Generuj PDF tej strony

Transkrypt

Generuj PDF tej strony
Nazwa modułu:
Rok akademicki:
Obsługa edytorów graficznych. Projektowanie graficzne 2
2014/2015
Wydział:
Humanistyczny
Kierunek:
Kulturoznawstwo
Poziom studiów:
Kod: HKL-2-203-KW-s
Specjalność:
Studia II stopnia
Język wykładowy: Polski
Punkty ECTS:
5
Komunikacja wizualna i projektowanie graficzne
Forma i tryb studiów:
Profil kształcenia:
Stacjonarne
Ogólnoakademicki (A)
Semestr: 2
Strona www: http://www.wh.agh.edu.pl/main/pl/programy-zajec-i-sylabusy
Osoba odpowiedzialna:
mgr inż. Brzegowy Ryszard ([email protected])
Osoby prowadzące: mgr inż. Brzegowy Ryszard ([email protected])
mgr Wierzbanowska Barbara ([email protected])
Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć
Kod EKM
Student, który zaliczył moduł zajęć
wie/umie/potrafi
Powiązania z EKK
Sposób weryfikacji efektów
kształcenia (forma zaliczeń)
M_W001
Posiada ogólną wiedzę z zakresu
projektowania graficznego
KL2A_W18,
KL2A_W20
Aktywność na zajęciach, Projekt,
Kolokwium, Udział w dyskusji
M_W002
Zna i docenia rolę grafiki
komputerowej we współczesnej
rzeczywistości.
KL1A_W22
Aktywność na zajęciach, Kolokwium,
Wykonanie projektu
M_W003
Posiada wiedzę dotyczącą technik
informatycznych stosowanych we
współczesnej grafice komputerowej.
KL1A_W25
Aktywność na zajęciach, Kolokwium
M_U001
Posiada umiejętności pozwalające na
wykorzystanie pakietów graficznych w
prowadzonej działalności naukowej i
badawczej.
KL1A_W18
Wykonanie projektu, Wykonanie
ćwiczeń laboratoryjnych
M_U002
Umie przygotować i krytycznie
analizować projekty graficzne.
KL2A_U01,
KL2A_U04,
KL2A_U07
Aktywność na zajęciach, Projekt,
Udział w dyskusji, Wykonanie
projektu, Wykonanie ćwiczeń
laboratoryjnych
Wiedza
Umiejętności
1/7
Karta modułu - Obsługa edytorów graficznych. Projektowanie graficzne 2
M_U003
Dysponuje umiejętnościami
korzystania z najnowszych pakietów
oprogramowania przeznaczonych do
tworzenia animowanej grafiki
wektorowej i grafiki rastrowej.
KL1A_U22
Aktywność na zajęciach, Wykonanie
projektu, Wykonanie ćwiczeń
laboratoryjnych
M_U004
Wyszukuje, analizuje, ocenia,
selekcjonuje i
informacje na temat specyfikacji
programów graficznych oraz zasad
projektowania
projektowania, ze źródeł drukowanych
i
elektronicznych na poziomie
zaawansowanym.
KL2A_U01
Aktywność na zajęciach, Kolokwium,
Udział w dyskusji
Kompetencje społeczne
M_K001
Posiada kompetencje niezbędne do
pracy twórczej (organizacyjne,
koncepcyjne, realizacyjne).
KL2A_K02,
KL2A_K03,
KL2A_K05
Aktywność na zajęciach, Projekt,
Wykonanie projektu, Wykonanie
ćwiczeń laboratoryjnych
M_K002
Rozumie potrzebę ciągłego
pogłębiania i aktualizowania wiedzy w
obszarze nowoczesnych technik
informatycznych związanych z
dziedziną współczesnej grafiki
komputerowej.
KL1A_K01
Aktywność na zajęciach, Wykonanie
ćwiczeń laboratoryjnych
M_K003
W stopniu zaawansowanym potrafi
efektywnie organizować własną pracę
i krytycznie oceniać jej postępy.
