Konkurs Star Wars: The Old Republic i wrażenia z gry!

Transkrypt

Konkurs Star Wars: The Old Republic i wrażenia z gry!
Data publikacji : 06.12.2011
Konkurs Star Wars: The Old Republic i wrażenia z
gry!
Dziś 6 grudnia, dzień w którym niekiedy uraczeni możemy być miłą niespodzianką ze strony przyjaciół jak i naszych
najbliższych. Każdy bowiem staję się Mikołajem, dlatego by odpocząć od codziennych informacji jakie serwujemy
Wam na łamach naszych stron tematycznych, wspólnie z firmą Electronic Arts Polska zachęcamy do wzięcia
udziału w konkursie, w którym na zwycięzców czeka dziesięć koszulek z uniwersum Star Wars: The Old Republic.
By umilić Wam czas oczekiwania na takie gry jak Diablo III, StarCraft II Heart of The Swarm czy World of WarCraft
Mists of Pandaria, zachęcamy do przeczytania wrażeń z najnowszej produkcji Bioware - Star Wars: The Old
Republic, które znajdziecie poniżej. By wziąć udział w konkursie, wystarczy odpowiedzieć na cztery proste pytania
jakie dla Was przygotowaliśmy, a następnie przesłać nam wygenerowany kod przez formularz kontaktowy.
Zapraszamy!
Wiele lat słuchania zapowiedzi związanych ze Star Wars: The Old Republic, a jedynie dwa weekendy testowania
tego tytułu musiały wystarczyć, żeby zweryfikować to wszystko, co dotąd dowiedzieliśmy na temat najnowszej
produkcji studia BioWare. Niezależnie od tego, czy bliższa jest Wam jasna lub ciemna strona mocy, zapraszamy do
zapoznania się z naszymi wrażeniami z testów Star Wars: The Old Republic, MMO nieco innego niż
dotychczasowe...
Pierwszym elementem, który wzbudzał dyskusje na temat gry jest zdecydowanie jej grafika. O ile w trailerach świat
Gwiezdnych Wojen prezentował się genialnie, to jak faktycznie wygląda Star Wars: The Old Republic bardziej
przypomina animowaną serię Clone Wars. Oczywiście w przypadku gier MMO bardzo częstym zabiegiem jest
tworzenie „słabszej grafiki” po to, aby większa rzesza graczy mogła cieszyć się wydanym tytułem. Czy dosyć
stylizowany wygląd świata Star Wars: The Old Republic stanowi problem? Jeśli grę oceniamy jedynie na podstawie
screenshotów to faktycznie nie powala ona na kolana, jednak kiedy już zasiądziemy przy niej w swoich czterech
ścianach, wszystko moim zdaniem nabiera zupełnie innych barw – mamy do czynienia ze spójnym światem
stworzonym w przemyślanym stylu; nie pozostaje nam nic innego jak zaakceptować to i cieszyć się widokami
bombardowanych planet, zatłoczonych uliczek Corusant czy też świątyni Jedi na Typhon.
Oprawa dźwiękowa gry stoi na bardzo wysokim poziomie. Zaczynając od muzyki (w tym wielu motywów
muzycznych doskonale znanych z filmowych Gwiezdnych Wojen), kończąc na dźwiękach wystrzałów blastera czy
uderzeń mieczy świetlnych. Nie należy także zapominać o tym, że Star Wars: The Old Republic jest grą w pełni
dubbingowaną, dlatego wszystko co chcą przekazać nam NPCowie w grze, zostanie nam powiedziane. Dzięki temu
fani RPGów jeszcze bardziej zagłębią się w prezentowaną przez tytuł BioWare fabułę, jednak wiele osób, które lubią
szybkie zdobywanie poziomów raczej nie doceni tego elementu, bowiem szybko będą przewijały dialogi. Ja
zdecydowanie wsłuchiwałem się w rozmowy przed większością zadań, chociaż czasami zdarzało mi się przerzucać
je tylko po to, żeby szybciej móc wkroczyć do akcji.
W swoich podstawach Star Wars: The Old Republic nie różni się znacząco od innych MMO. Mamy standardowy
podział ról – tank, healer oraz DPS i raczej nie znajdziemy zbyt wielu innowacyjnych rozwiązań w samej esencji gry.
