Ślimak Skalny
Transkrypt
Ślimak Skalny
Ślimak Skalny Poziom: I Element: Ziemia Rozmiar: Średni Opis: Jest to rodzaj ogromnego ślimaka, o stożkowatej, podłużnej muszli. Jego S.F.: ciało jest najczęściej w odcieniu zielonym, bywa kropkowane na żółto lub szaro. Zw.: Oczy znajdują się na krótkich, krępych szypułkach. Muszla ma odcień Odp.: ciemnozielony, czarno-niebieski lub czarny i jest gładka, i błyszcząca. Ciało ślimaka osiąga długość od 1,5 do 2 m. Jego muszla może dorastać do 2,5 m. Int.: Psychika i zachowanie: Stworzenia te nie są inteligentne, działają na zasadzie Inu.: instynktownej. Są drapieżnikami, ale mogą żywić się także padliną. Mogą żyć S.W.: samotnie lub w skupiskach po kilka osobników (K8). Są obojnakami i rozwijają się składając jaja. Per.: Ślimaki Skalne doskonale widzą w ciemności. Wyczuwają często także drgania gruntu. Jeśli w obrębie ich percepcji pojawi się jakaś inna istota żywa, niż członek Energia: ich własnego gatunku, atakują ją za pomocą uderzenia mentalnego. Ogłusza ono Życie: ofiary na kilkanaście minut, co pozwala ślimakowi zaatakować je, kiedy są bezbronne. Czyni to zwykle za pomocą rogowych szczęk, które jednak nie są zbyt groźną bronią. Zaatakowany ślimak pokrywa się żrącą pianą, która ma zdolność rozpuszczania metalu i do pewnego stopnia także i kamienia (głownie wapieni). Często także chowa się do muszli. Sam jest całkowicie odporny zarówno na własną wydzielinę jak i na inne żrące substancje. Należy zauważyć, że ślimaki skalne w walce nie są zbyt wymagającymi przeciwnikami. Ranne ukrywają się w muszlach, próbując chronić się za pomocą wydzielanej przez siebie substancji żrącej. Jedyną dość niepokojącą zdolnością tych stworzeń, jest możliwość ogłuszania przeciwnika. M.G. powinien mieć to na uwadze i dostosowywać ilość ślimaków do stopnia zaawansowania B.G. Występowanie: Ślimak Skalny występuje w klimacie umiarkowanym: na Kontynencie Środka, Schechar i okazjonalnie także na Lenji. Zamieszkuje wilgotne groty, jaskinie i podziemia. Żywi się porostami, padliną a także okazyjnie poluje na inne stworzenia. 35 20 45 2 25 40 25 6 15 Umiejętności: Krycie się +3, Przetrwanie +10, Instynkt +6, Obserwacja +3. Zasady specjalne: Żrąca piana produkowana przez Ślimaki Skalne przeżera pancerze i broń. W przypadku kontaktu z nią, M.G. powinien założyć, iż niemagiczne przedmioty z metalu i drewna rozpadną się w czasie K6 rund. W ciągu każdej rundy broń otrzymuje karę -1 do Obrażeń, zaś Obrona pancerza spada o 1. Piany nie da się usunąć wodą, można ją jedynie zmyć rozpuszczalnikiem alchemicznym lub usunąć piaskiem kwarcowym. Magiczne przedmioty są całkowicie odporne na jej działanie. Chowanie się i wysuwanie z muszli zajmuje ślimakowi dwie rundy. 2 P.M. Ślimaki posiadają wrodzone zdolności magiczne. Potrafią wykrywać żywe istoty w promieniu 10 m. Ponadto są zdolne do Mistrzostwa ataku za pomocą Uderzenia Mentalnego. Nie powoduje ono Ziemia 3 obrażeń, lecz ofiara zaatakowana nim musi natychmiast wykonać Duch 2 test S.W. W przypadku niepowodzenia zostaje ogłuszona na K10 minut. Wszystkie zdolności Ślimaka traktowane są jak zaklęcia Wtajemniczeń poziomu 1 i 2, o stopniu 1. Użycie każdej z nich kosztuje więc 1 punkt Energii. Ciekawostki: Z muszli tych ślimaków można Biegłość P.A. Obr. wyrabiać przepiękną biżuterię i zastawę. Stąd też Bez broni 80 K6 + 3 jedna muszla może kosztować nawet i 2. D. Śluz ślimaka może być bezpiecznie zebrany do naczynia ze szkła. Nie rozpuszcza bowiem kwarcu. Można go użyć w przyszłości jako rozpuszczalnika 3% Krytyk: do metalu i kamieni osadowych: wapieni, gipsów, Inicjatywa: 10 marmurów. Z jednego ślimaka da się uzyskać K3 dawki tej substancji. 20 P.O. Zdolności specjalne: - Infrawizja; - Odporność na ból; - Niewrażliwość na kwas (100%) - Wyczucie życia; - Uderzenie mentalne; Pancerz: 8 Obrony: muszla 2 Obrony: śluzowata skóra na całym ciele