KL2A_K05
Wykonanie projektu, Wykonanie
ćwiczeń laboratoryjnych
Matryca efektów kształcenia w odniesieniu do form zajęć
Konwersatori
um
Zajęcia
seminaryjne
Zajęcia
praktyczne
Zajęcia
terenowe
Zajęcia
warsztatowe
Posiada ogólną wiedzę z
zakresu projektowania
graficznego
-
-
+
+
-
-
-
-
-
-
-
M_W002
Zna i docenia rolę grafiki
komputerowej we
współczesnej rzeczywistości.
-
-
+
+
-
-
-
-
-
-
-
M_W003
Posiada wiedzę dotyczącą
technik informatycznych
stosowanych we współczesnej
grafice komputerowej.
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
-
E-learning
Ćwiczenia
projektowe
M_W001
Inne
Ćwiczenia
laboratoryjne
Forma zajęć
Ćwiczenia
audytoryjne
Student, który zaliczył moduł
zajęć wie/umie/potrafi
Wykład
Kod EKM
Wiedza
Umiejętności
2/7
Karta modułu - Obsługa edytorów graficznych. Projektowanie graficzne 2
M_U001
Posiada umiejętności
pozwalające na wykorzystanie
pakietów graficznych w
prowadzonej działalności
naukowej i badawczej.
-
-
+
+
-
-
-
-
-
-
-
M_U002
Umie przygotować i
krytycznie analizować
projekty graficzne.
-
-
+
+
-
-
-
-
-
-
-
M_U003
Dysponuje umiejętnościami
korzystania z najnowszych
pakietów oprogramowania
przeznaczonych do tworzenia
animowanej grafiki
wektorowej i grafiki rastrowej.
-
-
+
+
-
-
-
-
-
-
-
M_U004
Wyszukuje, analizuje, ocenia,
selekcjonuje i
informacje na temat
specyfikacji programów
graficznych oraz zasad
projektowania
projektowania, ze źródeł
drukowanych i
elektronicznych na poziomie
zaawansowanym.
-
-
+
+
-
-
-
-
-
-
-
Kompetencje społeczne
M_K001
Posiada kompetencje
niezbędne do pracy twórczej
(organizacyjne, koncepcyjne,
realizacyjne).
-
-
+
+
-
-
-
-
-
-
-
M_K002
Rozumie potrzebę ciągłego
pogłębiania i aktualizowania
wiedzy w obszarze
nowoczesnych technik
informatycznych związanych
z dziedziną współczesnej
grafiki komputerowej.
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
M_K003
W stopniu zaawansowanym
potrafi efektywnie
organizować własną pracę i
krytycznie oceniać jej
postępy.
-
-
+
+
-
-
-
-
-
-
-
Treść modułu zajęć (program wykładów i pozostałych zajęć)
Ćwiczenia projektowe
Projektowanie graficzne
Projektowanie graficzne
Na tym etapie ćwiczeń skupimy się na zasadach kompozycji
Będziemy ćwiczyć umiejętność równoważenia proporcji, kadrowania, łączenia
elementów przedstawienia. Rozpatrzymy znaczenie kompozycji dla percepcji dzieł
dwu- i trójwymiarowych.
Przygotowanie projektu wiązać będzie się z potrzebą umiejętnego wykorzystania
wskazówek teoretycznych oraz dobrą organizacją pracy.
Do wykonania projektów wykorzystamy umiejętności nabyte podczas
przeprowadzonych uprzednio ćwiczeń laboratoryjnych.
3/7
Karta modułu - Obsługa edytorów graficznych. Projektowanie graficzne 2
Forma zajęć:
I, II – rozdzielenie tematów zadań, przygotowanie studentów do samodzielnej pracy –
prezentacja współczesnych zasad teoretycznych projektowania graficznego w zakresie
kompozycji, przegląd rozwiązań stosowanych w historii sztuki(na podstawie tekstów
żródłowych autorstwa Witruwiusza, Albertiego, Dürera, Kandinsky’ego)
III, IV- korekta indywidualna, weryfikacja spójności założeń przyjętych przez
uczestników kursu.
V – korekta zbiorowa, porównanie stopnia zaawansowania prac, rożnorodności
rozwiązań formlnych
VI – przegląd semestralny – ocena i recenzje projektów
VII – dyskusja o projektach w odniesieniu do wyboru strategii komponowania obrazu.
