wyroznienie_praca_nr_1_OPIS

Transkrypt

wyroznienie_praca_nr_1_OPIS
060989
KONKURS NA OPRACOWANIE KONCEPCJI URBANISTYCZNO-ARCHITEKTONICZNEJ
ZAGOSPODAROWANIA BULWARÓW RZEKI SŁUPI W SŁUPSKU – „BULWARY”
Słupia stanowi oś kompozycyjną Słupska, organizm, który zainicjował rozwój miasta. To wzdłuż
rzeki powstawały pierwsze, zabytkowe dziś budynki, jak i zielone tereny rekreacyjno –
wypoczynkowe. Ciekawe zagospodarowane tych przestrzeni, połączenie kompozycyjne za
pomocą ciągów pieszo - rowerowych lasku południowego z laskiem północnym, a także
wprowadzenie atrakcyjnych punktów usługowych i elementów małej architektury pozwoliły
stworzyć tętniące życiem serce Słupska.
PODSTAWOWE ZAŁOŻENIA PROJEKTOWE
- wykorzystanie potencjału terenów miejskich, jako atrakcyjnej tkanki historycznej miasta
z licznymi obiektami dziedzictwa kulturowego;
- zwrócenie miasta ku rzece, w celu stworzenia spójnej przestrzeni miejskiej a zarazem
zielonych płuc miasta
- stworzenie miejsca atrakcyjnego pod względem turystycznym z wysokiej jakości zapleczem
kulturalno-rekreacyjnym, wzbogacający ofertę programowa miasta.
- odtworzenie historycznych elementów struktury miasta, świadczących o jego bogatej
przeszłości;
- zapewnienie spójnego połączenia projektowanych terenów, dzięki wprowadzeniu ciągów
pieszo – rowerowych;
- synergia przestrzeni dająca impuls dalszemu rozwojowi miasta.
RELACJA TERENÓW PROJEKTOWANYCH Z ISTNIJĄCYCĄ ZABUDOWĄ
Obecnie tereny wzdłuż rzeki Słupi nie wykorzystują potencjału miejsca. Stanowią marginalną
część miasta. Brakuje czytelnych powiązań zarówno funkcjonalnych, jak i kompozycyjnych,
które ułatwiłyby komunikację z tym terenem oraz zapewniły dostęp do bogatego zaplecza
usługowego. Obszar projektowany obejmuje atrakcyjne miejsca pod względem zarówno
historycznym, jak i turystycznym. Brakuje jednak katalizatora przestrzeni, który spajałby je
w integralną całość.
SZCZEGÓŁOWE ROZWIĄZANIA PROJEKTOWE DLA POSZCZEGÓLNYCH TERENÓW
Teren objęty zakresem opracowania podzielony został na cztery mniejsze obszary
z określeniem ich znaczenia i funkcji przewodnich.
Wśród projektowanych terenów pojawiają się:
CENTRUM NORMERTANUM – MIEJSCE ANIMACJI KULTURY W PASIE EUROPEJSKIEGO
SZLAKU GOTYKU CEGLANEGO
Najważniejszym obiektem zlokalizowanym na tym terenie jest gotycki kościół św. Mikołaja
pełniący dziś funkcję biblioteki miejskiej oraz powojenny pawilon z działem bibliotecznym
znajdujący się w miejscu dawnego klasztoru norbertanek. Projekt przewiduje rewitalizację
terenu poprzez wzbogacenie jego programu funkcjonalno-przestrzenego. Biblioteka
przekształcona została w MEDIATEKĘ z kawiarnio-księgarnią w parterze, tematycznymi
czytelniami i boxami multimedialnymi. Dawny klasztor stanowi zaplecze magazynowe oraz
administracyjne obiektu. Projektowana klubokawiarnia daje możliwość wypożyczania książek.
