Strefa Emisji Instrukcja – Testy
Transkrypt
Strefa Emisji Instrukcja – Testy
Wersja instrukcji: 0.532 USZKODZENIA TESTY Gracze wielokrotnie będą testowali parametry swojego stalkera, mierząc się z mutantami i anomaliami, a także podczas wydarzeń. Będą proszeni np. o Test Percepcji [2], Test Sprawności [4] itp. Liczba ujęta w kwadratowe nawiasy to trudność testu. Wykonanie testu polega na rzucie 4 kostkami. Kości mają na ściankach plusy, minusy i puste pola. Każdy plus wyrzucony na kostce dodaje nam 1, a każdy minus odejmuje nam 1 od testowanego parametru. Puste pole niczego nie zmienia. Gracz sumuje wyrzucone na kostkach plusy i minusy ze swoim parametrem. Musi otrzymać tyle samo lub więcej niż poziom trudności, aby zdać test. Należy pamiętać, aby podczas testu uwzględnić efekty wszystkich posiadanych przedmiotów i aktywnych artefaktów. Przykład testu: Wykonaj Test Percepcji [4] Gracz porównuje wynik na kościach ze swoim parametrem. + + Plus i minus znoszą się, zostaje jeden plus. - Otrzymujemy 3+1=4 Czyli przynajmniej tyle, ile wynosi trudność testu. Test zdany! 10 | S t r o n a Jeśli na kostce wypadnie pomarańczowy MINUS, gracz może go potraktować jako wynik PUSTE, jeśli położy 1 Uszkodzenie na jednym z przedmiotów, którego używał podczas testu. Jeśli na kostce wypadnie pomarańczowy PLUS, jest on traktowany jako wynik PUSTE, chyba że gracz położy 1 Uszkodzenie na jednym z przedmiotów, którego używał podczas testu. TESTY WALKI NA BLISKI I DALEKI DYSTANS Oba testy wykonuje się tak samo, oznaczenie to jest ważne podczas używania niektórych przedmiotów. Pewne bronie lub artefakty można wykorzystać tylko na bliskim dystansie, na inne dystans nie ma wpływu (zawsze jest to opisane na karcie). Dla przykładu: zazwyczaj strzelby są efektywne tylko na bliski dystans. Każdy Test Walki podczas konfrontacji z mutantem odbywa się domyślnie na bliskim dystansie, chyba że na kaflu Mutanta napisano inaczej. Stalker otwiera ogień ze wszystkich luf, byle tylko zatrzymać szarżującego przeciwnika, a jeśli to zawiedzie, kiedy szpony i kły bestii przelatują tuż koło jego twarzy, wyciąga nóż lub łapie jakąś stłuczoną butelkę i próbuje zadźgać potwora. Każdy inny Test Walki odbywa się domyślnie na dalekim dystansie. Gracze będą proszeni o wykonanie Testów Walki na daleki dystans w kartach wydarzeń, zadań lub wieści. Stalker spotyka bandytów, fanatyków Monolitu czy innych uzbrojonych w broń palną przeciwników. Dochodzi do wymiany ognia na większą odległość niż przy ataku mutanta wyskakującego zza krzaka, a przeciwnicy chowają się za osłonami. TESTY WYKONYWANE W CIEMNOŚCI Wszystkie Testy parametrów wykonywane w Tajnych Lokacjach, są wykonywane w ciemności, chyba że w poleceniu testu napisano inaczej. Niektóre przedmioty i artefakty posiadają efekty, które działają tylko w ciemności (np. Wojskowa latarka). Gra Planszowa Strefa Emisji Krzysztof Głośnicki, Maciej Drewing