Testowanie komputerów
Transkrypt
Testowanie komputerów
Procedura testowa, czyli jak testujemy komputery stacjonarne Komputer stacjonarny to dziś nie tylko standardowa obudowa typu „tower”. Mnogość wariantów tego elementu sprawia, że jest on pierwszym i jednocześnie jednym z najważniejszych etapów oceniania przez nas desktopów – zarówno pod względem funkcjonalności, jak i walorów estetycznych. W przypadku obudów SFF testujemy, czy dostęp do komponentów jest rzeczywiście tak prosty jak deklaruje producent oraz czy można je aktualizować bez specjalistycznych narzędzi. Bardziej klasyczne konstrukcje weryfikujemy przede wszystkim pod względem ewentualnej rozbudowy i możliwości zamontowania dodatkowych podzespołów. Z kolei obudowa typu All-in-One wymagać będzie także sprawdzenia jakości wyświetlacza. W odróżnieniu od notebooków, w komputerach stacjonarnych ważniejszy od rozmieszczenia portów jest ich dobór i ilość. Chlebem powszednim są na przykład urządzenia, w których umieszczono dziesięć lub więcej złącz USB oraz kilka różnych wyjść (lub wejść) obrazu. Chociaż wraz z ograniczeniem zajmowanego miejsca (SFF, Mini i Micro Tower, AiO, Micro PC) liczyć będzie się także przeniesienie jak największej liczby portów na front obudowy. Mimo tego że początkowo skupiamy się przede wszystkim na powierzchowności, liczy się dla nas również wnętrze. Zdemontowanie pokrywy służy porównaniu specyfikacji producenta z rzeczywistością, którą później uzupełniają odczyty z programów do identyfikacji podzespołów. To również doskonała okazja do przetestowania łatwości w wymianie i aktualizacji komponentów oraz szczegółowego sprawdzenia całego wyposażenia dodatkowego. Procedura testowa komputerów stacjonarnych nie może obejść się bez wytężonych pomiarów wydajności. Popularne benchmarki pozwalają stwierdzić jak dana jednostka sprawdza się w przewidzianych dla niej zadaniach, oferując jasne i klarowne porównanie do konkurencji dzięki wynikom punktowym. Przeprowadzane testy to symulacje osiągów nie tylko w codziennym użytkowaniu, ale i w zastosowaniach profesjonalnych oraz typowo biurowych. ty wydajności ogólnej PCMark 8 Ostatnia edycja popularnego benchmarka, przystosowana do sprawdzania działania komputerów pracujących w oparciu o system Windows 8. Nową wersję udoskonalono między innymi o testy symulujące obróbkę obrazu, edycję materiałów wideo oraz pracę z arkuszami kalkulacyjnymi. PCMark 8 to także bardziej kompleksowy przekrój możliwości komputera związanych z zastosowaniem profesjonalnym (enterprise). Aby ułatwić porównanie testowanej jednostki z innymi modelami, program generuje wynik punktowy w trzech kategoriach: Home, Work i Creative. PCMark 7 Benchmark studia Futuremark, testujący możliwości komputerów osobistych pracujących w środowisku Windows 7. Program symuluje typowe zadania do jakich wykorzystuje swój komputer przeciętny użytkownik - odtwarzanie plików multimedialnych, pracę przy edytorach tekstu, przeglądanie stron internetowych. Program generuje wynik punktowy, pozwalający na łatwe porównanie możliwości różnych modeli notebooków. Ustawienia plan zasilania - wysoka wydajność nawiązane połączenie bezprzewodowe z internetem ustawienia domyślne, wszystkie oferowane przez program testy PassMark Performance Test 8.0 Nie samym PCMarkiem człowiek żyje, więc by dodać benchmark innego producenta wysłaliśmy zasłużonego dla świata PCMarka Vantage na emeryturę. Zastąpi go PassMark Performance Test w wersji 8.0. W nim