plik PDF
Transkrypt
plik PDF
Halina Tokarska Wiesława Podgórska Postęp tworzą ludzie którzy potrafią wykorzystać nowe narzędzia. Informatyka - gimnazjum Wstęp Informatyka to dziedzina bardzo rozbudowana i zarazem trudna. W naszym programie ”Informatyka - Gimnazjum” próbujemy wprowadzić informatykę tak, aby nie „obciążyć” dodatkowo ucznia, lecz pomóc w przyswojeniu materiału poszczególnych przedmiotów. Uczniowie poznają informatykę nie przez mechaniczne uczenie się, lecz przez rozwiązywanie konkretnych problemów, których przykłady podajemy w programie. Informatyka jako przedmiot powinna służyć innym przedmiotom, musi więc być nauczana w korelacji z innymi przedmiotami. W naszym programie przedstawiamy sposób współpracy między przedmiotowej np.: matematyka - informatyka język polski - informatyka ... Przedstawiony program „Informatyka - Gimnazjum” jest zgodny z zapisami podstawy programowej kształcenia ogólnego dla gimnazjum. Jest to II etap kształcenia, możliwy do zrealizowania w cyklu jednorocznym. Program ten ma za zadanie przygotować uczniów do osiągnięcia podstawowych umiejętności i kompetencji w dziedzinie obsługi i zastosowań komputerów, technologii informacyjnej i urządzeń opartych na technice komputerowej. Konstrukcja programu. Przy konstruowaniu programu wzorowaliśmy się na strukturze: „Angielskiego programu matematyki w nauczaniu powszechnym 6-16” - wersja z 1991r. Jest to nietypowa w praktyce polskiej konstrukcja programu, ponieważ kładzie nacisk nie tylko na treści. Podkreśla proces uczenia się i stwarza sprzyjające warunki do nauki. Nie zawiera haseł programowych w wyraźnej kolejności, wskazuje natomiast działania jakie powinni podejmować uczniowie. Szkoła powinna tylko tworzyć okazję do podejmowania tych działań. Proponowany przez nas program jest tak ułożony, by nauczyciel mógł wybrać nie tylko właściwe - dla warunków i możliwości szkoły - treści nauczania, ale je dodatkowo rozbudować, dając tym samym większą szansę uczniom zdolnym (zwiększenie ilości poziomów). Program jest podzielony na 6 kierunków tematycznych: 1 Wykorzystanie komputera jako edytora. 2.Wykorzystanie komputera do obliczeń. 3.Komputer jako narzędzie wyszukiwania danych. 4.Posługiwanie się pocztą elektroniczną i Internetem. 5.Komputer jako narzędzie tworzenia i odbioru sztuki. 6.Komputer jako narzędzie do tworzenia projektów technicznych. W ramach każdego kierunku określono kilka poziomów osiągnięć. W realizacji programu każdy uczeń powinien mieć założoną kartę osiągnięć ze swoim imieniem i nazwiskiem, na karcie tej wymienione są wszystkie tematy i poziomy. Po zaliczeniu przez ucznia danego poziomu zaznacza się ten fakt w odpowiednim miejscu na karcie. Program zawiera także przykładowe scenariusze lekcji przykłady pomiaru i obserwacji osiągnięć uczniów, kartę osiągnięć ucznia. Podstawa programowa (gimnazjum - informatyka) Cele edukacyjne Przygotowanie do życia w społeczeństwie informacyjnym. Zadania nauczyciela i szkoły 1. Przygotowanie uczniów do posługiwania się sprzętem i programami komputerowymi w prostych zastosowaniach praktycznych. 2. Dopomożenie uczniom w rozpoznaniu swoich uzdolnień i zainteresowań w celu świadomego wyboru dalszego kierunku kształcenia. Treści 1. Posługiwanie się sprzętem i korzystanie z usług systemu operacyjnego. Podstawowe elementy komputera i ich funkcje. Zasady bezpiecznej pracy z komputerem Podstawowe usługi systemu operacyjnego. Podstawowe zasady pracy w sieci lokalnej i globalnej. 2. Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych. Formy reprezentowania i przetwarzania informacji przez człowieka i komputer. Redagowanie tekstów i tworzenie rysunków za pomocą komputera Tworzenie dokumentów zawierających tekst, grafikę i tabele. Wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego do rozwiązywania zadań z programu nauczania gimnazjum i codziennego życia. Korzystanie z multimedialnych źródeł informacji. Przykłady różnych form organizacji danych. Przykłady wyszukiwania i zapisywania informacji w bazach danych. Przykłady zastosowań komputera jako narzędzia dostępu do rozproszonych źródeł informacji i komunikacji na odległość. 3. Rozwiązywanie problemów w postaci algorytmicznej. Algorytmy wokół nas, przykłady algorytmów rozwiązywania problemów praktycznych i szkolnych. Ścisłe formułowanie sytuacji problemowych. Opisywanie algorytmów w języku potocznym. Zapisywanie algorytmów w postaci procedur, które może wykonać komputer. Przykłady algorytmów rekurencyjnych. Rozwiązywanie umiarkowanie złożonych zadań metodą zstępującą. Przykłady testowania i oceny algorytmów. 4. Modelowanie i symulacja za pomocą komputera. Symulowanie zjawisk o znanych prostych modelach. Modelowanie a symulacja. Przykłady tworzenia prostych modeli. 5. Społeczne, etyczne i ekonomiczne aspekty rozwoju informatyki. Pożytki wynikające z rozwoju informatyki i powszechnego dostępu do informacji. Konsekwencje dla osób i społeczeństw. Zagrożenia wychowawcze: szkodliwe gry, deprawujące treści, uzależnienie. Zagadnienia etyczne i prawne związane z ochroną własności intelektualnej i ochrona danych. Osiągnięcia 1. Wybieranie, łączenie i celowe stosowanie różnych narzędzi informatycznych do rozwiązywania typowych praktycznych i szkolnych problemów ucznia. 2. Korzystanie z różnych, w tym multimedialnych i rozproszonych źródeł informacji dostępnych za pomocą komputera. 3. Rozwiązywanie umiarkowanie złożonych problemów przez stosowanie poznanych metod algorytmicznych. 4. Dostrzeganie korzyści i zagrożeń związanych z rozwojem zastosowań komputerów. Cele programu Główny: Przygotowanie do życia w społeczeństwie informacyjnym Cele szczegółowe: - poznanie przez ucznia bezpiecznego posługiwania się systemem komputerowym i urządzeniami peryferyjnymi, poznanie podstawowych możliwości systemu operacyjnego, zdobycie umiejętności uruchamiania dowolnych programów, poznanie sposobu wykorzystania komputera jako edytora, nabycie umiejętności dokonywania obliczeń przy pomocy komputera znajomość zasad i narzędzi gromadzenia i wyszukiwania danych, swobodne posługiwanie się pocztą elektroniczną i Internetem, poznanie możliwości komputera jako narzędzia do tworzenia i odbioru sztuki, dostrzeganie możliwości zastosowań komputera jako narzędzia do tworzenia projektów technicznych. Program zakłada, że: - uczniowie posiadają już podstawowe wiadomości o działaniu komputera i niebezpieczeństwach jego użytkowania zdobyte w szkole podstawowej, szkoła posiada dostęp do Internetu, szkoła posiada odpowiednie oprogramowanie, posiada komputery wyposażone w karty dźwiękowe. Kierunki Poziom 1 2 3 1. 2. Wykorzystanie Wykorzystani komputera do e komputera obliczeń jako edytora 3. Komputer jako narzędzie wyszukiwania danych 4. Posługiwanie się pocztą elektroniczną i Internetem 5. Komputer jako narzędzie tworzenia i odbioru sztuki Pisze proste teksty-bez formatowania Wyszukuje informacje w prostych bazach danych Wyszukuje strony WWW wg podanego adresu Tworzy proste rysunki z wykorzystaniem gotowych elementów Tworzy proste zapytania i wyszukuje żądane informacje Wyszukuje w wyszukiwarkach odpowiednie strony WWW Tworzy rysunki z wykorzystaniem podstawowych narzędzi Tworzy rysunki techniczne z gotowych elementów bez zmiany skali. Tworzy proste bazy