy uchwyt. Nasadki o kształtach dopasowanych do rączki dziecka, przeznaczone są dla uczniów zarówno praworęcznych, jak i leworęcznych, którzy nieprawidłowo trzymają ołówek, kredkę czy długopis. Pomagają również kontrolować siłę nacisku narzędzia graficznego. • 6 sztuk 6 dużych, dwustronnych tabliczek z ciekawymi rysunkami – narysowanymi linią kropkowaną. Rysowanie po linii stymuluje rozwój sprawności grafomotorycznej, koordynacji wzrokowo-ruchowej, koncentracji, utrwala nawyk pisania od lewej do prawej strony. Do rysowania najlepiej służą białe ołówki • wym. 36 x 30 cm • od 4 lat 6 dużych, dwustronnych tabliczek ze szlaczkami przygotowującymi do nauki pisania. Dziecku proponowane są wzory łatwe i trudniejsze, również znaki literopodobne. Rysowanie po linii stymuluje rozwój sprawności grafomotorycznej, koordynacji wzrokowo-ruchowej, koncentracji, utrwala nawyk pisania od lewej do prawej strony. Do rysowania najlepiej służą białe ołówki • wym. 36 x 30 cm • od 5 lat 12 szt. do rysowania na tabliczkach ze szlaczkamiem Komplet 10 plansz w 3 linie (tło czarne, linie białe), do ćwiczeń grafomotorycznych z wykorzystaniem białego pisaka. Pomoc do wielokrotnego wykorzystania. • wym. 20,5 x 24,5 cm Kolorowe karty umieszczone w przezroczystych teczkach umożliwiają wielokrotne uzupełnianie brakujących elementów ilustracji. Ćwiczenia o różnym stopniu trudności, rozwijają zdolności graficzne i przygotowują do nauki pisania. • 4 teczki, • 30 kart o wym.: 30 x 21 cm • 8 mazaków Ilustracje ukazują różne kształty linii, które wprowadzają progresję stopnia trudności: linie ukośne, linie proste długie, spirale, znaki literopodobne. Dzięki ćwiczeniom dzieci uczą się łatwości i płynności w rysowaniu linii, by lepiej przygotować się do umiejętności pisania. • 6 przezroczystych teczek, • 30 kart o wym. 30 x 21 cm • 8 mazaków Kolorowe plansze z obrazkami zawierającymi różnego rodzaje linii. Pomoc do ćwiczeń usprawniających motorykę ręki i przygotowujących do umiejętności pisania. Dzięki teczkom z tworzywa karty służą do wielokrotnego użytku. Dzieci wkładają karty w przezroczyste teczki i mogą po nich pisać załączonymi mazakami. • 18 kart A4, • 8 teczek • mazaki Zestaw ćwiczeń grafomotorycznych przygotowany dla uczniów nauczania początkowego. Tytułowa sowa Rozalia towarzyszy dzieciom na każdej karcie pracy, zachęcając do wykonywania zadań manualnych: pisania po śladzie, uzupełniania, dorysowywania brakujących elementów itp. Ćwiczenia przeplatają się z zabawnymi i pouczającymi przygodami sowy. • format: A4, • 30 kart Klasa 0-I. Zeszyt 1. Przeznaczone są dla dzieci, które przygotowują się do czynności pisania oraz dla tych, którym pisanie sprawia trudność. Zeszyt nr 1 przeznaczony jest głównie dla dzieci będących w początkowym etapie pisania, a więc w klasach 0-1. Zawiera łatwiejsze ćwiczenia wymagające wykonywania szerszych i swobodniejszych ruchów ręki, sprzyjających jej rozluźnieniu SP Tarnawa i usprawnieniu. Cyferki i szlaczki. Ćwiczenia grafomotoryczne usprawniające rękę piszącą. Owoce, warzywa i szlaczki. Ćwiczenia grafomotoryczne usprawniające rękę piszącą. Zwierzaczki i szlaczki. Ćwiczenia grafomotoryczne usprawniające rękę piszącą. Lewa ręka rysuje i pisze cz. 1 Lewa ręka rysuje i pisze cz. 2 Lewa ręka rysuje i pisze cz. 3 • Format A4, • 36 str. W zeszycie znajdują się ćwiczenia doskonalące prawidłowe kreślenie cyfr i znaków matematycznych. Dziecko najpierw rysuje te znaki po śladzie i wypełnia ich wnętrze różnymi technikami plastycznymi, potem kreśli wzory i szlaczki, a na końcu wykonuje główne zadanie – pisze w liniach i kratkach cyfry i znaki matematyczne. Przy każdym znaku zostały umieszczone kropki, strzałki oraz cyfry, które informują o kierunku i kolejności wykonywanych ruchów. Na końcu książki znajdują się ćwiczenia podsumowujące. Zeszyt został opracowany z myślą o dzieciach 