Na terenie przewidziano również mały amfiteatr dla organizacji koncertów plenerowych

latem i umożliwiający urządzenie lodowiska zimą. Wszystkie elementy małej architektury –
hamaki, siedziska, wprowadzona zieleń i elementy oświetlenia – kreują przestrzeń sprzyjającą
spokojnej lekturze książek, słuchaniu muzyki i szeroko rozumianemu relaksowi dla
przedstawicieli wszystkich grup wiekowych. Wprowadzenie tego typu atrakcji w centrum
miasta ma również sprzyjać propagowaniu zwyczaju czytania książek, coraz bardziej
wypieranego w dzisiejszych czasach przez technologię.
 WITKACY W SŁUPSKIECH SPICHLERZACH SZTUKI – MŁYN KULTURY
Obszar obejmuje historyczne centrum Słupska stanowiące dziedzictwo kulturowe miasta. To
tu znajduje się Brama Młyńska, Muzeum Pomorza Środkowego, historyczny Młyn Zamkowy
oraz spichlerze – przeniesiony z ulicy Kopernika SPICHLERZ RICHTERA pełniący dziś funkcję
herbaciarni oraz wymagające podjęcia działań rewitalizacyjnych SPICHLERZ BIAŁY
i CZERWONY. Jest to obszar o dużym potencjale kulturowym, który dzięki odpowiedniemu
zagospodarowaniu może stać się symbolem miasta. Podkreślenie znaczenia twórczości
Witkacego poprzez stworzenie PLACU ZABAW Z WITKACYM oraz przystani kajakowej
PRZYSTANEK WITKACY pozwoli nadać temu miejscu oryginalny charakter, podnosząc jego
wagę i znaczenie w skali całego układu. Projektowany na wodzie pawilon o funkcji
gastronomicznej z zapleczem technicznym oraz wystawienniczy pawilon na Rynku Rybackim
wraz z VELOSTRADĄ uzupełnią przestrzeń miasta o atrakcyjne zaplecze usługowe
i komunikacyjne. Wielofunkcyjna, bogata oferta projektowanego terenu, możliwość
organizacji letniego kina plenerowego, wystaw, czy też instalacji artystycznych pozwalają
wykreować symboliczny MŁYN KULTURY, który wraz z małą architekturą oraz odpowiednim
oświetleniem zapewnią przyjemny odpoczynek, w wysokiej jakości przestrzeni miejskiej.
 REWITALIZACJA PARKU KULTURY I WYPOCZYNKU
Koncepcja zakłada modernizację istniejących ścieżek z zachowaniem ich dotychczasowego
układu, przebudowę placu zabaw oraz stworzenie przestrzeni pod instalacje artystyczne.
Dodatkowo teren wzbogacony został o ciekawe rzeźby terenowe, kwietniki, założenia
wodne i okrągłą kawiarnię zapewniającą odpoczynek w zaciszu natury. Projekt przewiduje
powiązanie obszaru parku z resztą założenia poprzez przeprowadzenie wzdłuż rzeki
VELOSTRADY i zlokalizowania na drodze jej przebiegu siłowni na świeżym powietrzu
i przystanku kajakowego z widokiem na rekonstruowany gród. Ciągi komunikacyjne zostały
powiązane z przyległym terenem z odnowionym polem namiotowym, wspomnianym
w dalszej części labiryntem i nowo wykreowaną przestrzenią pod organizację imprez
plenerowych.
 WYSPA MŁYŃSKA
Celem projektu jest ożywienie zaniedbanego dziś terenu wyspy. Założenie przewiduje
dostosowanie projektowanej infrastruktury do funkcjonujących na terenie obiektów,
adaptację istniejących, zabytkowych budynków i wprowadzenie nowej zabudowy takiej jak
kawiarnia, Klub Seniora czy Centrum badań zjawisk przyrodniczych. Ze względu na lokalizację
obszaru opracowania na terenie zalewowym projektowane budynki zamykają się
w ograniczonym układzie. Jedynym elementem kubaturowym jest WIEŻA WIDOKOWA. Ze
względu na swój kształt i charakter użytkowania stanowi ona bezpieczny element
zagospodarowania terenu a rozpościerający się z jej szczytu widok umożliwia unikalną
percepcję projektowanego założenia.
