Przemysł gier wideo w regionie Berlin
Transkrypt
Przemysł gier wideo w regionie Berlin
Przemysł gier wideo w regionie Berlin-Brandenburg 2015-12-26 23:51:55 2 Przemysł gier wideo w regionie Berlin-Brandenburg Przemysł gier wideo w regionie Berlin-Brandenburg Region Berlin-Brandenburgia charakteryzuje najbardziej rozwinięta infrastruktura przemysłu gier komputerowych w Niemczech a prawie 200 firm zajmujących się rozwijaniem cyfrowej rozrywki wykazuje najwyższy wzrost w branży w porównaniu do innych regionów Republiki Federalnej Niemiec. Berlin-Brandenburgia jest znana z ustanawiania nowych trendów w dziedzinie gier komputerowych oraz wprowadzania innowacyjnych rozwiązań. Szeroka oferta regionu, w której skład wchodzi doradztwo, kontakty biznesowe oraz wsparcie finansowe tworzy idealne środowisko dla nowych projektów, pomysłów biznesowych oraz start-upów. Dodatkowo w zasadzie żaden inny region Europy nie oferuje tak szerokiego zakresu w kształceniu w dziedzinie produkcji gier wideo. Najwięksi producenci gier w regionie Studia zajmujące się rozwijaniem gier komputerowych są w regionie bardzo liczne, do najważniejszych należą: ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ exozet games: produkcja gier na PC, konsole i urządzenia przenośne Game Duell: gry online oraz na urządzenia przenośne goodbeans: produkcja gier online oraz aplikacji rodzinnych i dla dzieci Kabam: jeden ze światowych graczy z dziedziny free2play King: jeden z wiodących producentów gier typu casual social game wooga: produkcja i marketing gier dla serwisów społecznościowych YAGER: produkcja gier wideo każdego typu Działalność wydawnicza Stolica Niemiec jest tradycyjnie siedzibą największych w Europie przedsiębiorstw wydawniczych (Akademie Verlag, Axel Springer SE, Cornelsen Verlag) i właśnie też z tego względu przyciąga wydawców gier wideo. Do najważniejszych należą: ■ ■ ■ Bigpoint: przedsiębiorstwo zajmuje się produkcją i wydawaniem gier online oraz świadczące usługi w zakresie dostarczania treści internetowych (content provider) dla innych wydawców KIDDINX: produkty multimedialne dla dzieci, usługi w zakresie tworzenia i marketingu marki oraz kooperacji dystrybucyjnej Tivola Publishing GmbH: wydawnictwo multimedialne, głównie gry z zakresu edurozrywki. Charakterystyka branży w regionie Berlin-Brandenburg ■ ■ ■ najwyższy wzrost gospodarczy przedsiębiorstw zajmujących się produkcją gier oraz pozostałych programów użytkowych wśród wszystkich krajów związkowych Niemiec (w przeciągu ostatnich 10 lat ponad 140 %) najważniejsza siedziba branży IT w Niemczech: 4.600 przedsiębiorstw, ponad 48.000 osób zatrudnionych w branży, roczny przychód przekraczający 2,6 mld EUR dolina kreatywności cyfrowej rozrywki, gier online oraz dla przeglądarek internetowych, gier dla urządzeń 3 ■ ■ ■ przenośnych, gier typu serious oraz social, wirtualnych światów oraz e-learningu i edurozrywki siedziba ważnych instytucji, związków i stowarzyszeń takich jak: G.A.M.E., BIU, Stiftung Digitale Spielekultur oraz games.net berlinbrandenburg doskonałe możliwości edukacyjne z zakresu tworzenia gier komputerowych, animacji 3D, zarządzania środkami przekazu; siedziba DIGAREC (Centrum badań naukowych nad grami komputerowymi) najważniejsze wydarzenia branżowe: International Games Week Berlin, konferencja producentów gier Quo Vadis, Deutscher Computerspielpreis, LARA, A MAZE i inne. Inicjatywy, zrzeszenia, związki Berlin jako centrum decyzji politycznych jest siedzibą wielu organizacji branżowych. Również najważniejsze stowarzyszenia branży przemysłu gier komputerowych mają w stolicy swoje siedziby: ■ ■ ■ ■ ■ BIU, Bundesverband interaktive Unterhaltungssoftware e.V.: ochrona dzieci i młodzieży, wspieranie imprez targowych G.A.M.E., Bundesverband der Entwickler von Computerspielen: wspieranie odbioru oprogramowania rozrywkowego przez społeczeństwo, public relations games.net berlinbrandenburg: sieć branży gier wideo w regionie Berlin-Brandenburgia, wsparcie poprzez kontakty z biznesem, polityką i nauką USK, Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle: organizacja zajmująca się oceną oprogramowania pod kątem jego bezpieczeństwa dla dzieci i młodzieży BITKOM, Bundesverband Informationswirtschaft Telekommunikation und neue Medien e.V.: największy związek branży IT, wspieranie innowacyjności, PR. Opracowano na podstawie informacji Berlin Partner für Wirtschaft und Technologie Listopad 2014 4