Problem 4: Wszystko się ułoży
Transkrypt
Problem 4: Wszystko się ułoży
ODYSEJA UMYSŁU 2013-2014 Procedura występu na konkursie Problem 4: Wszystko się ułoży M niej więcej na 45 minut przed planowanym czasem występu przynajmniej jeden z członków drużyny powinien zgłosić się ze strukturą w Rejonie Pomiaru, gdzie Sędzia skontroluje wszystkie jej parametry pod kątem zgodności z wymogami określonymi w treści Problemu. Jeżeli wystarczy czasu, Sędzia Pomiaru pozwoli grupie na ewentualne poprawienie wykrytych uchybień. Po uzupełnieniu Listy Pomiaru, Sędzia umieści strukturę w specjalnej torbie, którą oznakuje i – w razie potrzeby – przechowa. Drużyna może zabrać torbę z Rejonu Pomiaru nie wcześniej niż na 30 minut przed wskazanym czasem prezentacji. Na około 30 minut przed zaplanowaną godziną występu zespół wraz z trenerem powinien zgłosić się w Rejonie Przedscenicznym ze wszystkimi potrzebnymi przedmiotami, elementami rozwiązania, znakiem członkowskim i kompletem wymaganych dokumentów. Drużyna powinna dostarczyć Sędziemu Sceny Formularz Identyfikacyjny Drużyny, Formularz Pomocy z Zewnątrz, Formularz Kosztów, cztery kopie Formularza Stylu oraz uściślenia drużynowe (o ile takie otrzymała). Sędzia Sceny usunie Listę Pomiaru i wyda grupie torbę ze strukturą. Sędzia Sceny sprawdzi, czy formularze zostały poprawnie uzupełnione, a następnie odda dokumenty Asystentowi Kapitana Problemu albo Sędziemu Czasu, który przekaże je pozostałym jurorom. Sędzia Sceny skontroluje znak członkowski i obuwie zawodników, jak również upewni się, czy rekwizyty oraz scenografia dopełniają wymogów bezpieczeństwa i czy niczego nie uszkodzą (zwłaszcza podłogi). Sędzia Sceny odpowie na pytania grupy i objaśni trenerowi procedurę odbioru punktacji „surowej”. Drużyna poinformuje Sędziego Sceny, czy elementy Stylu w prezentacji mają być oceniane przez jury również po załamaniu się struktury. Później zespół otrzyma około 3 minut na uprzątnięcie Rejonu Przedscenicznego i przejście w Rejon Sceny, przyległy do miejsca występu. Mogą jej w tym pomagać inne osoby. W Rejonie Sceny członków drużyny przywita Sędzia Czasu. Udzieli on ostatnich wyjaśnień co do miejsca występu i w razie potrzeby odpowie na pytania. Jeżeli uczestnikom w nakładaniu odważników będzie pomagać osoba dorosła (w I lub II grupie wiekowej), musi to zostać zgłoszone Sędziemu Czasu w tej chwili. Dorosły pomocnik musi od tego momentu stale towarzyszyć zespołowi – aż do zakończenia prezentacji. Sędzia przypomni, że dla jurorów musi być wyraźnie widoczne, że to członkowie drużyny wybierają odważniki i w istotny sposób (przynajmniej w 50%) uczestniczą w ich nakładaniu. Następnie Sędzia poprosi trenera i członków zespołu niebiorących udziału w przedstawieniu (jeśli tacy są), aby usiedli na wskazanych miejscach. Od tej chwili nikt nie może już pomóc drużynie, dopóki nie zakończy ona konkursowej prezentacji. Sędzia Czasu przedstawi zespół publiczności, spyta, czy jurorzy i drużyna są gotowi – a kiedy powie „Czas start!”, rozpocznie się pomiar czasu występu, w którym powinno zmieścić się rozstawienie rekwizytów, prezentacja elementów Stylu oraz obciążanie struktury. W tym czasie na scenie wolno przebywać wyłącznie uczestnikom, Sędziom oraz – ewentualnie – dorosłemu pomocnikowi zespołu. Po rozpoczęciu pomiaru czasu występu, drużyna pokaże części składowe struktury wkomponowane w artystyczne wyobrażenie Ziemi, a następnie poukłada je na testerze w stosik i rozpocznie proces obciążania powstałej w ten sposób kompletnej struktury sportowymi odważnikami (dostarczonymi przez organizatorów). Elementy Stylu mogą być prezentowane w dowolnym momencie podczas trwania przedstawienia. Występ zakończy się albo wtedy, gdy drużyna sama zasygnalizuje jurorom koniec prezentacji, albo po upływie 8 minut, kiedy to Sędzia Czasu przerwie przedstawienie słowami „Koniec czasu”. Elementy zniszczonej struktury zostaną zebrane do torby i zwrócone do Rejonu Pomiaru. Jeśli struktura nie zostanie zniszczona, w całości zostanie tam zwrócona, gdyż Sędziowie mogą poprosić o ponowną kontrolę struktury w Rejonie Pomiaru. Po występie Sędziowie Problemu i Sędziowie Stylu pomówią z uczestnikami o przedstawionym przez drużynę rozwiązaniu; mogą też poprosić o pokazanie niektórych jego elementów i zadać grupie kilka pytań. Drużyna może również sama zwrócić uwagę jurorów na to, co uznaje za największe atuty zakończonej przed chwilą prezentacji. Grupa musi uprzątnąć ewentualny bałagan tak, aby pozostawić miejsce występu czyste i suche dla kolejnego zespołu. Drużynie mogą w tym pomagać osoby z zewnątrz. Po jakimś czasie Sędzia Punktacji zapisze na tablicy, że punktacja „surowa” gotowa jest do odbioru przez trenera. Wówczas, w przerwie między występami konkursowymi, trener może omówić ową punktację z Kapitanem Problemu, a w ciągu kolejnych 30 minut zgłosić mu/jej swoje wątpliwości i/lub pytania. -- Dan Semenza, Międzynarodowy Kapitan Problemu -- Marcin Furgalski, Krajowy Kapitan Problemu Odyssey of the Mind Polska 2013-2014