6- i 7-letnich, a także starszych, które mają trudności z kształtnym pisaniem. Zeszyt opracowano zmyślą o dzieciach mających trudności z kształtnym pisaniem. Zawarte tu ćwiczenia – uczące prawidłowego kreślenia i łączenia liter – poprzedzone zostały zadaniami, które pomagają poprawić sprawność ręki i przygotowują do wysiłku związanego z nauką pisania. Dziecko najpierw rysuje owoce oraz warzywa po śladzie i je koloruje. Potem kreśli odpowiednie wzory i szlaczki. Wreszcie zapoznaje się z prawidłowym sposobem i kierunkiem kreślenia liter, a także właściwym sposobem ich łączenia. Prezentowane ćwiczenia służą wyrobieniu prawidłowego napięcia mięśniowego ręki piszącej, doskonalą koncentrację uwagi oraz pamięć wzrokową i ruchową, usprawniają koordynację wzrokowo-ruchową i orientację kierunkową, a przy tym wzbogacają słownictwo dziecka o nazwy owoców iwarzyw, sprzyjają także utrwaleniu znajomości kolorów. Zeszyt opracowano z myślą o dzieciach mających trudności z kształtnym pisaniem. Zawarte tu ćwiczenia – uczące prawidłowego kreślenia i łączenia liter – poprzedzone zostały zadaniami, które pomagają poprawić sprawność ręki i przygotowują do wysiłku związanego z nauką pisania. Najpierw dziecko rysuje zwierzęta po śladzie i je koloruje. Potem kreśli odpowiednie wzory i szlaczki. Wreszcie zapoznaje się z prawidłowym sposobem i kierunkiem kreślenia liter, a także właściwym sposobem ich łączenia. Prezentowane ćwiczenia służą wyrobieniu prawidłowego napięcia mięśniowego ręki piszącej, doskonalą koncentrację uwagi oraz pamięć wzrokową i ruchową, usprawniają koordynację wzrokowo-ruchową i orientację kierunkową, a przy tym wzbogacają słownictwo dziecka o nazwy zwierząt, sprzyjają także utrwaleniu znajomości kolorów. Część 1. adresowana jest do dzieci w wieku 5 – 6 lat. • format: 220 x 310 mm, • 104 strony Część 2. adresowana jest do dzieci w wieku 6 – 7 lat. • format: 220 x 310 mm, • 82 strony Część 3. adresowana jest do dzieci w wieku 6 – 7 lat. • format: 220 x 310 mm, SP Tarnawa • 212 strony Ortograficzne kwiatki Skarbczyk gramatyczno-ortograficzny Reksio i ortografia Detektyw ortografek Puzzle ortograficzne przeznaczone są dla dzieci rozpoczynających naukę w szkole, a także starszych, które nie opanowały jeszcze pisowni wyrazów z trudnościami ortograficznymi. Komplet zawiera ćwiczenia, które kształcą umiejętność poprawnego pisania wyrazów z: ó, u, rz, ż, ch, h – niewymiennymi. Ta grupa wyrazów przysparza dzieciom najwięcej trudnści, ponieważ ich pisownia nie opiera się na żadnej z reguł ortograficznych. Dlatego zaproponowana forma nauki poprzez atrakcyjną zabawę w układzie puzzli, skutecznie wpływa na zapamiętywanie i utrwalanie pisowni tych wyrazów. Dodatkowym elementem, wspierającym proces zapamiętywania, są obrazki znajdujące się na planszy ilustrujące kolejne wyrazy z trudnościami ortograficznymi. Puzzle służą do zabawy indywidualnej i grupowej. Zabawę w grupie rozpoczynamy od rozdzielenia elementów pomiędzy grających. Jeden element kładziemy stroną z zadaniem do góry. Rozwiązujemy zadanie szukając odpowiedzi na planszy, a następnie kładziemy na niej odwrotnie, czyli stroną zadaniem do dołu pasujący element. W pudełku znajdują się : 2 plansze ćwiczeń, 2 komplety puzzli. Jest to pozycja dla dzieci z klas nauczania początkowego. Pomaga ona zrozumieć i łatwiej przyswoić sobie trudne zasady polskiej gramatyki i ortografii. Ciekawe ćwiczenia są niezastąpione w powtórzeniu i utrwaleniu materiału. Znajdują się tu podstawy fonetyki (głoski i litery), składni (zdania), morfologii (części mowy) oraz wszystkie najważniejsze zagadnienia z ortografii (pisownia z u, ó, h, ch, ż, rz, pisownia przeczenia nie z częściami mowy). Wielką zaletą książki jest jej kolorowe wnętrze, które zaprasza do nauki przez zabawę. Liczne wierszyki i przykłady pomogą uczniowi uzupełnić wolne miejsca oraz