Regulamin Counter-Strike 1.6
Transkrypt
Regulamin Counter-Strike 1.6
Regulamin Counter-Strike 1.6 1. Gramy systemem pucharowym (32 dru yny). Dru yna sk ada si z 3 zawodników + ewentualny rezerwowy. 2. Wybór pocz tkowych stron i pierwszej mapy dokonuje dru yna zwyci ska w 1 rundzie "no ówki", kolejn map wybiera przegrana dru yna przed rozpocz ciem w ciwej gry 3. Gramy w dwóch salach – 46 i 47. Dru yny 1-16 graj w Sali 47, 17-32 w Sali 46. Decyduje kolejno zapisu. 4. Etapy: 1. I etap – 1/8 fina u - 1 mapa, 10 rund, zmiana po 5 rundach. Do 6 wygranych rund. 2. II etap – wier fina y - 1 mapy po 12 rund ka da, zmiana co 6 rund. Do 7 wygranych rund. 3. III etap – pó fina y - 2 mapy po 16 rund ka da, zmiana co 8 rund. Do 9 wygranych rund. 4. IV etap – fina sali - 2 mapy po 20 rund ka da, zmiana co 10 rund. Do 11 wygranych rund na ka dej z map. 5. V etap – fina y (mecze o I i III miejsce) – 2 mapy po 20 rund ka da, zmiana co 10 rund. Do 11 wygranych rund na ka dej z map. 5. V etap odb dzie si w Sali 46. 6. Czas trwania jednej rundy ustala si na 90 sekund, freeze time – 10 sekund. 7. Turniej odbywa si na dwóch sto ach jednocze nie – tj. w danym momencie trwaj dwa mecze. 8. Wyznacza si maksymalny czas 10 minut na podpi cie i ustawienie sprz tu przez zasiadaj cych graczy, przed rozpocz ciem gry. Przekroczenie tego czasu (z wyj tkiem przyczyn niezale nych od graczy – np. problemów sprz towych) skutkuje dyskwalifikacj dru yny, a tym samym zwyci stwem dru yny przeciwnej. 9. W wypadku konieczno ci skrócenia czasu trwania turnieju, liczb rund na danej mapie zmniejsza si do 6 (3 na stron ). W szczególnych wypadkach, gdy nie b dzie to wystarczaj ce, decyzja zostanie podj ta przez Administratora w porozumieniu z dru ynami uczestnicz cymi w turnieju. 10. Czas rozgrywek: 1. Etap – (8 meczy/2 sto y)*10 rund*90sek+4x5minut na zmiany ~90 minut 2. Etap – (4 mecze/2 sto y)* 12 rund*90sek*1 mapy + 2x 5 minut ~80 minut 3. Etap – (2 mecze/2 sto y)* 16 rund*90sek*2 mapy + 5 minut ~65 minut 4. Etap – 1 mecz * 20 rund * 90 sek * 2 mapy + 5 minut ~65 minut 5. Etap – (2 mecze/2 sto y)* 20 rund * 90 sek * 2 mapy + 5 minut ~65 minut 6. Przerwy mi dzy etapami – 5 minut*3 ~15 minut 7. Suma (czas maksymalny): ~350 minut = 6h 50 minut 11. Na ka dym meczu obecny b dzie administrator i obserwatorzy. 12. Wymagany ex_interp 0.01 13. Zezwala si na podpinanie zewn trznych no ników danych jedynie przed rozpocz ciem gry w celu skopiowania sterowników (np. do myszki) i plików konfiguracyjnych. 14. Dozwolone jest pod czenie w asnych s uchawek, myszy oraz podk adki i klawiatury. Dru yna, u której jednego lub wi cej graczy zostan wykryte próby oszustwa, zostaje zdyskwalifikowana. Upomina si równie o zachowanie kultury osobistej, zarówno w s owie jak i zachowaniu. 15. Zawody odbywaj si w dniu 27.01.2012r. o godzinie 900 w Sali 47 i Sali 46. Uczestników uprasza si o przybycie najpó niej na 10 minut przed rozpocz ciem turnieju do Sali 47. 16. Losowanie dru yn przeprowadza si przed turniejem w obecno ci nauczyciela. 17. Wa niejsze cvary: mp_friendlyfire 1, mp_forcechasecam 2, mp_c4timer 30, sys_ticrate „1000” 18. Dozwolone mapy: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_mirage. W razie remisu w etapach I-III o wygranej na ka dej z map decyduje dodatkowa runda. W razie remisu w etapach IV-V rozgrywany jest mecz na jednej z 3 niegranych map do 3 wygranych rund (Best-of-five). 19. Ka dy uczestnik turnieju posiada tak sam konfiguracj ustawie gry. Dozwolona jest jedynie zmiana ustawie myszy i klawiatury, d wi ku, ustawie celownika i obrazu. 20. Nagrody zdobywaj laureaci I miejsca. 21. Regulamin w dniu turnieju mo e ulec drobnym zmianom. Sprawy nie wymienione w regulaminie rozstrzyga Administrator. Prowadz cy \ Administratorzy: ……………………………………………………………. Organizatorzy: mgr in . Artur Gody , mgr in . Maciej Wi ckowski