Strefa Emisji Instrukcja – Testy

Transkrypt

Strefa Emisji Instrukcja – Testy
Wersja instrukcji: 0.532
USZKODZENIA
TESTY
Gracze wielokrotnie będą testowali parametry swojego stalkera, mierząc się
z mutantami i anomaliami, a także podczas wydarzeń. Będą proszeni np. o Test
Percepcji [2], Test Sprawności [4] itp. Liczba ujęta w kwadratowe nawiasy to
trudność testu.
Wykonanie testu polega na rzucie 4 kostkami. Kości mają na ściankach plusy,
minusy i puste pola. Każdy plus wyrzucony na kostce dodaje nam 1, a każdy
minus odejmuje nam 1 od testowanego parametru. Puste pole niczego nie
zmienia.
Gracz sumuje wyrzucone na kostkach plusy i minusy ze swoim parametrem.
Musi otrzymać tyle samo lub więcej niż poziom trudności, aby zdać test.
Należy pamiętać, aby podczas testu uwzględnić efekty wszystkich
posiadanych przedmiotów i aktywnych artefaktów.
Przykład testu: Wykonaj Test Percepcji [4]
Gracz porównuje wynik na kościach ze swoim parametrem.
+
+
Plus i minus znoszą się,
zostaje jeden plus.
-
Otrzymujemy 3+1=4
Czyli przynajmniej tyle,
ile wynosi trudność
testu.
Test zdany!
10 | S t r o n a
 Jeśli na kostce wypadnie pomarańczowy MINUS, gracz może go
potraktować jako wynik PUSTE, jeśli położy 1 Uszkodzenie na jednym
z przedmiotów, którego używał podczas testu.
 Jeśli na kostce wypadnie pomarańczowy PLUS, jest on traktowany jako
wynik PUSTE, chyba że gracz położy 1 Uszkodzenie na jednym
z przedmiotów, którego używał podczas testu.
TESTY WALKI NA BLISKI I DALEKI DYSTANS
Oba testy wykonuje się tak samo, oznaczenie to jest ważne podczas używania
niektórych przedmiotów. Pewne bronie lub artefakty można wykorzystać tylko
na bliskim dystansie, na inne dystans nie ma wpływu (zawsze jest to opisane na
karcie). Dla przykładu: zazwyczaj strzelby są efektywne tylko na bliski dystans.
 Każdy Test Walki podczas konfrontacji z mutantem odbywa się domyślnie
na bliskim dystansie, chyba że na kaflu Mutanta napisano inaczej.
Stalker otwiera ogień ze wszystkich luf, byle tylko zatrzymać szarżującego
przeciwnika, a jeśli to zawiedzie, kiedy szpony i kły bestii przelatują tuż koło
jego twarzy, wyciąga nóż lub łapie jakąś stłuczoną butelkę i próbuje
zadźgać potwora.
 Każdy inny Test Walki odbywa się domyślnie na dalekim dystansie.
Gracze będą proszeni o wykonanie Testów Walki na daleki dystans
w kartach wydarzeń, zadań lub wieści.
Stalker spotyka bandytów, fanatyków Monolitu czy innych uzbrojonych
w broń palną przeciwników. Dochodzi do wymiany ognia na większą
odległość niż przy ataku mutanta wyskakującego zza krzaka, a przeciwnicy
chowają się za osłonami.
TESTY WYKONYWANE W CIEMNOŚCI
 Wszystkie Testy parametrów wykonywane w Tajnych Lokacjach, są
wykonywane w ciemności, chyba że w poleceniu testu napisano inaczej.
Niektóre przedmioty i artefakty posiadają efekty, które działają tylko
w ciemności (np. Wojskowa latarka).
Gra Planszowa Strefa Emisji
Krzysztof Głośnicki, Maciej Drewing

Podobne dokumenty