również znajdziemy narzędzia do sprawdzenia możliwości różnych podzespołów komputera (od procesora po dysk twardy), a wyniki w punktach pozwalają łatwo porównać możliwości różnych notebooków. Ustawienia plan zasilania - wysoka wydajność nawiązane połączenie bezprzewodowe z Internetem wszystkie testy w ustawieniach domyślnych programu Cinebenchn11.5 Program pozwala dokładnie sprawdzić wydajność procesora oraz układu graficznego przez wyrenderowanie sceny 3D. Do naszych celów wykorzystaliśmy test CPU. Benchmark renderuje scenę dzieląc obraz na obszary - liczba obszarów uzależniona jest od liczby rdzeni i wątków oferowanych przez procesor. Wynik w punktach pozwala na łatwe porównanie wydajności procesorów. Ustawienia plan zasilania - wysoka wydajność ustawienia domyślne programu test CPU oraz CPU (single Core) Cinebench R15 Nowy Cinebench zyskał odświeżoną szatę graficzną, nowy rodzaj punktacji i nieco zmodyfikowaną scenerię zarówno testu graficznego jaki CPU. Póki co, testy będziemy przeprowadzać zarówno na starszym, jak i na nowszym Cinebenchu. Ustawienia plan zasilania - wysoka wydajność ustawienia domyślne programu test CPU oraz CPU (single Core) HD Tune 2.55 To popularny program do testowania prędkości zapisu i odczytu dysku twardego. HD Tune uruchamiany jest w domyślnych ustawieniach programu. Program nie najlepiej radzi sobie z dyskami SSD, więc w testach wspierać go będzie Crystal Disk Mark. CrystalDiskMark 3.02 To drugi program, przeznaczony do testowania możliwości dysków twardych. Dzięki testom sekwencyjnym oraz zapisu i odczytu, CrystalDiskMark dokonuje dokładnych pomiarów szybkości danego nośnika. Program uruchamiamy w domyślnych ustawieniach.o popularny program do testowania prędkości zapisu i odczytu dysku twardego. WinRar 5.0 64-bit WinRar to jeden z najpopularniejszych programów służących do pakowania i archiwizacji plików. Aby sprawdzić jak komputer i jego dysk radzi sobie pakowaniem i rozpakowaniem plików, przygotowaliśmy sporą, bo niemal 8 GB, paczkę plików najróżniejszej wielkości i typu - benchmarki, dema gier, grafiki i pliki muzyczne. Mierzymy czas zarówno rozpakowania wspomnianego pakietu, jak i jego ponownego spakowania. Testy wydajności graficznej 3DMark 11 3DMarki to najpopularniejsze benchmarki ze stajni Futuremark. Wersję 11 stworzono do oceny sprzętu obsługującego biblioteki DirectX 11 - z tego względu ten test nie jest przeprowadzany na notebookach, które nie obsługują DX11. Program generuje wynik punktowy. Ustawienia plan zasilania - wysoka wydajność tryb - Entry, Benchmark test only tryb - Performance, Benchmark test only wszelkie zaawansowane ustawienia – domyślne 3DMark Vantage Poprzednik wersji 11 testujący układy graficzne pod kątem wykorzystania możliwości DirectX 10. Ustawienia plan zasilania - wysoka wydajność tryb - Entry tryb - Performance wszelkie ustawienia zaawansowane – domyślne Heaven Benchmark 4.0 Podniebne miasteczko powraca w nowej i bardziej wymagającej odsłonie. Potrzeba naprawdę przyzwoitego układu graficznego, aby uzyskać dobry wynik w tym teście. Ustawienia - test 1 API - DirectX 9 Quality - High Tessellation - disabled Stereo 3D - disabled Multi-monitor - off Anti-aliasing - off Full Screen - on Resolution - 1280 x 720 Ustawienia - test 2 API - DirectX 11 Quality - high Tessellation - Normal Anisotropy - 4x Stereo 3D - disabled Multi monitor - off Anti-aliasing - 4x Full Screen - on Resolution - 1280 x 720 Valley Benchmark 1.0 Z nieba wracamy