Ślimak Skalny

Transkrypt

Ślimak Skalny
Ślimak Skalny
Poziom: I
Element: Ziemia
Rozmiar: Średni
Opis: Jest to rodzaj ogromnego ślimaka, o stożkowatej, podłużnej muszli. Jego
S.F.:
ciało jest najczęściej w odcieniu zielonym, bywa kropkowane na żółto lub szaro.
Zw.:
Oczy znajdują się na krótkich, krępych szypułkach. Muszla ma odcień
Odp.:
ciemnozielony, czarno-niebieski lub czarny i jest gładka, i błyszcząca. Ciało
ślimaka osiąga długość od 1,5 do 2 m. Jego muszla może dorastać do 2,5 m.
Int.:
Psychika i zachowanie: Stworzenia te nie są inteligentne, działają na zasadzie
Inu.:
instynktownej. Są drapieżnikami, ale mogą żywić się także padliną. Mogą żyć
S.W.:
samotnie lub w skupiskach po kilka osobników (K8). Są obojnakami i rozwijają
się składając jaja.
Per.:
Ślimaki Skalne doskonale widzą w ciemności. Wyczuwają często także drgania
gruntu. Jeśli w obrębie ich percepcji pojawi się jakaś inna istota żywa, niż członek
Energia:
ich własnego gatunku, atakują ją za pomocą uderzenia mentalnego. Ogłusza ono
Życie:
ofiary na kilkanaście minut, co pozwala ślimakowi zaatakować je, kiedy są
bezbronne. Czyni to zwykle za pomocą rogowych szczęk, które jednak nie są zbyt
groźną bronią.
Zaatakowany ślimak pokrywa się żrącą pianą, która ma zdolność rozpuszczania metalu i do
pewnego stopnia także i kamienia (głownie wapieni). Często także chowa się do muszli. Sam
jest całkowicie odporny zarówno na własną wydzielinę jak i na inne żrące substancje.
Należy zauważyć, że ślimaki skalne w walce nie są zbyt wymagającymi przeciwnikami. Ranne
ukrywają się w muszlach, próbując chronić się za pomocą wydzielanej przez siebie substancji
żrącej. Jedyną dość niepokojącą zdolnością tych stworzeń, jest możliwość ogłuszania
przeciwnika. M.G. powinien mieć to na uwadze i dostosowywać ilość ślimaków do stopnia
zaawansowania B.G.
Występowanie: Ślimak Skalny występuje w klimacie umiarkowanym: na Kontynencie Środka,
Schechar i okazjonalnie także na Lenji. Zamieszkuje wilgotne groty, jaskinie i podziemia. Żywi
się porostami, padliną a także okazyjnie poluje na inne stworzenia.
35
20
45
2
25
40
25
6
15
Umiejętności: Krycie się +3, Przetrwanie +10,
Instynkt +6, Obserwacja +3.
Zasady specjalne: Żrąca piana produkowana
przez Ślimaki Skalne przeżera pancerze i broń. W
przypadku kontaktu z nią, M.G. powinien
założyć, iż niemagiczne przedmioty z metalu i
drewna rozpadną się w czasie K6 rund. W ciągu
każdej rundy broń otrzymuje karę -1 do Obrażeń,
zaś Obrona pancerza spada o 1. Piany nie da się usunąć wodą, można ją jedynie zmyć
rozpuszczalnikiem alchemicznym lub usunąć piaskiem kwarcowym.
Magiczne przedmioty są całkowicie odporne na jej działanie.
Chowanie się i wysuwanie z muszli zajmuje ślimakowi dwie
rundy.
2
P.M.
Ślimaki posiadają wrodzone zdolności magiczne. Potrafią
wykrywać żywe istoty w promieniu 10 m. Ponadto są zdolne do
Mistrzostwa
ataku za pomocą Uderzenia Mentalnego. Nie powoduje ono
Ziemia 3
obrażeń, lecz ofiara zaatakowana nim musi natychmiast wykonać
Duch
2
test S.W. W przypadku niepowodzenia zostaje ogłuszona na K10
minut. Wszystkie zdolności Ślimaka traktowane są jak zaklęcia
Wtajemniczeń poziomu 1 i 2, o stopniu 1. Użycie każdej z nich kosztuje więc 1 punkt
Energii.
Ciekawostki: Z muszli tych ślimaków można
Biegłość
P.A.
Obr.
wyrabiać przepiękną biżuterię i zastawę. Stąd też
Bez broni
80
K6 + 3
jedna muszla może kosztować nawet i 2. D.
Śluz ślimaka może być bezpiecznie zebrany do
naczynia ze szkła. Nie rozpuszcza bowiem kwarcu.
Można go użyć w przyszłości jako rozpuszczalnika
3%
Krytyk:
do metalu i kamieni osadowych: wapieni, gipsów,
Inicjatywa: 10
marmurów. Z jednego ślimaka da się uzyskać K3
dawki tej substancji.
20
P.O.
Zdolności specjalne:
- Infrawizja;
- Odporność na ból;
- Niewrażliwość na kwas (100%)
- Wyczucie życia;
- Uderzenie mentalne;
Pancerz:
8 Obrony: muszla
2 Obrony: śluzowata
skóra na całym ciele

Podobne dokumenty