Problem 4: Wszystko się ułoży

Transkrypt

Problem 4: Wszystko się ułoży
ODYSEJA UMYSŁU 2013-2014
Procedura występu na konkursie
Problem 4: Wszystko się ułoży
M
niej więcej na 45 minut przed planowanym czasem
występu przynajmniej jeden z członków drużyny
powinien zgłosić się ze strukturą w Rejonie Pomiaru,
gdzie Sędzia skontroluje wszystkie jej parametry pod kątem
zgodności z wymogami określonymi w treści Problemu.
Jeżeli wystarczy czasu, Sędzia Pomiaru pozwoli
grupie na ewentualne poprawienie wykrytych uchybień.
Po uzupełnieniu Listy Pomiaru, Sędzia umieści strukturę
w specjalnej torbie, którą oznakuje i – w razie potrzeby –
przechowa. Drużyna może zabrać torbę z Rejonu Pomiaru
nie wcześniej niż na 30 minut przed wskazanym czasem
prezentacji.
Na około 30 minut przed zaplanowaną godziną
występu zespół wraz z trenerem powinien zgłosić się
w Rejonie Przedscenicznym ze wszystkimi potrzebnymi
przedmiotami, elementami rozwiązania, znakiem
członkowskim i kompletem wymaganych dokumentów.
Drużyna powinna dostarczyć Sędziemu Sceny Formularz
Identyfikacyjny Drużyny, Formularz Pomocy z Zewnątrz,
Formularz Kosztów, cztery kopie Formularza Stylu oraz
uściślenia drużynowe (o ile takie otrzymała). Sędzia Sceny
usunie Listę Pomiaru i wyda grupie torbę ze strukturą.
Sędzia Sceny sprawdzi, czy formularze zostały
poprawnie uzupełnione, a następnie odda dokumenty
Asystentowi Kapitana Problemu albo Sędziemu Czasu,
który przekaże je pozostałym jurorom. Sędzia Sceny
skontroluje znak członkowski i obuwie zawodników,
jak również upewni się, czy rekwizyty oraz scenografia
dopełniają wymogów bezpieczeństwa i czy niczego
nie uszkodzą (zwłaszcza podłogi).
Sędzia Sceny odpowie na pytania grupy i objaśni
trenerowi procedurę odbioru punktacji „surowej”.
Drużyna poinformuje Sędziego Sceny, czy elementy Stylu
w prezentacji mają być oceniane przez jury również
po załamaniu się struktury. Później zespół otrzyma
około 3 minut na uprzątnięcie Rejonu Przedscenicznego
i przejście w Rejon Sceny, przyległy do miejsca występu.
Mogą jej w tym pomagać inne osoby.
W Rejonie Sceny członków drużyny przywita
Sędzia Czasu. Udzieli on ostatnich wyjaśnień co do
miejsca występu i w razie potrzeby odpowie na pytania.
Jeżeli uczestnikom w nakładaniu odważników będzie
pomagać osoba dorosła (w I lub II grupie wiekowej),
musi to zostać zgłoszone Sędziemu Czasu w tej chwili.
Dorosły pomocnik musi od tego momentu stale towarzyszyć
zespołowi – aż do zakończenia prezentacji. Sędzia
przypomni, że dla jurorów musi być wyraźnie widoczne,
że to członkowie drużyny wybierają odważniki i w istotny
sposób (przynajmniej w 50%) uczestniczą w ich nakładaniu.
Następnie Sędzia poprosi trenera i członków zespołu niebiorących udziału w przedstawieniu (jeśli tacy są), aby
usiedli na wskazanych miejscach. Od tej chwili nikt nie
może już pomóc drużynie, dopóki nie zakończy ona
konkursowej prezentacji.
Sędzia Czasu przedstawi zespół publiczności,
spyta, czy jurorzy i drużyna są gotowi – a kiedy powie
„Czas start!”, rozpocznie się pomiar czasu występu, w
którym powinno zmieścić się rozstawienie rekwizytów,
prezentacja elementów Stylu oraz obciążanie struktury.
W tym czasie na scenie wolno przebywać wyłącznie
uczestnikom, Sędziom oraz – ewentualnie – dorosłemu
pomocnikowi zespołu.
Po rozpoczęciu pomiaru czasu występu, drużyna
pokaże części składowe struktury wkomponowane w
artystyczne wyobrażenie Ziemi, a następnie poukłada
je na testerze w stosik i rozpocznie proces obciążania
powstałej w ten sposób kompletnej struktury sportowymi
odważnikami (dostarczonymi przez organizatorów).
Elementy Stylu mogą być prezentowane w dowolnym
momencie podczas trwania przedstawienia.
Występ zakończy się albo wtedy, gdy drużyna
sama zasygnalizuje jurorom koniec prezentacji, albo
po upływie 8 minut, kiedy to Sędzia Czasu przerwie
przedstawienie słowami „Koniec czasu”. Elementy
zniszczonej struktury zostaną zebrane do torby i zwrócone
do Rejonu Pomiaru. Jeśli struktura nie zostanie zniszczona,
w całości zostanie tam zwrócona, gdyż Sędziowie mogą
poprosić o ponowną kontrolę struktury w Rejonie Pomiaru.
Po występie Sędziowie Problemu i Sędziowie
Stylu pomówią z uczestnikami o przedstawionym przez
drużynę rozwiązaniu; mogą też poprosić o pokazanie
niektórych jego elementów i zadać grupie kilka pytań.
Drużyna może również sama zwrócić uwagę jurorów
na to, co uznaje za największe atuty zakończonej przed
chwilą prezentacji.
Grupa musi uprzątnąć ewentualny bałagan
tak, aby pozostawić miejsce występu czyste i suche dla
kolejnego zespołu. Drużynie mogą w tym pomagać
osoby z zewnątrz.
Po jakimś czasie Sędzia Punktacji zapisze na
tablicy, że punktacja „surowa” gotowa jest do odbioru
przez trenera. Wówczas, w przerwie między występami
konkursowymi, trener może omówić ową punktację z
Kapitanem Problemu, a w ciągu kolejnych 30 minut
zgłosić mu/jej swoje wątpliwości i/lub pytania.
-- Dan Semenza,
Międzynarodowy Kapitan Problemu
-- Marcin Furgalski,
Krajowy Kapitan Problemu
Odyssey of the Mind Polska 2013-2014