Jednak należy to raczej uznać za plus, bowiem sprawdzonych rozwiązań nie powinno się na siłę zmieniać tylko po
to, aby było inaczej. Może nieco problematyczne jest wybranie specjalizacji klasy – tyle talentów do przejrzenia,
zanim będziemy mogli dokonać świadomego wyboru! Brak możliwości modyfikowania UI może być sporym
problemem, ponieważ gracze lubią mieć na nie wpływ, co potwierdza popularność stosowania ogromnej ilości
addonów w World of Warcraft. Wydaje mi się, że prędzej czy później twórcy postanowią „uwolnić” ten aspekt gry…
Zadania w MMO od BioWare to kwestia dyskusyjna - jednym spodoba się podejście do nich, innym zaś nie. Po
pierwsze wspomniane powyżej dialogi będą bardzo smacznym kąskiem dla wszystkich tych, którzy chcą zagłębić
się w uniwersum Gwiezdnych Wojen (poczuć bezwzględność Sithów!), szczególnie w związku z tym, że sami
wybieramy kwestie, które wypowiada nasza postać. Osoby, które jak najszybciej chcą zdobyć maksymalny poziom i
nie interesuje ich fabuła, będą musiały przerzucić sporo kwestii dialogowych - a nie opłaci się, bowiem
prezentowana historia jest naprawdę fajną odskocznią od wielu MMO w których trudno znaleźć jakąkolwiek narrację.
Gra poza zadaniami dostępnymi dla wszystkich postaci na planetach oferuje także unikalną serię zadań dla
wszystkich klas, co motywuje do tworzenia altów, żeby móc poznać główny wątek fabularny, niedostępny dla
naszej głównej postaci. Jedyne co mi przeszkadzało, to spora ilość zadań grupowych na każdej planecie – rozumiem,
że MMO ma zachęcać do wspólnej gry, jednak przy zdobywaniu poziomów jestem typem samotnika.
Star Wars: The Old Republic kładzie spory nacisk na rolę towarzyszących nam postaci. Kompani nie tylko pomagają
nam stale w walce, wypełniając różne role (tank, healer, DPS), ale także stanowią dosyć istotny element fabularny.
W czasie naszej podróży po uniwersum będą oni reagować na dokonywane przez nas wybory – nie wszyscy lubią
jak zabijamy każdego, kto sprzeciwi się naszej woli. Jednak to nie wszystko w czym pomogą nam kompani – więcej
informacji na ich temat w kolejnych akapitach.
Gra posiada swój odpowiednik stref instance – Flashpointy przewidziane dla grupy czterech postaci. Bardzo dobrym
rozwiązaniem jest to, że jeśli nie możemy znaleźć dwóch osób, naszą grupę uzupełnią kompani. Właśnie w ten
sposób udało mi się ukończyć pierwszy Flashpoint: The Esseles – ja, znajomy oraz dwóch kompanów broniliśmy
dzielnie statku Republiki. Nie wiem na ile jest to możliwe na wyższym poziomie, jednak bardzo fajnie, że istnieje
taka opcja (równie przydatna w przypadku grupowych zadań). Bardzo mocną stroną tego elementu gry jest także
to, że również tutaj bardzo istotne znaczenie ma fabuła i skala wydarzeń, chociaż The Esseles wydało mi się o wiele
ciekawszym i lepiej stworzonym Flashpointem niż Hammer Station. Sporym minusem w przypadku stref instance
rodem z Gwiezdnych Wojen jest brak systemu automatycznego grupowania postaci, przez co naszych towarzyszy
trzeba szukać na wszelkie możliwe sposoby (Ach, ten spam na głównym czacie!).
Nie spodziewałem się, że crafting w grze będzie tak mało irytujący. Głównym powodem mojego zadowolenia jest
fakt, że zajmują się nim nasi kompani – przecież nasz potężny Jedi nie będzie latał w poszukiwaniu jakichś kamieni,
prawda? Troszkę czasu zajmuje zorientowanie się jakie profesje są dla nas dostępne, jednak są one opisane na tyle
dobrze, że bez problemu wybierzemy kombinację trzech z nich (taki jest limit), które będą nam najbardziej
pasować i wzajemnie się uzupełniać. Wysyłanie kompanów na misje jest bardzo proste i dosyć szybko zaczyna nam
przynosić korzyści. Oczywiście jeśli zdecydujemy się odesłać naszego towarzysza, nie będzie on stał u naszego
boku przez czas trwania zlecenia – kwestia ta staje się mniej problematyczna po zdobyciu dostępu do większej
ilości kompanów.
