Testowanie komputerów

Transkrypt

Testowanie komputerów
Procedura testowa, czyli jak testujemy komputery stacjonarne
Komputer stacjonarny to dziś nie tylko
standardowa obudowa typu „tower”. Mnogość
wariantów tego elementu sprawia, że jest on
pierwszym
i jednocześnie
jednym
z najważniejszych etapów oceniania przez nas
desktopów – zarówno pod względem
funkcjonalności, jak i walorów estetycznych.
W przypadku obudów SFF testujemy, czy
dostęp do komponentów jest rzeczywiście tak
prosty jak deklaruje producent oraz czy można
je aktualizować bez specjalistycznych narzędzi.
Bardziej klasyczne konstrukcje weryfikujemy
przede wszystkim pod względem ewentualnej
rozbudowy
i możliwości
zamontowania
dodatkowych podzespołów. Z kolei obudowa
typu All-in-One wymagać będzie także
sprawdzenia jakości wyświetlacza.
W odróżnieniu od notebooków, w komputerach
stacjonarnych ważniejszy od rozmieszczenia portów jest ich dobór i ilość. Chlebem powszednim są na
przykład urządzenia, w których umieszczono dziesięć lub więcej złącz USB oraz kilka różnych wyjść
(lub wejść) obrazu. Chociaż wraz z ograniczeniem zajmowanego miejsca (SFF, Mini i Micro Tower,
AiO, Micro PC) liczyć będzie się także przeniesienie jak największej liczby portów na front obudowy.
Mimo tego że początkowo skupiamy się przede wszystkim na powierzchowności, liczy się dla nas
również wnętrze. Zdemontowanie pokrywy służy porównaniu specyfikacji producenta
z rzeczywistością, którą później uzupełniają odczyty z programów do identyfikacji podzespołów. To
również doskonała okazja do przetestowania łatwości w wymianie i aktualizacji komponentów oraz
szczegółowego
sprawdzenia
całego
wyposażenia
dodatkowego.
Procedura testowa komputerów stacjonarnych nie może obejść się bez wytężonych pomiarów
wydajności. Popularne benchmarki pozwalają stwierdzić jak dana jednostka sprawdza się
w przewidzianych dla niej zadaniach, oferując jasne i klarowne porównanie do konkurencji dzięki
wynikom punktowym. Przeprowadzane testy to symulacje osiągów nie tylko w codziennym
użytkowaniu, ale i w zastosowaniach profesjonalnych oraz typowo biurowych.
ty wydajności ogólnej
PCMark 8
Ostatnia edycja popularnego benchmarka, przystosowana do sprawdzania
działania komputerów pracujących w oparciu o system Windows 8. Nową
wersję udoskonalono między innymi o testy symulujące obróbkę obrazu,
edycję materiałów wideo oraz pracę z arkuszami kalkulacyjnymi. PCMark 8
to także bardziej kompleksowy przekrój możliwości komputera związanych
z zastosowaniem profesjonalnym (enterprise). Aby ułatwić porównanie
testowanej jednostki z innymi modelami, program generuje wynik punktowy
w trzech kategoriach: Home, Work i Creative.
PCMark 7
Benchmark studia Futuremark, testujący możliwości komputerów
osobistych pracujących w środowisku Windows 7. Program symuluje
typowe zadania do jakich wykorzystuje swój komputer przeciętny
użytkownik - odtwarzanie plików multimedialnych, pracę przy edytorach
tekstu, przeglądanie stron internetowych. Program generuje wynik
punktowy, pozwalający na łatwe porównanie możliwości różnych modeli
notebooków.