danych wykorzystując gotowe programy Odbiera pocztę elektroniczną. Tworzy rysunki z wykorzystaniem zaawansowanych narzędzi. Odtwarza różne pliki dźwiękowe. Tworzy rysunki techniczne z wykorzystaniem możliwości przeskalowania elementów Uruchamia wbudowany kalkulator i przeprowadza podstawowe obliczenia Rozmieszcza Uruchamia arkusz elementy kalkulacyjny i składowe przeprowadza pisma zgodnie podstawowe z typowymi obliczenia wzorami Posługuje się różnymi rodzajami czcionek, różnymi jej wielkościami i kolorami Wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do tworzenia prostych wykresów funkcji 6. Komputer jako narzędzie do tworzenia projektów technicznych Wyróżnia elementy składowe w gotowym projekcie technicznym 4 5 Tworzy wykresy ukazujące zależności między kilkoma wielkościami. Wykorzystuje wbudowane w arkusz funkcje do obliczeń ekonomicznych Tworzy własne Tworzyć prezentacje symulację udziału multimedialne w operacjach na giełdzie Formatuje wg potrzeb dowolny tekst Wstawia do tekstu rysunki i inne obiekty Tworzy złożone bazy danych w oparciu o programy typu Access lub Paradox Wysyła pocztę Przetwarza grafikę Posługuje się elektroniczną wraz w różnych prostymi z załącznikami. formatach programami CAD graficznych. Tworzy własne kompozycje muzyczne. Kierunek 1. Wykorzystanie komputera jako edytora. Poziom 1 Uczniowie podejmują działania przy których: Uruchamiają komputer. Uczniowie potrafią: Uruchamiają drukarkę. Napisać ogłoszenie. Rozpoznawać poszczególne elementy systemu komputerowego Uruchamiają prosty edytor tekstu. Pisać proste teksty. Uczniowie mogliby: Samodzielnie połączyć elementy zestawu komputerowego. Podłączyć urządzenia wejścia-wyjścia. Uruchomić system operacyjny. Napisać krótką notatką. Zapisać treść notatki w pliku. Wydrukować ogłoszenie do gazetki szkolnej.1 Dopasować wielkość i typ czcionki do elementów ogłoszenia. Zastosować podkreślenia i wytłuszczenia tekstu. Poziom 2. Uczniowie podejmują działania przy których: Uruchamiają edytor tekstu. Uczniowie potrafią: Uczniowie mogliby: Stosować wbudowane w edytor szablony . Formatować tekst. Wypełniać tekstem proste formularze. Wyrównywać tekst do prawego i lewego marginesu. Centrować i justować tekst. Stosować sprawdzanie pisowni. Poprawiać tekst z błędami. 1 Temat powiązany z lekcjami języka polskiego: Redagujemy gazetkę szkolną. Poziom 3. Uczniowie podejmują działania przy których: Uczniowie potrafią: Uczniowie mogliby: Używają różne czcionki, kolory tła, kolory czcionek Ustawiać kolory czcionek, Wypełniać tekstem proste formularze. Dobierać czcionkę do wielkości komórki formularza. Ustawiać wielkość czcionki Wyrównywać tekst do prawego i lewego marginesu. Centrować i justować tekst. Uczniowie podejmują działania przy których: Uczniowie potrafią: Uczniowie mogliby: Wstawiają znaki alfabetów niełacińskich Wprowadzać do tekstu znaki Wpisywać znaki alfabetu np. greckiego alfabetu innego niż narodowy. Wstawiają w tekst rysunki Zmieniać wielkość i umiejscowienie rysunku Tworzyć szkolną gazetkę ilustrowaną własnymi rysunkami. Wstawiają w tekst inne obiekty Wstawiać w tekst obiekty z innych programów. Tworzyć teksty zawierające wzory matematyczne Przygotowywać własne publikacje. Tworzyć materiały reklamowe Poziom 4 Poziom 5 Uczniowie podejmują działania przy których: Uczniowie potrafią: Uczniowie mogliby: Tworzą własne prezentacje multimedialne Wykorzystywać programy do tworzenia prezentacji multimedialnych, np. Power Point Tworzyć elektroniczna wersję gazetki szkolnej. Opracować prezentację tworzonej przez grupę uczniów na „Wychowaniu obywatelskim” firmy . Kierunek 2: Wykorzystanie