Instrukcja - Alexander

Transkrypt

Instrukcja - Alexander
Instrukcja
Gra planszowa
“Rajska Wyspa”
Rekwizyty:
1. Plansza
2. Pionki - 4 szt.
3. Kostka
Opis:
Przybyłeś na wakcje na Rajską Wyspę. Po kilku dniach postanawiasz ją pozwiedzać, poznać jej
atrakcje i dotrzeć na drugi koniec, gdzie pod palmą będziesz mógł się jeszcze poopalać przed
wyjazdem.
Przygotowanie do gry:
Planszę należy rozłożyć na płaskiej i stabilnej powierzchni, np. stole. Każdy gracz wybiera swój
pionek i ustawia go na napisie START.
Cel gry:
Celem gry jest dotarcie do ostatniego pola toru gry, oznaczonego numerem 90.
Przebieg i zasady gry:
Grę rozpoczyna najniższy z graczy. Następny w kolejce jest ten siedzący po jego lewej stronie.
Kolejka przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy gracz przesuwa pionek o liczbę pól
równą liczbie wyrzuconych przez niego oczek. Gracz, który stanie na polu wyróżnionym musi
postępować zgodnie z opisanym poniżej oznaczeniem. Aby ukończyć grę należy wyrzucić dokładnie
liczbę oczek dzielących gracza od ostatniego pola. Wygrywa gracz, który jako pierwszy dotrze do
pola z numerem 90. Następni gracze zajmują miejsca zgodnie z kolejnością docierania na ostatnie
pole.
Opis wyróżnionych pól na planszy:
7 - Zatrzymujesz się, by pograć w piłkę plażową. Ty i gracz będący po Tobie czekacie jedną kolejkę.
19 - Wypijasz słodki napój kokosowy. Jeśli w następnej kolejce wyrzucisz liczbę parzystą - napój
doda Ci sił i idziesz do przodu. Jeśli wyrzucisz liczbę nieparzystą - cofasz się o liczbę pól równą liczbie
wyrzuconych oczek.
37 - Zapomniałeś okularów przeciwsłonecznych, cofasz się na pole wskazane strzałką.
42 - Kupujesz bilet na podróż balonem, przelatujesz na pole wskazane strzałką.
48 - Trafiasz na przyjaznego żółwika, który opowiada Ci historię swojego długiego życia. Czekasz
jedną kolejkę.
55 - Podejmujesz podróż motorówką, przesuwasz pionek na pole wskazane strzałką.
64 - Zatrzymujesz się by podziwiać okoliczną przyrodę. Czekasz jedną kolejkę.
80 - Zgubiłeś drogę, cofasz się na pole wskazane strzałką.
90 - Dotarłeś na drugi koniec Rajskiej Wyspy. Gratulacje!
Instrukcja
Gra planszowa
“Ufo Sygnał”
Rekwizyty:
1. Plansza
2. Pionki - 4 szt.
3. Kostka
Opis:
Pomóż przyjaznemu ufoludkowi odnaleźć jego najlepszgo przyjaciela, czyli kosmicznego
psa. Zwierzak ma specjalną obrożę wysyłającą sygnał, pomagający go zlokalizować.
Przygotowanie do gry:
Planszę należy rozłożyć na płaskiej i stabilnej powierzchni, np. stole. Każdy gracz wybiera
swój pionek i ustawia go na napisie START.
Cel gry:
Celem gry jest dotarcie do ostatniego pola toru gry, oznaczonego numerem 96 oraz powrót
na pole z napisem START. Podczas powrotu pola wyróżnione tracą swoje znaczenie.
Przebieg i zasady gry:
Grę rozpoczyna namłodszy z graczy. Następny w kolejce jest ten siedzący po jego lewej
stronie. Kolejka przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy gracz przesuwa
pionek o liczbę pól równą liczbie wyrzuconych przez niego oczek. Gracz, który stanie na polu
wyróżnionym musi postępować zgodnie z opisanym poniżej oznaczeniem. Aby ukończyć grę
należy wyrzucić dokładnie liczbę oczek dzielących gracza od ostatniego pola. Wygrywa
gracz, który jako pierwszy dotrze do pola z numerem 96, a następnie wróci na rodzinną
planetę ufoludka. Następni gracze zajmują miejsca zgodnie z kolejnością powrotu na
rodzinną planetę ufoludka.
Opis wyróżnionych pól na planszy:
9 - Zatrzymujesz się na jedną kolejkę, by naprawić drobną awarię.
17 - Odbierasz silny sygnał, znajdujesz drogę na skróty, przesuwasz pionek na pole wskazane
strzałką.
30 - Znalazłeś się w polu przyciągania Saturna, przelatujesz na pole wskazane strzałką.
48 - Wsiadasz do nieoznakowanej rakiety lecącej w nieznanym kierunku. Jeśli w następnej
kolejce wyrzucisz parzystą liczbę oczek - cofasz się na pole wskazane czerwoną strzałką. Jeśli
wyrzucisz nieparzystą liczbę oczek - przelatujesz na pole oznaczone zieloną strzałką.
61 - Trafiasz na przyjaznego kosmitę, który pokazuje Ci drogę na skróty. Przelatujesz na pole
wskazane strzałką.
70 - Zatrzymujesz się na jedną kolejkę, by zrobić pamiątkowe zdjęcia dla swojej rodziny.
64 - Zatrzymujesz się by podziwiać okoliczną przyrodę. Czekasz jedną kolejkę.
77 - Masz szczęście - w nagrodę za swoją wytrwałość otrzymujesz dodatkowy rzut kostką.
90 - Znalazłeś się w polu przyciągania Saturna, cofasz się na pole wskazane strzałką.
96 - Wraz z ufoludkiem znalazłeś zaginionego pieska. Gratulacje! Teraz musicie razem wrócić
na ich rodzinną planetę. Podczas powrotu pola wyróżnione tracą swoje znaczenie.

Podobne dokumenty