Ustawienia
plan zasilania - wysoka wydajność
nawiązane połączenie bezprzewodowe z internetem
ustawienia domyślne, wszystkie oferowane przez program testy
PassMark Performance Test 8.0
Nie samym PCMarkiem człowiek żyje, więc by dodać benchmark
innego producenta wysłaliśmy zasłużonego dla świata PCMarka
Vantage na emeryturę. Zastąpi go PassMark Performance Test
w wersji 8.0. W nim również znajdziemy narzędzia do
sprawdzenia możliwości różnych podzespołów komputera (od
procesora po dysk twardy), a wyniki w punktach pozwalają łatwo
porównać możliwości różnych notebooków.
Ustawienia



plan zasilania - wysoka wydajność
nawiązane połączenie bezprzewodowe z Internetem
wszystkie testy w ustawieniach domyślnych programu
Cinebenchn11.5
Program pozwala dokładnie sprawdzić wydajność procesora oraz układu
graficznego przez wyrenderowanie sceny 3D. Do naszych celów wykorzystaliśmy test CPU.
Benchmark renderuje scenę dzieląc obraz na obszary - liczba obszarów uzależniona jest od liczby
rdzeni i wątków oferowanych przez procesor. Wynik w punktach pozwala na łatwe porównanie
wydajności procesorów.



Ustawienia
plan zasilania - wysoka wydajność
ustawienia domyślne programu
test CPU oraz CPU (single Core)
Cinebench R15
Nowy Cinebench zyskał odświeżoną szatę graficzną, nowy rodzaj
punktacji i nieco zmodyfikowaną scenerię zarówno testu graficznego
jaki CPU. Póki co, testy będziemy przeprowadzać zarówno na
starszym, jak i na nowszym Cinebenchu.
Ustawienia



plan zasilania - wysoka wydajność
ustawienia domyślne programu
test CPU oraz CPU (single Core)
HD Tune 2.55
To popularny program do testowania prędkości zapisu i odczytu dysku
twardego. HD Tune uruchamiany jest w domyślnych ustawieniach
programu. Program nie najlepiej radzi sobie z dyskami SSD, więc
w testach wspierać go będzie Crystal Disk Mark.
CrystalDiskMark 3.02
To drugi program, przeznaczony do testowania możliwości dysków
twardych. Dzięki testom sekwencyjnym oraz zapisu i odczytu,
CrystalDiskMark dokonuje dokładnych pomiarów szybkości danego
nośnika. Program uruchamiamy w domyślnych ustawieniach.o popularny
program do testowania prędkości zapisu i odczytu dysku twardego.
WinRar 5.0 64-bit
WinRar to jeden z najpopularniejszych programów służących do
pakowania i archiwizacji plików. Aby sprawdzić jak komputer i jego dysk
radzi sobie pakowaniem i rozpakowaniem plików, przygotowaliśmy sporą,
bo niemal 8 GB, paczkę plików najróżniejszej wielkości i typu - benchmarki,
dema gier, grafiki i pliki muzyczne. Mierzymy czas zarówno rozpakowania
wspomnianego pakietu, jak i jego ponownego spakowania.
Testy wydajności graficznej
3DMark 11
3DMarki to najpopularniejsze benchmarki ze stajni Futuremark.
Wersję 11 stworzono do oceny sprzętu obsługującego biblioteki
DirectX 11 - z tego względu ten test nie jest przeprowadzany na
notebookach, które nie obsługują DX11. Program generuje wynik
punktowy.




Ustawienia
plan zasilania - wysoka wydajność
tryb - Entry, Benchmark test only
tryb - Performance, Benchmark test only
wszelkie zaawansowane ustawienia – domyślne
3DMark Vantage
Poprzednik wersji 11 testujący układy graficzne pod kątem
wykorzystania możliwości DirectX 10.
Ustawienia
 plan zasilania - wysoka wydajność
 tryb - Entry
 tryb - Performance
 wszelkie ustawienia zaawansowane – domyślne
Heaven Benchmark 4.0
Podniebne miasteczko powraca w nowej i bardziej wymagającej
odsłonie. Potrzeba naprawdę przyzwoitego układu graficznego, aby
uzyskać dobry wynik w tym teście.
Ustawienia - test 1
 API - DirectX 9
 Quality - High
 Tessellation - disabled
 Stereo 3D - disabled
 Multi-monitor - off
 Anti-aliasing - off
 Full Screen - on
 Resolution - 1280 x 720









Ustawienia - test 2
API - DirectX 11
Quality - high
Tessellation - Normal
Anisotropy - 4x
Stereo 3D - disabled
Multi monitor - off
Anti-aliasing - 4x
Full Screen - on
Resolution - 1280 x 720
Valley Benchmark 1.0
Z nieba wracamy na ziemię aby podziwiać przepiękne, pełne dzikiej
przyrody, krajobrazy. Przed nami 64 tysiące kilometrów
kwadratowych syberyjskiej scenerii, których widok zapiera dech
w piersi. Nie dziwią więc spore wymagania tej produkcji.
Ustawienia - test 1
API - DirectX 9






