Podręczny kompan dla studenta Podłoga, która uczy i bawi

Transkrypt

Podręczny kompan dla studenta Podłoga, która uczy i bawi
Podręczny kompan dla studenta
Samsung przygotował na rynek amerykański specjalny zestaw akademicki:
tablet Galaxy Tab 2 7.0 w białym wariancie obudowy wraz z klawiaturą
i adapterem USB, który pozwala na podłączenie dysku wymiennego,
myszki lub innych dodatkowych urządzeń. Na szczególną uwagę zasługuje
wygodna stacja dokująca, będąca jednocześnie podstawą z dodatkowym
gniazdem USB i złączem ładującym, jak i zgrabną klawiaturą. Urządzenie
wyposażone jest w dwurdzeniowy procesor 1GHz, 8Gb wewnętrznej
pamięci, 7-calowy wyświetlacz LCD 1024x600 i dwie kamery. System
operacyjny to oczywiście Android w wersji 4.1. Wszystko to do nabycia
w kilku największych amerykańskich sieciach sprzedaży za jedyne 249
USD. Widać, że koreański potentat nie odpuszcza żadnego segmentu rynku
i postanowił zadbać o to, by zakupowi mógł podołać skromny uczniowski
budżet.
Wszystko w jednym i na wynos
Po raz kolejny zwracamy uwagę na dobre rodzime rozwiązanie. 2x3 ésprit
GO! to kompletna mobilna tablica interaktywna, którą możemy w każdym
momencie przemieścić do dowolnej klasy, sali ćwiczeń czy laboratorium.
Na pewno sprawdzi się zwłaszcza tam, gdzie chcemy mieć dobrej klasy
urządzenie, które prowadzący zajęcia mogą przemieszczać między różnymi
miejscami według swoich potrzeb. Znajdziemy tu w jednym zestawie bardzo
wysokiej jakości tablicę interaktywną, klasyczną magnetyczną tablicę
suchościeralną z trwałym ceramicznym ekranem i zintegrowany projektor
na regulowanym ramieniu. Wszystko to zamocowane jest na masywnym
i trwałym stojaku z wygodnym wózkiem jezdnym. Obsługiwać tablicę
można za pomocą wskaźnika lub po prostu używając palca niczym myszki
komputerowej. System rozpoznaje nawet podwójne „kliknięcie” palcem
jako polecenie otworzenia lub zaznaczenia elementu na ekranie. Na tablicy
umieszczono na stałe kilka najważniejszych przycisków prowadzących do
często używanych funkcji.
Podłoga, która uczy i bawi
Nowoczesne technologie nieustannie wychodzą poza granice i wkraczają w świat wyobraźni. Tak
też jest w przypadku Interaktywnej Podłogi FunFloor. Od strony technicznej jest to zintegrowany
system czujników ruchu, komputera i projektorów, które wyświetlają na podłodze gry i animacje
wielkości 10 m2. Dzięki temu system umożliwia osobom wejście w interakcję z wyświetlonym
obrazem. Całość podłączona jest do komputera i
na podłodze, doświadczamy niesamowitego wrażenia wejścia w wyświetlany obraz, który
reaguje na nasze ruchy. System jest wymarzonym narzędziem dla reklamy, jednak gdy
przyjrzeli mu się bliżej psycholodzy i pedagodzy okazało się, że jest też doskonałym
narzędziem edukacyjnym i bardzo korzystnie wpływa na różnorodne obszary rozwoju
dziecka. Rozwija spostrzegawczość wzrokową i słuchową, poprawia koncentrację uwagi
i pamięć. Gry edukacyjne i animacje tworzone na Interaktywną Podłogę FunFloor
uczą zdrowej rywalizacji i pracy zespołowej, aktywizują, pomagają przełamywać
zahamowania, rozwijają wiedzę dzieci w zakresie wielu przedmiotów i dziedzin
nauki. Połączenie możliwości technicznych z kreatywnością polskich programistów
z
Podłogi wyznacza tylko nasza wyobraźnia, której nie może zabraknąć
w nowoczesnych szkołach i przedszkolach.
2
NOWE HORYZONTY EDUKACJI
3/2012