Super Street Fighter 2 Turbo - szko³a przetrwania

Transkrypt

Super Street Fighter 2 Turbo - szko³a przetrwania
Super Street Fighter 2 Turbo - szkoła przetrwania
Biolog
(c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl)
Witam w szkole przetrwania, czyli poradniku do gry "Super Street Fighter 2 Turbo". Znajdziecie tu wszystkie potrzebne
informacja o ciosach, combosach i super combosach. Ale zacznijmy od...
PODSTAW
Punch2/Kick2 - Ręka2/Noga2 - ciosy średniej szybkości i siły
.p
Punch1/Kick1 - Ręka1/Noga1 - są to uderzenia najsłabsze, a zarazem najszybsze
l
Każda z postaci poza ciosami specjalnymi posiada zestaw ciosów podstawowych, jest on jednakowy dla wszystkich
postaci. Składają się na niego po trzy uderzenia na ręce i nogi:
COMBOS
w
.p
pa
Punch3/Kick3 - Ręka3/Noga3 - uderzenia najwolniejsze, ale najmocniejsze
W SSF2T występują także combosy. Combo jest to seria ciosów dająca parę celnych trafień pod rząd. Poprawnie
wykonane mogą dać 3, 4, 5 uderzeń nie do zablokowania. Można wykonać combosy składające się z większej ilości
uderzeń, ale są ekstremalnie trudne.
SUPER COMBOS
Podczas gry na dole ekranu widać mały pasek, którego warość stale rośnie - jest to tzw. combometer. Gdy dojdzie on
do końca można wykonać super combo. Jest to combo zabierające 40-60% energii, jeżeli przeciwnik nie zablokuje.
Najczęściej składają się z zwielokrotnionych ciosów specjalnych danej postaci, np. Deejay wykonuje poczwórnego
Dreeda, a Ryu rzuca pięciokrotną ognistą kulę. Super combo najlepiej wykonywać gdy przeciwnikowi pozostało ok. 30%
energii - denat murowany, a my dostajemy specjalną premię punktową.
SPECIAL MOVES
w
w
Teraz przejdę do opisu ciosów specjalnych dla poszczególnych wojowników. Podaję także dwa lub trzy combosy oraz
super combo. Jeszcze trochę objaśnień. Każdy specjał kończy się wciśnięciem klawisza "nogi" lub "ręki", w większości
przypadków może być to dowolne uderzenie, czasem jednak trzeba wcisnąć konkretny atak. Niektóre ciosy wymagają
kilkusekundowego trzymania jakiegoś kierunku. Jest to trochę trudne, ale po pewnym czasie, gdy już dojdziemy do
wprawy nie będzie to żaden problem.
Skróty zastosowane w opisie:
P1/P2/P3 - punch1/punch2/punch3 - ataki rękoma
K1/K2/K3 - kick1/kick2/kick3 - ataki nogami
POSTACIE
RYU
Reprezentuje Japonię, szkoła Shotokan Karate. Jego imię oznacza - silny, mocny.
Strona 1
Super Street Fighter 2 Turbo - szkoła przetrwania
Biolog
(c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl)
Ognista kula: Dół-DółPrawo-Prawo-P1/P2/P3
Zapalająca kula: Lewo-DółLewo-Dół-DółPrawo-Prawo-P3
Tornado: Dół-DółLewo-Lewo-K1/K2/K3
Pięść smoka: Prawo-DółPrawo-Prawo-P1/P2/P3
Podwójny kop: Z bliska K3
Podwójna pięść: Z bliska Prawo-P2/P3
Combo
KEN
.p
w
.p
pa
Super Combo
Dół-DółPrawo-Prawo-Dół-DółPrawo-Prawo-P3
Więcej ciosów
l
Z powietrza K3 - puść wszystko i szybko K3
Z powietrza P3 - puść wszystko i P3 - szybka pięść smoka z P1
Reprezentuje USA, szkoła Shotokan Karate. Kumpel Ryu. Jego imię oznacza "pięść".
