Problem 4: Waga wyboru
Transkrypt
Problem 4: Waga wyboru
ODYSEJA UMYSŁU 2011-2012 Procedura występu na konkursie Problem 4: Waga wyboru M niej więcej na 40 minut przed planowanym czasem występu jeden lub więcej członków druŜyny powinien zgłosić się ze strukturą w Rejonie Pomiaru, gdzie zostanie ona zmierzona, zwaŜona i sprawdzona pod kątem zgodności z ograniczeniami Problemu. JeŜeli wystarczy czasu, Sędzia Pomiaru w razie potrzeby pozwoli grupie na poprawienie ewentualnych wykrytych uchybień. Po uzupełnieniu Listy Pomiaru, Sędzia umieści strukturę w papierowej torbie, którą oznakuje i przechowa. DruŜyna moŜe zabrać torbę z Rejonu Pomiaru nie wcześniej niŜ na 25 minut przed wyznaczonym czasem występu. Na około 20 minut przed ustalonym czasem występu zespół wraz z trenerem powinien zgłosić się w Rejonie Przedscenicznym ze wszystkimi potrzebnymi przedmiotami, elementami rozwiązania, znakiem członkowskim i kompletem wymaganych dokumentów. DruŜyna powinna dostarczyć Sędziemu Sceny Formularz Identyfikacyjny DruŜyny, Formularz Pomocy z Zewnątrz, Formularz Kosztów, cztery kopie Formularza Stylu oraz uściślenia druŜynowe (o ile takie otrzymała). Sędzia Sceny usunie Listę Pomiaru i przekaŜe torbę ze strukturą druŜynie. Sędzia Sceny sprawdzi, czy formularze zostały poprawnie uzupełnione, a następnie odda dokumenty Sędziemu Czasu, który przekaŜe je pozostałym jurorom. Sędzia Sceny skontroluje obuwie członków druŜyny oraz znak członkowski, a takŜe upewni się, czy rekwizyty i scenografia dopełniają wymogów bezpieczeństwa i czy niczego nie uszkodzą (zwłaszcza podłogi). Sędzia Sceny odpowie na pytania grupy i wyjaśni trenerowi procedurę odbioru „surowej” punktacji. DruŜyna poinformuje Sędziego Sceny, czy elementy Stylu w prezentacji mają być oceniane przez jury równieŜ po załamaniu się struktury. Później zespół otrzyma około 3 minut na uprzątnięcie Rejonu Przedscenicznego i przeniesienie się w Rejon Sceny – obok miejsca występu. Mogą jej w tym pomagać inne osoby. W Rejonie Sceny członków druŜyny przywita Sędzia Czasu. Udzieli on ostatnich wyjaśnień co do miejsca występu i w razie potrzeby odpowie na pytania. Jeśli druŜynie w nakładaniu odwaŜników będzie pomagać osoba dorosła (w I lub II grupie wiekowej), musi to teraz zostać zgłoszone Sędziemu Czasu. Dorosły pomocnik musi od tej chwili przez cały czas towarzyszyć grupie – aŜ do zakończenia prezentacji. Sędzia przypomni, Ŝe dla jurorów musi być wyraźnie widoczne, Ŝe to członkowie druŜyny wybierają odwaŜniki i w istotny sposób (przynajmniej w 50%) uczestniczą w ich nakładaniu. Następnie Sędzia poprosi trenera oraz członków zespołu nie biorących udziału w przedstawieniu (jeśli tacy są), Ŝeby usiedli na wskazanych miejscach. Od tej chwili nikt nie moŜe juŜ pomóc druŜynie, dopóki nie skończy ona prezentacji. Sędzia Czasu przedstawi zespół publiczności, spyta, czy jurorzy i druŜyna są gotowi – a kiedy powie „Czas start!”, rozpocznie się pomiar czasu występu, w którym powinno zmieścić się rozstawienie rekwizytów, prezentacja elementów Stylu oraz obciąŜanie struktury. W tym czasie na scenie wolno przebywać wyłącznie członkom zespołu, Sędziom – i ewentualnie dorosłemu pomocnikowi druŜyny. Po rozpoczęciu pomiaru czasu występu, druŜyna umieści strukturę na testerze tak, by przechodziła przez nią rura bezpieczeństwa, a następnie rozpocznie proces obciąŜania jej przy uŜyciu odwaŜników dostarczonych przez organizatorów. Elementy Stylu mogą być prezentowane w dowolnym momencie podczas trwania przedstawienia. Występ zakończy się albo wtedy, gdy druŜyna sama zasygnalizuje koniec przedstawienia Sędziom, albo po upływie 8 minut, kiedy Sędzia Czasu przerwie przedstawienie słowami „Koniec czasu”. Elementy zniszczonej struktury zostaną zebrane do torby i zwrócone do Rejonu Pomiaru. Jeśli struktura nie zostanie zniszczona, w całości zostanie tam zwrócona, gdyŜ sędziowie mogą poprosić o ponowną kontrolę struktury w Rejonie Pomiaru. Po zakończeniu prezentacji Sędziowie pomówią z członkami druŜyny o pokazanym rozwiązaniu, mogą teŜ zadawać pytania na temat przedstawienia lub poprosić o zademonstrowanie niektórych elementów rozwiązania. DruŜyna moŜe równieŜ sama zwrócić uwagę jurorów na to, co uznaje za największe atuty zakończonej przed chwilą prezentacji. Grupa musi uprzątnąć ewentualny bałagan tak, aby pozostawić miejsce występu czyste i suche dla kolejnego zespołu. DruŜynie mogą w tym pomagać osoby z zewnątrz. Kapitan Problemu po jakimś czasie zapisze na tablicy, Ŝe surowa punktacja jest gotowa do odbioru przez trenera. Wówczas, w przerwie między występami konkursowymi, trener moŜe omówić ową punktację z Kapitanem Problemu, a w ciągu kolejnych 30 minut zgłosić mu/jej swoje wątpliwości i/lub pytania. -- Dan Semenza, Międzynarodowy Kapitan Problemu -- Marcin Furgalski, Krajowy Kapitan Problemu Odyssey of the Mind Polska 2011-2012