Po ukończeniu zadań na drugiej planecie, nasza postać zyska swój własny statek kosmiczny, na pokładzie którego
przyjdzie nam przemierzać galaktykę. Poza tym, że jest to doskonałe miejsce spotkań i dyskusji z naszymi
kompanami, statek oferuje także możliwość walki w kosmosie w uproszczonej wersji symulatora lotu. Oczywiście,
aby nasz statek był skuteczniejszy (i dawał sobie radę z trudniejszymi misjami), niezbędne będzie kupienie
odpowiednich ulepszeń. Mimo, że element ten nie jest wybitny, stanowi on miłą odskocznię od normalnego
robienia zadań. Zresztą od czasów klasyka X-Wing vs. Tie Fighter lubię postrzelać w wrogie cele w uniwersum
Gwiezdnych Wojen. Zdecydowanie „Lubię to!”, a BioWare obiecuje dodatkowo rozszerzenie tego aspektu po
wydaniu gry.
Dwa weekendy gry w Star Wars: The Old Republic z pewnością nie wystarczą na odpowiednie ocenienie wszystkich
jej aspektów, bowiem w przypadku większości tytułów MMO, prawdziwe wzywania I przygody czekają na nas
dopiero po kilkudziesięciu godzinach. Niemniej jednak, końcówkę tego roku z pewnością spędzę w odległej
galaktyce...
Autor: Battlenet Network
Liczba wyświetleń strony: 3150
Data publikacji : 06.12.2011
Data modyfikacji : 06.12.2011
Tagi: Star Wars: The Old Republic
Komentarz (30)
dodaj komentarz
Oj nieładnie nieładnie, jeszcze Blizzard was wpisze na czarną listę za promowanie konkurencji.~feniks
2011/12/06 18:10
Formularz kontaktowy nie działa :(~luk1230
2011/12/06 18:12
~feniks: To straszne!
~luk1230: Działa, właśnie sprawdziłem. Zgłoszenia już napływają.
Na pewno przez ten formularz wysyłasz: http://www.battlenet.pl/portal/bn/form/dodaj14/Konkursy.html ?~BeLial
Battlenet Network
2011/12/06 18:23
Gra jest absolutnym klonem WoW.
Na lev 10 dostaniecie do wyboru jedną z 2ch specjalizacji, po czym odblokują się ... nie zgadniecie, 3 drzewna skillerów.
Questing jest po prostu nudny, idź tam zabij to itd.
Unikalne questy to beczka śmiechu. Każda z klas ma własne questy do ok 8-10 poziomu potem jest tylko kilkanaście
"unikalnych" questów reszta jest wspólna dla postaci z ciemnej lub jasnej strony mocy.
Ogólnie robiąc ALTA dla ciemnej strony mocy nudziłem się niemiłosiernie.
Uproszczony "symulator" to raczej "arcanoid". Stateczek leci po ustalonej trasie z ustaloną prędkością, a my odpalamy
specjale i strzelamy do wrogów i omijamy przeszkody.
Craftowanie to tragedia!!! Nie ma możliwości produkowania więcej niż 1 sztuki danego produktu, a co więcej trwa to ok
półtorej minuty!
Realnie robiąc gra zawiera dużo utrudnień mających wydłużyć czas przy niej spędzany.
Do tego dochodzi cena!
180 za płytkę i kolejne 100 pln co 2 miesiące na abonament.~SM
2011/12/06 20:00
@Belial
Nie wysyłałem przez inny ;p
Ale teraz mam inny problem czy da się jakoś sprawdzić jaki dostałem kod bo pisze mi że nie mogę wypełnić quizu a
kodu niestety podanego nie mam :(~luk1230
2011/12/06 20:15
Za niedługo zaczną reklamować GuildWars2...~guzimierz
2011/12/06 21:28
Mialem okazje pograc w bete. Gra jest naprawde fajna i wszystkim lubiacym klimat Star Warsów polecam. mechanika
gry podobna do innych mmo ale klimat zupelnie inny , niepowtarzalny. Muzyka super. Wow dużo stracilo przez ciagle
ulatwianie rozgrywki. Pamietacie te czasy kiedy mounta dostawalo sie od 40lvlu:-) , albo ile trzeba bylo sie nameczyc
aby paladynem zdobyc chargera 100% :-) to byly czasy . Wtedy czlowiek naprawde czul ze cos osiagnal. Takich
przykladow mozna podac mnostwo.