przyczynią się do zapamiętania trudnych reguł. Na koniec uczeń sam wymyśla dyktanda, dzięki czemu może wykazać się swoją wiedzą i umiejętnościami. Program adresowany do uczniów szkół podstawowych, zawiera kompletną wiedzę ortograficzną, wymaganą przez program nauczania. Jest zbiorem zasad pisowni oraz ciekawych, dynamicznych zabaw sprawdzających znajomość ortografii (można wybrać poziom trudności zadań). W programie znajdują się ulubione przez dzieci typy gier i zabaw, m.in.: wyścigi samochodów, motorówek, slalom skuterem śnieżnym, czy gry zręcznościowe: wyspa bobrów, wyścig po nenufarach, wylęgarnia kurczaków i turniej przy studni. Jeśli dziecko woli gry strategiczne, proponujemy zabawę polegającą na zdobywaniu zamków. Gdy jednak pisownia niektórych wyrazów sprawia kłopot, Reksio zaprasza do swojej budy, na krótką lekcję ortografii. Zbiorek przeznaczony jest dla uczniów klas II i III oraz starszych uczniów z dysleksją lub innymi trudnościami w nauce. W każdej z 4 części książki znajduje się 15 diagramów. Rozwiązując je, uczeń utrwala znajomość pisowni wyrazów z trudnością ortograficzną (ó, ż, rz, h), ćwiczy percepcję wzrokową i koncentrację uwagi. Wyszukuje w diagramie kolejnych SP Tarnawa sylab i przepisuje je. Nagrodą za wysiłek jest rozwiązanie – niedługa, zabawna rymowanka. Każda może być podstawą do dalszych ćwiczeń, takich jak: pisanie z pamięci, gromadzenie wyrazów pokrewnych, układanie zdań z wyrazami z wierszyka. Rymowanki, które są rozwiązaniem diagramów, mogą być także tekstami dyktand. Ćwiczenia można wykorzystywać w czasie lekcji oraz na zajęciach korekcyjnokompensacyjnych, wyrównawczych itp. • Format A4 • 80 str. EduRom gry edukacyjne matematyka pierwsze odkrycia EduRom gra matematyczna Wesołe misateczko EduRom gra matematyczna ZOO EduRom gry edukacyjne matematyka Wyspa skarbów EduRom gra matematyczna Fabryka zabawek EduRom gra matematyczna Stare zamczysko EduRom gra matematyczna Niezwykłe wakacje W trakcie gry, rozwiązując ćwiczenia, dziecko będzie mogło przeżyć 15 wesołych przygód. Nagrodą za rozwiązanie każdego ćwiczenia jest naklejka. Aby zdobyć główną nagrodę, dziecko musi zebrać wszystkie naklejki. Rozwiązując zadania, ćwiczy dodawanie i odejmowanie liczb, grupowanie różnych przedmiotów według ich kształtu i koloru, porównywanie liczebności zbiorów i odczytywanie czasu, a przy okazji świetnie się bawi. Fabuła gry - pewnego dnia nieznośny klaun popsuł wszystkie urządzenia wwesołym miasteczku i uniemożliwił korzystanie z jego atrakcji. Dziecko, rozwiązując kolejne zadania matematyczne, uruchamia ponownie wesołe miasteczko, a przy okazji rozwija umiejętność logicznego myślenia, spostrzegawczość i twórcze podejście do rozwiązywania zadań. Fabuła gry - dziecko ma wziąć udział w wyprawie, której celem jest odszukanie sześciu zagrożonych gatunków zwierząt. Wiadomości o ich środowisku naturalnym, warunkach życia i zwyczajach zostaną opracowane w specjalnym raporcie. Odnajdywanie informacji jest pretekstem do rozbudzania dziecięcych zainteresowań matematyką, wspierania aktywności twórczej oraz umiejętności skupiania uwagi w trakcie rozwiązywania zadań. Mieszkańcy małej wyspy znaleźli się w wielkim niebezpieczeństwie. Poziom wody wokół wyspy zaczął się bardzo szybko podnosić, grożąc jej zalaniem. Jedynie profesor Tomasz potrafi temu zapobiec, uruchamiając tajemnicze urządzenie. Dziecko w trakcie gry pomaga profesorowi uratować wyspę, a przy okazji rozwija zainteresowanie matematyką. Nocą do małej fabryki zabawek, która od wielu lat produkuje misie, samochody i drewniane klocki, włamało się dwóch złodziei i zniszczyło wszystkie urządzenia... Dziecko w trakcie gry prowadzi dochodzenie i próbuje wykryć sprawców włamania. Rozwiązując tę zagadkę, opanowuje wiele umiejętności matematycznych stymulujących jego rozwój i zdolności poznawcze, a w szczególności