Definicja projektu informatyczno – fizycznego.
Transkrypt
Definicja projektu informatyczno – fizycznego.
Definicja projektu informatyczno – fizycznego. Spis treści: 1. Definicja problemu 2. Uzasadnienie zastosowania komputera do rozwiązania problemu 3. Cele projektu 4. Charakterystyka użytkownika 5. Wymagania i ograniczenia projektu 6. Środowisko tworzenia, uruchamiania i użytkowania projektu 7. Strategia rozwiązania i priorytety realizacji problemu 8. Źródła informacji 9. Kryteria akceptacyjne projektu Ad.1 Projekt ten dotyczy 5 zjawisk fizycznych w ruchu falowym. Ma on na celu pokazanie owych zjawisk za pomocą animacji zrobionych w programie Flash. Firmy Macromedia. Ad.2 Będzie to przedstawienie zjawisk za pomocą animacji, a wiec materiał lepiej docierający do odbiorcy. Ad.3 Celem projektu jest przedstawienie zjawisk, jakie zachodzą w ruchu falowym, aby przyswoić ten materiał z fizyki. Ad.4 Odbiorca tego projektu może być uczeń szkoły średniej oraz gimnazjum, którego interesują zagadnienia związane z fizyka. Ad.5 Użytkownik będzie mógł korzystać z tego projektu wyłącznie w celach edukacyjnych. Nie będzie mógł go rozprowadzać tego za jakakolwiek opłata. Nie może także nic zmieniać. Ad.6 Projekt ten będzie stworzony we Flashu – popularnym programie do tworzenia prostych animacji, na sprzęcie z oprogramowaniem Microsoft Windows. Uruchamiany będzie na sprzęcie całej grupy. Ad.7 Po zapoznaniu się z programem Flash mamy zamiar stworzyć wyżej opisany projekt. Jak już napisaliśmy będzie to szereg animacji, które będą przedstawiać zjawiska fizyczne w ruchu falowym takie jak: odbicie, interferencja, dyfrakcja, wzmocnienie i wygaszanie fal. Ad.8 Źródła: www.kurshtml.boo.pl - kurs HTML, www.webdiary.pl, www.flashzone.pl – kurs Flasha, a także podręcznik do Fizyki z 3 klasy gimnazjum. Ad.9 Mamy nadzieje, że projekt będzie przejrzysty, jeśli zastosujemy w nim proste i trafiające do użytkownika animacje dot. zagadnień fizycznych.