Projekty WASM 2013 1. Aplikacja zarządzania zadaniami do
Transkrypt
Projekty WASM 2013 1. Aplikacja zarządzania zadaniami do
Projekty WASM 2013 1. Aplikacja zarządzania zadaniami do zrealizowania w danej lokalizacji. Aplikacja pozwala na zdefiniowanie zadań do zrealizowania w trakcie pobytu w danej lokalizacji (w dopuszczalnym promieniu). Aplikacja odczytuje cyklicznie pozycję i w przypadku znalezienia się w danej lokalizacji generuje komunikat zawierający zadania do zrealizowania w tej lokalizacji. Możliwe jest też przeglądanie zadań do realizacji, w tym tych dla bieżącej lokalizacji 2. Aplikacja głosowej obsługi samochodowego systemu głośnomówiącego. Aplikacja pozwala na zdefiniowanie komend głosowych realizujących funkcjonalności wybranego typu (połączenie do wybranej osoby, wysłanie zdefiniowanego sms, wywołanie aplikacji, itp). 3. Aplikacja symulatora perkusji. Aplikacja udostępnia graficzny interfejs pozwalający na granie na wirtualnej perkusji. Możliwe jest również włączenie jednego ze zdefiniowanych „beatów” jako tło oraz nagranie stworzonej sekwencji. Sekwencję można następnie odtworzyć jako jeden z „beatów” akompaniamentu. (opcjonalnie realizacja obsługi uzależnienia głośności od siły „puknięcia”) 4. Sieciowa gra logiczna „statki” z przesyłem informacji via zewnętrzny serwer (http/Json/tinywebdb…).Gra umożliwia rozpoczęcie oraz przyłączenie się do oczekującej gry oraz rozgrywkę za pomocą graficznego interfejsu – definiowaniepozycji, właściwa gra 5. Aplikacja monitoringująca trasy przejazdu z punktu A do B. Aplikacja pozwala na zdefiniowanie Punktów lokalizacji w parach Start – Finisz. W trakcie przebywania w jednym z punktów startu wyświetlane są dostępne mety. Po wybraniu mety aplikacja monitoruje trasę przejazdu do niej, zapisując trasę i czas przejazdu. Dane dla każdej z par są zapisywane z uwzględnieniem dnia tygodnia i pory dnia. Po zebraniu odpowiedniej ilości danych aplikacja prezentuje dla danej pary start-meta alternatywne trasy i spodziewany czas przejazdu w danej chwili. (opcjonalnie aplikacja może zapamiętywać newralgiczne punkty – dłuższe oczekiwanie, korek itp. – na trasie w danym okresie czasu) 2. Aplikacja odczytu i odpowiedzi głosowej na SMS . Po otrzymaniu SMS aplikacja odczytuje go i oczekuje X sekund na hasło głosowe „ odpowiedz ” .W razie odpowiedzi, aplikacja uruchamia opcję rozp oznawania głosu , przyjmuje i wysyła odpowiedź ( ew. odczytuje przed wysłaniem – dostępna opcja „ popraw ” ) . 3. Robot Sterowanie robotem typu lego mindstorm . P oza sterowaniem robotem istnieje możliwość uzyskania informacji o otoczeniu robota ( zdj ęcie, informacja o przeszkodzie, itp . ) 4. Aplikacja muzyczna Aplikacja udostępnia klawiaturę instrumentu klawiszowego + kilka opcji wyboru instrumentów itp . Odgrywaną melodię można zapisać i ponownie odtworzyć wraz z możliwością jednoczesnego odtwarzania zapisanego wcześniej „ akompaniametu ” i grania na klawiaturze 5. G ra strzelanka. Gra z przeciwnikiem komputerowym polegająca na zestrzeliwaniu przeciwnika, z możliwością ukrywania się za przeszkodami. Przeciwnicy poruszają się po swoich częściach ekranu. ( ew. możliwość zmiany kierunku strzału ) 6. Gra sieciowa. Gra logiczna wyk orzystująca serwer sieciowy. Il o ść graczy 2 4 . Tematyka dowolna. Gra ma obejmować podłączenie do gry, rozpoczęcie i zakończenie rozgr ywki z wyświetleniem odp komunikatów