ZASADY KSZTAŁTOWANIA PRZESTRZENI
powiązania widokowe
Istotnym elementem projektu było wyznaczenie osi widokowych i kompozycyjnych
z charakterystycznych punktów opracowywanego obszaru. Kształtują one założenie,
wyznaczają miejsca prowadzenia ciągów pieszych i wpływają na formę przestrzeni oraz
wskazują tereny lokalizacji punktów obserwacyjnych. Należą do nich między innymi:
projektowany na Rynku Rybackim PAWILON TWÓRCZOŚCI ze schodami amfiteatralnymi,
zlokalizowany na osi widokowej kościoła NMP oraz projektowana na terenie Wyspy Młyńskiej
wieża widokowa LANDMARK, dająca możliwość podziwiania panoramy miasta.
zabudowa
Projekt ma na celu wykorzystanie potencjału istniejącej, cennej tkanki miejskiej. Przewiduje
rewitalizację poszczególnych obiektów oraz adaptację ich na cele usług kulturalnych,
gastronomicznych i sportowych oraz zaplecza technicznego. Na poszczególnych terenach
proponuje się stworzenie nowych obiektów kubaturowych w celu zwiększenia atrakcyjności
obszaru oraz wzbogacenia jego oferty turystyczno–kulturalnej. Wśród projektowanych
obiektów pojawiają się: kawiarnia z hangarem zlokalizowana w sąsiedztwie pola
namiotowego, PAWILON TWÓRCZOŚCI oraz PRZYSTANEK WITKACY powstałe na terenie
MŁYNA KULTURY, a także rozbudowa zabudowań MEDIATEKI, powstanie pawilonu
gastronomicznego przy Liceum Ogólnokształcącym im. Bolesława Krzywoustego, WAKEBAR
usytuowany nad Stawkiem Łabędzi oraz pawilon usługowy w okolicach ulicy Kaszubskiej.
Szczególnie atrakcyjnym pod względem inwestycji terenem jest Wyspa Młyńska. Koncepcja
przewiduje adaptację starej fabryki na cele ekspozycyjno – konferencyjne, ale także
powstanie nowych obiektów kubaturowych. Jednym z ważniejszych byłaby BRAMA SŁUPSKA
– projektowany między kamienicami budynek, domykający przestrzeń od ulicy Młyńskiej oraz
formujący twórczy zaułek za BRAMĄ. Byłoby to miejsce lokalizacji winiarni, KAWIARNI POD
MŁYNEM, a także CENRUM BADAŃ ZJAWISK PRZYRODNICZYCH i WIEŻY WIDOKOWEJ. Bogata
oferta projektowanej zabudowy sprzyjałaby aktywności społecznej w tym miejscu.
Komunikacja
ciągi pieszo-rowerowe
Istniejące ścieżki pieszo – rowerowe, zlokalizowane w okolicach Parku Kultury i Wypoczynku
zostały wzbogacone o nowo projektowane ciągi, tworząc spójne założenie projektowe –
łączące lasek południowy z laskiem północnym. Zaprojektowany układ zwiększa dostępność
do miejskich usług i atrakcji, a odpowiednia szerokość zapewnia komfort zarówno biernych
jak i aktywnych form wypoczynku. W celu zagwarantowania dobrej komunikacji,
uwzględnione zostały również powiązania z terenami sąsiadującymi po obu stronach rzeki.
