regulamin

Transkrypt

regulamin
REGULAMIN
1. Definicje
Niniejszy "Regulamin gry Leposy", zwany dalej "Regulaminem", określa zasady udziału w grze Leposy (zwanej dalej
"Grą"). Usługę świadczy firma one2tribe Sp z o.o. ("one2tribe"), z siedzibą w miejscowości Reguły przy ul. Stanisława
Bodycha 77 05-816 Michałowice, NIP: 534-223-74-75, wpisana przez Sąd Rejonowy dla m.st. Warszawy Sąd
Gospodarczy, XIV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego do Rejestru Przedsiębiorców Krajowego Rejestru
Sądowego pod numerem KRS 0000177042.
W niniejszym regulaminie one2tribe występuje jako Organizator usługi.
Pozostałe definicje:
a) Operator Telefonii Komórkowej - Polska Telefonia Cyfrowa Sp. z o.o., firma telekomunikacyjne świadczące
usługi sieci GSM na terenie Polski (dalej: Operator).
b) GSM - (Global System for Mobile Communications) - system komórkowej telefonii cyfrowej.
c) MSISDN (Mobile Station International Subscriber Directory Number) - numer telefonu komórkowego GSM. Numer
MSISDN jest przechowywany na karcie SIM znajdującej się w telefonie komórkowym.
d) Gracz, Klient, Uczestnik - użytkownik Gry, będący abonentem Operatora Telefonii Komórkowej (każda osoba
fizyczna posiadająca telefon w sieci PTC Sp. z o.o.).
e) Premium SMS - usługa w standardzie GSM, w ramach której wysłanie wiadomości SMS przez Uczestnika związane
jest z pobraniem przez Operatora Telefonii Komórkowej opłaty wyższej niż standardowa opłata za przesłanie SMS
z telefonu komórkowego na inny telefon komórkowy.
f) Numer Premium SMS - numer Premium SMS wykorzystywany przez Graczy w celu uczestniczenia w Grze.
g) Wiadomość SMS - wiadomość tekstowa, wysyłana przez Uczestnika na Numer Premium SMS.
h) Wiadomość MMS - wiadomość zawierająca tekst, grafikę, zdjęcia, dźwięk lub obraz wideo wysyłana przez
Uczestnika
2. Informacje i postanowienia ogólne.
a. Niniejszy Regulamin określa zasady udziału w Grze i wchodzi w życie w momencie opublikowania go na stronie
internetowej w dniu 15.06.2007.
b. Organizator zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w niniejszym Regulaminie. Aktualna wersja Regulaminu
będzie zawsze opublikowana na stronie internetowej leposy.heyah.pl
3. Charaktery gry
a. Gra Leposy jest grą wieloosobową. Celem gracza jest zdobycie wyhodowanie własnego zwierzaka i uzyskanie jak
najwyższej pozycji w rankingu zwierzaków publikowanym na stronie WWW/WAP.
b. Gra sama w sobie nie jest konkursem, ale Organizator przewiduje cykliczną organizację konkursów w oparciu o grę.
Konkursy będą opisywane osobnymi regulaminami.
4. Zasady Gry
a. Numerem SMS, na który wysyłamy komendy w grze jest 8080.
b. Gra dostępna jest dla wszystkich Klientów, którzy wyrazili chęć uczestnictwa w Grze poprzez subskrypcję do niej
wysyłając SMS o treści LEPOS na bezpłatny numer 8089. W odpowiedzi na subskrypcję wysyłane jest pytanie o imię
gracza.
c. Gracz może wysyłać dowolną ilość SMSów w grze na numer 8080 pod warunkiem, iż jest aktywnym Użytkownikiem
subskrypcji opisanej w pkt.4 podpunkt b.
d. Leposy to gra wieloosobowa, której celem jest hodowanie wirtualnego zwierzaka.
Zasady gry wyglądają następująco:
i. Gracz składa zwierzaka (leposa) z części dostępnych na stronie WWW leposy.heyah.pl
ii. W zależności od części Lepos może wykonywać różne zadania (atakowanie innych graczy, współpraca z innymi
leposami, poszukiwanie przedmiotów, itp.)
iii. Celem większości akcji jest poprawa energii psychicznej i fizycznej leposa
iv. Energia psychiczna Leposa oznacza stan jego samopoczucia. Im lepszy humor tym większe szanse na to, że Lepos
będzie zdrowy (jego energia fizyczna nie będzie spadać)
v. Energia fizyczna Leposa stanowi podstawę gry - jest brana pod uwagę przy rankingach i można za nią kupować
"części" do Leposa
e. Leposem sterujemy za pomocą wiadomości SMS. Liczba możliwych do wysłania komunikatów zależy od konstrukcji
Leposa i jego stanu (np. Lepos wyposażony w Ssawkę może wyssać przeciwnika).