Wracajac do tematu SW , questy naprawde bardzo fajne, zwlaszcza wybór niektorych odpowiedzi kieruje nas to w dobra
strone mocy to w zla:) . Fajna jest sprawa z kompanionami ktorych mozemy wyposazac i ktorzy jesli chcemy pomagaja
nam w walce. Ja naprzyklad mialem robocika podobnego do r2d2. Klimat poprostu zabija. Grafika naprawde ladna.
Wszystko jest dobrze dopracowane. Podczas gry nie mialem problemow z zawieszaniem sie czy innymi bugami. Miasto
stolica wyglada naprade ekstra "Coruscant".
Generalnie~zahadumx
2011/12/06 23:35
Ludzie zapominaja odnosnie grafiki ze ostatni Beta build nie pozwalal uruchomic Ultra settingu i AA , to co widzieliscie w
becie to nie jest efekt koncowy -.Tak samo chcialbym sie odniesc do niektorych narzekan odnosnie Tunelowych zone jak Coruscant i NarShadaa , a jak
mieli inaczej zrobic Planety Miasta ?? jak dobijamy juz na 22-24lvl na Tattoin te zony sa przeogromne i otwarte jak i
world pvp , podoba mi sie tez ze zachowali pewna oldschoolowosc co do pewnych spraw jak na dzisiejsze mmo , brak
LFD , stare dobre "L2M Hammer Station" a do tego trzeba isc do dockow z buta :)
Gra sie w to przezajebiscie , i trzeba przyznac ze jezeli chodzi o qesting BioWare zostawilo konkurencje daaaaaaleko w
tyle ;]~Ran666
2011/12/07 10:52
SWtoR będzie naprawdę świetną grą - stwierdzam tak po beta testach, a pre-order już zakupiony!
Czy serwis Battlenet.pl ma zamiar utworzyć portal dot. SWtOR'a lub współpracować z takowym? Byłoby miło :)~
Prospect
2011/12/07 15:44
Wlsnie tez sie zastanawialem nad tym , chyba kiedys byl z Guild Warsami , o ile dalej istnieje ;]
trzeba tez dodac taka ciekawoste ze obsada glosow nie jest brana jakos randomowo , pojawiaja sie znane glosy
dubbingowe :
http://www.filmweb.pl/videogame/Star Wars The Old Republic-2011-612900/cast~Ran666
2011/12/07 16:57
wrazenia sa takie ze nawet na bete nie wszedlem, mimo iz mialem klucz
zalosna gra, 2011 rok, a wyglada gorzej niz Wow, pod wzgledem grafiki
reszta, to klon wowa w dzieciece klimaty star-warsa~milerk
2011/12/07 17:24
Jak można oceniać grę nawet w nia nie grając lol:-) A graficznie jest od wow o niebo lepsza nie taka cukierkowa. Dużo
bardziej realistyczna i szczegółowa.~zahadumx
2011/12/07 18:27
Milerk , jestes jakis nietegi albo wow wyzarl ci resztki mozgu , technicznie pod kazdym wzgledem The Old Republic
wyglada graficznie o 7lat lepiej , czlowieku chyba nie wiesz co mowisz , zreszta nie grales "klon wowa" haha poezja :)
Beka z Ciebie FanboJu
WarZony w tej grze to jest cos !~Ran666
2011/12/07 20:05
Nie rozumiem komantarzy dotyczących reklamowania takiej czy innej gry. W czym problem? Czyżby ktoś tu miał
kompleksy? Bardzo udana relacja i w większości się z nią zgadzam. Uważam, że świetnym chwytem marketingowym
było pozwolenie tak ogromnej liczbie graczy wziąć udział w becie. Była to moja pierwsza beta i muszę przyznać, że
bardzo byłem zadowolony, że "akurat ja" zostałem wylosowany. Moim zdaniem grafika robi ogromne wrażenie i jest
naprawdę imponująca. Moja karta w końcu zaczęła chodzić ;) Co do klona WoW to nie oszukujmy się, ale WoW był
pierwszą tak potężną grą MMO i de facto każdą kolejną można nazwać podobną. Czy to źle? Dla mnie, gracza WoW od
2005 roku, to bardzo dobrze.
Faktycznie, dialogi to ogromne urozmaicenie i daje to pełną możliwość poczucia klimatu gry. Kto grał Sith Inquisitor wie
o czym mówie.
PVP zdecydowanie musi zostac poprawione, LFG też. Bardzo dobrym pomysłem są statki powietrzne, bitwy.
Pre-order już leży na stole. W WoW'a gram od 6 lat, ale w końcu przyszedł czas na coś nowego i to bardzo dobrego.