myślenie operacyjne, pamięć oraz sprawność manualną. Pewnego dnia uczeń spóźnił się na wycieczkę klasową do starego zamczyska, które się okazało miejscem pełnym pułapek. Cała klasa znalazła się w niebezpieczeństwie. Gracz musi teraz pomóc kolegom. Rozwiązując zadania, próbuje ich uratować, a jednocześnie opanowuje wiele umiejętności matematycznych pobudzających jego zdolności poznawcze, przede wszystkim zaś myślenie operacyjne, pamięć i sprawność manualną. Po zakończeniu roku szkolnego dzieci wyjechały na wymarzone wakacje do dziadków. Na miejscu okazało się jednak, że cała niegdyś piękna okolica zmieniła się nie do poznania. Pobliska fabryka zatruwa SP Tarnawa Sześciany Geo Zestaw matematyczny z kartami zadań środowisko. Dlaczego? Trzeba to zbadać i naprawić szkody. To zadanie dla dziecka, które podczas rozwiązywania zagadki może się wykazać sprytem, spostrzegawczością, zręcznością i jednocześnie wiedzą matematyczną. Sześciany geo to oryginalna układanka, która swoją formą zaciekawi i zachęci do pracy. Przezroczyste ścianki ukazują wnętrze klocka, w którym została umieszona kartonowa, dwustronna przekładka. Dzięki diagonalnemu położeniu tworzy wyjątkową perspektywę i inspiruje do doświadczeń. Dziecko poprzez układanie różnych kombinacji odkrywa zależność pomiędzy klockiem, a umieszczoną w nim przekładką. Poprzez doświadczanie zapoznaje się ze specyfiką klocków i ich możliwościami. Dzięki takiej zabawie dziecko rozwija kreatywność, wyobraźnię przestrzenną, umiejętność logicznego myślenia. Układanie klocków wprowadza również w świat pojęć matematycznych takich jak symetria, sekwencja, porównanie, figury geometryczne itp. • 12 szt. sześcianów w różnych kolorach • 6 szt. zielono-niebieskich • 6 szt. żółto-pomarańczowych • wym. sześcianu 5 x 5 x 5 cm • dla dzieci od 3 lat Edukacja matematyczna powinna być połączona z działaniami zmierzającymi do rozwoju umysłowego dzieci. Procesy intelektualne, od których zależą sukcesy w uczeniu się matematyki, mają bowiem szeroki zakres: służą dzieciom do klasyfikowania i tworzenia wszelkich pojęć, przewidywania skutków, sprawnego liczenia nie tylko przy rozwiązywaniu zadań matematycznych. Ponieważ ważnym zadaniem edukacji matematycznej jest zapewnienie dzieciom sukcesów w nauce szkolnej, polecany zestaw pomoże osiągnąć zakładane cele. Prezentowany zestaw matematyczny pozwoli dziecku aktywnie uczestniczyć w procesach przyswajania zasad i pojęć matematycznych, a nauczycielowi da możliwość, by zgodnie z zaleceniami nowej podstawy programowej uczył poprzez doświadczanie i na konkretach. W świat płaskiej matematyki, wprowadzamy ruch i konkret, będący podstawą do zrozumienia przez małego ucznia reguł, jakimi rządzi siꔄ królowa nauk”„. Wieloelementowy zestaw do zabaw, ćwiczeń i zadań matematycznych: sortowania, dopasowywania, porównywania zbiorów, kształtów i kolorów, liczenia itp. doskonale sprawdzi się podczas dodatkowych zajęć w edukacji dzieci, które mają trudności w opanowaniu umiejętności matematycznych. Za pomocą kolorowych elementów w atrakcyjny sposób można wprowadzać pojęcia, ćwiczyć i utrwalać zdobyte umiejętności i wiadomości. Kolorowe karty zadań i przewodnik z propozycjami ćwiczeń są bazą pomysłów do wykorzystania w pracy z dzieckiem. Natomiast różnego rodzaju liczmany i akcesoria pozwalają na tworzenie nowych propozycji zadań matematycznych o różnym stopniu trudności, dostosowanych do indywidualnych potrzeb dziecka. Podczas działań matematycznych manipulując kolorowymi liczmanami można poruszać zagadnienia z innych SP Tarnawa Figury i kształty - układanka z kartami zadań Mozaika w drewnianym pudełku Obrazkowe rytmy Klocki fantazja Kolorowe cegiełki Logiczna układanka - Zabawki edukacji szkolnych, np.: w zakresie edukacji przyrodniczej wykorzystując liczmany „pojazdy” ustalamy co pływa, co lata, co jeździ; liczmany „owoce” wzbogacą tematykę zdrowego żywienia. W zakresie edukacji polonistycznej kolorowe liczmany można wykorzystać do wzbogacania słownictwa, układania historyjek, tworzenia opowiadań, opisów. W skład zastawu wchodzi: • 716 kolorowych liczmanów (dinozaury, zwierzęta domowe, zwierzęta dzikie, owady, owoce, pojazdy, żetony, spinacze, różnorodne kształty, pionki) • 12 dwustronnych kart o wym. 28 x 21,5 cm, • 3 ruletki, • kostka z cyframi, • 6 miseczek do sortowania. Pomoc zawiera 12 kart z przezroczystego tworzywa z kolorowymi ilustracjami oraz 36 drewnianych elementów z magnesem. Zadaniem dziecka jest ułożenie karty na wieczku pudełka (które jest pokryte białą folią magnetyczną) i ułożenie z odpowiednich klocków, wskazanego na karcie kształtu przypominającego przedmiot, zwierzę lub budowlę. Zadania na kartach z zieloną obwódką są łatwiejsze, gdyż wskazują jakie klocki dziecko musi posiadać, by ułożyć zadany kształt. Zadania na kartach z czerwoną obwódką nie mają wskazanych elementów składowych i dziecko samo musi wybrać klocki, z których utworzy wymagany kształt. Pomoc rozwija spostrzegawczość, umiejętność rozpoznawania figur geometrycznych, kojarzenia kształtu i obrysu, odczytywania i porównywania obrazków. Zestaw umieszczony w drewnianym pudełku. • wym. karty 34 x 23,5 x 6 cm. Rozwija spostrzegawczość i twórcze myślenie. Służy doskonaleniu takich cech, jak: koncentracja, umiejętność analizowania, tworzenie logicznych struktur i kombinacji. W zabawie z mozaiką podstawową wartość stanowi obserwowanie w połączeniu z manipulowaniem, możliwość obrysowywania i odwzorowywania. Drewniane klocki mozaiki służą do odtwarzania i tworzenia licznych wzorów oraz kombinacji kształtów i kolorów. • 40 el. w kształcie rombów i trójkątów w 5 kolorach • książeczka z 48 wzorami o wzrastającym stopniu trudności. 24 karty zawierające 72 zadania z prostymi algorytmami. Dzieci dobierają odpowiednie elementy, aby ułożyć 2 lub 3-elementowy wzór wskazany na początku planszy. Te logiczne ćwiczenia pomagają dzieciom w dobieraniu i porządkowaniu przedmiotów zgodnie z ich kształtem, wielkością i kolorem. • wym. karty: 33 x 11,5 cm • 320 kartoników o wym. 3,2 x 3,2 cm Klocki fantazja wykonane są z drewna grabowego. Zestaw zawiera: 49 klocków o wym. boku 4,2 cm • 8 kółek o wym. 4 x 2 cm • 92 el. wykonane z tworzywa sztucznego do łączenia klocków ze sobą • książeczka ze wzorami do budowania różnych figur, pojazdów oraz postaci. Klocki rozwijają wyobraźnię przestrzenną oraz ćwiczą koncentrację. Zadaniem dziecka jest ułożenie kolorowych cegiełek zgodnie ze wzorem ukazanym na kartonikach. • wym. kart 8 x 6 cm • 20 szt. Logiczna układanka – Zabawki SP Tarnawa Logiczna układanka - Transport Logiczne układanki Pszczółka – robot Ulica – mata Sześciany Łuki i Koła Sześciany Ocean Sześciany Las Liczmany żetony Patyczki do liczenia Liczmany ogniwa Kostki systemu dziesiętnego Klocki matematyczne Duże liczydło na stojaku Zestaw do nauki liczenia w zakresie 1-10 Kołeczki i cyferki Nauka cyfr od 1 do 10. Logiczna układanka – Transport Logiczne układanki – sytuacja i położenie Gra logiczna dla jednego gracza. Gra rozwija: – koordynację wzrokowo – ruchową – orientację w przestrzeni – różnicowania i nazywania emocji – zdolności analityczne – logiczne myślenie W grze zawarte są 4 platformy o różnym stopniu trudności. Zadaniem dzieci jest dopasować drewniane karty do odpowiedniego miejsca na platformie. 