na ziemię aby podziwiać przepiękne, pełne dzikiej przyrody, krajobrazy. Przed nami 64 tysiące kilometrów kwadratowych syberyjskiej scenerii, których widok zapiera dech w piersi. Nie dziwią więc spore wymagania tej produkcji. Ustawienia - test 1 API - DirectX 9 Quality - High Stereo 3D - disabled Monitors - Single Anti-aliasing - off Full Screen - on Resolution - 1280 x 720 Ustawienia - test 2 API - DirectX 11 Quality - high Stereo 3D - disabled Monitors - Single Anti-aliasing - 4x Full Screen - on Resolution - 1280 x 720 SPECviewperf 11 (opcjonalnie) Benchmark stworzono w celu oceny przydatności komputera do pracy z bardzo wymagającymi aplikacjami jak Lightwave, CATIA czy Pro/ENGINEER. Z racji tego wykorzystujemy go tylko do testowania typowych stacji roboczych o mocnych podzespołach. Program podaje wynik w liczbie klatek na sekundę. Ustawienia plan zasilania - wysoka wydajność rozdzielczość - 1920 x 1080 (w przypadku, gdy natywna rozdzielczość notebooka jest mniejsza, używamy zewnętrznego monitora) FSAA - None Metro: Last Light Powrót do świata moskiewskiego metra szokuje rozmachem graficznym. Póki co, jest to jedna z najlepiej wyglądających gier FPS, a zarazem jedna z najbardziej wymagających. Benchmark opiera się na finałowej scenie batalistycznej, pełnej eksplozji, walczących ludzi i najróżniejszych efektów specjalnych. Jest więc to sytuacja ekstremalna pod względem obciążenia GPU - w pozostałych lokacjach liczba fps będzie nieco wyższa. Ustawienia - test 1 DirectX 10 Resolution - 1280 x 720 Quality - Low Texture filtering - AF 4X Motion blur - Low SSAA - Off Advanced PhysX - Off Ustawienia - test 2 DirectX 10 Resolution - 1280 x 720 Quality - Medium Texture filtering - AF 16X Motion blur - Low SSAA - Off Advanced PhysX - Off Ustawienia - test 3 DirectX 11 Resolution - 1280 x 720 Quality - High Texture filtering - AF 16X Motion blur - Normal SSAA - On Tesselation - Normal Advanced PhysX - On pracy Komputery stacjonarne z racji zajmowanego miejsca na stanowisku roboczym muszą odznaczać się wyjątkowo dobrą kulturą pracy. Często zdarza się bowiem, że od desktopów wymaga się nieprzerwanego działania zapewniającego jednocześnie jak najwyższy komfort dla użytkownika. Choć większość urządzeń potrafi zachować umiarkowaną, mieszczącą się w granicach tolerancji głośność, temperatura osiągana przez podzespoły nie jest już tak jednostajna. Stąd konieczność przeprowadzenia odpowiednich testów – zwłaszcza w jednostkach o dużej wydajności i łatwo wymienialnych komponentach. Reklamując swoje najnowsze modele, producenci desktopów lubią chwalić się niskim poborem energii. Dlatego trafiające do nas komputery badamy również pod tym względem. Przy pomocy watomierza sprawdzamy, czy ekonomia pracy danego zestawu faktycznie zgadza się z deklaracjami zawartymi w materiałach promocyjnych. Na test składają się dwie próby – przy obciążeniu standardowym (godzina przeglądania Internetu) i ekstremalnym (długotrwałe, wymagające benchmarki i gry). Naszym zdaniem powyższa procedura jest klarowna i pozwala uzyskać porównywalne wyniki, które ułatwiają poznanie różnic i podobieństw między modelami komputerów stacjonarnych należących do określonych segmentów użytkowych. Z czasem procedura ta będzie się zmieniała - nowe procesory i układy graficzne będą skłaniać producentów do wydawania nowych wersji swoich programów. O wszelkich zmianach będziemy oczywiście informować na naszych stronach. Źródło: Zespół lab.kuzniewski.pl