Regulamin Gry Miejskiej
Transkrypt
Regulamin Gry Miejskiej
Regulamin Historycznej Gry Miejskiej ŻEBRACZY TRON Opartej na motywach opowiadania i gry planszowej „Kacper Ryx i Król Żebraków” Postanowienia ogólne 1. Gra miejska "Żebraczy tron" zwana dalej „grą miejską” lub „grą” organizowana jest przez Krakowskie Biuro Festiwalowe z siedzibą w Krakowie 30-311, ul. Wygrana 2, miejską instytucję kultury wpisaną do rejestru instytucji kultury prowadzonego przez Gminę Miejską Kraków pod numerem 19, z numerem NIP: 676-17-87-436, REGON: 351210040, zwaną dalej Organizatorem. 2. Gra miejska organizowana jest w ramach Jarmarku Świętojańskiego 2016 w Krakowie. 3. Fundatorem nagród w grze miejskiej jest Organizator. 4. W grze miejskiej mogą brać udział osoby fizyczne: indywidualnie i w zespołach. 5. W celu uzyskania możliwości ubiegania się o nagrody, uczestnik zobowiązany jest do zapoznania się z zasadami gry miejskiej określonymi w niniejszym regulaminie. 6. Udział w grze miejskiej jest bezpłatny. 7. Warunkiem uczestnictwa w grze miejskiej jest przedstawienie na starcie dokumentu potwierdzającego tożsamość i podpisanie listy obecności. W przypadku osób nie posiadających dokumentu tożsamości (uczestnictwo w grze miejskiej dzieci) wystarczający będzie podpis rodzica lub prawnego opiekuna. Czas trwania gry miejskiej Gra miejska zostanie przeprowadzona w sobotę 25 czerwca 2016, w godz. 10.30 – 14.00 oraz w niedzielę 26 czerwca 2016, w godzinach 10.30 – 14.00, na terenie Krakowa (Planty i Kazimierz). Kapituła gry miejskiej Celem zapewnienia prawidłowej organizacji i przebiegu gry miejskiej, a w szczególności w celu dokonania oceny prawidłowości zgłoszeń do gry miejskiej oraz dokonania wyboru zwycięzców, Organizator powoła Kapitułę gry miejskiej. W skład Kapituły gry miejskiej wejdą osoby oddelegowane przez Organizatora. Warunki uczestnictwa i przebieg gry miejskiej 1. Gra miejska przeznaczona jest dla wszystkich chętnych, którzy lubią dobrą zabawę i ruch na świeżym powietrzu. 2. Do udziału w grze nie wymagana jest żadna konkretna wiedza historyczna, lecz znajomość realiów XVI-wiecznego Krakowa, zwyczajów epoki, ówczesnej kultury, sztuki i topografii miasta może zdecydowanie pomóc w uzyskaniu lepszego wyniku. Pomocą w nadrobieniu ewentualnych braków może być lektura książek o przygodach Kacpra Ryxa autora Mariusza Wollnego. Ponadto prosimy o odsłuchanie w domu arii Króla Włóczęgów z operetki „Król Włóczęgów” autorstwa Rudolfa Frimla (arię te można z łatwością odszukać w Internecie). 3. Uczestników obowiązuje przyzwoity i schludny strój, stosowny m. in. do odwiedzania miejsc kultu religijnego. 4. Zadaniem uczestników będzie kilkugodzinne przemierzanie ulic, placów, zakamarków i piwnic krakowskiego Starego Miasta i Kazimierza w celu zbierania punktów miru. 5. W grze miejskiej może wziąć udział nie więcej niż 25 zespołów dziennie. Zespół może liczyć od 1 do 5 osób. 6. W grze miejskiej mogą uczestniczyć osoby, których stan zdrowia to umożliwia. 7. Warunkiem udziału w grze miejskiej jest rejestracja zespołu, w terminie do 20 czerwca 2016, godz. 23.55. Zgłoszenie zawierające: imiona, nazwiska, daty urodzenia wszystkich członków zespołu, numer telefonu do przynajmniej jednego członka zespołu oraz preferowany dzień udziału w grze. Zgłoszenie należy wysłać na adres: [email protected]. O zakwalifikowaniu się do gry decyduje kolejność zgłoszeń, potwierdzona mailem z informacją o przyjęciu zespołu. 8. Osoby niepełnoletnie: a) poniżej 11 roku życia mogą uczestniczyć w imprezie pod opieką rodziców bądź prawnego opiekuna; b) powyżej 11 roku życia mogą uczestniczyć w imprezie za pisemną zgodą rodziców bądź prawnego opiekuna. 