Blizzard zaspał i zdecydował się na zbyt kontrowersyjne posunięcie. Mowa oczywiście o Mists of Pandaria. Na początku
byłem zaskoczony - negatywnie. Teraz wole się nie zastanawiać czy to będzie tragedia, czy może dobry dodatek, ale
chyba zbyt zachęca pewną część graczy do brania udziału w becie i zmiany gry.
Co do abonamentu i ceny gry - gra 164 zł. Abonament 120 zł czyli tyle ile WoW - oryginalna karta pre-paid. Jeżeli
uważacie, że nie pojawią się tańsze kody tak jak do WoW'a za 75 zł to jesteście naiwni, albo sami nie chcecie w to
uwieżyć.
PS. Przez przypadek w becie grałem na serwerach US i przy tak ogromnej ilości graczy naprawdę ani razu nie miałem
laga!
Mam nadzieję, że już niegłudo ukaże się starwars.battlenet.pl ;)
@ zahadumx
Zgadzam się. Grafika bardzo realistyczna i bardziej zaawansowana niż w WoW'ie na co wskazujywała temperatura mojej
karty - 560gtx ti. Mam zwyczaj wyłączania cieni bo nic nie dają tylko obciążają kartę, reszta na maxa i chodziło płynnie
oprócz miast.
Każdy ma własny gust. Jednym się podoba WoW, innym co innego. Mi pasuję obie gry.
Kupiłem Star Wars też dlatego, żeby Blizzard sobie zbyt dużo nie myślał. To co ostatnio wyprawiają to jakiś żart. Path
4.3 i te krótkie filmiki... Nawet porządnego cinematica nie zrobili. Sam sobie strzelają kolajno i zeby się podratować
wypuszczają reklamę z Chuckiem Norrisem... Brak słów~costarea
2011/12/07 21:14
Co do kolona wowa , po **** BioWare mialo zmieniac cos co dziala od lat bardzo dobrze i sie sprwadza ?? Rownie dobrze
mozna powiedziec ze polo firm klonuje swoje cRPGi na systemie BG 1 czy pierwszego NWN , bezsensowne porownania ,
stara republike nazwalbym klonem wowa gdyby nie wnosila nic a nic nowego do gatunku , co dografiki ... :
http://www.youtube.com/watch?v=9FFnJDiohs8
http://www.youtube.com/watch?v=OskRij8AYaU&feature=related~Ran666
2011/12/07 22:11
Oj ale Cinematic maja zajebisty! To trzeba im przyznac!!!~Meffisto
2011/12/07 23:38
@Ran666
Po co ? Bo czas na coś nowego, a nie oklepane schematy. Osobiście grałem w SWTORa i nie spodobał mi się, grafika
gorsza od WoW (gry notabene z 2004 r), może gdyby wyszedł 2 lata wcześniej jak wszyscy się spodziewali to odniósłby
jakiś sukces. Też potrzebuje zmian, ale dziękuję za SWTORa i czekam na GW2~Matstry
2011/12/08 14:29
Przestan z ta grafika gorsza od wowa , albo kup nowa karte graficzna , Jakosc samych tekstur tor/wow to niebo a ziemia
, pod kazdym wzgledem od teslacji po HDR poprzez efekty czasteczkowe konczac na ostrosci tekstur -.To ze nie wyglada ta gra jak BF3 to chyba zrozumiale
a ja osobiscie dziekuje za wszsytkie gry studia ArenaNet ,lól
a jaka nowosc do gatunku mmo wprowadza GuildWars2 ?? random Eventy ktore sie powtarzaja i sa takie same co X
czasu ?? dalej system skilli opraty na 1,2,3,4,5 ?? o.O~Ran666
2011/12/08 14:56
~Ran666
Poczytaj trochę najpierw i zrozumiesz dlaczego to jedna z najbardziej oczekiwanych gier 2012, wygląda przepięknie,
wprowadza nowe mechaniki i wygląda o wiele lepiej niż gra w której dwóch kiboli nawala się kolorowymi kijami (aluzja)~
Matstry
2011/12/08 15:13
czytajac wlsnie ciebie i twoje komenty wiem ze ty nie wiesz o czym gadasz "2012"? o.O
Rewolucja ??WoW killer czy inne tego typu komentarze? pokaz mi chociaz jedna wypowiedz developerow BioWare gdzie
tak reklamowali swoja gre a oplace ci Abo do wowa na 12miesiecy i do tego dostaniesz Diablo 3 :)
nie chodzi mi o setki komentazy analitykow na calym swiecie tylko o komentaze Developera gry ;]
ps.
powodzenia w szukaniu~Ran666
2011/12/08 15:35
@Matstry
Matstry jest zawiedziony bo w WoW'a gra na ultra ustawieniach a w SWOTR karta mu pociągnęła tylko na minimum.