f. Pomoc dotyczącą komunikatów, które można wysłać uzyskujemy wysyłając SMS (komendę sterującą) "Co" na
numer Gry. Poniżej prezentujemy listę wszystkich komend sterujących (nie związanych bezpośrednio z budową Leposa
ani mechanizmem rejestracji, subskrypcji i kontroli konta):
i. Komenda CO i komenda CO komenda
Gracz wysyła komendę CO aby czy uzyskać listę możliwych do wykonania akcji. Odpowiedzią na SMS jest lista
możliwych do użycia komend. Możliwe do wykonania akcje wynikają z aktualnej konstrukcji Leposa należącego do
gracza. To znaczy - jeśli lepos posiada ssawkę to można mu wydać polecenie SSIJ.
ii. Komenda KTO i komenda KTO gracz2
Gracz wysyła komendę KTO aby czy uzyskać listę graczy znajdujących się na jego obszarze. W odpowiedzi wysyłana
jest lista graczy znajdujących się w jego zasięgu. Kolejne wywołania KTO powodują wyświetlanie kolejnych nazw
graczy (o ile znajdują się na danym obszarze). Wywołanie komendy KTO z parametrem (KTO Gracz2) zwraca statystyki
Gracz2 (nazwa, poziom, energia fizyczna, energia psychiczna)
iii. Komenda JA
Wywołanie komendy ja zwraca statystyki gracza, który wysłał komendę (nazwa, poziom, energia fizyczna, energia
psychiczna).
iv. Komenda IDZ i komenda IDZ obszar
Umożliwia przeniesienie postaci gracza do obszaru obszar. Wywołanie komendy bez parametrów zwraca liczbę
obszarów.
v. Komenda TEKST gracz2 treść
Gracz może wysłać komunikat tekstowy (treść) do innego gracza (w opisie komendy oznaczonego Gracz2) używając
komendy TEKST.
5. Informacje o serwisie na stronach WWW.
a.Informacje o serwisie znajdują się także na stronie WWW: heyah.pl oraz leposy.heyah.pl
6. Dane gracza
a. Dane gracza przetwarzane przez Grę obejmują:
i. Obowiązkowo - numer telefonu (MSISDN)
ii .Opcjonalnie - adres e-mailb. Gracz dokonując rejestracji do Gry zobowiązany jest do wyrażenia zgody na
przetwarzanie jego danych osobowych w zakresie niezbędnym do udziału w Grze, tj. numeru telefonu
c. Ponadto Gracz dokonując Rejestracji do Gry lub Rejestracji do serwisu zobowiązany jest do wyrażenia zgody na
otrzymywanie za pomocą wiadomości SMS informacji o wydarzeniach związanych bezpośrednio z Grą tj. dot.
rozgrywki, promocji, konkursów, wydarzeń oraz wprowadzanych zmian w Grze.
d. W ramach stosownych formularzy opublikowanych na stronach WWW Gry (pod adresem: leposy.heyah.pl .Gracz
może wyrazić zgodę na wykorzystanie wiadomości e-mail do komunikacji z nim.
e. Organizator nie będzie dokonywać weryfikacji danych Gracza z danymi użytkownika telefonu komórkowego,
z którego wykonane zostało połączenie (posiadanymi przez Operatora Telefonii Komórkowej).
7. Odpowiedzialność Klienta
a. Klient przyjmuje do wiadomości, że w Grze bierze jednocześnie udział wielu Graczy. Zachowanie Klienta oraz
przesyłane przez niego informacje wpływają na sytuację w Grze oraz kształtują opinie i emocje. Odczucia wynikające
z Gry są pochodną zachowania wielu osób.
b. Dlatego Klienci zobowiązują się do:
i. wykorzystywania usługi zgodnie z jej przeznaczeniem
ii. nie używania w ramach Gry słów i zwrotów powszechnie uważanych za nieprzyzwoite, które mogą być odebrane
przez innych Klientów jako obraźliwe oraz takich, które mogą zagrażać psychicznemu, uczuciowemu lub moralnemu
rozwojowi małoletnich. Do oceny charakteru takich elementów zastosowanie będą miały przepisy ustawy o radiofonii
i telewizji z 29 grudnia 1992 r. (Dz. U. 2001, Nr 101, poz. 1114 z późniejszymi zmianami).
iii. powstrzymania się od działań mogących negatywnie wpłynąć na stabilność systemów teleinformatycznych
Organizatora.
iv. powstrzymania się od działań negatywnie wpływających na społeczność Graczy obejmujących szykanowanie innych
Klientówc. Rażące łamanie powyższych zobowiązań może być karane usunięciem Klienta z Gry.