9. Każdy zespół musi posiadać aparat fotograficzny (wystarczy taki wbudowany w telefon komórkowy), za pośrednictwem którego będą wykonywane zdjęcia potrzebne do realizacji zadań. 10. Gra miejska rozpocznie się o godzinie 10.30 w dniu 25 i 26 czerwca 2016. 11. Zakwalifikowane zespoły zobowiązane są do stawienia się w miejscu zbiórki co najmniej 10 minut przed rozpoczęciem gry. 12. Zbiórka będzie miała miejsce na Bulwarze Czerwieńskim na wysokości ulicy Smoczej na terenie Jarmarku Świętojańskiego pod sceną. Podczas zbiórki przedstawione zostaną zasady gry oraz rozdane zostaną materiały dla uczestników. Każda grupa otrzyma również jeden identyfikator, który należy umieścić w widocznym miejscu w celu weryfikacji zespołu na poszczególnych stanowiskach gry. Zgubienie identyfikatora skutkuje automatyczną dyskwalifikacją. 13. Zakończenie gry odbędzie się w tym samym miejscu co zbiórka. 14. Na metę można przybyć w każdym dowolnym momencie, po zrealizowaniu lub też nie, wszystkich zadań. Grę zakończy jednak zadanie finałowe, będące integralną częścią gry miejskiej i które zostanie przeprowadzone o godzinie 14.00. 15. Podczas gry miejskiej zespoły będą wykonywać zadania: sprawnościowe, logiczne, pamięciowe, manualne, za których poprawne wykonanie zespoły będą otrzymywać punkty miru. 16. Dodatkowe punkty miru można uzyskać za udział w grze miejskiej w strojach przypominających XVI wiecznych włóczęgów, żebraków, rzezimieszków, pielgrzymów, żaków lub chłopów. Punkty te w wymiarze maksymalnie 1 pkt. za każdego ubranego członka zespołu będą przyznawane na mecie (maksymalnie można w ten sposób uzyskać 5 punktów miru). Organizator zastrzega sobie wyłączne prawo do przyznawania wspomnianych punktów w oparciu o ich wiedzę i znajomość epoki. 17. Zwycięzcą gry miejskiej zostanie zespół lub zespoły, które uzyskają najwięcej punktów miru. 18. W przypadku remisu organizatorzy zastrzegają sobie prawo zorganizowania dogrywki. 19. Poprzez nadesłanie zgłoszenia do udziału w grze miejskiej uczestnicy wyrażają zgodę na: wzięcie udziału w grze miejskiej na warunkach określonych w niniejszym regulaminie. 20. Dokonując zgłoszenia uczestnicy wyrażają zgodę na przetwarzanie przez Organizatora swoich danych osobowych na cele związane z przeprowadzeniem gry, zgodnie z warunkami określonymi w ustawie z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (t. j. Dz. U. 2015, poz. 2135 ze zm.). Podpisując listę obecności i odbierając identyfikator, uczestnik wyraża zgadza się na warunki gry miejskiej i potwierdza, że zapoznał się z jej regulaminem. 21. Uczestnicy gry miejskiej wyrażają zgodę na wykorzystywanie przez Organizatora gry miejskiej ich wizerunku do celów promocyjnych i informacyjnych związanych z Jarmarkiem Świętojańskim w Krakowie. Nagrody 1. Nagrodami dla trzech zwycięskich drużyn, każdego dnia będą gry planszowe Kacper Ryx. 2. Na każdą z trzech zwycięskich drużynę każdego dnia przypada jedna gra planszowa oraz komplet specjalnych dyplomów dla członków trzech zwycięskich drużyn. 3. Ogłoszenie wyników nastąpi po zakończeniu zadania finałowego. 4. Wymagane jest pisemne potwierdzenie odbioru nagrody na protokole odbioru nagrody. 5. Niedopuszczalna jest wypłata równowartości nagrody rzeczowej w gotówce lub zamiana na inną nagrodę. Ewentualne prośby w tej kwestii nie będą rozpatrywane. 6. Regulamin gry miejskiej znajduje się do wglądu w budce tutnara na terenie Jarmarku Świętojańskiego w Krakowie oraz na fanpage Jarmarku Świętojańskiego w Krakowie. 7. W kwestiach dotyczących przebiegu gry miejskiej nieprzewidzianych w niniejszym regulaminie a także w zakresie interpretacji niniejszego regulaminu głos rozstrzygający należy do Organizatora.