komputera do obliczeń Poziom 1 Uczniowie podejmują Działania przy których: Uruchamiają wbudowany w system kalkulator Uczniowie potrafią: Uczniowie mogliby: Przeprowadzać podstawowe obliczenia matematyczne Przeliczać ilość bitów pamięci potrzebnych do zapisania danego tekstu. Przeliczać ile dyskietek potrzeba do przekopiowania płyty CD-ROM Przeliczać adresy w pamięci z układu dziesiętnego na szesnastkowy. Poziom 2 Uczniowie podejmują działania przy których: Uruchamiają arkusz kalkulacyjny Uczniowie potrafią: Uczniowie mogliby: Przeprowadzać podstawowe obliczenia z wykorzystaniem arkusza kalkulacyjnego Prowadzić rozliczenia sklepiku uczniowskiego Łączyć tekst z tabelami Przeprowadzać podstawowe obliczenia na tabelach z danymi liczbowymi2 Tworzyć zestawienia liczbowe do gazetek szkolnych Formatować tekst i dane liczbowe w arkuszu 2 Temat powiązany z lekcjami matematyki, na których odbędzie się szkolny konkurs matematyczny „Pitagoras” Poziom 3 Uczniowie podejmują działania przy których: Uczniowie potrafią: Uczniowie mogliby: Wykorzystują arkusz kalkulacyjny do tworzenia wykresów Tworzyć wykresy słupkowe, kołowe, itp. Przedstawiać w postaci wykresu słupkowego temperaturę powietrza w ciągu miesiąca Tworzyć wykresy kołowe sprzedaży w sklepiku uczniowskim z podziałem na grupy towarów3 .Przedstawiać wykresy ilości dziewcząt i chłopców w poszczególnych klasach szkoły3 Poziom 4 Uczniowie podejmują działania przy których: Wykorzystują arkusz kalkulacyjny do złożonych obliczeń 3 4 Uczniowie potrafią: Uczniowie mogliby: Wykorzystywać funkcje logiczne, matematyczne i finansowe do obliczeń Obliczać procenty należne członkom Szkolnej Kasy Oszczędnościowej4 Obliczać wartość płaconych rat w zależności od wielkości pobranej pożyczki i ilości spłat.4 Temat powiązany z lekcjami statystyki - matematyka. Temat powiązany z lekcjami z obliczeń procentowych - matematyka. Poziom 5 Uczniowie podejmują Działania przy których: Wykorzystują komputer do symulacji operacji giełdowych Uczniowie potrafią: Uczniowie mogliby: Przewidywać wyniki swojego działania w złożonych układach oddziaływań Posługiwać się komputerowymi grami typu „Monopol”, „Jones” Kierunek 3: Komputer jako narzędzie wyszukiwania danych Poziom 1 Uczniowie podejmują działania przy których: Wyszukują informacje w prostych bazach danych Uczniowie potrafią: Uczniowie mogliby: Wyszukiwać dane w prostej bazie Przeszukiwać bazę absolwentów szkoły uzyskując odpowiedzi na proste pytania Wyszukiwać kody pocztowe w komputerowej bazie kodów. Poziom 2 Uczniowie podejmują działania przy których: Należy tworzyć zapytania wymagające stosowania funkcji logicznych Uczniowie potrafią: Uczniowie mogliby: Wyszukiwać w bazie danych rekordy spełniające kilka cech Wyszukiwać w bazie danych absolwentów szkoły spełniających kilka kryteriów Uczniowie potrafią: Uczniowie mogliby: Tworzyć bazy danych wykorzystując gotowe programy Tworzyć bazy danych swoich zbiorów filatelistycznych numizmatycznych lub muzycznych Poziom 3 Uczniowie podejmują Działania przy których: Muszą tworzyć proste bazy danych Poziom 4 Uczniowie podejmują działania przy których: Tworzą bazy danych Uczniowie potrafią: Uczniowie mogliby: Wykorzystywać programy typu Access lub Paradox do tworzenia aplikacji będących bazami danych Tworzyć aplikacje dostosowane do specyficznych cech swoich zbiorów . Kierunek 4: Posługiwanie się pocztą elektroniczną i Internetem Poziom 1 Uczniowie podejmują działania przy których: Poznają podstawowe zasady działania sieci lokalnej Uczniowie potrafią: Łączyć fragmenty gazetki szkolnej tworzonej przez Udostępniać zasoby systemowe i korzystać