“Maraton” - Alexander

Transkrypt

“Maraton” - Alexander
Instrukcja
Gra planszowa
“Maraton”
Rekwizyty:
1. Plansza
2. Pionki - 4 szt.
3. Kostka
Opis:
Co roku grupa przyjaciół bierze udział w maratonie, zwycięzca staje na podium i dostaje wielki
złoty puchar. Wygrywa zawodnik, który dotrze do mety w najszybszym czasie.
Przygotowanie do gry:
Planszę należy rozłożyć na płaskiej i stabilnej powierzchni, np. stole. Każdy gracz wybiera swój
pionek i ustawia go na napisie START.
Cel gry:
Celem gry jest dotarcie do ostatniego pola toru gry.
Przebieg i zasady gry:
Grę rozpoczyna osoba wyrzucająca największą liczbę oczek. Następny w kolejce jest ten
siedzący po jego lewej stronie. Kolejka przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy
gracz przesuwa pionek o liczbę pól równą liczbie wyrzuconych przez niego oczek. Gracz, który
stanie na polu wyróżnionym musi postępować zgodnie z opisanym poniżej oznaczeniem. Aby
ukończyć grę należy wyrzucić dokładnie liczbę oczek dzielących gracza od ostatniego pola.
Wygrywa gracz, który jako pierwszy dotrze do mety. Następni gracze zajmują miejsca zgodnie
z kolejnością docierania na ostatnie pole.
Opis wyróżnionych pól na planszy:
6 - Masz świetną kondycję, zyskujesz dodatkowy rzut kostką.
19 - Pora na postój. Musisz napić się wody, by móc biec dalej - tracisz jedną kolejkę .
33 - Inni zawodnicy doganiają Cię - cofasz się 10 pól.
44 - Jesteś bardzo zmęczony - musisz zrobić postój, by zebrać siły do dalszego biegu. Tracisz
jedną kolejkę.
57 - Robisz przerwę na posiłek - cofasz się 5 pól.
70 - Czujesz przypływ sił, przeskakujesz na kolejne pole 77.
78 - Fani wyścigu proszą Cię o zdjęcie i autograf - tracisz jedną kolejkę.
87 - Szczęście Ci dopisuje, wskakujesz prosto na metę.
95 - Dotarłeś do mety - Gratulacje.
Instrukcja
Gra planszowa
“Wyprawa po miodek”
Rekwizyty:
1. Plansza
2. Pionki - 4 szt.
3. Kostka
Opis:
Niedźwiadki z lasu budzą się na wiosnę z zimowego snu, niestety ich spiżarnia jest pusta.
Misie muszą jak najszybciej znaleźć miodek, by ich brzuszki przestały burczeć.
Przygotowanie do gry:
Planszę należy rozłożyć na płaskiej i stabilnej powierzchni, np. stole. Każdy gracz wybiera swój
pionek i ustawia go na napisie START.
Cel gry:
Celem gry jest dotarcie do ostatniego pola toru gry.
Przebieg i zasady gry:
Grę rozpoczyna osoba wyrzucająca najniższą liczbę oczek. Następny w kolejce jest ten
siedzący po jego lewej stronie. Kolejka przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy
gracz przesuwa pionek o liczbę pól równą liczbie wyrzuconych przez niego oczek. Gracz, który
stanie na polu wyróżnionym musi postępować zgodnie z opisanym poniżej oznaczeniem. Aby
ukończyć grę należy wyrzucić dokładnie liczbę oczek dzielących gracza od ostatniego pola.
Wygrywa gracz, który jako pierwszy dotrze do mety. Następni gracze zajmują miejsca zgodnie
z kolejnością docierania na ostatnie pole.
Opis wyróżnionych pól na planszy:
8 - Niebieski motyl daje Ci propozycję - możesz rzucać 2 razy kostką, albo przeskoczyć 8 pól.
19 - Czarny kot przebiegł Ci drogę - masz pecha cofasz się 15 pól .
31 - Nie wiesz w którą strone masz iść dalej - tracisz jedną kolejkę.
46 - Jesteś bardzo zmęczony - musisz zrobić postój. Tracisz jedną kolejkę.
61 - Bawisz się na łące ze swoim bratem niedźwiedziem - cofasz się 2 rzuty kostką.
72 - Znalazłeś upragniony miód, pałaszujesz go ze smakiem. W nagrodę przeskakujesz na
kolejne pole 86.
85 - Nadmiar miodu sprawił, że stajesz się spiący - usypiasz i tracisz jedną kolejkę .
99 - Pszczoły zauważyły, że wyjadłeś im cały miód - musisz uciekać! Przeskakujesz na czerwone pole oznaczone numerem 110. .
110 - Pszczoły nie spuszczają Cię z pola widzenia, musisz iść bardzo szybko, żeby Cię nie
użądliły - przeskakujesz 5 pól.
114 - Jesteś wykończony, siadasz na łące by zaczerpnąć powietrza, tracisz jedną kolejkę.
127 - Dotarłeś do mety - Gratulacje.