Projektowane założenie służyłoby zarówno pieszym, rowerzystom i osobom korzystającym
z rolek i wrotek, dając możliwość organizacji różnego typu wypoczynku form spędzania
wolnego czasu. Ponadto przeprowadzenie VELOSTRADY nad ul. Zamkową zapewnia płynną
i bezkolizyjną przeprawę nad jedną z głównych arterii komunikacyjnych.
parkingi
W projekcie zostały uwzględnione i zachowane istniejące miejsca parkingowe. Natomiast
w miejscu budowy nowych obiektów kubaturowych przewidziane zostały dodatkowe
parkingi, gwarantujące dobry dojazd do projektowanych usług.
komunikacja kołowa
Projekt przewiduje zachowanie istniejących dróg komunikacji kołowej, wprowadzając zmiany
w sposobie użytkowania na odcinku ulicy Młyńskiej, gdzie proponuje się stworzenie deptaka
pieszo - jezdnego oraz przebudowy ulicy Francesco Nullo w części sąsiadującej
z projektowaną MEDIATEKĄ celu usprawnienia komunikacji całego obszaru.
komunikacja wodna
Koncepcja przewiduje dostosowanie nabrzeży do organizacji spływów kajakowych. Istotnym
elementem jest rozbudowa zaplecza kajakowego oraz stworzenie przystanków
zapewniających odpoczynek w podróży. Ponadto miasto znajduje się 37,5 km od Ustki, gdzie
rzeka kończy swój bieg i wpada do Morza Bałtyckiego. W celu urozmaicenia przebiegu trasy
kajakowej, proponuje się m.in stworzenie przystani kajakowych w okolicach pola
namiotowego, Mostu Kaszubskiego, pomostu przed wieżą widokową, PRZYSTANKU WITKACY
w okolicy SPICHLERZÓW SZTUKI oraz przy terenie MEDIATEKI. Obok skorzystania z usług
gastronomicznych będzie można zapoznać się z bogatą twórczością Stanisława Witkiewicza
oraz wziąć udział w wystawach, warsztatach oraz konferencjach organizowanych wewnątrz
zrewitalizowanych obiektów. Tak stworzona przestrzeń zapewniałaby zarówno rozwój fizyczny,
jak i duchowy okolicznych mieszkańców.
zieleń i tereny rekreacyjne
Bulwary Słupi stanowią zielone płuca miasta. Bioróżnorodność występującej tu zieleni
wyeksponowana w odpowiedni sposób pozwala stworzyć miejsca spokoju i wypoczynku.
Istotny obszar w edukacji przyrodniczej może pełnić teren Parku Kultury i Wypoczynku wraz
z projektowaną ścieżką przyrodniczo - dydaktyczną wzdłuż Słupi oraz ciągami służącymi
obserwacji łęgów. Projekt przewiduje również powstanie drewnianych platform na terenach
zalewowych zarówno w okolicy Mostu Czołgowego, jak i Wyspy Młyńskiej.
Charakterystycznym obszarem projektowanej zieleni jest labirynt ZAKRĘCONY TOR, który
swoim kształtem i formą nawiązuje do historycznego układu z czasów przedchrześcijańskich.
Odtworzenie takiej formy zieleni pozwoliłoby stworzyć atrakcję turystyczna w skali regionu.
Projekt przewiduje również powstanie plaży miejskiej na terenach Wyspy Młyńskiej oraz przy
Stawie Łabędzi, w miejscu którego proponuje się również stworzenie WAKEPARKU.
meble miejskie
Koncepcja zakłada wprowadzenie na całej długości projektowanego ciągu pieszo –
rowerowego elementów małej architektury – geometrycznych siedzisk, linearnych ławek oraz
koszy na śmieci, stojaków na rowery, letnich stolików gastronomicznych oraz multimedialnych
informatorów, jak i ciekawych oznakowań przestrzennych. Wszystko stanowiłoby spójną
całość o jednolitej geometrii i służyło scaleniu i poprawie jakości projektowanej przestrzeni,
zachęcać do przebywania i korzystania z jej oferty programowej.
