sylabus przedmiotu „animacja komputerowa”

Transkrypt

sylabus przedmiotu „animacja komputerowa”
SYLABUS PRZEDMIOTU „ANIMACJA KOMPUTEROWA”
Lp.
Elementy składowe sylabusu
Opis
1.
Nazwa przedmiotu
Animacja komputerowa
2.
Nazwa jednostki prowadzącej
przedmiot
Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej UJ,
Katedra Lingwistyki Komputerowej
3.
Kod przedmiotu
WZ.KLK-ANIM
4.
Język przedmiotu
język polski
5.
Grupa treści kształcenia,
w ramach której przedmiot
jest realizowany
•
grupa treści kierunkowych
6.
Typ przedmiotu
•
•
obowiązkowy do zaliczenia semestru i roku studiów
obowiązkowy do ukończenia całego toku studiów
7.
Rok studiów, semestr
II rok I stopnia, semestr 4 (letni) 2010/2011
8.
Imię i nazwisko osoby (osób)
prowadzącej przedmiot
dr Rafał Kawa
9.
Imię i nazwisko osoby (osób)
egzaminującej bądź udzielającej zaliczenia w przypadku,
gdy nie jest nim osoba prowadząca dany przedmiot
Formuła przedmiotu
Wykład, laboratorium
11.
Wymagania wstępne
Poprzedzający przedmiot „Grafika komputerowa”, podstawowe
wiadomości z matematyki (geometria 3D, transformacje afiniczne,
trygonometria, rachunek na wektorach), fizyki (w szczególności
mechanika, dynamika oraz optyka)
12.
Liczba godzin zajęć dydaktycznych
Łącznie: 60 godz.
wykład: 30 godz., laboratorium: 30 godz.
studia stacjonarne i niestacjonarne
10.
13.
Liczba punktów ECTS przypisana przedmiotowi
6 pkt. ECTS
14.
Czy podstawa obliczenia
średniej ważonej?
Tak, 6 pkt. ECTS
Założenia i cele przedmiotu
Celem przedmiotu jest przekazanie studentom podstawowych
informacji z zakresu animacji komputerowej. Wykład ma na celu
zapoznanie studentów z najważniejszymi metodami, algorytmami
i narzędziami, które są wykorzystywane w animacji komputerowej.
Studenci po ukończeniu kursu powinni posiadać umiejętność
świadomego wyboru możliwych metod w wykorzystywanych
przez nich programach, rozumieć stosowane w tych programach
podejścia oraz ewentualne uproszczenia. Powinni także umieć
dostosowywać używane programy oraz ich wybór zależnie od
zadania, jakie mają wykonać. Jednocześnie powinni posiadać praktyczną umiejętność tworzenia animacji dwuwymiarowej,
modelowania trójwymiarowego i animacji trójwymiarowej
15.
•
•
•
•
•
wykład prowadzony z wykorzystaniem slajdów,
pokazy przykładowych animacji,
referaty opracowywane przez słuchaczy,
ćwiczenia laboratoryjne
konsultacje (1,5 godz. tygodniowo)
16.
Metody dydaktyczne
17.
Forma i warunki zaliczenia
przedmiotu, w tym zasady
dopuszczenia do egzaminu,
zaliczenia z przedmiotu,
a także formę i warunki zaliczenia poszczególnych form
zajęć wchodzących w zakres
danego przedmiotu
Przedmiot zaliczany poprzez ocenę z ćwiczeń (50% całości oceny)
oraz (pozostałe 50% oceny) na podstawie przygotowanego przez
studenta referatu dotyczącego wybranego zagadnienia
szczegółowego.
Podstawą zaliczenia ćwiczeń (laboratorium) jest realizacja
indywidualnego projektu, oceniana w skali od 0% do 50% całości
oceny z przedmiotu. Do zaliczenia ćwiczeń konieczne jest
uzyskanie przynajmniej połowy możliwego zakresu punktów.
Treści merytoryczne przedmiotu oraz sposób ich realizacji
Podstawowe zagadnienia:
• zasady animacji (klasycznej i komputerowej)
• metody oświetlenia, ich zastosowanie i wykorzystanie w
praktyce
• metody renderingu (śledzenie promieni, metoda
energetyczna)
• generowanie i wykorzystanie krzywych i powierzchni
parametrycznych (Beziera, B-spline, NURBS)
• animacja proceduralna
• metody i algorytmy wykrywania kolizji oraz ich
zastosowania
• systemy cząstek, kinematyka prosta i odwrotna
• modele hierarchiczne w animacji
• animacja z użyciem Adobe Flash Designer, modelowanie
i animacja z użyciem pakietu Maxon Cinema 4D.
18.
19.
Wykaz literatury podstawowej
i uzupełniającej, obowiązującej do zaliczenia danego
przedmiotu
Podstawowy podręcznik:
Foley, van Damm, Wprowadzenie do grafiki komputerowej