Wywiad Starcraft2.net.pl z Dustinem Browderem Transkrypt wywiadu
Transkrypt
Wywiad Starcraft2.net.pl z Dustinem Browderem Transkrypt wywiadu
Wywiad Starcraft2.net.pl z Dustinem Browderem Data publikacji : 12.10.2008 Ocena: 5/5 (1) Muszę powiedzieć, że Dustin jest niezwykle przyjemny gość i wylewny. Po zadaniu pytania odpowiedzi udzielał jak bajkopisarz. A oto najważniejsze informacje w skrócie : 1. Każda część Trylogii będzie swojego rodzaju dodatkiem, i każda będzie dodawała nowe jednostki i zdolności. Czyli de fakto by grać w multiplayera po wydaniu wszystkich części, trzeba je będzie mieć by posiadać wszystkie jednostki. 2. Najprawdopodobniej nie będą wspierane inne gry multiplayer poza 1vs1. Wszystko z powodu balansu. Oczywiście UMSy będą obecne. 3. Edytor map będzie rozbudowywany o nowe możliwości wraz z pojawianiem się dodatków. Robiąc kampanie będzie można robić "filmiki" w grze (cutscenki). 4. Zmiana królowej, którą dokonano ostatnio była spowodowana zmianą charakteru jednostki. Królowa jest teraz bardziej defensywną jednostką. Swego rodzaju "Matką" bazy. 5. Wraz z pojawieniem się bety StarCrafta II, uruchomiony zostanie Battle.net 2.0 wraz z większością fajnych rzeczy jakie będzie miał. 6. Replaye z gier będą zawierały tony informacji, statystyk itp. Będzie to na podobnej zasadzie co prezentowane statystyki w meczach piłkarskich. Z informacji dodatkowych będzie się można dowiedzieć, kto miał lepsze makro, ile wydaliśmy na jednostki, jak silna jest nasza armia itp. Transkrypt wywiadu Q: Mam pytanie dotyczące e-sport. Bardzo ogólne pytanie. W jakim miejscu widzicie Starcraft II jako tytuł e-sportowy, w którym miejscu będzie on zlokalizowany za jakieś dwa, trzy lata? A: Tego oczywiście nie wiem, ale mamy nadzieję, że Starcraft II znajdzie sobie miejsce wśród gier e-sportowych, gdyż pracowaliśmy nad tym przez długi czas, żeby ta gra odniosła sukces właśnie w tym obszarze. Na dobrą sprawę to wpływało na wybory, których dokonaliśmy. Większość decyzji, które podjęliśmy w sprawie rozgrywki mulitplayer było pod dużym wpływem e-sportu, chodzi tutaj zarówno o kwestie zbalansowania gry, co będzie fajne, czy będzie się to przyjemnie oglądało. Jest to dla nas bardzo ważne i staramy się poświęcić temu dużo uwagi. Tyle ze strony developerów. Chcąc ulepszyć aspekt e-sportowy, mamy również grupę odpowiedzialną za ten obszar, która chce to robić, ma z tym związane jakieś plany i trzeba ich pytać co chcą zrobić, aby e-sport się rozwijał. Jednak ze strony tworzenia gry, naszym zadaniem jest upewnienie się, że to się uda, że będzie to rewelacyjna rozgrywka mulitplayer która będzie ekscytująca przez wiele, wiele lat i gracz będzie odkrywał w niej cały czas nowe elementy. Zaczęliśmy robić już pewne pokazy, mamy nadzieję, że profesjonalni gracze do nas dołączą, żebyśmy zobaczyli jak to wygląda. Jak na razie chyba ja to będę musiał zrobić, bo nikt nie zna dostatecznie dobrze gry, nie jestem w tym aż tak dobry, ale postaram się zrobić co w mojej mocy. Kiedy zbliżymy się do bety z pewnością zobaczymy wielu profesjonalnych graczy i zobaczymy co się stanie. Jak na razie zrobiłem kilka takich prezentacji dla ekipy w piątkowe popołudnie. Dotychczas wygląda to na bardzo dobry e-sport, bardzo ciekawe mecze do oglądania, fajnie się ogląda co się dzieje, jest wiele akcji na całej mapie tak jak wszyscy lubią, sporo wymiany ciosów, wiele niespodziewanych zmian między tym kto wygrywa, kto przegrywa. Zobaczymy jak to będzie wyglądało w przyszłości, ale jesteśmy dobrej myśli. Q: Czy będzie istniała możliwość żeby gracze mogli oglądać rozgrywki innych osób na żywo? A: Jest to z pewnością coś, co chcielibyśmy zrobić. Dokonaliśmy ostatnio wielu zmian na battle.net, miałem nadzieję na to, że będziemy mogli z wami porozmawiać o nim dzisiaj, ale niedawno doszliśmy do wniosku, że to co mamy nie jest tak dobre, jakbyśmy tego chcieli, więc po raz kolejny podchodzimy do tych zagadnień. Muszę się więc wstrzymać i poczekać na to, co się wydarzy. Jest to z pewnością coś co gracze chcieliby zobaczyć, a my mamy ochotę