Problem 4: Waga wyboru

Transkrypt

Problem 4: Waga wyboru
ODYSEJA UMYSŁU 2011-2012
Procedura występu na konkursie
Problem 4: Waga wyboru
M
niej więcej na 40 minut przed planowanym czasem
występu jeden lub więcej członków druŜyny
powinien zgłosić się ze strukturą w Rejonie Pomiaru,
gdzie zostanie ona zmierzona, zwaŜona i sprawdzona
pod kątem zgodności z ograniczeniami Problemu.
JeŜeli wystarczy czasu, Sędzia Pomiaru w razie
potrzeby pozwoli grupie na poprawienie ewentualnych
wykrytych uchybień. Po uzupełnieniu Listy Pomiaru,
Sędzia umieści strukturę w papierowej torbie, którą
oznakuje i przechowa. DruŜyna moŜe zabrać torbę z
Rejonu Pomiaru nie wcześniej niŜ na 25 minut przed
wyznaczonym czasem występu.
Na około 20 minut przed ustalonym czasem
występu zespół wraz z trenerem powinien zgłosić się w
Rejonie Przedscenicznym ze wszystkimi potrzebnymi
przedmiotami, elementami rozwiązania, znakiem
członkowskim i kompletem wymaganych dokumentów.
DruŜyna powinna dostarczyć Sędziemu Sceny
Formularz Identyfikacyjny DruŜyny, Formularz Pomocy
z Zewnątrz, Formularz Kosztów, cztery kopie Formularza
Stylu oraz uściślenia druŜynowe (o ile takie otrzymała).
Sędzia Sceny usunie Listę Pomiaru i przekaŜe torbę ze
strukturą druŜynie.
Sędzia Sceny sprawdzi, czy formularze zostały
poprawnie uzupełnione, a następnie odda dokumenty
Sędziemu Czasu, który przekaŜe je pozostałym jurorom.
Sędzia Sceny skontroluje obuwie członków druŜyny oraz
znak członkowski, a takŜe upewni się, czy rekwizyty i
scenografia dopełniają wymogów bezpieczeństwa i
czy niczego nie uszkodzą (zwłaszcza podłogi).
Sędzia Sceny odpowie na pytania grupy i wyjaśni
trenerowi procedurę odbioru „surowej” punktacji.
DruŜyna poinformuje Sędziego Sceny, czy elementy Stylu
w prezentacji mają być oceniane przez jury równieŜ
po załamaniu się struktury. Później zespół otrzyma
około 3 minut na uprzątnięcie Rejonu Przedscenicznego
i przeniesienie się w Rejon Sceny – obok miejsca
występu. Mogą jej w tym pomagać inne osoby.
W Rejonie Sceny członków druŜyny przywita
Sędzia Czasu. Udzieli on ostatnich wyjaśnień co do
miejsca występu i w razie potrzeby odpowie na
pytania. Jeśli druŜynie w nakładaniu odwaŜników będzie
pomagać osoba dorosła (w I lub II grupie wiekowej),
musi to teraz zostać zgłoszone Sędziemu Czasu.
Dorosły pomocnik musi od tej chwili przez cały czas
towarzyszyć grupie – aŜ do zakończenia prezentacji.
Sędzia przypomni, Ŝe dla jurorów musi być wyraźnie
widoczne, Ŝe to członkowie druŜyny wybierają odwaŜniki
i w istotny sposób (przynajmniej w 50%) uczestniczą w
ich nakładaniu. Następnie Sędzia poprosi trenera oraz
członków zespołu nie biorących udziału w przedstawieniu
(jeśli tacy są), Ŝeby usiedli na wskazanych miejscach.
Od tej chwili nikt nie moŜe juŜ pomóc druŜynie, dopóki
nie skończy ona prezentacji.
Sędzia Czasu przedstawi zespół publiczności,
spyta, czy jurorzy i druŜyna są gotowi – a kiedy powie
„Czas start!”, rozpocznie się pomiar czasu występu, w
którym powinno zmieścić się rozstawienie rekwizytów,
prezentacja elementów Stylu oraz obciąŜanie struktury.
W tym czasie na scenie wolno przebywać wyłącznie
członkom zespołu, Sędziom – i ewentualnie dorosłemu
pomocnikowi druŜyny.
Po rozpoczęciu pomiaru czasu występu, druŜyna
umieści strukturę na testerze tak, by przechodziła przez
nią rura bezpieczeństwa, a następnie rozpocznie proces
obciąŜania jej przy uŜyciu odwaŜników dostarczonych
przez organizatorów. Elementy Stylu mogą być
prezentowane w dowolnym momencie podczas trwania
przedstawienia.
Występ zakończy się albo wtedy, gdy druŜyna
sama zasygnalizuje koniec przedstawienia Sędziom,
albo po upływie 8 minut, kiedy Sędzia Czasu przerwie
przedstawienie słowami „Koniec czasu”. Elementy
zniszczonej struktury zostaną zebrane do torby i zwrócone
do Rejonu Pomiaru. Jeśli struktura nie zostanie zniszczona,
w całości zostanie tam zwrócona, gdyŜ sędziowie mogą
poprosić o ponowną kontrolę struktury w Rejonie Pomiaru.
Po zakończeniu prezentacji Sędziowie pomówią
z członkami druŜyny o pokazanym rozwiązaniu, mogą
teŜ zadawać pytania na temat przedstawienia lub
poprosić o zademonstrowanie niektórych elementów
rozwiązania. DruŜyna moŜe równieŜ sama zwrócić
uwagę jurorów na to, co uznaje za największe atuty
zakończonej przed chwilą prezentacji.
Grupa musi uprzątnąć ewentualny bałagan
tak, aby pozostawić miejsce występu czyste i suche dla
kolejnego zespołu. DruŜynie mogą w tym pomagać
osoby z zewnątrz.
Kapitan Problemu po jakimś czasie zapisze na
tablicy, Ŝe surowa punktacja jest gotowa do odbioru
przez trenera. Wówczas, w przerwie między występami
konkursowymi, trener moŜe omówić ową punktację z
Kapitanem Problemu, a w ciągu kolejnych 30 minut
zgłosić mu/jej swoje wątpliwości i/lub pytania.
-- Dan Semenza,
Międzynarodowy Kapitan Problemu
-- Marcin Furgalski,
Krajowy Kapitan Problemu
Odyssey of the Mind Polska 2011-2012