“Maraton” - Alexander
Transkrypt
“Maraton” - Alexander
Instrukcja Gra planszowa “Maraton” Rekwizyty: 1. Plansza 2. Pionki - 4 szt. 3. Kostka Opis: Co roku grupa przyjaciół bierze udział w maratonie, zwycięzca staje na podium i dostaje wielki złoty puchar. Wygrywa zawodnik, który dotrze do mety w najszybszym czasie. Przygotowanie do gry: Planszę należy rozłożyć na płaskiej i stabilnej powierzchni, np. stole. Każdy gracz wybiera swój pionek i ustawia go na napisie START. Cel gry: Celem gry jest dotarcie do ostatniego pola toru gry. Przebieg i zasady gry: Grę rozpoczyna osoba wyrzucająca największą liczbę oczek. Następny w kolejce jest ten siedzący po jego lewej stronie. Kolejka przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy gracz przesuwa pionek o liczbę pól równą liczbie wyrzuconych przez niego oczek. Gracz, który stanie na polu wyróżnionym musi postępować zgodnie z opisanym poniżej oznaczeniem. Aby ukończyć grę należy wyrzucić dokładnie liczbę oczek dzielących gracza od ostatniego pola. Wygrywa gracz, który jako pierwszy dotrze do mety. Następni gracze zajmują miejsca zgodnie z kolejnością docierania na ostatnie pole. Opis wyróżnionych pól na planszy: 6 - Masz świetną kondycję, zyskujesz dodatkowy rzut kostką. 19 - Pora na postój. Musisz napić się wody, by móc biec dalej - tracisz jedną kolejkę . 33 - Inni zawodnicy doganiają Cię - cofasz się 10 pól. 44 - Jesteś bardzo zmęczony - musisz zrobić postój, by zebrać siły do dalszego biegu. Tracisz jedną kolejkę. 57 - Robisz przerwę na posiłek - cofasz się 5 pól. 70 - Czujesz przypływ sił, przeskakujesz na kolejne pole 77. 78 - Fani wyścigu proszą Cię o zdjęcie i autograf - tracisz jedną kolejkę. 87 - Szczęście Ci dopisuje, wskakujesz prosto na metę. 95 - Dotarłeś do mety - Gratulacje. Instrukcja Gra planszowa “Wyprawa po miodek” Rekwizyty: 1. Plansza 2. Pionki - 4 szt. 3. Kostka Opis: Niedźwiadki z lasu budzą się na wiosnę z zimowego snu, niestety ich spiżarnia jest pusta. Misie muszą jak najszybciej znaleźć miodek, by ich brzuszki przestały burczeć. Przygotowanie do gry: Planszę należy rozłożyć na płaskiej i stabilnej powierzchni, np. stole. Każdy gracz wybiera swój pionek i ustawia go na napisie START. Cel gry: Celem gry jest dotarcie do ostatniego pola toru gry. Przebieg i zasady gry: Grę rozpoczyna osoba wyrzucająca najniższą liczbę oczek. Następny w kolejce jest ten siedzący po jego lewej stronie. Kolejka przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy gracz przesuwa pionek o liczbę pól równą liczbie wyrzuconych przez niego oczek. Gracz, który stanie na polu wyróżnionym musi postępować zgodnie z opisanym poniżej oznaczeniem. Aby ukończyć grę należy wyrzucić dokładnie liczbę oczek dzielących gracza od ostatniego pola. Wygrywa gracz, który jako pierwszy dotrze do mety. Następni gracze zajmują miejsca zgodnie z kolejnością docierania na ostatnie pole. Opis wyróżnionych pól na planszy: 8 - Niebieski motyl daje Ci propozycję - możesz rzucać 2 razy kostką, albo przeskoczyć 8 pól. 19 - Czarny kot przebiegł Ci drogę - masz pecha cofasz się 15 pól . 31 - Nie wiesz w którą strone masz iść dalej - tracisz jedną kolejkę. 46 - Jesteś bardzo zmęczony - musisz zrobić postój. Tracisz jedną kolejkę. 61 - Bawisz się na łące ze swoim bratem niedźwiedziem - cofasz się 2 rzuty kostką. 72 - Znalazłeś upragniony miód, pałaszujesz go ze smakiem. W nagrodę przeskakujesz na kolejne pole 86. 85 - Nadmiar miodu sprawił, że stajesz się spiący - usypiasz i tracisz jedną kolejkę . 99 - Pszczoły zauważyły, że wyjadłeś im cały miód - musisz uciekać! Przeskakujesz na czerwone pole oznaczone numerem 110. . 110 - Pszczoły nie spuszczają Cię z pola widzenia, musisz iść bardzo szybko, żeby Cię nie użądliły - przeskakujesz 5 pól. 114 - Jesteś wykończony, siadasz na łące by zaczerpnąć powietrza, tracisz jedną kolejkę. 127 - Dotarłeś do mety - Gratulacje.