Teraz czekam na komentarz typu - mam najnowszego geforce'a/ati w sli.~costarea
2011/12/08 15:47
i7 i 16gb ramu na 1600mhz ,standard , fanboje i hejterzy moga mowic wszystko o innych mmo ale to ze WoW jest
najladniejszy to juz nawet zabawne nie jest o.O~Ran666
2011/12/08 16:53
Taaaa, jakbym zrozumiał o co ci chodzi z tymi developerami biowaru to bym ci odpisał. Grafa w WoW nie jest brzydka i
oczywiście nie jest nie wiadomo jak dobra, ale sorry to ma być gra na 20 grudzień 2011 ??? hahaha
http://www.youtube.com/watch?v=vkOySKUTiQA
a
http://www.youtube.com/watch?v=jXZwhJSQIxw
PS: nie mam problemów z kartą graficzną, Skyrim mi chodzi na ultra więc z takim kmiotkiem nie ma problemu.
PS2. No właśnie podejście Bioweru, "nie ma nic lepszego od WoWa, to zrobimy coś podobnego, żebyście mogli sobie
zagrać w to między raidami " - streszczając~Matstry
2011/12/08 17:12
Grafika w wowie jest brzydka ;] tekstury w niskiej rozdzialce w 2011roku , 0teslacji , wstrzymuje sie dalszej dyskusji z
FanBojem ktory mieli pewnie w wowa na privach :) i placze/whinuje na gry p2p i jara sie 100% free GuildWarsami tak
zwana rewolucja w podstawowkach , gra od azjatow , mmo od azjatow rotlf:) nie ta liga i waga~Ran666
2011/12/08 17:28
~Matstry
1. Uwierz mi. Nie płacze z powodu tego, że w SWOTR grać nie będziesz.
2. Sam się dyskredytujesz postowaniem porównania filmu z PVP, a normalną grą PVE z GW2. Jak coś porównujesz to rób
to na jakimś poziomie. Mogłeś chociaż szczerze powiedzieć, że lepiej nie pokazywać PvP w GW2 bo to co na yt można
znaleźć jest śmiechu i politowania warte.~costarea
2011/12/08 17:30
Cóż panu Ranowi już podziękujemy (i kto tu jest fanboyem ?) za niski poziom, a nie chce mi się zakopywać.... Costarea ,
a co ty chcesz od pvp w GW2? Narazie pokazali jedno bg które zapowiada się świernie, gra może wyjść później niż w
lutym 2012, SWTOR (lub stworek jak lubię mówić) wychodzi za 12 dni.
Aha, panowie nie jesteście centrum wszechświata i nie zależy mi żebyście płakali, stwierdzam tylko pewne fakty.
Ale tak już mają fanboye, że jak brakuje argumentów to trzeba takiego delikwenta zwyzywać od dzieciaków etc.~
Matstry
2011/12/08 18:44
to tobie brakuje argumentow i sam z siebie robisz idiote , stwierdzam to czytajac twoje wypowiedzi , buehehe ,
gimnazjum ??~Ran666
2011/12/10 09:24
No twoje argumenty, że ktoś jest z gimnazjum lub fanboyem są powalające, 3/4 twoich wypowiedzi to bluzganie innych,
ale dobra nie chce mi się z dzieckiem dyskutować .... A co do SWTOR, to cóż niezły byłby z niego single, bo jakoś mmo
w tym nie widzę ;/~Matstry
2011/12/10 11:08
1. Na zagranicznych portalach są już pre-paidy do SWOTR za 29,99$ czyli 99zł biorąc dzisiejszy kurs. Jest to cena
sklepowa z pudełkiem więc sam kod będzie jeszcze tańszy.
2. Ran666 daruj sobie z nim dyskusje bo jeżeli kolega wyżej uważa porównywanie świata PvP do PvE jako silny i
inteligenty/trafiony argument za tym, że w SWOTR jest zła grafika to o czym tu rozmawiać?~costarea
2011/12/10 11:26
A ty ciągle to samo ?
Te linki miały na celu pokazać grafikę, a nie grywalność pvp/pve taki ograniczony jesteś ?~Matstry
2011/12/15 13:09
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości

Podobne dokumenty