8. Odpowiedzialność Organizatora
a. Klient przyjmuje do wiadomości, że bierze udział w Grze sieciowej, której zasady i fabuła są ciągle rozwijane przez
Organizatora i współtworzone przez innych Graczy.
b. Organizator zastrzega sobie prawo do wprowadzenia zmian w Grze w miarę pojawiania się nowych możliwości, bądź
ograniczeń technicznych.
c. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany cech lub wartości liczbowych, związanych z algorytmami Gry
w dowolnym momencie trwania Gry, bez podawania Klientom przyczyn zmiany.
d. Organizator świadczy usługę w zakresie istniejących możliwości technicznych.
e. Organizator zobowiązuje się naprawiać usterki w działaniu usługi tak szybko, jak to będzie możliwe, biorąc pod
uwagę posiadane możliwości techniczne.
f. Organizator zastrzega sobie prawo do przerywania działania usługi w zawiązku z koniecznością konserwacji Gry,
naprawy i rozbudowy jej elementów, a także ze względu na okoliczności niezależne od Organizatora.
g. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za szkody i straty powstałe w wyniku uczestnictwa Klienta w Grze, w tym
za szkody i straty wyrządzone osobom trzecim, a w szczególności za:
i. publikację przez Klienta treści niezgodnych z regulaminem usługi
ii. publikację przez Klienta treści wprowadzających innych Graczy w błąd
iii. wykorzystanie przez osobę trzecią danych Gracza na skutek niepowołanego wejścia przez nią w posiadanie telefonu
Gracza, jego identyfikatora i hasła
iv. wysyłanie dużej liczby komunikatów przez Klienta do innego Klienta (spam) przy pomocy komend funkcjonujących
w Grze
h. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za szkody poniesione przez Klienta wynikające z:
i. niedostarczenia zwrotnej wiadomości SMS w przypadku, gdy Klient znajdzie się poza zasięgiem sieci, bądź wyłączy
telefon
ii. opóźnień w przesyłaniu informacji
iii. niepełnego, nieścisłego lub nieaktualnego zakresu informacji udostępnianych w ramach Gry
iv. przerw technicznych w działaniu usługi wynikających z procedur utrzymaniowych, czy awarii spowodowanych siłą
wyższą.
9. Opłaty
a. Gracz rejestruje się do gry subskrybując usługę w systemie subskrypcji PTC Era (wysłanie SMS o treści LEPOS na
bezpłatny numer 8089).
b. Opłata za grę wynosi 2 PLN netto (2,46 PLN brutto) za każdy rozpoczęty tydzień gry. Wyjątkiem jest pierwszy,
darmowy tydzień rozgrywki (pierwszy tydzień po zarejestrowaniu się w grze). Po darmowym, pierwszym tygodniu
Subskrypcja na grę Leposy przedłuża się automatycznie na kolejny tydzień w cenie 2 zł netto (2,46 zł z VAT).
c. W ramach opłaty Gracz dostaje do dyspozycji 250 SMS na tydzień (dalej: SMS abonamentowe), przeznaczonych do
wysyłania komend związanych z grą na nr 8080.
d. W każdej chwili Gracz ma możliwość dokupienia pakietu dodatkowych SMS-ów (dalej: SMS dodatkowe):
i. 600 SMS w cenie 4 zł netto (4,92 zł z VAT) - Gracz wysyła SMS o treści PAKIET na numer 74880,
ii. 60 SMS w cenie 50 gr netto (62 gr z VAT) - Gracz wysyła SMS o treści PAKIET na numer 70880,
iii. Dotychczasowy pakiet 50 SMS w cenie 20 gr netto (25 gr z VAT) zostaje wycofany z dniem 19 września 2007 r. W
okresie przejściowym od 20 września do 31 października 2007 r. Gracz może wykupić go nie więcej niż jeden raz,
wysyłając SMS o treści PAKIET na numer 82080.
e. SMS dodatkowe sumują się oraz przechodzą na następny aktywny okres rozliczeniowy Subskrypcji (następny
tydzień).
f. Niewykorzystane SMS abonamentowe nie sumują się i nie przechodzą na następny okres rozliczeniowy Subskrypcji
(następny tydzień).