Ćwiczenia laboratoryjne
Edycja obrazów cyfrowych
Podstawowe informacje dotyczące budowy map bitowych, specyfika obrazów
pikselowych, kwestie rozdzielczości map bitowych, wprowadzenie do modeli kolorów,
formaty plików graficznych
Zagadnienia zarządzania zdjęciami
Importowanie zdjęć za pomocą narzędzi zarządzania plikami, importowanie zdjęć za
pomocą kreatorów, zagadnienia organizowania kolekcji zdjęć z wykorzystaniem funkcji
zarządzania plikami, programy wspomagające zarządzanie obrazami w systemie
Windows
Edycja obrazów w pakiecie Adobe Photoshop
Zagadnienia otwierania, modyfikowania i przechowywania obrazów cyfrowych,
obracanie obrazów o ustalony kąt, zmiana skali widoku, ustalanie wymiarów i
rozdzielczości obrazów, ustalanie rozmiarów wydruku, kadrowanie obrazów,
zapisywanie obrazów, zagadnienia związane z kalibracją monitora, zarządzanie
kolorami i drukowaniem obrazów
Zagadnienia retuszowania obrazów
Przegląd możliwości korygowania barw, usuwanie zabarwienia przy użyciu narzędzia
levels, usuwanie zabarwień z wykorzystaniem balansu kolorów, ustawianie opcji
narzędzia clone, retuszowanie przy użyciu narzędzia clone, zasady stosowania
narzędzia healing, wysostrzanie obrazów i ich elementów, redukowanie szumów i
wygładzanie obrazów
Maski, warstwy i narzędzia malarskie
Omówienie narzędzi służących do zaznaczania, posługiwanie się narzędziami
zaznaczającymi, menu select i menu edit, podstawowe informacje o systemie warstw,
okno dialogowe layers, praca z wieloma warstwami i wstawianie warstw z innych
obrazów. Porządkowanie projektu, grupowanie warstw.
Zagadnienia korekcji zdjęć
Korygowanie zdjęć prześwietlonych i niedoświetlonych, procedura korygowania
perspektywy, korygowanie zbieżności linii pionowych, narzędzia transformacyjne,
korygowanie zniekształceń geometrycznych i winietowania, zaznaczanie w obrazie
obszaru nieba, usuwanie tego obszaru i zastępowanie go kolorowym wypełnieniem,
ustawianie obiektów na nowej warstwie, wstawianie nowego obiektu do obrazu
Dodawanie tekstu do obrazu
Omówienie różnego typu czcionek, korzystanie z narzędzia text, wprowadzanie tekstu
i ustawianie jego właściwości, zagadnienia tworzenia tekstu trójwymiarowego i
dodawanie cienia
4/7
Karta modułu - Obsługa edytorów graficznych. Projektowanie graficzne 2
Ramki obrazu i wieniety
Tworzenie jednobarwnych ramek obrazu, tworzenie ramek obrazu wypełnionych
deseniem, zagadnienia winietowania obrazów, efekty świetlne i warstwy cieni,
wyodrebnianie obiektów za pomocą narzędzi do zaznaczania i maskowania,
wykorzystanie warstw, masek i ścieżek do tworzenia obiektów trójwymiarowych
Zagadnienia łączenia obrazów
Łączenie obrazów przy użyciu masek i zaznaczeń, procedura kopiowania elementów
obrazu przy użyciu zaznaczeń i wklejanie ich do innego obrazu, różne tryby mieszania
warstw obrazu, automatyczne wyodrębianie obiektów, zagadnienia konstrukcji masek
o zróżnicowanych krawędziach
Obrazy czarno-białe i kolorowe
Zagadnienia przetwarzania obrazów czarno-białych i kolorowych, przekształcanie
obrazów kolorowych w czarno-białe grafiki, całkowite lub częściowe usuwanie koloru,
manipulowanie odcieniami szarości, zagadnienia korygowania obrazów czarno-białych
poprzez modyfikowanie poziomów, jasności i kontrastu, wyodrębnianie obiektów z tła
przy użyciu kanałów, zagadnienia kolorowania zdjęć czarno-białych, manipulowanie
zdjęciami przy użyciu filtrów
Narzędzia malarskie w pakiecie Photoshop
Definiowanie kolorów, wybieranie kolorów, używanie próbnika kolorów, praca z
różnymi modelami kolorów, korzystanie z bibliotek kolorów, kanały kolorów, edycja
kanałów kolorów, narzędzia do malowania, narzędzia edycyjne, podstawowe techniki
malarskie, wybór kształtu pędzla, tworzenie własnych końcówek pędzli, zagadnienia
