Przemysł gier wideo w regionie Berlin

Transkrypt

Przemysł gier wideo w regionie Berlin
Przemysł gier wideo w regionie
Berlin-Brandenburg
2015-12-26 23:51:55
2
Przemysł gier wideo w regionie Berlin-Brandenburg
Przemysł gier wideo w regionie Berlin-Brandenburg
Region Berlin-Brandenburgia charakteryzuje najbardziej rozwinięta infrastruktura przemysłu gier komputerowych
w Niemczech a prawie 200 firm zajmujących się rozwijaniem cyfrowej rozrywki wykazuje najwyższy wzrost w
branży w porównaniu do innych regionów Republiki Federalnej Niemiec.
Berlin-Brandenburgia jest znana z ustanawiania nowych trendów w dziedzinie gier komputerowych oraz
wprowadzania innowacyjnych rozwiązań. Szeroka oferta regionu, w której skład wchodzi doradztwo, kontakty
biznesowe oraz wsparcie finansowe tworzy idealne środowisko dla nowych projektów, pomysłów biznesowych
oraz start-upów. Dodatkowo w zasadzie żaden inny region Europy nie oferuje tak szerokiego zakresu w
kształceniu w dziedzinie produkcji gier wideo.
Najwięksi producenci gier w regionie
Studia zajmujące się rozwijaniem gier komputerowych są w regionie bardzo liczne, do najważniejszych należą:
■
■
■
■
■
■
■
exozet games: produkcja gier na PC, konsole i urządzenia przenośne
Game Duell: gry online oraz na urządzenia przenośne
goodbeans: produkcja gier online oraz aplikacji rodzinnych i dla dzieci
Kabam: jeden ze światowych graczy z dziedziny free2play
King: jeden z wiodących producentów gier typu casual social game
wooga: produkcja i marketing gier dla serwisów społecznościowych
YAGER: produkcja gier wideo każdego typu
Działalność wydawnicza
Stolica Niemiec jest tradycyjnie siedzibą największych w Europie przedsiębiorstw wydawniczych (Akademie
Verlag, Axel Springer SE, Cornelsen Verlag) i właśnie też z tego względu przyciąga wydawców gier wideo. Do
najważniejszych należą:
■
■
■
Bigpoint: przedsiębiorstwo zajmuje się produkcją i wydawaniem gier online oraz świadczące usługi w zakresie
dostarczania treści internetowych (content provider) dla innych wydawców
KIDDINX: produkty multimedialne dla dzieci, usługi w zakresie tworzenia i marketingu marki oraz kooperacji
dystrybucyjnej
Tivola Publishing GmbH: wydawnictwo multimedialne, głównie gry z zakresu edurozrywki.
Charakterystyka branży w regionie Berlin-Brandenburg
■
■
■
najwyższy wzrost gospodarczy przedsiębiorstw zajmujących się produkcją gier oraz pozostałych programów
użytkowych wśród wszystkich krajów związkowych Niemiec
(w przeciągu ostatnich 10 lat ponad 140 %)
najważniejsza siedziba branży IT w Niemczech: 4.600 przedsiębiorstw, ponad 48.000 osób zatrudnionych w
branży, roczny przychód przekraczający 2,6 mld EUR
dolina kreatywności cyfrowej rozrywki, gier online oraz dla przeglądarek internetowych, gier dla urządzeń
3
■
■
■
przenośnych, gier typu serious oraz social, wirtualnych światów oraz e-learningu i edurozrywki
siedziba ważnych instytucji, związków i stowarzyszeń takich jak: G.A.M.E., BIU, Stiftung Digitale Spielekultur
oraz games.net berlinbrandenburg
doskonałe możliwości edukacyjne z zakresu tworzenia gier komputerowych, animacji 3D, zarządzania środkami
przekazu; siedziba DIGAREC (Centrum badań naukowych nad grami komputerowymi)
najważniejsze wydarzenia branżowe: International Games Week Berlin, konferencja producentów gier Quo
Vadis, Deutscher Computerspielpreis, LARA, A MAZE i inne.
Inicjatywy, zrzeszenia, związki
Berlin jako centrum decyzji politycznych jest siedzibą wielu organizacji branżowych. Również najważniejsze
stowarzyszenia branży przemysłu gier komputerowych mają w stolicy swoje siedziby:
■
■
■
■
■
BIU, Bundesverband interaktive Unterhaltungssoftware e.V.: ochrona dzieci i młodzieży, wspieranie
imprez targowych
G.A.M.E., Bundesverband der Entwickler von Computerspielen: wspieranie odbioru oprogramowania
rozrywkowego przez społeczeństwo, public relations
games.net berlinbrandenburg: sieć branży gier wideo w regionie Berlin-Brandenburgia, wsparcie poprzez
kontakty z biznesem, polityką i nauką
USK, Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle: organizacja zajmująca się oceną oprogramowania pod
kątem jego bezpieczeństwa dla dzieci i młodzieży
BITKOM, Bundesverband Informationswirtschaft Telekommunikation und neue Medien e.V.:
największy związek branży IT, wspieranie innowacyjności, PR.
Opracowano na podstawie informacji Berlin Partner für Wirtschaft und Technologie
Listopad 2014
4

Podobne dokumenty