wypełnić te oczekiwania. Zobaczymy jak się nam to uda, ale z pewnością jest to bardzo dobry pomysł. Q: Czy są jakieś informacje dotyczące powtórek (replay)? Jakie informacje będą one zawierały? A: Tak, będziecie mieli okazję zobaczyć niektóre z nich, jeśli przyjdziecie na naszą prezentację chyba o 15. Chociaż chyba o 16. Mamy opracowany nowy system, kiedy oglądacie mecze piłki nożnej lub koszykówki, możecie obejrzeć statystki podczas trwania rozgrywki, żeby dowiedzieć się, co się dzieje. Kto więcej atakował, kto oddał więcej strzałów, pokazują one to co się już stało, ale również prognozują to, co może stać się później, kto gra lepiej. Będzie mnóstwo informacji, które możesz przywołać korzystając z jednego skrótu klawiszowego podczas oglądania powtórki, albo podczas pokazów. Ilość wykonanych akcji na minutę, kto co wydobywa, kto nie wykorzystuje swoich surowców, jaka jest wielkość armii danej strony, ile ma dany gracz minerałów i możesz te statystki swobodnie porównać. Ta armia jest warta dwa razy więcej niż jego przeciwnika... ta walka raczej nie pójdzie zbyt dobrze, a kiedy jednak pójdzie dobrze, wtedy wiesz: jakie to było świetne micro. Będziesz miał więc mnóstwo informacji pod ręką które pomogą ci zrozumieć to, co widzisz przed sobą, co dzieje się za kulisami gry. Liczby i fakt, które dotychczas nie były tak oczywiste. Q: Chciałem się skupić na gameplayu i zbalansowaniu gry. Chciałem najpierw zadań pytanie, które nieco wybiega w przyszłość. Kiedy dochodzicie do momentu, kiedy gra jest doskonale zbalansowana, tak jak obecnie Brood War. Są jednostki które nie często spotyka się w grze. Czy planujecie wydawać patche (do Starcraft 2), które będą miał za zadanie ulepszyć jednostki, które nie są wykorzystywane przez graczy? A: Naszym głównym zadaniem jest dostarczenie możliwie dużego wyboru jednostek. Jest to więc coś na czym skupiamy się podczas balansowania gry. Jesteśmy przekonani, że niektórych jednostek nie zobaczymy zbyt wielu wśród hardcore'owych graczy. Niewiele. Może jedna lub dwie. Są to jednostki przeznaczone dla nieco mniej oddanych graczy. Na przykład Mothership jest jednostką, którą zaczynam traktować jako tą przeznaczoną dla gier okazjonalnych, której nie zobaczymy zbyt wiele w grach pro. Jeśli zobaczymy, że w ramach jednej rasy jest kilka jednostek z których nikt nie korzysta na pewno zajmiemy się tą sytuacją, jednak jeden czy dwa to będzie ok. Zależy to od tego jakie rodzaju oddziały to będą. Na przykład Siege Tank - to będzie dziwne jeśli nie będziemy ich widzieli, ale niektóre wysoko-poziomowe rzeczy, które są bardzo drogie, będą istniały w grze dla osób, które po prostu mają ochotę się dobrze bawić - duża jednostka która zabija przeciwników. Oni po prostu chcą spędzić ciekawie swój czas. Mamy takie w grze. Q: Zmieniliście Królową od ostatniej wersji z WWI. Jaka była tego przyczyna? A: Sprawiliśmy, że Królowa jest dosyć defensywną jednostką, która miała służyć do obrony twojej bazy. Wydawało się to całkiem fajne, dosyć interesująca jednostka (gdzieś tak na 70%). Kiedy jednak zaczęliśmy grać nieco bardziej agresywne gry... Większość graczy nie gra po to, aby przegrać. Nie chcą grać przypuszczając, że zostaną zaatakowani. Raczej będą podchodzili do tego w ten sposób, że "to ja zniszczę ciebie". Po co mi w takim razie obrona? Po co mi to? Nie potrzebuję tego tam. Po prostu cię zabiję i wygram. Królowa utraciła poniekąd swoją rolę. Zaczęliśmy się wówczas zastanawiać nad problemami z którymi gracz boryka się obecnie w grze. Jakie opcje pojawią się dla niego we własnej bazie. Jest wiele ciekawych rzeczy, które można zrobić na polu walki - można ustawić szereg hellionów, korzystać w ukrywających się roach, teleportować się stalkerami. Masz wiele możliwości, które mogą cię zbliżyć do zwycięstwa, więc dużo czasu spędzonego na polu walki na pewno będzie dla ciebie opłacalne. Chcemy, żeby gracz miał również ciekawe możliwości we własnej bazie. Czy muszę biec do bazy po pomoc, czy może poradzę sobie tym co mam i upewnię się, że wygram kolejną bitwę, albo chociaż odniosę