z udostępnionych w sieci poszczególnych uczniów na różnych komputerach sieci lokalnej zasobów Wyszukują stronę internetową Rozróżnić protokoły internetowe, wg podanego adresu określić miejsce istnienia serwera, Poznają zagrożenia ze strony wirusów komputerowych Uczniowie mogliby: Znaleźć stronę własnej szkoły, określić, skąd gdzie jest serwer ze stroną Podążać za połączeniami internetowymi (hyperlinkami) Przeszukać stronę internetową w poszukiwaniu interesujących tematów Posługiwać się programami antywirusowymi Sprawdzać czy dyskietka nie zawiera wirusów. Świadomie korzystać z zasobów Internetu Poziom 2 Uczniowie podejmują działania przy których: Uczniowie potrafią: Uczniowie mogliby: Wyszukują w wyszukiwarkach odpowiednie strony WWW Włączyć stronę internetową wyszukiwarki, wpisać wyszukiwane słowa Znaleźć w internecie dane dotyczące interesujących ich tematów Łączyć informacje z różnych źródeł internetowych w całość Tworzyć opracowania na zadany temat wybierając dane z różnych stron WWW. Uczniowie podejmują działania przy których: Uczniowie potrafią: Uczniowie mogliby: Odbiera pocztę elektroniczną Skonfigurować program pocztowy Ustawić program do odbioru ich własnej skrzynki pocztowej . Odbierać pocztę Przeczytać wiadomości przysłane przez kolegów Posługują się programami do bezpośredniej konwersacji w sieci. Posługiwać się programami IRC Poziom 3 Prowadzić „rozmowy” z uczniami innych szkół. Poziom 4 Uczniowie podejmują działania przy których: Uczniowie potrafią: Uczniowie mogliby: Wysyła pocztę elektroniczną wraz z załącznikami Napisać poprawną treściowo i stylistycznie wiadomość elektroniczną Dołączyć do napisanej wiadomości plik Napisać list do znajomych . Zalogować się do serwera FTP i wyszukiwać potrzebne pliki. Przestrzegać przepisy dotyczące praw autorskich Pobierać pliki dostępne w ramach programu „Internet w Szkole” Pobierać uzupełnienia i poprawki do programów udostępnianych dla licencjonowanych użytkowników. Wykorzystują protokół transmisji plików FTP Razem z wiadomością przesłać np. swoje zdjęcie. Kierunek 5: Komputer jako narzędzie tworzenia i odbioru sztuki Poziom 1 Uczniowie podejmują działania przy których: Wykorzystują skaner Wykorzystują programy graficzne Uczniowie potrafią: Uczniowie mogliby: Skanować rysunki i fotografie i zapisywać pliki na dysku w różnych formatach Skanować zdjęcia swoje lub swojej szkoły Edytować gotowe pliki graficzne Instalować w komputerach szkolnej pracowni komputerowej zestawy slajdów reklamujących szkołę. Odtwarzają różne pliki muzyczne5 Wykorzystują odtwarzacze plików dźwiękowych Poziom 2 Uczniowie podejmują działania przy których: Uczniowie potrafią: Wykorzystują proste programy graficzne Tworzyć rysunki z wykorzystaniem Projektować dyplomy z wykorzystaniem elementów prostych narzędzi graficznych graficznych . Zapisywać proste melodie Tworzyć proste zapisy imitujące pozytywkę Stosują proste programy muzyczne 5 Uczniowie mogliby: Temat powiązany z lekcją muzyki - słuchanie muzyki wybranego kompozytora z płyt CD. Poziom 3 Uczniowie podejmują działania przy których: Uczniowie potrafią: Uczniowie mogliby: Wykorzystują programy graficzne Posługiwać się złożonymi narzędziami do tworzenia grafiki Projektować logo swojej szkoły lub zespołu sportowego Stosują programy do odtwarzania plików muzycznych Rozpoznawać rodzaje plików muzycznych i używać odpowiedniego programu do ich odtwarzania. Zapisywać na dysku a następnie odtwarzać zestaw utworów na dyskotekę szkolną. Uczniowie podejmują działania przy których: Uczniowie potrafią: Uczniowie mogliby: Posługiwać się złożonym programem graficznym Przekształcać