Regulamin Gry Miejskiej

Transkrypt

Regulamin Gry Miejskiej
Regulamin Historycznej Gry Miejskiej
ŻEBRACZY TRON
Opartej na motywach opowiadania i gry planszowej „Kacper Ryx i Król
Żebraków”
Postanowienia ogólne
1. Gra miejska "Żebraczy tron" zwana dalej „grą miejską” lub „grą” organizowana jest przez
Krakowskie Biuro Festiwalowe z siedzibą w Krakowie 30-311, ul. Wygrana 2, miejską
instytucję kultury wpisaną do rejestru instytucji kultury prowadzonego przez Gminę Miejską
Kraków pod numerem 19, z numerem NIP: 676-17-87-436, REGON: 351210040, zwaną
dalej Organizatorem.
2. Gra miejska organizowana jest w ramach Jarmarku Świętojańskiego 2016 w Krakowie.
3. Fundatorem nagród w grze miejskiej jest Organizator.
4. W grze miejskiej mogą brać udział osoby fizyczne: indywidualnie i w zespołach.
5. W celu uzyskania możliwości ubiegania się o nagrody, uczestnik zobowiązany jest do
zapoznania się z zasadami gry miejskiej określonymi w niniejszym regulaminie.
6. Udział w grze miejskiej jest bezpłatny.
7. Warunkiem uczestnictwa w grze miejskiej jest przedstawienie na starcie dokumentu
potwierdzającego tożsamość i podpisanie listy obecności. W przypadku osób nie
posiadających dokumentu tożsamości (uczestnictwo w grze miejskiej dzieci) wystarczający
będzie podpis rodzica lub prawnego opiekuna.
Czas trwania gry miejskiej
Gra miejska zostanie przeprowadzona w sobotę 25 czerwca 2016, w godz. 10.30 – 14.00 oraz
w niedzielę 26 czerwca 2016, w godzinach 10.30 – 14.00, na terenie Krakowa (Planty i Kazimierz).
Kapituła gry miejskiej
Celem zapewnienia prawidłowej organizacji i przebiegu gry miejskiej, a w szczególności w celu
dokonania oceny prawidłowości zgłoszeń do gry miejskiej oraz dokonania wyboru zwycięzców,
Organizator powoła Kapitułę gry miejskiej. W skład Kapituły gry miejskiej wejdą osoby
oddelegowane przez Organizatora.
Warunki uczestnictwa i przebieg gry miejskiej
1. Gra miejska przeznaczona jest dla wszystkich chętnych, którzy lubią dobrą zabawę i ruch na
świeżym powietrzu.
2. Do udziału w grze nie wymagana jest żadna konkretna wiedza historyczna, lecz znajomość
realiów XVI-wiecznego Krakowa, zwyczajów epoki, ówczesnej kultury, sztuki i topografii
miasta może zdecydowanie pomóc w uzyskaniu lepszego wyniku. Pomocą w nadrobieniu
ewentualnych braków może być lektura książek o przygodach Kacpra Ryxa autora Mariusza
Wollnego. Ponadto prosimy o odsłuchanie w domu arii Króla Włóczęgów z operetki „Król
Włóczęgów” autorstwa Rudolfa Frimla (arię te można z łatwością odszukać w Internecie).
3. Uczestników obowiązuje przyzwoity i schludny strój, stosowny m. in. do odwiedzania miejsc
kultu religijnego.
4. Zadaniem uczestników będzie kilkugodzinne przemierzanie ulic, placów, zakamarków
i piwnic krakowskiego Starego Miasta i Kazimierza w celu zbierania punktów miru.
5. W grze miejskiej może wziąć udział nie więcej niż 25 zespołów dziennie. Zespół może liczyć
od 1 do 5 osób.
6. W grze miejskiej mogą uczestniczyć osoby, których stan zdrowia to umożliwia.
7. Warunkiem udziału w grze miejskiej jest rejestracja zespołu, w terminie do 20 czerwca 2016,
godz. 23.55. Zgłoszenie zawierające: imiona, nazwiska, daty urodzenia wszystkich członków
zespołu, numer telefonu do przynajmniej jednego członka zespołu oraz preferowany dzień
udziału w grze. Zgłoszenie należy wysłać na adres: [email protected].
O zakwalifikowaniu się do gry decyduje kolejność zgłoszeń, potwierdzona mailem
z informacją o przyjęciu zespołu.
8. Osoby niepełnoletnie:
a) poniżej 11 roku życia mogą uczestniczyć w imprezie pod opieką rodziców bądź
prawnego opiekuna;
b) powyżej 11 roku życia mogą uczestniczyć w imprezie za pisemną zgodą rodziców
bądź prawnego opiekuna.
