Wyprawa ślimaka Maksa

Transkrypt

Wyprawa ślimaka Maksa
21003
Wyprawa ślimaka Maksa
Gra dla dzieci powyżej 3 lat
Ilość graczy: 1 – 4
Zawartość: 1 ślimak
1 muszla
1 drążek do przesuwania ślimaka
1 plansza z ogrodem
5 plansz ze zwierzątkami: kretem, ptakiem, żabą, kaczką i rybą
6 obrazków z sałatą
1 kostka
10 prezentów (po dwa w kolorze fioletowym, niebieskim, zielonym, żółtym i
czerwonym)
Czas gry: 10 – 15 minut
Autorzy: Christine Basler, Alix – Kis Bouguerra
Gra przygodowa pomagająca rozwijać zdolności motoryczne u dzieci. Szkoli zręczność i
koncentrację. Wyrabia odruch pracy zespołowej zamiast rywalizacji.
Mały ślimak o imieniu Maks postanawia poznać świat. Opuszcza znany mu ogród i wyrusza w długą i
pełną przygód podróż. W czasie drogi pozna wielu przyjaciół i zostanie obdarowany różnymi
prezentami: małymi, dużymi, ciężkimi, lekkimi o kształtach regularnych i nieregularnych.
Zafascynowany nimi będzie chciał zabrać je wszystkie do swojego ogrodu. Czy uda mu się to zanim
gąsienica Rosi zje wszystkie główki sałaty z jego ogrodu?
CEL GRY:
Należy pomóc ślimakowi w przetransportowaniu do ogrodu na jego muszli prezentów, jakie otrzymał
od swoich nowo poznanych przyjaciół.
Ślimak musi się uporać ze swoją podróżą zanim gąsienica zje ostatnią główkę sałaty.
PRZYGOTOWANIE GRY:
Plansze z obrazkami: kreta, ptaka, żaby, kaczki, rybki oraz jedną planszę z ogrodem rozkłada się na
podłodze tak by uformować okrąg.
Kolejność plansz oraz wielkość okręgu zależy od graczy.
Sześć obrazków z sałatą należy ułożyć na planszy z ogrodem, tak aby główki sałaty były na wierzchu.
Prezenty o rożnych kolorach i kształtach gracze umieszczają pośrodku okręgu.
Drążek do przesuwania ślimaka, kostkę i ślimaka układają poza okręgiem. Ślimaka Maksa gracze
przygotowują do drogi poprzez odpowiednie ułożenie muszli - powierzchnią załadunkowa do góry.
Podróż zaczyna się z ogrodu. Ślimak jest przesuwany po zewnętrznej krawędzi okręgu.
Gracze zanim przystąpią do gry, powinni zdecydować, czy w trakcie zabawy można zmieniać miejsce
ułożenia prezentów, które Maks ma już na swoim grzbiecie.
SPOSÓB GRY:
Rzutem kostki grę rozpoczyna najmłodszy z graczy. Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, za pomocą
drążka przesuwa ślimaka na planszę w odpowiednim kolorze, zgodnym z kolorem na kostce. Gracz
może teraz położyć na muszli ślimaka prezent w takim samym kolorze. Układa go w dowolny sposób,
pionowo lub poziomo.
Kolejny gracz postępuje w analogiczny sposób.
Jeżeli przy rzucie kostką wypadnie identyczny kolor co u poprzednika, wówczas ślimak Maks zanim
odbierze swój prezent musi okrążyć wszystkie plansze po okręgu raz jeszcze. W przypadku kiedy nie
ma już w kole prezentu w kolorze jaki wypadł na kostce, bo Maks ma je już na swojej muszli, gracz
raz jeszcze rzuca kostką.
Jeżeli na kostce wypadnie gwiazdka, wówczas bez konieczności przesuwania ślimaka gracz umieszcza
na jego muszli dowolny prezent. Wyrzucenie gwiazdki na kostce jest szczególnie przydatne, gdy już
tylko jednego z pięciu kolorów brakuje.
Każdy dodatkowy prezent na muszli ślimaka sprawia, że przemieszczanie staje się coraz trudniejsze.
Kiedy ślimak jest przesuwany, a jeden lub kilka prezentów spadnie z jego muszli, wówczas jeden z
sześciu obrazków z sałatą zostanie obrócony. Widać wtedy nadgryzioną przez gąsienicę główkę
sałaty. Następnie prezenty, które spadły gracz układa na ślimaku, z tą różnicą, że jeśli było dwa w tym
samym kolorze, to jeden z nich należy odłożyć na środek. Przykładowo, jeżeli Maks niósł dwa
niebieskie prezenty i jeden lub oba spadły, wówczas gracz tylko jeden układa na muszli Maksa, a
drugi odkłada do środka okręgu. W tym miejscu kończy się ruch gracza.
Kolejny zawodnik kontynuuje zabawę rzutem kostką.
Uwaga! Nie jest istotne, jeżeli jakiś prezent spadnie podczas załadunku. Gracz przekazuje ślimaka w
ręce kolejnego gracza, gdy ma pewność, że wszystkie prezenty są stabilnie poukładane.
W momencie, kiedy gracz załaduje prezent w ostatnim z pięciu kolorów wówczas może odprowadzić
ślimaka wraz z jego prezentami do ogrodu.
Jeżeli w ogrodzie została przynajmniej jedna cała sałata, której gąsienica nie zdążyła zjeść, wówczas
podróż Maksa zakończyła się sukcesem, a to dzięki wspólnej pracy wszystkich graczy. W przypadku,
gdy w ogrodzie nie zostało już ani jednej całej sałaty grę wygrała gąsienica Rose.
Młodsze dzieci mogą tylko układać prezenty na ślimaku, lub przesuwać go bez ładunku.
Dla starszych dzieci, żeby wydłużyć grę, można wprowadzić utrudnienia polegające na tym, że
plansze z obrazkami rozkładamy po całym pokoju.
Życzymy przyjemnej zabawy.
Uwaga!
Ta gra nie jest polecana dla dzieci poniżej trzech lat.
Zbyt małe części mogą zostać przez nie połknięte.
Należy zachować opakowanie i instrukcję. Zawierają one ważne informacje mogące być
przydatne w przyszłości.
PRODUCENT:
”BELEDUC” NIEMCY
IMPORTER:
P.P.H. ”AKCES”
ul. Graniczna 7
62-081 BARANOWO
tel. 061 814-20-82
POWYŻEJ 3
ROKU ŻYCIA