rysunki zmieniając nasycenie barw składowych Tworzyć rysunki do gazetki szkolnej Przekształcać rysunki z różnych formatów graficznych na wybrany format z uwzględnianiem różnych sposobów transformacji Wykorzystywać rysunki utworzone w różnych formatach do tworzenia własnej publikacji Wykorzystywać edytory muzyczne Zapisywać na dysku własne kompozycje muzyczne Poziom 4 Posługiwać się złożonym programem edytora muzycznego Kierunek 6: Komputer jako narzędzie do tworzenia projektów technicznych Poziom 1 Uczniowie podejmują działania przy których: Uczniowie potrafią: Uczniowie mogliby: Korzystają z gotowych projektów technicznych Wyróżniać w projekcie elementy składowe Wyszukiwać elementy składowe w rysunkach przedstawiających proste urządzenia domowe Uczniowie podejmują działania przy których: Uczniowie potrafią: Uczniowie mogliby: Łączą w zestawy elementy z wykorzystaniem prostych elementów rysunkowych Tworzyć rysunki złożeniowe Tworzyć rysunki zawierające elementy wybierane z bazy elementów o takiej samej skali Wymiarować elementy Tworzyć projekty elementów płaskich z podaniem wymiarów elementów składowych6 Poziom 2 6 Temat powiązany z techniką, projektowanie - rysunek techniczny. Poziom 3 Uczniowie podejmują działania przy których: Uczniowie potrafią: Uczniowie mogliby: Wykorzystują komputer do Przeskalowania rysunku Łączyć elementy z zestawu wraz z dopasowaniem skali Dopasowywać skalę gotowego elementu ze zbioru bazy programu elementów do siebie w czasie tworzenia rysunku składającego się z dwóch elementów do pozostałych elementów projektu. Poziom 4 Uczniowie podejmują działania przy których: Uczniowie potrafią: Uczniowie mogliby: Używają prostych programów CAD Wykonywać projekty prostych urządzeń technicznych, Wykorzystywać podstawowe funkcje programu do wykonywania np. prostej zabawki mechanicznej. projektów Przykładowe scenariusze lekcji. Lekcja 1 Temat: Komputer jako zestaw urządzeń - części składowe i ich poznanie. Cele lekcji: - poznanie budowy i działania komputera, w tym uruchomienie systemu operacyjnego - poznanie sposobów oceniania wartości komputera (wartość finansowa, szybkość działania, pojemność pamięci, jakość urządzeń wejścia wyjścia: mysz, joystick, drukarka, skaner). - Kształtowanie postawy wobec wartości materialnej. Pomoce dydaktyczne: Instrukcja obsługi, foldery innych komputerów, czasopisma komputerowe, schemat zestawu komputerowego, rzutnik. Umiejętności: Potrafią rozpoznać poszczególne elementy zestawu komputerowego, podłączają urządzenia wejścia- wyjścia : mysz, drukarka...., Uruchamiają wybrany system operacyjny. Przebieg: • Omówienie działania komputera jako urządzenia elektronicznego. • Przedstawienie schematu połączeń zestawu komputerowego za pomocą rzutnika. • Nazwanie poszczególnych części. • Uczniowie otrzymują oferty handlowe innych komputerów i reklam czasopism komputerowych. • Wspólna wycena szkolnego zestawu komputerowego poprzez porównanie do posiadanych ofert firm komputerowych. • Kryteria oceny komputerów: - rodzaj mikroprocesora - szybkość działania - pojemność pamięci - parametry urządzeń wejścia/wyjścia a w szczególności monitora, - dołączone oprogramowanie • Działania praktyczne: a) montaż poszczególnych elementów zestawu komputerowego b) podłączenie zasilania do komputera c) uruchomienie komputera d) wyłączenie • Ocena pracy na podstawie sprawności działania uczniów . Lekcja 2 Temat: Piszemy artykuł do gazetki szkolnej. Cele lekcji: - zapoznanie z programem edytora tekstu - poznanie klawiatury (układ liter, zastosowanie pozostałych klawiszy) - dobór odpowiedniej czcionki - posługiwanie się tabulatorem - zapamiętanie napisanego dokumentu w pliku na dysku i odczytanie pliku Materiał kształcenia: a) zapoznanie z pojęciami: edycja, czcionka, rozmiar czcionki, akapit b) używanie pojęć: pamięć operacyjna, plik Umiejętności: - potrafią uruchomić edytor tekstu - potrafią prawidłowo posługiwać się klawiaturą - dobierają odpowiednie czcionki - potrafią wprowadzić zmiany w tekście (wstawianie nowego wyrazu, kasowanie zbędnych) - utrwalają zasady pisania ogłoszeń i krótkich artykułów stosując zasady gramatyki i ortografii Przebieg lekcji: - zapoznanie z edytorem tekstu - znaczenie funkcji niektórych ikon w poszczególnych paskach narzędzi - omówienie sposobu pisania tekstu z klawiatury - przypomnienie zasad pisania listów - zapisanie listu w pamięci komputera w postaci pliku Lekcja 3 Temat: Sprawdzanie poprawności pisowni i drukowanie. Cele lekcji: - wykorzystanie edytora tekstu do sprawdzania pisowni - obsługa drukarki Materiał kształcenia: - możliwości edytora tekstu związane ze sprawdzaniem pisowni - posługiwanie się drukarką Umiejętności: - potrafią otworzyć plik - poprawiają błędy wykorzystując edytor - uruchamiają drukarkę i drukują tekst Przebieg lekcji: - omówienie możliwości edytora tekstu do sprawdzania pisowni oraz sposobu działania i posługiwania się drukarką - uruchomienie komputera i otworzenie pliku - poprawienie błędów - uruchomienie drukarki i wydrukowanie tekstu - przekazanie wydrukowanego tekstu nauczycielowi języka polskiego - ocena pracy na lekcji na podstawie uzyskanych efektów i włożonej pracy Lekcja 4-5 Temat: Wykonanie zestawień liczbowych z konkursu matematycznego. Cele lekcji: - nabycie umiejętności dokonywania obliczeń przy pomocy komputera - umiejętność uruchomienia arkusza kalkulacyjnego Materiał kształcenia: - poznanie programu - budowa arkusza i adresowanie komórek - znaczenie funkcji niektórych w poszczególnych paskach narzędzi - poznanie możliwości obliczeń w tym programie Umiejętności: - potrafią uruchomić program - znają funkcje niektórych ikon - potrafią adresować komórki i wpisują dane do arkusza - dokonują obliczeń - formatują tekst i dane liczbowe w arkuszu Przebieg lekcji: 1. Omówienie programu: - budowa - znaczenie ikon - adresowanie komórek 2. Praktyczne działanie: - uruchomienie programu - adresowanie komórek i wypełnianie danymi z konkursu, które otrzymują od nauczyciela - wpisywanie danych i formatowanie tekstu - wykonanie obliczeń - uruchomienie drukarki - wydrukowanie zestawienia liczbowego z konkursu 3. Ocena pracy. 4. Umieszczenie najlepszego wydruku na tablicy ogłoszeń. Pomiary i obserwacja osiągnięć uczniów. Proponujemy ocenianie osiągnięć uczniów trzema sposobami: 1. ocena bieżącej pracy ucznia na lekcji (obserwacja) 2. ocena efektu pracy grupowej lub indywidualnej 3. sprawdzian Przykłady : 1. Ocena pracy ucznia na lekcji-obserwacja przez nauczyciela samodzielnej pracy ucznia i swobodna rozmowa z poszczególnymi uczniami. a) b) c) d) e) posługiwanie się klawiaturą literową, cyfrową posługiwanie się dodatkowymi klawiszami korzystanie z odpowiednich pomocy, a nie z pomocy sąsiedzkiej obserwacja czy uczeń planowo wykonuje czynności swobodna rozmowa nauczyciela z uczniem podczas pracy ucznia w celu sprawdzenia prawidłowości toku rozwiązania problemu 2. Ocena efektu pracy grupowej lub indywidualnej - opracowanie gazetki szkolnej złożonej z artykułów i ogłoszeń napisanych przez uczniów indywidualnie przygotowanie najlepszego wydruku zestawienia liczbowego z konkursu matematycznego na tablicę ogłoszeń utworzonych przez uczniów materiałów reklamowych ilustrowanych rysunkami do gazetki szkolnej lub