Instrukcja - Alexander

Transkrypt

Instrukcja - Alexander
INSTRUKCJA
KOLOR i KSZTAŁT
GRA DLA 2 ÷ 4 GRACZY
rekwizyty:
bączki - 2 szt.,
karty z owocami - 15 szt.,
żetony plastikowe - 4 x 6 szt.
Przygotowanie do gry:
Kolorowe żetony rozdzielić między graczy - każdy otrzymuje po 6 szt. w wybranym
kolorze. Karty z owocami rozłożyć na stole, tak by każdy owoc był odsłonięty i
widoczny dla każdego gracza.
Montaż bączków:
Plastikowe kołki należy wsunąć od spodu w otwory umieszczone pośrodku dwóch
plastikowych tarcz, uzyskując w ten sposób dwa bączki.
Zasady gry:
Grę rozpoczyna najmłodszy uczestnik, który wprawia w ruch wirowy dwa bączki
(jednocześnie lub każdy z osobna). Tarcze obu bączków podzielone są na osiem
części.
Krawędzie tarcz, które po zatrzymaniu się bączków będą stykały się z powierzchnią
stołu wskażą w jednym bączku - wylosowany kontur owocu, a w drugim - kolor
owocu.
Teraz gracze muszą znaleźć na jednej z piętnastu rozłożonych kart owoc, który ma
taki kontur i taki kolor, jak te wskazane przez bączki. Gracz, który zrobi to najszybciej,
kładzie swój żeton na karcie ze znalezionym owocem i wygrywa tę kolejkę. Ci, którzy
położą swoje żetony później, muszą zabrać je z powrotem. Jeśli ktoś się pomyli i
położy żeton na złej karcie, to musi zabrać go z powrotem. Za karę zabiera też jeden
swój żeton z innej karty, jeśli wcześniej go na niej położył. W przypadku gdy gracz
nie położył wcześniej na innych kartach swojego żetonu, nie ponosi on żadnej
dodatkowej kary. Jeżeli bączki wskażą nieistniejące na kartach zestawienie koloru i
kształtu, np. czerwony banan, żółta malina itd., to gracz zostawia jeden z bączków
(do wyboru), a drugi uruchamia ponownie. Jeśli wskazany powtórnie przez bączki
owoc nie istnieje na żadnej z kart, to kolejny gracz kręci bączkami, a dla wszystkich
uczestników pojawia się druga szansa na pozbycie się żetonu.
Gdy wskazana przez bączki karta z owocem jest już „zajęta” przez umieszczony
wcześniej żeton, to gracze starają się jak najszybciej położyć na niej swój żeton.
Jeżeli na takiej karcie znajdą się dwa żetony różnego koloru, to „właściciel”
pierwszego żetonu musi go zabrać z powrotem. Jeśli oba żetony będą miały ten sam
kolor (czyli będą należały do jednego gracza), to pozostają tam one do końca gry
(nie można ich już zrzucić do końca tej gry) ale można kłaść tam następne żetony,
zgodnie z zasadą (jak wyżej) że kolejny żeton zrzuca wcześniejszy.
Zwycięża gracz, który pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich żetonów.
1