Wywiad Starcraft2.net.pl z Dustinem Browderem Transkrypt wywiadu

Transkrypt

Wywiad Starcraft2.net.pl z Dustinem Browderem Transkrypt wywiadu
Wywiad Starcraft2.net.pl z Dustinem Browderem
Data publikacji : 12.10.2008
Ocena: 5/5 (1)
Muszę powiedzieć, że Dustin jest niezwykle przyjemny gość i wylewny. Po zadaniu pytania
odpowiedzi udzielał jak bajkopisarz.
A oto najważniejsze informacje w skrócie :
1. Każda część Trylogii będzie swojego rodzaju dodatkiem, i każda będzie dodawała nowe jednostki i
zdolności. Czyli de fakto by grać w multiplayera po wydaniu wszystkich części, trzeba je będzie
mieć by posiadać wszystkie jednostki.
2. Najprawdopodobniej nie będą wspierane inne gry multiplayer poza 1vs1. Wszystko z powodu
balansu. Oczywiście UMSy będą obecne.
3. Edytor map będzie rozbudowywany o nowe możliwości wraz z pojawianiem się dodatków. Robiąc
kampanie będzie można robić "filmiki" w grze (cutscenki).
4. Zmiana królowej, którą dokonano ostatnio była spowodowana zmianą charakteru jednostki.
Królowa jest teraz bardziej defensywną jednostką. Swego rodzaju "Matką" bazy.
5. Wraz z pojawieniem się bety StarCrafta II, uruchomiony zostanie Battle.net 2.0 wraz z większością
fajnych rzeczy jakie będzie miał.
6. Replaye z gier będą zawierały tony informacji, statystyk itp. Będzie to na podobnej zasadzie co
prezentowane statystyki w meczach piłkarskich. Z informacji dodatkowych będzie się można
dowiedzieć, kto miał lepsze makro, ile wydaliśmy na jednostki, jak silna jest nasza armia itp.
Transkrypt wywiadu
Q: Mam pytanie dotyczące e-sport. Bardzo ogólne pytanie. W jakim miejscu widzicie Starcraft II jako
tytuł e-sportowy, w którym miejscu będzie on zlokalizowany za jakieś dwa, trzy lata?
A: Tego oczywiście nie wiem, ale mamy nadzieję, że Starcraft II znajdzie sobie miejsce wśród
gier e-sportowych, gdyż pracowaliśmy nad tym przez długi czas, żeby ta gra odniosła sukces
właśnie w tym obszarze. Na dobrą sprawę to wpływało na wybory, których dokonaliśmy.
Większość decyzji, które podjęliśmy w sprawie rozgrywki mulitplayer było pod dużym
wpływem e-sportu, chodzi tutaj zarówno o kwestie zbalansowania gry, co będzie fajne, czy
będzie się to przyjemnie oglądało. Jest to dla nas bardzo ważne i staramy się poświęcić temu
dużo uwagi. Tyle ze strony developerów.
Chcąc ulepszyć aspekt e-sportowy, mamy również grupę odpowiedzialną za ten obszar, która
chce to robić, ma z tym związane jakieś plany i trzeba ich pytać co chcą zrobić, aby e-sport
się rozwijał.
Jednak ze strony tworzenia gry, naszym zadaniem jest upewnienie się, że to się uda, że
będzie to rewelacyjna rozgrywka mulitplayer która będzie ekscytująca przez wiele, wiele lat i
gracz będzie odkrywał w niej cały czas nowe elementy. Zaczęliśmy robić już pewne pokazy,
mamy nadzieję, że profesjonalni gracze do nas dołączą, żebyśmy zobaczyli jak to wygląda.
Jak na razie chyba ja to będę musiał zrobić, bo nikt nie zna dostatecznie dobrze gry, nie
jestem w tym aż tak dobry, ale postaram się zrobić co w mojej mocy. Kiedy zbliżymy się do
bety z pewnością zobaczymy wielu profesjonalnych graczy i zobaczymy co się stanie. Jak na
razie zrobiłem kilka takich prezentacji dla ekipy w piątkowe popołudnie. Dotychczas wygląda
to na bardzo dobry e-sport, bardzo ciekawe mecze do oglądania, fajnie się ogląda co się
dzieje, jest wiele akcji na całej mapie tak jak wszyscy lubią, sporo wymiany ciosów, wiele
niespodziewanych zmian między tym kto wygrywa, kto przegrywa. Zobaczymy jak to będzie
wyglądało w przyszłości, ale jesteśmy dobrej myśli.
Q: Czy będzie istniała możliwość żeby gracze mogli oglądać rozgrywki innych osób na żywo?
