Definicja projektu informatyczno – fizycznego.

Transkrypt

Definicja projektu informatyczno – fizycznego.
Definicja projektu informatyczno – fizycznego.
Spis treści:
1. Definicja problemu
2. Uzasadnienie zastosowania komputera do rozwiązania problemu
3. Cele projektu
4. Charakterystyka użytkownika
5. Wymagania i ograniczenia projektu
6. Środowisko tworzenia, uruchamiania i użytkowania projektu
7. Strategia rozwiązania i priorytety realizacji problemu
8. Źródła informacji
9. Kryteria akceptacyjne projektu
Ad.1
Projekt ten dotyczy 5 zjawisk fizycznych w ruchu falowym. Ma on na celu pokazanie
owych zjawisk za pomocą animacji zrobionych w programie Flash. Firmy Macromedia.
Ad.2
Będzie to przedstawienie zjawisk za pomocą animacji, a wiec materiał lepiej docierający
do odbiorcy.
Ad.3
Celem projektu jest przedstawienie zjawisk, jakie zachodzą w ruchu falowym, aby
przyswoić ten materiał z fizyki.
Ad.4
Odbiorca tego projektu może być uczeń szkoły średniej oraz gimnazjum, którego
interesują zagadnienia związane z fizyka.
Ad.5
Użytkownik będzie mógł korzystać z tego projektu wyłącznie w celach edukacyjnych.
Nie będzie mógł go rozprowadzać tego za jakakolwiek opłata. Nie może także nic
zmieniać.
Ad.6
Projekt ten będzie stworzony we Flashu – popularnym programie do tworzenia prostych
animacji, na sprzęcie z oprogramowaniem Microsoft Windows. Uruchamiany będzie na
sprzęcie całej grupy.
Ad.7
Po zapoznaniu się z programem Flash mamy zamiar stworzyć wyżej opisany projekt.
Jak już napisaliśmy będzie to szereg animacji, które będą przedstawiać zjawiska
fizyczne w ruchu falowym takie jak: odbicie, interferencja, dyfrakcja, wzmocnienie i
wygaszanie fal.
Ad.8
Źródła: www.kurshtml.boo.pl - kurs HTML, www.webdiary.pl, www.flashzone.pl – kurs
Flasha, a także podręcznik do Fizyki z 3 klasy
gimnazjum.
Ad.9
Mamy nadzieje, że projekt będzie przejrzysty, jeśli zastosujemy w nim proste i
trafiające do użytkownika animacje dot. zagadnień fizycznych.

Podobne dokumenty