Quality - High
Stereo 3D - disabled
Monitors - Single
Anti-aliasing - off
Full Screen - on
Resolution - 1280 x 720







Ustawienia - test 2
API - DirectX 11
Quality - high
Stereo 3D - disabled
Monitors - Single
Anti-aliasing - 4x
Full Screen - on
Resolution - 1280 x 720
SPECviewperf 11 (opcjonalnie)
Benchmark stworzono w celu oceny przydatności komputera do pracy
z bardzo wymagającymi aplikacjami jak Lightwave, CATIA czy
Pro/ENGINEER. Z racji tego wykorzystujemy go tylko do testowania
typowych stacji roboczych o mocnych podzespołach. Program podaje
wynik w liczbie klatek na sekundę.
Ustawienia
plan zasilania - wysoka wydajność
rozdzielczość - 1920 x 1080 (w przypadku, gdy natywna rozdzielczość notebooka jest mniejsza,
używamy zewnętrznego monitora)
 FSAA - None


Metro: Last Light
Powrót do świata moskiewskiego metra szokuje rozmachem
graficznym. Póki co, jest to jedna z najlepiej wyglądających gier FPS,
a zarazem jedna z najbardziej wymagających. Benchmark opiera się na
finałowej scenie batalistycznej, pełnej eksplozji, walczących ludzi
i najróżniejszych efektów specjalnych. Jest więc to sytuacja ekstremalna pod względem obciążenia
GPU - w pozostałych lokacjach liczba fps będzie nieco wyższa.
Ustawienia - test 1



DirectX 10
Resolution - 1280 x 720
Quality - Low




Texture filtering - AF 4X
Motion blur - Low
SSAA - Off
Advanced PhysX - Off
Ustawienia - test 2







DirectX 10
Resolution - 1280 x 720
Quality - Medium
Texture filtering - AF 16X
Motion blur - Low
SSAA - Off
Advanced PhysX - Off
Ustawienia - test 3








DirectX 11
Resolution - 1280 x 720
Quality - High
Texture filtering - AF 16X
Motion blur - Normal
SSAA - On
Tesselation - Normal
Advanced PhysX - On
pracy
Komputery stacjonarne z racji zajmowanego miejsca na stanowisku roboczym muszą odznaczać się
wyjątkowo dobrą kulturą pracy. Często zdarza się bowiem, że od desktopów wymaga się
nieprzerwanego działania zapewniającego jednocześnie jak najwyższy komfort dla użytkownika. Choć
większość urządzeń potrafi zachować umiarkowaną, mieszczącą się w granicach tolerancji głośność,
temperatura osiągana przez podzespoły nie jest już tak jednostajna. Stąd konieczność
przeprowadzenia odpowiednich testów – zwłaszcza w jednostkach o dużej wydajności i łatwo
wymienialnych komponentach.
Reklamując swoje najnowsze modele, producenci desktopów lubią chwalić się niskim poborem
energii. Dlatego trafiające do nas komputery badamy również pod tym względem. Przy pomocy
watomierza sprawdzamy, czy ekonomia pracy danego zestawu faktycznie zgadza się z deklaracjami
zawartymi w materiałach promocyjnych. Na test składają się dwie próby – przy obciążeniu
standardowym (godzina przeglądania Internetu) i ekstremalnym (długotrwałe, wymagające
benchmarki i gry).
Naszym zdaniem powyższa procedura jest klarowna i pozwala uzyskać porównywalne wyniki, które
ułatwiają poznanie różnic i podobieństw między modelami komputerów stacjonarnych należących do
określonych segmentów użytkowych. Z czasem procedura ta będzie się zmieniała - nowe procesory
i układy graficzne będą skłaniać producentów do wydawania nowych wersji swoich programów.
O wszelkich zmianach będziemy oczywiście informować na naszych stronach.
Źródło:
Zespół lab.kuzniewski.pl

Podobne dokumenty