mniejsze straty. Chcemy, aby było wystarczająco dużo możliwości w bazie. Pomyśleliśmy wówczas: przecież mamy Królową, nie sprawdza się zbyt dobrze jako ochrona bazy, może będzie ona jednostką nieco bardziej ekonomiczną - zwiększa możliwości twojej bazy, zwiększa zasięg creepu, sprawia, że pojawia się więcej larw na polu walki. Na razie wygląda to na dobry wybór, ale zobaczymy. Również przemawia to za nią w wymiarze historii świata gry. Królowa raczej nie jest jednostką walczącą, to bardziej istota, która składa jaja, ktoś kto ulepsza bazę, ktoś kto przekształca zerg w coś jeszcze bardziej przerażającego, a nie wojownik z pierwszych linii na polu walki. Wydaje się, że to lepszy pomysł, ale zobaczymy co się stanie. Q: Teraz, kiedy wiemy, że Starcraft II będzie podzielony na trzy części, czy będzie to miał wpływ na World Editor? A: World Editor będzie kompletny podczas wydania pierwszej części trylogii, będzie tam również dostęp do pełnego trybu multiplayer - będzie można wybrać spośród terran, protossów i zergów. Kiedy jednak wyjdzie kolejna część, tak jak w przypadku każdego dodatku, który wydajemy, będą nowe jednostki dla wszystkich ras, całkiem nowa kampania jak również dodatki do World Editora. Podobnie jak to miało miejsce w przypadku przejścia z Warcraft III do dodatku - widać tam wiele nowości. Q: Jak planujecie wydać ewentualny dodatek? Czy zostanie on wydany do każdej części, czy możę dopiero po wydaniu wszystkich części trylogii? A: Te wszystkie gry są dodatkiem. Mamy więc grę, która zostanie wydana jako pierwsza, gdzie będziemy mieli do dyspozycji wszystkie trzy rasy, oraz kampanię dla pojedynczego gracza. Z tą różnicą, że zwykle były to trzy małe kampanie, teraz jest to jedna wielka kampania. Kiedy wyjdzie druga część trylogii, pojawią się nowe jednostki dla wszystkich ras dla trybu multiplayer, oraz pełną kampanię, w tym przypadku będzie ona dotyczyła zergów. Zwykle byśmy wydali trzy małe kampanie, teraz zaś wydamy ogromną kampanię, dotyczącą tylko zergów. Potem dotrzemy do trzeciej gry i znów podobnie. Nowe jednostki do multiplayer, poprawki do battle.bet, oraz wszystko inne co może się nam wydać fajne. Więc traktujemy to raczej w kategorii jednej gry i dwóch dodatków. Nie wiemy czy coś wyjdzie później, raczej nie, ale wszystko może się zdarzyć, mimo, że nie mamy nic zaplanowane. Tagi: Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków, bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności intelektualnej. Dziękujemy: Administratorzy serwisu. Autor: Krzysztof Baranowski Data publikacji : 12.10.2008 Data modyfikacji : 02.04.2009 Liczba wyświetleń tekstu: 2358 Komentarz (0) dodaj komentarz Brak komentarzy dodaj komentarz 08.10.2015 Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy) 27.09.2015 Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy) 22.09.2015 Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy) 15.07.2015 Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy) 17.06.2015 Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy) 30.05.2015 WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy) 07.05.2015 DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy) 03.05.2015 Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy) 03.05.2015 IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy) 03.05.2015 KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy) 26.04.2015 Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy) 26.04.2015 CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy) 18.04.2015 Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy) 18.04.2015 WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy) 18.04.2015 Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy) 11.04.2015 WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy) 11.04.2015 Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy) 11.04.2015 GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy) 11.04.2015 Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy) 04.04.2015 Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy) (zobacz wszystkie)