Ognista kula: Dół-DółPrawo-Prawo-P1/P2/P3
Tornado: Dół-DółLewo-Lewo-K1/K2/K3
Ognista pięść smoka: Prawo-DółPrawo-Prawo-P2/P3
Podwójny kop: Z bliska Prawo-K3
Combo
Z powietrza K3 - na ziemi szybko K3
Na stojąco K1, P3 - szybko pięść smoka z P3
Z powietrza K3 - Puść wszystko i K3 - szybka pięść smoka z P1
w
Super Combo
Prawo-DółPrawo-Prawo-Prawo-DółPrawo-Prawo-P3
Więcej ciosów
w
CHUN-LI
Chiny, szkoła Wushu. Jej imię oznacza "piękna wiosna".
Pokrętny ptak: Dół 2 sekundy-Góra-K1/K2/K3
Ognista kula: Lewo 2 sekundy-Prawo-P1/P2/P3
Takówka: Lewo 2 sekundy-Prawo-K1/K2/K3
Świecąca noga: Kilka razy K3
Combo
Z Powietrza P3 - Stojący P2 - Kucający P1
Strona 2
Super Street Fighter 2 Turbo - szkoła przetrwania
Biolog
(c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl)
Z Powietrza P3 - Stojący P2 - Pokrętny ptak/Ognist kula
Super Combo
Lewo 2 sekundy - Prawo - Lewo - Prawo - K3
Więcej ciosów
EDMOND HONDA
.p
w
.p
pa
Torpeda: Lewo 2 sekundy-Prawo-P1/P2/P3
Ciężki tyłek: Dół 3 sekundy-Góra-K1/K2/K3
Tysiąc rąk: Kilka razy P1/P2/P3
Combo
l
Japonia, zawodnik Sumo. Jego imię oznacza "źródło wśród pól".
Z powietrza P3 - Dół+P2 - Tysiąc rąk z P2
Z Powietrza P3 - Torpeda - Tysiąc rąk z P1
Super Combo
Lewo 2 sekundy - Prawo - Lewo - Prawo - P3
Więcej ciosów
BLANKA
Brazylia, Capoeira. Poddany mutacji w wyniku eksperymentów M. Bisona.
w
Kula pozioma: Lewo 2 sekundy-Prawo-P1/P2/P3
Kula pionowa: Dół 3 sekundy-Góra-K1/K2/K3
Elektryczność: Kilka razy P1/P2/P3
Skręt kiszek: Lewo 2 sekundy-Prawo-K1/K2/K3
Trzymanie: P2/K2 z bliska
Combo
w
Z powietrza P3 - Stojący P2 - Kucający K2
Z powietrza P3 - Stojący P2 - Stojący P3
Super Combo
Lewo 2 sekundy - Prawo - Lewo - Prawo - P3
Więcej ciosów
ZANGIEF
Strona 3
Super Street Fighter 2 Turbo - szkoła przetrwania
Biolog
(c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl)
Rosja, wrestling. Osiągnąwszy tytuł mistrzowski na światowych ringach WWF, bierze udział w walce Full Contact z
reprezentantami innych stylów.
Super Combo
WILLIAM F. GUILE
w
.p
pa
Dwa kółka klawiszami kierunku-P3
Więcej ciosów
.p
Atak z lotnika - Kucający P1 do oporu
Atak z lotnika - Kucający K2 - Kołowrót
l
Kołowrót: K1+K2+K3 - kilka razy
Ognista ręka: Prawo-PrawoDół-Dół-P3
Atak z lotnika: Podczas skoku Dół+P3
Combo
USA, oddziały specjalne.
Sonic boom: Lewo-Prawo-P1/P2/P3 (trzeba wykonać bardzo szybko)
Wylotowy kop: Dół 2 sekundy-Góra+K3
Combo
Z powietrza P3 - Stojący P3 - Wylotowy kop
Z powietrza P3 - Stojący P3 - Sonic boom
Super Combo
w
DółLewo 2 sekundy - DółPrawo - DółLewo - Góra - K3
Więcej ciosów
DHALSIM
w
Indie, Kabaddi. Przez wiele lat trenował samotnie yogę.