A: Jest to z pewnością coś, co chcielibyśmy zrobić. Dokonaliśmy ostatnio wielu zmian na
battle.net, miałem nadzieję na to, że będziemy mogli z wami porozmawiać o nim dzisiaj, ale
niedawno doszliśmy do wniosku, że to co mamy nie jest tak dobre, jakbyśmy tego chcieli,
więc po raz kolejny podchodzimy do tych zagadnień. Muszę się więc wstrzymać i poczekać na
to, co się wydarzy. Jest to z pewnością coś co gracze chcieliby zobaczyć, a my mamy ochotę
wypełnić te oczekiwania. Zobaczymy jak się nam to uda, ale z pewnością jest to bardzo dobry
pomysł.
Q: Czy są jakieś informacje dotyczące powtórek (replay)? Jakie informacje będą one zawierały?
A: Tak, będziecie mieli okazję zobaczyć niektóre z nich, jeśli przyjdziecie na naszą prezentację
chyba o 15. Chociaż chyba o 16. Mamy opracowany nowy system, kiedy oglądacie mecze
piłki nożnej lub koszykówki, możecie obejrzeć statystki podczas trwania rozgrywki, żeby
dowiedzieć się, co się dzieje. Kto więcej atakował, kto oddał więcej strzałów, pokazują one to
co się już stało, ale również prognozują to, co może stać się później, kto gra lepiej. Będzie
mnóstwo informacji, które możesz przywołać korzystając z jednego skrótu klawiszowego
podczas oglądania powtórki, albo podczas pokazów. Ilość wykonanych akcji na minutę, kto co
wydobywa, kto nie wykorzystuje swoich surowców, jaka jest wielkość armii danej strony, ile
ma dany gracz minerałów i możesz te statystki swobodnie porównać. Ta armia jest warta dwa
razy więcej niż jego przeciwnika... ta walka raczej nie pójdzie zbyt dobrze, a kiedy jednak
pójdzie dobrze, wtedy wiesz: jakie to było świetne micro. Będziesz miał więc mnóstwo
informacji pod ręką które pomogą ci zrozumieć to, co widzisz przed sobą, co dzieje się za
kulisami gry. Liczby i fakt, które dotychczas nie były tak oczywiste.
Q: Chciałem się skupić na gameplayu i zbalansowaniu gry. Chciałem najpierw zadań pytanie, które
nieco wybiega w przyszłość. Kiedy dochodzicie do momentu, kiedy gra jest doskonale zbalansowana,
tak jak obecnie Brood War. Są jednostki które nie często spotyka się w grze. Czy planujecie wydawać
patche (do Starcraft 2), które będą miał za zadanie ulepszyć jednostki, które nie są wykorzystywane
przez graczy?
A: Naszym głównym zadaniem jest dostarczenie możliwie dużego wyboru jednostek. Jest to
więc coś na czym skupiamy się podczas balansowania gry. Jesteśmy przekonani, że
niektórych jednostek nie zobaczymy zbyt wielu wśród hardcore'owych graczy. Niewiele. Może
jedna lub dwie. Są to jednostki przeznaczone dla nieco mniej oddanych graczy. Na przykład
Mothership jest jednostką, którą zaczynam traktować jako tą przeznaczoną dla gier
okazjonalnych, której nie zobaczymy zbyt wiele w grach pro. Jeśli zobaczymy, że w ramach
jednej rasy jest kilka jednostek z których nikt nie korzysta na pewno zajmiemy się tą sytuacją,
jednak jeden czy dwa to będzie ok. Zależy to od tego jakie rodzaju oddziały to będą. Na
przykład Siege Tank - to będzie dziwne jeśli nie będziemy ich widzieli, ale niektóre
wysoko-poziomowe rzeczy, które są bardzo drogie, będą istniały w grze dla osób, które po
prostu mają ochotę się dobrze bawić - duża jednostka która zabija przeciwników. Oni po
prostu chcą spędzić ciekawie swój czas. Mamy takie w grze.
Q: Zmieniliście Królową od ostatniej wersji z WWI. Jaka była tego przyczyna?
A: Sprawiliśmy, że Królowa jest dosyć defensywną jednostką, która miała służyć do obrony
twojej bazy. Wydawało się to całkiem fajne, dosyć interesująca jednostka (gdzieś tak na
70%). Kiedy jednak zaczęliśmy grać nieco bardziej agresywne gry... Większość graczy nie gra
po to, aby przegrać. Nie chcą grać przypuszczając, że zostaną zaatakowani. Raczej będą
podchodzili do tego w ten sposób, że "to ja zniszczę ciebie". Po co mi w takim razie obrona?
