Temat: Adobe Flash
Transkrypt
Temat: Adobe Flash
Instrukcja Animacja komputerowa laboratoryjna 4 Temat: Adobe Flash - animacja Przygotował: mgr inż. Tomasz Michno Wstęp Limited animation Technika limited animation jest techniką tworzenia animacji, w której wielokrotnie wykorzystuje się te same elementy, zmniejszając nakład pracy, a co za tym idzie, koszty produkcji. Cechy charakterystyczne tej techniki to użycie 24 klatek na sekundę (zazwyczaj) oraz rysowanie podobnych scen tylko raz. Bardzo często postacie malowane są częściowo (tzn. np. tylko ich górny fragment). W technice Limited Animation często wykorzystuje się odbicia lustrzane do już gotowych obiektów, czy scen. Dodatkowo tło nie posiada dużej liczby szczegółów i najczęściej jest statyczne. Tworzenie prostej animacji w Adobe Flash Pierwszym krokiem tworzenia animacji jest uruchomienie programu Adobe Flash Professional oraz utworzenie nowego projektu Flash (wybór z okienka „Projekt Flash” oraz podanie nazwy projektu, folderu i wersji Flasha, pod którą ma być tworzony). Następnie uruchomi się główne okno programu: powiększenie Oś czasu – dodawanie klatek itp. Pasek narzędzi Właściwości animacji oraz zaznaczonych obiektów oraz Biblioteka obiektów Za pomocą paska narzędzi wybieramy dowolne narzędzie i rysujemy obiekt – identycznie jak w większości edytorów graficznych. Po narysowaniu obiektu, zaznaczamy go za pomocą narzędzia zaznaczenia , a następnie z menu pod prawym klawiszem myszy wybieramy Konwertuj na symbol. W oknie, które się otworzy nadajemy nazwę naszemu obiektowi i klikamy Ok (jako typ zostawiamy Klip filmowy). Operacja ta spowoduje, że nasz obiekt będzie umieszczony w bibliotece, co umożliwi wielokrotne jego używanie. Dodatkowo, jeśli utworzymy dla obiektu animację, będzie ona również dostępna dla wielu kopii. Po przekonwertowaniu na symbol, nasz obiekt nie pojawia się już jako oddzielne linie, lecz jako całość. Aby przejść do jego edytowania, klikamy na nim dwa razy lewym klawiszem myszy. Pierwszym elementem, który warto włączyć, jest Onion Skinning – pierwsza na prawo ikona po strzałce zapętlenia. Opcja ta pozwoli oglądać poprzednie klatki i ułatwi tworzenie animacji. Szare i białe prostokąty na osi czasu obrazują klatki. Klatki kluczowe zaznaczane są za pomocą czarnej kropki, aby dodać nową klatkę kluczową, wybieramy interesujące nas miejsce na osi czasu, a następnie z menu pod prawym klawiszem myszy wybieramy opcję Wstaw klatkę kluczową. Gdy już utworzymy animację dla obiektu, wybieramy ponownie narzędzie zaznaczania i klikamy w dowolne miejsce poza naszym obiektem, co spowoduje wyjście z trybu edycji symbolu. Teraz należy w naszej animacji dodać klatki kluczowe. Stworzony wcześniej obiekt może zostać wstawiony wielokrotnie i np. poddany transformacjom (odbicie lustrzane, obrót itp.) Publikowanie Publikowanie polega na utworzeniu pliku swf przez program. Przydaje się również, gdy chcemy podejrzeć wyniki naszych działań z animacją. W celu podejrzenia, jak będzie wyglądała nasza animacja, wybieramy z menu Plik → Podgląda publikowania → Flash. Gdy już zakończymy pracę z animacją, możemy wybrać opcję Publikuj, co spowoduje utworzenie w katalogu projektu pliku swf oraz prostej strony html, na której będzie on wyświetlany. Zadanie Stwórz animację ludzika przechodzącego przez ekran (lub dowolnej innej). Należy użyć symboli oraz kilku różnych kopii obiektu, z dodanymi transformacjami. Jako tło należy stworzyć prosty obrazek lub dodać zwykłą bitmapę.