9. Każdy zespół musi posiadać aparat fotograficzny (wystarczy taki wbudowany w telefon
komórkowy), za pośrednictwem którego będą wykonywane zdjęcia potrzebne do realizacji
zadań.
10. Gra miejska rozpocznie się o godzinie 10.30 w dniu 25 i 26 czerwca 2016.
11. Zakwalifikowane zespoły zobowiązane są do stawienia się w miejscu zbiórki co najmniej 10
minut przed rozpoczęciem gry.
12. Zbiórka będzie miała miejsce na Bulwarze Czerwieńskim na wysokości ulicy Smoczej na
terenie Jarmarku Świętojańskiego pod sceną. Podczas zbiórki przedstawione zostaną zasady
gry oraz rozdane zostaną materiały dla uczestników. Każda grupa otrzyma również jeden
identyfikator, który należy umieścić w widocznym miejscu w celu weryfikacji zespołu na
poszczególnych stanowiskach gry. Zgubienie identyfikatora skutkuje automatyczną
dyskwalifikacją.
13. Zakończenie gry odbędzie się w tym samym miejscu co zbiórka.
14. Na metę można przybyć w każdym dowolnym momencie, po zrealizowaniu lub też nie,
wszystkich zadań. Grę zakończy jednak zadanie finałowe, będące integralną częścią gry
miejskiej i które zostanie przeprowadzone o godzinie 14.00.
15. Podczas gry miejskiej zespoły będą wykonywać zadania: sprawnościowe, logiczne,
pamięciowe, manualne, za których poprawne wykonanie zespoły będą otrzymywać punkty
miru.
16. Dodatkowe punkty miru można uzyskać za udział w grze miejskiej w strojach
przypominających XVI wiecznych włóczęgów, żebraków, rzezimieszków, pielgrzymów,
żaków lub chłopów. Punkty te w wymiarze maksymalnie 1 pkt. za każdego ubranego członka
zespołu będą przyznawane na mecie (maksymalnie można w ten sposób uzyskać 5 punktów
miru). Organizator zastrzega sobie wyłączne prawo do przyznawania wspomnianych punktów
w oparciu o ich wiedzę i znajomość epoki.
17. Zwycięzcą gry miejskiej zostanie zespół lub zespoły, które uzyskają najwięcej punktów miru.
18. W przypadku remisu organizatorzy zastrzegają sobie prawo zorganizowania dogrywki.
19. Poprzez nadesłanie zgłoszenia do udziału w grze miejskiej uczestnicy wyrażają zgodę na:
wzięcie udziału w grze miejskiej na warunkach określonych w niniejszym regulaminie.
20. Dokonując zgłoszenia uczestnicy wyrażają zgodę na przetwarzanie przez Organizatora
swoich danych osobowych na cele związane z przeprowadzeniem gry, zgodnie z warunkami
określonymi w ustawie z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (t. j. Dz. U.
2015, poz. 2135 ze zm.). Podpisując listę obecności i odbierając identyfikator, uczestnik
wyraża zgadza się na warunki gry miejskiej i potwierdza, że zapoznał się z jej regulaminem.
21. Uczestnicy gry miejskiej wyrażają zgodę na wykorzystywanie przez Organizatora gry miejskiej
ich wizerunku do celów promocyjnych i informacyjnych związanych z Jarmarkiem
Świętojańskim w Krakowie.
Nagrody
1. Nagrodami dla trzech zwycięskich drużyn, każdego dnia będą gry planszowe Kacper Ryx.
2. Na każdą z trzech zwycięskich drużynę każdego dnia przypada jedna gra planszowa oraz
komplet specjalnych dyplomów dla członków trzech zwycięskich drużyn.
3. Ogłoszenie wyników nastąpi po zakończeniu zadania finałowego.
4. Wymagane jest pisemne potwierdzenie odbioru nagrody na protokole odbioru nagrody.
5. Niedopuszczalna jest wypłata równowartości nagrody rzeczowej w gotówce lub zamiana na
inną nagrodę. Ewentualne prośby w tej kwestii nie będą rozpatrywane.
6. Regulamin gry miejskiej znajduje się do wglądu w budce tutnara na terenie Jarmarku
Świętojańskiego w Krakowie oraz na fanpage Jarmarku Świętojańskiego w Krakowie.
7. W kwestiach dotyczących przebiegu gry miejskiej nieprzewidzianych w niniejszym
regulaminie a także w zakresie interpretacji niniejszego regulaminu głos rozstrzygający należy
do Organizatora.

Podobne dokumenty