sylabus przedmiotu „animacja komputerowa”
Transkrypt
sylabus przedmiotu „animacja komputerowa”
SYLABUS PRZEDMIOTU „ANIMACJA KOMPUTEROWA” Lp. Elementy składowe sylabusu Opis 1. Nazwa przedmiotu Animacja komputerowa 2. Nazwa jednostki prowadzącej przedmiot Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej UJ, Katedra Lingwistyki Komputerowej 3. Kod przedmiotu WZ.KLK-ANIM 4. Język przedmiotu język polski 5. Grupa treści kształcenia, w ramach której przedmiot jest realizowany • grupa treści kierunkowych 6. Typ przedmiotu • • obowiązkowy do zaliczenia semestru i roku studiów obowiązkowy do ukończenia całego toku studiów 7. Rok studiów, semestr II rok I stopnia, semestr 4 (letni) 2010/2011 8. Imię i nazwisko osoby (osób) prowadzącej przedmiot dr Rafał Kawa 9. Imię i nazwisko osoby (osób) egzaminującej bądź udzielającej zaliczenia w przypadku, gdy nie jest nim osoba prowadząca dany przedmiot Formuła przedmiotu Wykład, laboratorium 11. Wymagania wstępne Poprzedzający przedmiot „Grafika komputerowa”, podstawowe wiadomości z matematyki (geometria 3D, transformacje afiniczne, trygonometria, rachunek na wektorach), fizyki (w szczególności mechanika, dynamika oraz optyka) 12. Liczba godzin zajęć dydaktycznych Łącznie: 60 godz. wykład: 30 godz., laboratorium: 30 godz. studia stacjonarne i niestacjonarne 10. 13. Liczba punktów ECTS przypisana przedmiotowi 6 pkt. ECTS 14. Czy podstawa obliczenia średniej ważonej? Tak, 6 pkt. ECTS Założenia i cele przedmiotu Celem przedmiotu jest przekazanie studentom podstawowych informacji z zakresu animacji komputerowej. Wykład ma na celu zapoznanie studentów z najważniejszymi metodami, algorytmami i narzędziami, które są wykorzystywane w animacji komputerowej. Studenci po ukończeniu kursu powinni posiadać umiejętność świadomego wyboru możliwych metod w wykorzystywanych przez nich programach, rozumieć stosowane w tych programach podejścia oraz ewentualne uproszczenia. Powinni także umieć dostosowywać używane programy oraz ich wybór zależnie od zadania, jakie mają wykonać. Jednocześnie powinni posiadać praktyczną umiejętność tworzenia animacji dwuwymiarowej, modelowania trójwymiarowego i animacji trójwymiarowej 15. • • • • • wykład prowadzony z wykorzystaniem slajdów, pokazy przykładowych animacji, referaty opracowywane przez słuchaczy, ćwiczenia laboratoryjne konsultacje (1,5 godz. tygodniowo) 16. Metody dydaktyczne 17. Forma i warunki zaliczenia przedmiotu, w tym zasady dopuszczenia do egzaminu, zaliczenia z przedmiotu, a także formę i warunki zaliczenia poszczególnych form zajęć wchodzących w zakres danego przedmiotu Przedmiot zaliczany poprzez ocenę z ćwiczeń (50% całości oceny) oraz (pozostałe 50% oceny) na podstawie przygotowanego przez studenta referatu dotyczącego wybranego zagadnienia szczegółowego. Podstawą zaliczenia ćwiczeń (laboratorium) jest realizacja indywidualnego projektu, oceniana w skali od 0% do 50% całości oceny z przedmiotu. Do zaliczenia ćwiczeń konieczne jest uzyskanie przynajmniej połowy możliwego zakresu punktów. Treści merytoryczne przedmiotu oraz sposób ich realizacji Podstawowe zagadnienia: • zasady animacji (klasycznej i komputerowej) • metody oświetlenia, ich zastosowanie i wykorzystanie w praktyce • metody renderingu (śledzenie promieni, metoda energetyczna) • generowanie i wykorzystanie krzywych i powierzchni parametrycznych (Beziera, B-spline, NURBS) • animacja proceduralna • metody i algorytmy wykrywania kolizji oraz ich zastosowania • systemy cząstek, kinematyka prosta i odwrotna • modele hierarchiczne w animacji • animacja z użyciem Adobe Flash Designer, modelowanie i animacja z użyciem pakietu Maxon Cinema 4D. 18. 19. Wykaz literatury podstawowej i uzupełniającej, obowiązującej do zaliczenia danego przedmiotu Podstawowy podręcznik: Foley, van Damm, Wprowadzenie do grafiki komputerowej