umieszczenie najlepszych na tablicy ogłoszeń 3. Sprawdziany - uczeń otrzymuje zestaw pytań lub zadań, które samodzielnie wykonuje przy pomocy komputera np.: Kierunek 1 - poziom 1-5 Zad.1. Napisz posługując się edytorem tekstu, jakie kolejne czynności wykonywane są w komputerze w trakcie uruchamiania programu. Zastosuj odpowiednie narzędzia : czcionkę, podkreślenia kolor w celu pokazania najważniejszych elementów. Zad 2. Zapisz w pliku, na dyskietce, wydrukuj treść testu z matematyki. Karta osiągnięć ucznia. . ....................................................... potrafi: Imię i nazwisko Kierunek 6 Komputer jako narzędzie do tworzenia projektów technicznych Poziom 1 Kierunek 1 Kierunek 2 Kierunek 3 Kierunek 4 Kierunek 5 Wykorzystanie komputera jako edytora tekstów Wykorzystanie komputera do obliczeń Komputer jako narzędzie do wyszukiwania danych Posługiwanie się pocztą elektroniczną i Internetem Komputer jako narzędzie tworzenia i odbioru sztuki Poziom 1 Poziom 1 Poziom 1 Poziom 1 Poziom 1 Rozpoznawać poszczególne elementy systemu komputerowego Pisać proste teksty Przeprowadzać podstawowe obliczenia matematyczne Wyszukiwać dane w prostej bazie Udostępniać zasoby systemowe i korzystać z udostępnionych w sieci zasobów Rozróżnić protokoły internetowe, określić miejsce istnienia serwera Podążać za połączeniami internetowymi (hyperlinkami) Posługiwać się programami antywirusowymi Świadomie korzystać z zasobów internetowych Skanować rysunki i fotografie i zapisywać pliki na dysku w różnych formatach Edytować gotowe pliki graficzne Wyróżniać w projekcie elementy składowe Poziom 2 Poziom 2 Poziom 2 Poziom 2 Poziom 2 Poziom 2 Stosować wbudowane w edytor szablony Przeprowadzać podstawowe obliczenia z wykorzystaniem arkusza kalkulacyjnego Łączyć tekst z tabelami Wyszukiwać w bazie danych rekordy spełniające kilka cech Włączać stronę internetową wyszukiwarki, wpisać wyszukiwane słowa Łączyć informacje z różnych źródeł internetowych w całość Tworzyć rysunki z wykorzystaniem narzędzi graficznych Zapisywać proste melodie Tworzyć rysunki złożeniowe Wymiarować elementy Napisać ogłoszenie Formatować tekst Stosować sprawdzanie pisowni Formatować tekst i dane liczbowe w arkuszu Poziom 3 Poziom 3 Poziom 3 Poziom 3 Poziom 3 Poziom 3 Ustawiać kolory Tworzyć wykresy słupkowe, kołowe itp. Tworzyć bazy danych wykorzystując gotowe programy Skonfigurować program pocztowy Posługiwać się złożonymi narzędziami do tworzenia grafiki Dopasowywać skalę gotowego elementu ze zbioru bazy programu do pozostałych elementów projektu Odbierać pocztę Rozpoznawać pliki muzyczne i używać odpowiedniego programu do ich odtwarzania Ustawiać wielkość czcionki Posługiwać się programami IRC Poziom 4 Poziom 4 Poziom 4 Poziom 4 Poziom 4 Poziom 4 Wprowadzać do tekstu znaki alfabetu innego niż narodowy Wykorzystywać funkcje logiczne, matematyczne i finansowe do obliczeń Wykorzystywać programy typu Access lub Paradox do tworzenia aplikacji będących bazami danych Napisać poprawną treściowo i stylistyc elektroniczną Przekształcać rysunki zmieniając nasycenie barw składowych Wykorzystywać podstawowe funkcje programu do wykonywania projektów Zmieniać wielkość i umiejscowienie rysunku Dołączyć do napisanej wiadomości plik Wstawiać w tekst obiekty z innych programów Zalogować się do serwera FTP, wyszukać potrzebne pliki. Przestrzegać przepisy prawa autorskiego Przekształcać rysunki z różnych formatów graficznych na wybrany format Wykorzystywać edytory muzyczne Poziom 5 Poziom 5 Wykorzystywać programy do tworzenia prezentacji multimedialnych Przewidywać wyniki swojego działania w złożonych układach oddziaływań