g. Liczbę SMS'ów dostępnych dla gracza w danym okresie rozliczeniowym można sprawdzić wysyłając SMS o treści
KONTO na numer 8080. SMS taki nie jest odliczany od puli dostępnych SMS'ów.
h. SMS o treści KONTO nie jest odliczany od dostępnego limitu SMS'ów. Każdy inny SMS wysyłany na numer 8080
pomniejsza limit dostępnych SMS'ów (wliczając SMS'y wysłane zbyt szybko, w trakcie regeneracji postaci gracza leposa)
i. Podczas trwania okresu subskrypcji gracz może dokonać opłaty za następny okres trwania Subskrypcji (tj. tydzień),
wysyłając SMS o treści LEPOS na numer 7289 (koszt 2 zł netto (2,46 zł z VAT)). W ten sposób może dokonać opłaty za
więcej niż jeden bieżący okres i otrzymać szybciej pakiet 250 SMS'ów przydzielany co tydzień.
j. Przedłużając ręcznie Subskrypcję w trakcie jej trwania (poprzez wysłanie SMS-a o treści LEPOS na nr 7289), Gracz
ma możliwość zwiększania dostępnej puli SMS'ów o 250 na kolejny tydzień przedłużenia Subskrypcji.
k. Od momentu subskrypcji opłaty za każdy rozpoczęty tydzień gry naliczane są automatycznie.
l. Aby zakończyć naliczanie cotygodniowych opłat Gracz musi wyrejestrować się z gry (zakończyć subskrypcję)
wysyłając SMS o treści LEPOSY ANULUJ na bezpłatny numer 8089). Po anulowaniu Subskrypcji Graczowi przepadają
wszystkie zgromadzone SMS abonamentowe oraz dodatkowe.
m. Po zamówieniu subskrypcji oraz w czasie gdy jest ona aktywna, Gracz wysyła SMS-y w grze na darmowy numer
8080.
n. Upusty cenowe wynikające z taryf telekomunikacyjnych Operatora Telefonii Komórkowej nie mają zastosowania
wobec tej usługi.
10. Informacje o Grze i pomoc dla Gracza
a. Informacje o Grze są dostępne pod adresem internetowym leposy.heyah.pl
b. Korespondencję dotyczącą funkcjonowania Gry (pomoc, pytania, uwagi, obserwacje dotyczące Gry) należy kierować
na adres: [email protected], lub na forum internetowe Gry znajdujące się w Internecie pod adresem
leposy.heyah.pl/forum
c.
Odpowiedzi
na
często
zadawane
pytania
będą
regularnie
umieszczane
na
forum
internetowym
Gry
(leposy.heyah.pl/forum).
11. Reklamacje
a. Reklamacje dotyczące działania Gry należy zgłaszać pocztą elektroniczną pod adresem [email protected] lub
pisemnie, listem poleconym na adres korespondencyjny one2tribe: one2tribe, Reguły, Bodycha 77, 05-816
Michałowice.
b. Do rozstrzygania reklamacji powołana jest Komisja Sprawdzająca. Decyzja Komisji Sprawdzającej, co do zgłoszonej
reklamacji jest ostateczna.
c. Prawidłowo złożona reklamacja powinna zawierać, co najmniej następujące dane: oznaczenie Uczestnika (w tym
jego imię, nazwisko, adres pocztowy, adres e-mail, nr telefonu komórkowego) oraz opis problemu będącego podstawą
złożenia
reklamacji.
Reklamacje
nie
zawierające
danych
wymienionych
powyżej
nie
będą
rozpatrywane.mm.Organizator dołoży najwyższych starań, aby reklamacje były rozpatrzone w terminie 7 (siedmiu) dni
od ich otrzymania.
d. Reklamacje można składać do 2 tygodni od momentu zakończenia gry przez Organizatora. Informacja
o zakończeniu gry zostanie umieszczona na stronach WWW: www.heyah.pl i leposy.heyah.pl
e. Uczestnik zostanie powiadomiony o rozpatrzeniu reklamacji niezwłocznie albo listem poleconym, albo za
pośrednictwem poczty elektronicznej na adres e-mail podany w zgłoszeniu reklamacyjnym, w terminie 14 dni od
rozpatrzenia reklamacji.
12. Postanowienia końcowe
a. W zakresie nieuregulowanym w niniejszym Regulaminie zastosowanie mają stosowne przepisy prawa powszechnie
obowiązującego, w tym Kodeks Cywilny.
b. Sądem właściwym do rozpatrywania wszelkich sporów mogących się pojawić w trakcie Gry oraz po jego zakończeniu
jest sąd właściwy miejscowo i rzeczowo dla siedziby one2tribe.

Podobne dokumenty