1 platforma to osoby i emocje 2 platforma to owoce i miejsce ich położenia 3 platforma to obiekty i kierunki położenia 4 platforma to dobieranie w pary figur geometrycznych Przeznaczona dla dzieci powyżej 6 roku życia. • 4 drewniane, ilustrowane platformy • 64 drewniane karty Niesamowity robot w kształcie chodzącej pszczółki, wydający dźwięki i poruszający się po podłodze zgodnie z wcześniej zaplanowaną trasą (poprzez guziki funkcyjne). Zabawka jest idealna do nauki kierunków i logicznego myślenia. Robot informuje światłem i dźwiękiem początek i koniec ruchu, zapamiętuje 40 poleceń ruchu. Do wykorzystania z matami • wym. 13 x 10 x 7 cm Kolorowa, duża mata z narysowaną jezdnią i domami. Idealna do urozmaicenia zabawy z Pszczółką (356002). Pomaga w zrozumieniu zasad poruszania się po mieście, określeń tj. obok, po lewej, w okolicy. • wym. 120 x 50 cm • 12 elem. • wym. 5 x 5 x 5 cm • Dla dzieci od 3 lat • 12 elem. • wym. 5 x 5 x 5 cm • Dla dzieci od 3 lat • 12 szt. • wym. 5 x 5 x 5 cm • Dla dzieci od 3 lat Plastikowe żetony do przeliczania oraz sortowania według koloru. • 100 szt. • śr. 2,5 cm w 4 kolorach Pomoc do nauki przeliczania, sortowania, mierzenia, dodawania i odejmowania. • 1000 szt. • 10 kolorów • dł. 10 cm • śr. 3 mm 100 plastikowych elementów do przeliczania, sortowania i łączenia w długie łańcuchy. • wym. 4 x 1,7 cm, 4 kolory Pomoc do nauki przeliczania, sortowania, mierzenia, dodawania i odejmowania. • 1000 szt. • 10 kolorów • dł. 10 cm • śr. 3 mm • 100 kostek (1 x 1 cm) • 10 pałeczek (1 x 10 x 1 cm) • 10 płaskich bloków (10 x 10 cm) • 1 duży blok (10 x 10 cm) • 4 kolory • 100 kostek (2 x 2 cm) w 10 kolorach, dających dużo możliwości łączenia ich ze sobą. Do budowania oraz zabaw matematycznych. Koraliki w 2 kolorach. • wym. 85 x 120 cm Zestaw w drewnianym pudełku (22,5 x 22,5 x 6,5 cm) składający się z 10 podstawek do umieszczania obrazków i liczmanów, 10 tabliczek z dłońmi, 10 tabliczek z cyframi, 10 tabliczek z przedmiotami. Pomoc pozwalająca rozwijać pojęcie liczby, zbioru. • 95 elem. Pięć dwustronnych, drewnianych kostek z cyframi i odpowiednią ilością otworków do wkładania kołeczków. Dzięki zabawie dzieci przyswajają pojęcia zbiorów, liczb. • wym. 7 x 12 x 1,3 cm Zestaw zawiera 25 dwustronnych plansz o wymiarach 19,5 x 13,5 cm. Z jednej strony karty zamieszczone są zdjęcia prezentujące różnorodne czynności, przedmioty codziennego użytku, pojazdy (wydające charakterystyczne odgłosy). Z drugiej – te same zdjęcia SP Tarnawa Waga matematyczna Bawmy się liczbami - magnetyczne plansze Przekraczanie progu 10 go - plansze Liczmany magnetyczne Aktywna mata - czas Małe zegary edukacyjne Mini zegar Zegar i kalendarz Zegar stojący Miesiące i pory roku w pomniejszeniu, po 6 różnych na każdej karcie. Do zestawu dołączona została płyta z nagranymi odgłosami otoczenia (np. startujący samolot, dzwonek do drzwi, suszarka do włosów itd.) oraz 150 żetonów. Gra polega na dopasowywaniu dźwięków słuchanych z płyty do zdjęć, doskonali umiejętność słuchania, ćwiczy koncentrację uwagi, szybkość spostrzegania oraz umiejętności językowe. Zabawa z młodszymi dziećmi polega na dopasowywaniu obrazka do słyszanego dźwięku. Dzieci starsze mogą wykorzystywać plansze do gry typu bingo. Gra dla dzieci powyżej 3 lat 65,5 cm długości i 22 cm wysokości. Na wadze można zawiesić 20 odważników o masie 10 gram, ponumerowanych od 1-10. Ułatwia naukę podstawowych działań matematycznych, określania równowagi i jej braku. Świetna pomoc edukacyjna, do nauki liczenia w zakresie od 1 do 10. Ćwiczy i rozwija u dzieci logiczne myślenie. Zestaw zawiera: • 12 szt. o wym. 25 x 5 cm magnetycznych kart • 60 szt. o wym. 4,8 x 4,8 cm magnetycznych żetonów • instrukcję. Dwustronne plansze z polami od 1 do 20 oraz pustymi polami do nauki liczenia. Liczmany sprzedawane osobno (604139) • dł. planszy 30 cm • szer. 8 cm. • 100 szt. dwustronnych magnetycznych żetonów • śr. 5 cm. Mata, która uczy, bawi i rozwija zdolności odczytywania godzin na zegarze poprzez ruch. Plansza zawiera wskazówki w dwóch kolorach i jest dostarczana z 4 nadmuchiwanymi kostkami. Dzieci rzucają kostkami, następnie ustawiają wskazówki wskazując odpowiednią godzinę. Mogą również to zrobić za pomocą własnego ciała. Do zestawu dołączono również 20 