Ogień: Dół-DółPrawo-Prawo-P1/P2/P3
Płomień: Lewo-DółLewo-Dół-DółPrawo-Prawo-P3
Teleport: Prawo-Dół-DółPrawo-Dowolny K lub P
Wkrętak nożny: Dół+K3 przy wierzchołku skoku
Wkrętak ręczny: Dół+P3 przy wierzchołku skoku
Combo
Stojący P2 - Ogień
(Blisko) Ogień - Płomień
Stojący P1 - Kucający K2 - Ogień lub Płomień
Strona 4
Super Street Fighter 2 Turbo - szkoła przetrwania
Biolog
(c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl)
Super Combo
Lewo - DółLewo - Dół - DółPrawo - Prawo - Lewo - DółLewo - Dół - DółPrawo - Prawo - P3
Więcej ciosów
BALROG
.p
w
.p
pa
Z doskoku na korpus: Lewo 1 sekunda-Prawo-P1/P2/P3
Z doskoku na szczękę: Lewo 1 sekunda-Prawo-K1/K2/K3
Wyskok Byka: Dół 2 sekundy-Góra-P2
Obrotowiec: P1+P2+P3+K1+K2+K3
Combo
l
USA, boks. Mistrz świata na zawodowym ringu bokserskim.
Z powietrza K3 - Kucający K3
Z powietrza K3 - Stojący K3 - Z doskoku na szczękę
Z powietrza P3 - Kucający K1 - Stojący K1 - Z doskoku na szczękę
Super Combo
Lewo 2 sekundy - Prawo - Lewo - Prawo - P3
Więcej ciosów
VEGA
Hiszpania, torreador. Podczas walki nosi żelazną maskę, gdyż nie chce żadnej skazy na swojej ślicznej buźce.
w
Żelazny pazur: Lewo 2 sekundy-Prawo-P3
Odpał: K1+K2+K3
Siła pazurów: Dół 2 sekundy-Góra-P3
Barcelona: Dół 2 sekundy-GóraLewo/GóraPrawo-K3
Krzyk orła: Dół 2 sekundy-GóraLewo/GóraPrawo-P3
Super Combo
w
DółLewo 2 sekundy - DółPrawo-DółLewo-GóraLewo-GóraPrawo-K3
Więcej ciosów
SAGAT
Tajlandia, boks tajski. Sagat wyniósł swe obecne blizny i brak oka z przegranej walki z Ryu w pierwszej części Street
Fightera. Od tej pory nienawidzi go i ściga po całym świecie.
Pięść tygrysa: Prawo-Dół-DółPrawo-Prawo-P1/P2/P3
Tygrys na korpus: Dół-DółPrawo-Prawo-P1/P2/P3
Tygrys na nogi: Dół-DółPrawo-Prawo-K1/K2/K3
Strona 5
Super Street Fighter 2 Turbo - szkoła przetrwania
Biolog
(c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl)
Kolano tygrysa: Dół-PrawoGóra-K1/K2/K3
Combo
Z powietrza K3 - Kucający K1 - Kolanao tygrysa
Z powietrza K3 - Stojący P3 - Kolano tygrysa
M. BISON
.p
Prawo - Dół - DółPrawo - Prawo - Dół - DółPrawo - P3
Więcej ciosów
l
Super Combo
Tajlandia, Ler Drift. Dumny i zarozumiały dyktator uważający się za najlepszego wojownika.
w
.p
pa
Torpeda: Lewo 2 sekundy-Prawo-P1/P2/P3
Scyzoryk: Lewo 2 sekundy-Prawo-K1/K2/K3
Kop w łeb: Dół 2 sekundy-Góra-K1/K2/K3
Diabeł: Dół 2 sekundy-Góra-P1/P2/P3
Super Combo
Lewo 2 sekundy - Prawo - Lewo - Prawo - K3
Więcej ciosów
T. HAWK
Meksyk, indiański wrestling. Praktycznie nic o nim nie wiadomo, ale krążą pogłoski o planowanej przez niego zemście
na Bisonie za wysiedlenie jego plemienia z rodzinnej wioski.
w
Tomahawk: Prawo-Dół-DółPrawo-P3
Kondor: Podczas wyskoku przed wierzchołkiem P1+P2+P3
Combo
Kucający K3 - Stojący K2 - Tomahawk
Z powietrza K3 - Kucający K2 - Stojący K2
w
Super Combo
Dwa kółka klawiszami kierunku-P3
Więcej ciosów
FEI LONG
Hong Kong, kung-fu. Jego imię oznacza latający smok.
