Przepisy na dobrą zabawę, czyli „Co robić, gdy za
Transkrypt
Przepisy na dobrą zabawę, czyli „Co robić, gdy za
Przepisy na dobrą zabawę, czyli „Co robić, gdy za oknem plucha, a juŜ nie chce się bajek słuchać” 1. Dodaj słowo – jedna osoba wymienia rzeczownik i rzuca piłkę do wybranej osoby pytając„co robi?”; osoba która otrzymała piłkę wypowiada pasujący do niego czasownik np. stolik – stoi, drzewo – rośnie itp. 2.Rysunek – kaŜdy rysuje dowolny przedmiot. Układamy kartki na środku sali i nazywamy rysunki. Następnie jedna osoba odwraca się plecami i próbuje odtworzyć z pamięci układ . 3. Pokrzyczę sobie – wyraŜanie emocji za pomocą liczb: wyznanie miłości, kłótnia, przeprosiny, awantura z kierowcą, opowiadanie filmu. 4. Tekściarze – układanie tekstu do melodii piosenki „Piwo musi być” z uŜyciem wskazanego wyrazu tu imion poszczególnych uczestników. Im zabawniejszy tekst, tym weselej. Np. Lalka, lalka, lalka musi być, Gdy nie ma lalki, wchodzę do pralki. Lalka, lalka, lalka musi być. 5. Ukryte wyrazy – z liter zawartych np. w słowie KOMPUTEROWIEC naleŜy ułoŜyć jak najwięcej wyrazów (zabawa w dwóch grupach). 6. Naleśnik- osobę leŜącą na brzegu chusty animacyjnej lub duŜego prześcieradła zawijamy (głowa musi pozostać poza chustą). Ta próbuje sama się rozwinąć. 7. Karuzela- uczestnicy trzymają za uchwyty napręŜoną chustę animacyjną na wysokości pasa. Śpiewając: ,,Hej, ho, hej, ho, do pracy by się szło…”- rytmicznie przekazują sobie chustę w prawą stronę. Zaczynają od bardzo powolnego śpiewania, stopniowo zwiększając tempo. Po pewnym czasie następuje zmiana i chusta wędruje w lewą stronę. 8. Pomnik- trzyosobowa grupa chętnych wchodzi pod chustę i tworzy ,,pomnik”. W tym czasie pozostali odwracają się. Na znak prowadzącego kilka osób -,,rzeźbiarzy” bada pomnik dotykiem, a następnie stara się w trzyosobowej grupie odtworzyć go. Prowadzący odsłania pomnik, wszyscy sprawdzają podobieństwo kopii do oryginału. 9. ,,Zabawa z numerami”- uczestnicy zabawy trzymają chustę za uchwyty. Odliczają do czterech ( kaŜdy zapamiętuje swój numer). Na sygnał prowadzącego grupa porusza się krokiem dostawnym w lewo. Następnie prowadzący wywołuje numerki: od 1 do 4. Osoby nim oznaczone puszczają chustę i obiegają krąŜących w kierunku przeciwnym w prawo, próbując jak najszybciej stanąć na swoje miejsce. Wygrywa ten, kto zrobi to pierwszy. 10. Opowiedz – odgadnij – jedna osoba otrzymuje obrazek i opowiada, co na nim jest nie uŜywając tej nazwy, druga osoba odgaduje (potem zmiana). 11. Zabawa „Muzyczne teksty” – PIEŚNIARZE. Do podanego tekstu ułóŜ melodię i zaśpiewaj: dowolną NP. Miał wróbelek Elemelek lekki katar i kaszelek, No i kichał: apci, apci w chustkę, co ją miał od babci. 12. Zabawa „Nowa jakość interpretacji tekstu” – AKTORZY. Przeczytaj podany tekst w taki sposób jakby to zrobili: wojskowy, płaczące dziecko, zadzierająca nosa dama, męŜczyzna na lekkim „rauszu”. NP. Dzik jest dziki, dzik jest zły. Dzik ma bardzo ostre kły. Kto spotyka w lesie dzika, Ten na drzewo szybko zmyka. Autor Marzena Fabich