krycia, nacisku i ekspozycji, tryby pracy pędzla
Zaznaczenia, maski i filtry
Geometryczne kontury zaznaczania, kontury o nieregularnym kształcie, zmiana
konturów zaznaczania, wygładzanie konturów zaznaczania, przenoszenie i kopiowanie
zaznaczeń, rysowanie i edytowanie ścieżek, malowanie wzdłuż ścieżki, importowanie i
eksportowanie ścieżek, maskowanie i wyodrębnianie elementów obrazu, praca w
trybie szybkiej maski, automatyczne generowanie masek, tworzenie niezależnego
kanału maski, tworzenie maski z obrazka, korekcja z wykorzystaniem filtrów,
zwiększanie ostrości i kontrastu, rozmywanie obrazka, dodawanie szumu, filtry
zniekształcające
Praca z warstwami, obiektami i tekstem
Sposoby tworzenia warstw, powielanie warstw, przenoszenie zaznaczonego fragmentu
obrazka na nową warstwę, tworzenie cienia, grupowanie warstw, korzystanie z
obiektów inteligentnych, przekształcanie obrazu, maski i warstwy, praca z
kompozycjami warstw, tryby mieszania warstw, maskowanie efektów, łączenie masek,
rysowanie kształtów, style warstw, edycja tekstu w ramce, formatowanie znaków,
formatowanie akapitów, umieszczanie tekstu na ścieżce, wyginanie i odkształcanie
tekstu, edycja tekstu po konwersji do kształtów
Zarządzanie kolorami
Dobór przestrzeni kolorów, konwersja przestrzeni kolorów, korekcja kolorów, korekcja
barwy i nasycenia, korekcja poziomów jasności obrazka, korekcja realizowana za
pomocą warstw dopasowania, wyostrzanie i wygładzanie, korygowanie
niedoskonałości obiektywu
Przygotowanie do druku
Drukowanie obrazków kompozytowych, ustawienia wydruku, określanie funkcji
transferu, bichromia, trichromia i kwadrochromia, separacja kolorów dodatkowych,
optymalizacja obrazów do zastosowań internetowych, optymalizacja obrazów do
5/7
Karta modułu - Obsługa edytorów graficznych. Projektowanie graficzne 2
formatów GIF, PNG i JPEG, skalowanie obrazów, scalanie obrazów w panoramy
Sposób obliczania oceny końcowej
Ocena końcowa jest średnią arytmetyczną kursów wchodzących w skład modułu.
Na ocenę ćwiczeń projektowych (projektowanie graficzne) składają się:
- wykonanie zadania projektowego (70%)
- obecność i aktywność na zajęciach (30%)
Na ocenę zaliczenia laboratorium (obsługa edytorów graficznych) składa
średnia z ocen uzyskanych z:
- kolokwium zaliczeniowego (2 pytania z zakresu tematyki zajęć)
- realizacji krótkich zadań laboratoryjnych wykonywanych w trakcie zajęć (po jednym odpowiednio do
tematyki poszczególnych spotkań)
Wymagania wstępne i dodatkowe
Projektowanie graficzne:
- obecność na zajęciach (możliwość jednej nieusprawiedliwionej nieobecności)
- indywidualna praca projektowa poza zajęciami
- aktywność na zajęciach
- zaangażowanie
- projekt polegać będzie na wykonaniu kompozycji złożonej z kombinacji kształtów, kompozycja powinna
być zaprezentowana w trzech wersjach: bez koloru (w skali szarości), barwna złożona wyłącznie z form
abstrakcyjnych oraz barwna abstrakcyjno-figuratywna
- tematy projektów zostaną uzgodnione z prowadzącym na pierwszych zajęciach
- projekty powinny zostać opracowane indywidualnie
- projekty powinny składać się z wydruków lub odbitek wraz z krótkim opisem ujawniającym teoretyczne
założenia projektu oraz bibliografią
- rozmiar pracy nie powinien przekraczać formatu a3
Obsługa edytorów graficznych:
- obecność na zajęciach (możliwość dwóch nieusprawiedliwionych nieobecności)
- znajomość podstaw użytkowania komputerów typu PC,
- znajomość podstaw obsługi systemu Windows
- elementarna znajomość podstaw matematyki ze szczególnym uwzględnieniem geometrii płaskiej i
stereometrii
Zalecana literatura i pomoce naukowe
Obsługa edytorów graficznych:
Jankowski M.: Elementy grafiki komputerowej, WNT, Warszawa, 2006.