Wśród obiektów małej architektury dominującymi materiałami byłby beton architektoniczny,
drewno oraz laminat w kolorze zielonym, który stanowi wiodący kolor projektowanego
założenia (velostrady).
oświetlenie
Przewiduje się iluminację całości projektowanego terenu za pomocą kilku typów opraw
oświetleniowych. W sąsiedztwie pawilonów tymczasowych oświetlenie zostanie umieszczone
na ich elewacji i wnętrzu, co stworzy wrażenie iluminowanych brył. Elementy szczególne –
tj. fragment historycznego muru, pozostałości po baszcie w okolicach ulicy Francesco Nullo,
Baszta Czarownic, Rynek Rybacki i MEDIATEKA oświetlone zostaną oprawami
wbudowywanymi w posadzkę. Oświetlenie ma na celu nie tylko zapewnienie komfortowego
użytkowania i bezpieczeństwa, ale także stanowi interesujący element wkomponowany
nocną sylwetę miasta.
nawierzchnie
- ciąg pieszo – rowerowy - beton architektoniczny w formie prefabrykatów, kolor szary,
na podbudowie drogowej;
- chodniki - płyty betonowe szare 50x50cm;
- nawierzchnie drewniane – deski impregnowane ciśnieniowo, okresowo olejowane
- nawierzchnie bezpieczne w rejonie placów zabaw – nawierzchnia gumowo-bitumiczna,
barwiona – wylewana na miejscu, przepuszczalna.
dostosowanie do potrzeb osób niepełnosprawnych
Wszystkie obiekty oraz przestrzenie zostały zaprojektowane z myślą o osobach
niepełnosprawnych poruszających się na wózkach inwalidzkich, niewodomych
i niesłyszących. Dostosowano do ich potrzeb nierówności i spadki terenu, a także
zniwelowano chodnikowe krawężniki w pieszej części ciągów. Przestrzeń wystawiennicza
została zaprojektowana jako wyposażona w plany tyflogrficzne, które umożliwią zapoznanie
się z mapą poszczegolnych miejsc.
dostosowanie do różnych grup wiekowych
place zabaw
Przewiduje się przebudowę placu zabaw zlokalizowanego na terenie Parku Kultury
i Wypoczynku oraz zaprojektowanie nowego placu zabaw w rejonie plaży miejskiej na Wyspie
Młyńskiej oraz w sąsiedztwie SPICHLERZÓW SZTUKI – PLACU ZABAW Z WITKACYM. Będzie on
wyposażony w barwną paletę atrakcji, z licznymi miejscami do malowania w stylu Witkacego,
trampolinami i urządzeniami. Stanowić będzie idealne miejsce zabaw i edukacji dzieci
i młodzieży.
klub seniora
Z myślą o osobach starszych przewiduje się stworzenie klubu seniora. Jako miejsce jego
lokalizacji proponuje się nowo projektowany budynek przy ulicy Młyńskiej, zwany BRAMĄ
SŁUPSKA, gdzie osoby starsze będą mogły rozwijać się i gospodarować w sposób twórczy
swój czas. Sprzyjające wypoczynkowi biernemu, jak i aktywnemu będą również projektowane
od strony lasku południowego ścieżki dydaktyczne wzdłuż Słupi oraz działy biblioteczne
MEDIATEKI z kącikami czytelniczymi i stolikami szachowymi.
synergia przestrzeni
Kluczowym elementem projektowanej przestrzeni będzie organizacja i wykorzystanie usług
wspomagających projekt, które zapewnią odpowiednie funkcjonowanie opracowywanego
obszaru. Atrakcyjne stanowiska widokowe, ciekawe punkty turystyczne i miejsca edukacji
przyrodniczej mogą działać na zasadzie synergii, wspomagając się wzajemnie, tworząc
harmonijną całość.
POSUMOWANIE
Projektowane założenie może stać się generatorem ruchu nie tylko społeczności lokalnej,
ale również może przyciągnąc inwestorów i ludzi z poza granic Słupska. To nieodkryte dotąd
tajemnice miasta, jego wyjątkowa historia, znaczenie poszczególnych przestrzeni, a także
niezwykle bogata oferta tworzą z tego miejsca przestrzeń wielofunkcyjną i unikalną w skali
regionu. Współdziałanie projektowanych usług i atrakcji turystycznych mogą tworzyć
katalizator dalszego rozwoju i promocji miasta na zewnętrz.