kart i instukcję. • winylowa mata o wym. 137 x 137 cm • 2 kostki o boku 13 cm. Do nauki odczytywania godzin na tarczy oraz zapisywania ich w formie elektronicznej. Tworzywo tarczy pozwala na łatwe ścieranie zapisanej godziny. Zegary dostarczane są bez markera. • 5 szt., wym. 12,5 x 16 cm Zegar do pracy indywidualnej dziecka. Dzięki temu, iż jest identyczny z dużym zegarem stojącym ułatwia dzieciom naukę i powtarzanie zadań wskazanych przez nauczyciela na dużym zegarze. • 1szt., śr. 10,4 cm Zegar i kalendarz to dwadzieścia cztery ćwiczenia w przystępnej i zabawowej formie przybliżające pojęcie czasu. Dzieci uczą się odczytywania godzin, kwadransów i minut na zegarze tradycyjnym i elektronicznym. Poznają nazwy miesięcy, uczą się zapisywania dat, właściwego użycia terminów służących do określania czasu: teraz, przedtem, potem, dłużej, krócej, dzisiaj, wczoraj, rano, wieczór, stosowania numeracji rzymskiej I – XII, rozmieszczenia dni świątecznych w kalendarzu i posługiwania się nim. Zawartość merytoryczna książeczki Zegar i kalendarz oprócz swojego podstawowego celu rozwija i utrwala umiejętności matematyczne. Z powodzeniem może być wykorzystywana w terapii pedagogicznej dzieci ryzyka dysleksji oraz ze specyficznymi trudnościami w uczeniu się. Duży zegar z tworzywa do prezentacji. Wraz z ruchem zegara zmienia się ilustracja wskazująca porę dnia. Obręcz wokół zegara podkreśla godziny zaznaczone na cyfroblacie i ułatwia ich odczytywanie. • śr. 30 cm Gra planszowa „Poznajemy miesiące i pory roku” zapewni SP Tarnawa Kalendarz Czas i zegar Tunel prosty Tunel zyg-zag Kolorowa Rzeka Kamienie rzeczne świetną zabawę i wiele prawdziwych emocji zarówno dzieciom jak i dorosłym, którzy będą im towarzyszyć. Oprócz wspaniałej planszy, pionków i kostki w grze wykorzystuje się wiele innych atrakcyjnych rekwizytów – między innymi puzzle, na których przedstawione są 4 pory roku. Dla dzieci bardzo cenne jest to, że podczas gry i zabawy uczą się nazw i kolejności miesięcy oraz ich związku z następującymi po sobie porami roku. To samo dotyczy dni tygodnia, których nauka wynika z zasad gry. Zawartość: • 1 plansza o wym. 33,5 x 26,2 cm, • 4 pionki, • 1 kostka do gry • 4 puzzle (wym. 15 x 11,3 cm) po 6 el., • 4 tabliczki z nazwami miesięcy (12 szt.), • tabliczki z nazwami dni (7 szt.), • 8 żetonów, • instrukcja. Tablica magnetyczna, na której można umieszczać różne elementy kalendarza. Pomoc ułatwia zrozumienie pojęcia czasu: dni tygodnia, miesięcy, pór roku, ich trwania, początku i końca. Dzieci będą mogły wypracować wiele aspektów odnoszących się do obserwacji natury i zjawisk atmosferycznych, włączając różne zmienne z nimi związane: temperaturę, ubiór itp. Ilustracje posiadają magnes, dzięki czemu można dowolnie manipulować nimi na tablicy. • tablica magnetyczna o wym. 70 x 50 cm • 4 ilustracje z porami roku • 16 ilustracji-puzzli, z których można utworzyć każdy krajobraz klimatyczny • 6 strzałek w kolorze żółtym, czerwonym i niebieskim • 31 kartoników (cyfry od 1 do 31) – 17 kartoników (do ułożenia roku) • 10 winiet z zajęć szkolnych • torba z magnesami samoprzylepnymi, przewodnik pedagogiczny i plan zajęć. Tablica magnetyczna z elementami do tworzenia obrazków przedstawiających czynności i zabawy wykonywane o różnej porze dnia. Zadaniem gracza jest prawidłowe dobranie wskazówek zegara z odpowiednią godziną do ilustracji przedstawiającej czynność. Pomoc odpowiednia do nauki określania i odczytywania czasu na tarczy zegara, sprzyja ćwiczeniom w mówieniu. • tablica magnetyczna o wym. 50 x 70 cm • 134 winiet 6,5 x 6,5 cm • 4 plastikowe torebki • torba z magnesami samoprzylepnymi • instrukcja Lekki tunel do zabaw ruchowych. Zachęca dzieci do czworakowania i czołgania się. Łatwy do złożenia i przechowywania. • śr. 46 cm, dł. 150 cm. Lekki tunel do zabaw ruchowych. Zachęca dzieci do czworakowania