Po co mi to? Nie potrzebuję tego tam. Po prostu cię zabiję i wygram. Królowa utraciła
poniekąd swoją rolę. Zaczęliśmy się wówczas zastanawiać nad problemami z którymi gracz
boryka się obecnie w grze. Jakie opcje pojawią się dla niego we własnej bazie. Jest wiele
ciekawych rzeczy, które można zrobić na polu walki - można ustawić szereg hellionów,
korzystać w ukrywających się roach, teleportować się stalkerami. Masz wiele możliwości,
które mogą cię zbliżyć do zwycięstwa, więc dużo czasu spędzonego na polu walki na pewno
będzie dla ciebie opłacalne. Chcemy, żeby gracz miał również ciekawe możliwości we własnej
bazie. Czy muszę biec do bazy po pomoc, czy może poradzę sobie tym co mam i upewnię się,
że wygram kolejną bitwę, albo chociaż odniosę mniejsze straty. Chcemy, aby było
wystarczająco dużo możliwości w bazie. Pomyśleliśmy wówczas: przecież mamy Królową, nie
sprawdza się zbyt dobrze jako ochrona bazy, może będzie ona jednostką nieco bardziej
ekonomiczną - zwiększa możliwości twojej bazy, zwiększa zasięg creepu, sprawia, że pojawia
się więcej larw na polu walki. Na razie wygląda to na dobry wybór, ale zobaczymy. Również
przemawia to za nią w wymiarze historii świata gry. Królowa raczej nie jest jednostką
walczącą, to bardziej istota, która składa jaja, ktoś kto ulepsza bazę, ktoś kto przekształca
zerg w coś jeszcze bardziej przerażającego, a nie wojownik z pierwszych linii na polu walki.
Wydaje się, że to lepszy pomysł, ale zobaczymy co się stanie.
Q: Teraz, kiedy wiemy, że Starcraft II będzie podzielony na trzy części, czy będzie to miał wpływ na
World Editor?
A: World Editor będzie kompletny podczas wydania pierwszej części trylogii, będzie tam
również dostęp do pełnego trybu multiplayer - będzie można wybrać spośród terran,
protossów i zergów. Kiedy jednak wyjdzie kolejna część, tak jak w przypadku każdego
dodatku, który wydajemy, będą nowe jednostki dla wszystkich ras, całkiem nowa kampania
jak również dodatki do World Editora. Podobnie jak to miało miejsce w przypadku przejścia z
Warcraft III do dodatku - widać tam wiele nowości.
Q: Jak planujecie wydać ewentualny dodatek? Czy zostanie on wydany do każdej części, czy możę
dopiero po wydaniu wszystkich części trylogii?
A: Te wszystkie gry są dodatkiem. Mamy więc grę, która zostanie wydana jako pierwsza,
gdzie będziemy mieli do dyspozycji wszystkie trzy rasy, oraz kampanię dla pojedynczego
gracza. Z tą różnicą, że zwykle były to trzy małe kampanie, teraz jest to jedna wielka
kampania. Kiedy wyjdzie druga część trylogii, pojawią się nowe jednostki dla wszystkich ras
dla trybu multiplayer, oraz pełną kampanię, w tym przypadku będzie ona dotyczyła zergów.
Zwykle byśmy wydali trzy małe kampanie, teraz zaś wydamy ogromną kampanię, dotyczącą
tylko zergów. Potem dotrzemy do trzeciej gry i znów podobnie. Nowe jednostki do multiplayer,
poprawki do battle.bet, oraz wszystko inne co może się nam wydać fajne. Więc traktujemy to
raczej w kategorii jednej gry i dwóch dodatków. Nie wiemy czy coś wyjdzie później, raczej nie,
ale wszystko może się zdarzyć, mimo, że nie mamy nic zaplanowane.
Tagi:
Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków,
bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności
intelektualnej.
Dziękujemy: Administratorzy serwisu.
Autor: Krzysztof Baranowski
Data publikacji : 12.10.2008
Data modyfikacji : 02.04.2009
Liczba wyświetleń tekstu: 2358
Komentarz (0) dodaj komentarz
Brak komentarzy
dodaj komentarz
08.10.2015
Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy)
27.09.2015
Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy)
22.09.2015
Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy)
15.07.2015
Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy)
17.06.2015
Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy)
30.05.2015
WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy)
07.05.2015
DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy)
03.05.2015
Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy)
03.05.2015
IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy)
03.05.2015
KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy)
26.04.2015
Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy)
26.04.2015
CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy)
18.04.2015
Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy)
18.04.2015
WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy)
18.04.2015
Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy)
11.04.2015
WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy)
11.04.2015
Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy)
11.04.2015
GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy)
11.04.2015
Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy)
04.04.2015
Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy)
(zobacz wszystkie)