Gradias M.: CorelDRAW – książka w kolorze, Wydawnictwo RM, Warszawa, 2004.
Krzemiński P.: Softimage XSI – podstawy, Wydawnictwo Helion, Gliwice, 2002.
Dąbkowski K.: VRML – trzeci wymiar sieci, Wydawnictwo MIKOM, Warszawa, 1998.
Praca zbiorowa Adobe Creative Team: Adobe Photoshop CS6/CS6 PL. Oficjalny podręcznik, Wydawnictwo
Helion, Warszawa, 2013.
Projektowanie graficzne:
Alberti L. B., O malarstwie, [w:] Myśliciele, kronikarze i artyści o sztuce, [oprac.] J. Białostocki, Gdańsk
2001, s. 269-296
Bhaskaran, Lakshimi. 2006.Czym jest projektowanie publikacji. ABE Dom Wydawniczy.
Dębowski, Przemysław i Jacek Mrowczyk (red). 2011. Widzieć/Wiedzieć. Karakter.
Dürer Albrecht , Pouczenie o mierzeniu cyrklem i linią, [w:] Teoretycy, pisarze i artyści o sztuce 15001600, wybrał i opracował J. Białostocki, Warszawa 1985, s. 62-65
Evamy, Michael. 2007.Logo. Przewodnik dla projektantów. PWN.
Fiell, Charlotte i Peter.2005.Projektowanie graficzne w XXI wieku. Taschen.
Kandinsky W., Punkt i Linia a Płaszczyzna – Przyczynek do Analizy Elementów Malarskich, Państwowy
Instytut Wydawniczy 1986
Mrowczyk, Jacek i Michał Warda.2010. Projektowanie graficzne w Polsce. Karakter.
Myśliciele, kronikarze i artyści o sztuce, od starożytności do 1500 roku [oprac.] J. Białostocki, Gdańsk
2001, s. 14-23 [fragmenty]
Shaughnessy, Adrian. 2010. Jak zostać designerem i nie stracić duszy. Karakter.
6/7
Karta modułu - Obsługa edytorów graficznych. Projektowanie graficzne 2
Tyczkowski, Krzysztof. 2005. Lettera Magica. Polski Drukarz Sp. z o.o.
oraz czasopisma branżowe, zwłaszcza kwartalnik 2+3D
Publikacje naukowe osób prowadzących zajęcia związane z tematyką modułu
Nie podano dodatkowych publikacji
Informacje dodatkowe
Mgr Agata Wajer-Gądecka
Ukończyła z wyróżnieniem grafikę (specjalność projektowanie graficzne) oraz ochronę dóbr kultury
(specjalność konserwatorstwo) na Wydziale Sztuk Pięknych UMK w Toruniu. Specjalizuje się w grafice
edytorskiej. Od początku pracuje jako freelancerka, a od kilku lat prowadzi własną pracownię
projektową. Współpracuje przede wszystkim z organizacjami pozarządowymi
bo jej misją jest
wspieranie ciekawych przedsięwzięciach społeczno-kulturalnych.
Nakład pracy studenta (bilans punktów ECTS)
Forma aktywności studenta
Obciążenie
studenta
Udział w ćwiczeniach laboratoryjnych
28 godz
Samodzielne studiowanie tematyki zajęć
25 godz
Przygotowanie do zajęć
25 godz
Wykonanie projektu
35 godz
Udział w ćwiczeniach projektowych
14 godz
Sumaryczne obciążenie pracą studenta
127 godz
Punkty ECTS za moduł
5 ECTS
7/7

Podobne dokumenty