i czołgania się. Łatwy do złożenia i przechowywania. • śr. 46 cm, dł. 280 cm. Zestaw elementów pozwalający na tworzenie różnych kombinacji „wysp i kanałów”. Ćwiczenia pozwalają na koordynację ruchów i ćwiczą różne partie mięśni. Ścieżka składa się z: • 6 elementów w 6 różnych kolorach • wym. elem. dł. 35,5 cm, szer. 11,5 cm, wys. 4,5 cm, • 1 platforma o wym. dł. 15,5 cm i szer. 8,5 cm. Różnorodne kolorystycznie i wielkościowo stopnie z tworzywa, imitujące prawdziwe kamienie. Zadaniem uczestnika zabawy jest przeskakiwanie z kamienia na kamień z zachowaniem równowagi. Gra ćwiczy koordynację ruchową, równowagę oraz gibkość. Elementy od spodu zabezpieczone gumowymi podkładkami uniemożliwiającymi przesuwanie się podczas zabawy. Zestaw SP Tarnawa Stożek utrzymaj równowagę Rehabilitacyjny bączek baza wysoka Baza mała półkoło Belka cienka Materac mały Materac płaski – kształtki rehabilitacyjne Materac szkolny – kształtki rehabilitacyjne Dyski z fakturami 1 Dyski z fakturami 2 Sensoryczne kamienie Dysk sensoryczny Woreczki z grochem Wyrzutnia Worki do skakania zawiera 3 duże kamienie (36 x 36 x 36 cm, wys 8,5 cm) i 3 małe kamienie (25 x 25 x 25 cm, wys. 4,5 cm). Stożek zachęca do wykonywania ćwiczeń równowagi. Ćwiczy koncentrację i balansowanie ciałem, rozwija świadomość ciała i dbałość o postawę. Może być używane do ćwiczeń indywidualnych jak i grupowych. Stożek jest tak ukształtowany, aby ułatwić małym dzieciom korzystanie i ćwiczenia. Ich części są na tyle miękkie, że spadający pierścień nie zrobi krzywdy dziecku. Składa się z 5 części wykonanych z syntetycznej gumy i pianki. • wys. 18 cm • śr. 14,5 cm • 3-6 lat. Pomoc rehabilitacyjna rozwijająca koordynację ruchową dziecka, doskonała dla dzieci zdrowych oraz z porażeniem mózgowym. Bączek może być wykorzystywany jako karuzela, schowek, a także jako łódka na basenie. Bezpieczna budowa chroni przed przyciśnięciem palców. Przeznaczona do zabaw na zewnątrz i wewnątrz. Od 3 lat. • śr. 80 cm. Zestaw do ćwiczeń ruchowych. Może być wykorzystany w całości jak również ćwiczenia mogą odbywać się na pojedynczych elementach lub na mniejszych układach pianek. • Baza wysoka ( • Baza mała • Półkoło • Belka cienka • Materac mały Trwały materac do ćwiczeń gimnastycznych. • wym. 200 x 85 x 8 cm. Materac do ćwiczeń gimnastycznych. Narożniki materaca wzmocniono trwałą tkaniną PCV. • wym. 200 x 120 x 6 cm. Zestaw zawiera 5 małych i 5 dużych dysków wykonanych z przyjemnej w dotyku gumy. Elementy posiadają różne faktury i kolory. Zabawa dyskami ćwiczy zmysł dotyku, rozwija zdolność opisywania wrażeń dotykowych, może służyć do masażu stóp i dłoni, a także do gier zespołowych. Dyski pakowane są w woreczki. • Śr. 27 cm i 11 cm. Kamienie do ćwiczeń równoważnych, zaopatrzone w wypustki stymulujące zmysł dotyku. • 6 szt. • śr. 16 cm • różne kolory. Dysk do lekkiego balansowania ciałem z wypustkami pobudzającymi zmysł dotyku. Wykonany jest z wytrzymałego tworzywa. • śr. 32 cm, czerwony. Kolorowe woreczki, wypełnione ziarenkami grochu. Służą jako pomoc do nauki poprzez zabawę, usprawniają koordynację ruchową. • 4 szt. o wym. 12 x 12 cm, 100 g. Prosta w użyciu wyrzutnia z tworzywa sztucznego do zabaw zręcznościowych, rozwijających koordynację wzrokoworuchową i refleks. Wystarczy nadepnąć wyrzutnię z jednej strony, by podrzucić woreczek i złapać go. • dł. wyrzutni 71 cm • 2 woreczki o wym. 12 x 12 cm. Trwałe worki z 2 uchwytami do ćwiczeń sportowych. • 1 szt., wym. 25 x 25 x 60 cm SP Tarnawa Stolik szkolny Krzesło szkolne Tablica korkowa Papier do wydruków czarnobiałych i kopiowania 2 80gr/m 500 A4 Długopis Zeszyty w kratkę 32kartki Zeszyty w trzy linie Ołówki Stół szkolny 2-os. (1300-1500) płyta laminowana 18mm rozmiar 3,4 Krzesło uczniowskie rozm.3,4 sklejka liściasta Wym.120x90 2 80gr/m 500 A4 niebieski Rozmiar A5 Rozmiar A5 Ołówek HB z gumką