Płonąca noga: Lewo-Dół-DółLewo-K1/K2/K3
Szarża: Dół-DółPrawo-Prawo-P3
Strona 6
Super Street Fighter 2 Turbo - szkoła przetrwania
Biolog
(c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl)
Podwójna szarża: Jak wyżej ale szybko 2 razy
Combo
Z powietrza K2 - Stojący K2 - Kucający K1
Z powietrza P3 - Szarża - Płonąca noga z K3
DEE JAY
Jamajka, kick-boxing. Zawody mistrz świata w kick-boxingu.
w
.p
pa
Max out: Lewo 2 sekundy-Prawo-P1/P2/P3
Podwójny dreed: Lewo 2 sekundy-Prawo-K3
Maszynowiec: Dół 2 sekundy-Góra-Kilka razy P3
Siekiera: Dół 2 sekundy-Góra-K1/K2/K3
Combo
.p
Dół - DółPrawo - Prawo - Dół - DółPrawo - Prawo - P3
Więcej ciosów
l
Super Combo
Z powietrza P1 - Stojący K2 - Max out
Z powietrza K1 - Stojący K1 - Siekiera z K1
Super Combo
Lewo 2 sekundy - Prawo - Lewo - Prawo - K3
Więcej ciosów
w
CAMMY
Wielka Brytania, secret service.
w
Podwójna pięść: Lewo-DółLewo-Prawo-P3
Wkrętak: Dół-DółPrawo-Prawo-K1/K2/K3
Kolec: Prawo-Dół-PrawoDół-K1/K2/K3
Combo
Z powietrza K3 - Stojący K2 - Wkrętak
Z powietrza K2 - Kucający P1 - Stojący K1
Super Combo
Dół - DółPrawo - Prawo - Dół - DółPrawo - K3
Więcej ciosów
Strona 7
Super Street Fighter 2 Turbo - szkoła przetrwania
Biolog
(c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl)
AKUMA
w
.p
pa
Prawo-DółPrawo-Prawo-Prawo-DółPrawo-Prawo-P3
Więcej ciosów
.p
Ognista kula: Dół-DółPrawo-Prawo-P1/P2/P3
Zapalająca kula: Lewo-LewoDół-Dół-DółPrawo-Prawo-P1/P2/P3
Ogień: podczas skoku Dół+P3
Tornado: Dół-DółLewo-Lewo-K1/K2/K3
Pięść smoka: Prawo-Dół-DółPrawo-Prawo-P3
Super Combo
l
Nieślubny syn Sheng Longa - mistrza, który uczył Ryu i Kena. Akuma prawdopodobnie razem z nimi studiował. Nie
znam "legalnego" sposobu na zagranie nim. Osobiście przekopiowuje wszystkie pliki zawierające jego imię zamiast
innego zawodnika, np. Akuma.rel na Ryu.rel.
ZAKOŃCZENIE
To już wszystkie ciosy, niektóre są trudne do wykonania, ale są możliwe. Jeżeli nie wychodzą w trakcie walki, to
proponuję włączyć tryb 1 na 1 i poćwiczyć na sucho, kiedy oponent stoi w miejscu. Po paru próbach na pewno coś uda
się zrobić i opanuję się przynajmniej jedną postać. Jeżeli ktoś jeszcze nie grał to proponuje zacząć od silnych postaci z
łatwymi do wykonania ciosami, np. Ryu, Ken, M.Bison, Vega.
Recenzja gry w dziale Recenzje i opisy.
95
11
w
w
 Super Street Fighter 2 Turbo - Gametek'96 
40
40
Strona 8

Podobne dokumenty