Instrukcja - Alexander
Transkrypt
Instrukcja - Alexander
Instrukcja Gra planszowa “Rajska Wyspa” Rekwizyty: 1. Plansza 2. Pionki - 4 szt. 3. Kostka Opis: Przybyłeś na wakcje na Rajską Wyspę. Po kilku dniach postanawiasz ją pozwiedzać, poznać jej atrakcje i dotrzeć na drugi koniec, gdzie pod palmą będziesz mógł się jeszcze poopalać przed wyjazdem. Przygotowanie do gry: Planszę należy rozłożyć na płaskiej i stabilnej powierzchni, np. stole. Każdy gracz wybiera swój pionek i ustawia go na napisie START. Cel gry: Celem gry jest dotarcie do ostatniego pola toru gry, oznaczonego numerem 90. Przebieg i zasady gry: Grę rozpoczyna najniższy z graczy. Następny w kolejce jest ten siedzący po jego lewej stronie. Kolejka przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy gracz przesuwa pionek o liczbę pól równą liczbie wyrzuconych przez niego oczek. Gracz, który stanie na polu wyróżnionym musi postępować zgodnie z opisanym poniżej oznaczeniem. Aby ukończyć grę należy wyrzucić dokładnie liczbę oczek dzielących gracza od ostatniego pola. Wygrywa gracz, który jako pierwszy dotrze do pola z numerem 90. Następni gracze zajmują miejsca zgodnie z kolejnością docierania na ostatnie pole. Opis wyróżnionych pól na planszy: 7 - Zatrzymujesz się, by pograć w piłkę plażową. Ty i gracz będący po Tobie czekacie jedną kolejkę. 19 - Wypijasz słodki napój kokosowy. Jeśli w następnej kolejce wyrzucisz liczbę parzystą - napój doda Ci sił i idziesz do przodu. Jeśli wyrzucisz liczbę nieparzystą - cofasz się o liczbę pól równą liczbie wyrzuconych oczek. 37 - Zapomniałeś okularów przeciwsłonecznych, cofasz się na pole wskazane strzałką. 42 - Kupujesz bilet na podróż balonem, przelatujesz na pole wskazane strzałką. 48 - Trafiasz na przyjaznego żółwika, który opowiada Ci historię swojego długiego życia. Czekasz jedną kolejkę. 55 - Podejmujesz podróż motorówką, przesuwasz pionek na pole wskazane strzałką. 64 - Zatrzymujesz się by podziwiać okoliczną przyrodę. Czekasz jedną kolejkę. 80 - Zgubiłeś drogę, cofasz się na pole wskazane strzałką. 90 - Dotarłeś na drugi koniec Rajskiej Wyspy. Gratulacje! Instrukcja Gra planszowa “Ufo Sygnał” Rekwizyty: 1. Plansza 2. Pionki - 4 szt. 3. Kostka Opis: Pomóż przyjaznemu ufoludkowi odnaleźć jego najlepszgo przyjaciela, czyli kosmicznego psa. Zwierzak ma specjalną obrożę wysyłającą sygnał, pomagający go zlokalizować. Przygotowanie do gry: Planszę należy rozłożyć na płaskiej i stabilnej powierzchni, np. stole. Każdy gracz wybiera swój pionek i ustawia go na napisie START. Cel gry: Celem gry jest dotarcie do ostatniego pola toru gry, oznaczonego numerem 96 oraz powrót na pole z napisem START. Podczas powrotu pola wyróżnione tracą swoje znaczenie. Przebieg i zasady gry: Grę rozpoczyna namłodszy z graczy. Następny w kolejce jest ten siedzący po jego lewej stronie. Kolejka przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy gracz przesuwa pionek o liczbę pól równą liczbie wyrzuconych przez niego oczek. Gracz, który stanie na polu wyróżnionym musi postępować zgodnie z opisanym poniżej oznaczeniem. Aby ukończyć grę należy wyrzucić dokładnie liczbę oczek dzielących gracza od ostatniego pola. Wygrywa gracz, który jako pierwszy dotrze do pola z numerem 96, a następnie wróci na rodzinną planetę ufoludka. Następni gracze zajmują miejsca zgodnie z kolejnością powrotu na rodzinną planetę ufoludka. Opis wyróżnionych pól na planszy: 9 - Zatrzymujesz się na jedną kolejkę, by naprawić drobną awarię. 17 - Odbierasz silny sygnał, znajdujesz drogę na skróty, przesuwasz pionek na pole wskazane strzałką. 30 - Znalazłeś się w polu przyciągania Saturna, przelatujesz na pole wskazane strzałką. 48 - Wsiadasz do nieoznakowanej rakiety lecącej w nieznanym kierunku. Jeśli w następnej kolejce wyrzucisz parzystą liczbę oczek - cofasz się na pole wskazane czerwoną strzałką. Jeśli wyrzucisz nieparzystą liczbę oczek - przelatujesz na pole oznaczone zieloną strzałką. 61 - Trafiasz na przyjaznego kosmitę, który pokazuje Ci drogę na skróty. Przelatujesz na pole wskazane strzałką. 70 - Zatrzymujesz się na jedną kolejkę, by zrobić pamiątkowe zdjęcia dla swojej rodziny. 64 - Zatrzymujesz się by podziwiać okoliczną przyrodę. Czekasz jedną kolejkę. 77 - Masz szczęście - w nagrodę za swoją wytrwałość otrzymujesz dodatkowy rzut kostką. 90 - Znalazłeś się w polu przyciągania Saturna, cofasz się na pole wskazane strzałką. 96 - Wraz z ufoludkiem znalazłeś zaginionego pieska. Gratulacje! Teraz musicie razem wrócić na ich rodzinną planetę. Podczas powrotu pola wyróżnione tracą swoje znaczenie.