Regulamin Counter-Strike 1.6

Transkrypt

Regulamin Counter-Strike 1.6
Regulamin Counter-Strike 1.6
1. Gramy systemem pucharowym (32 dru yny). Dru yna sk ada si z 3 zawodników + ewentualny rezerwowy.
2. Wybór pocz tkowych stron i pierwszej mapy dokonuje dru yna zwyci ska w 1 rundzie "no ówki", kolejn
map wybiera przegrana dru yna przed rozpocz ciem w ciwej gry
3. Gramy w dwóch salach – 46 i 47. Dru yny 1-16 graj w Sali 47, 17-32 w Sali 46. Decyduje kolejno zapisu.
4. Etapy:
1. I etap – 1/8 fina u - 1 mapa, 10 rund, zmiana po 5 rundach. Do 6 wygranych rund.
2. II etap – wier fina y - 1 mapy po 12 rund ka da, zmiana co 6 rund. Do 7 wygranych rund.
3. III etap – pó fina y - 2 mapy po 16 rund ka da, zmiana co 8 rund. Do 9 wygranych rund.
4. IV etap – fina sali - 2 mapy po 20 rund ka da, zmiana co 10 rund. Do 11 wygranych rund na ka dej z
map.
5. V etap – fina y (mecze o I i III miejsce) – 2 mapy po 20 rund ka da, zmiana co 10 rund. Do 11
wygranych rund na ka dej z map.
5. V etap odb dzie si w Sali 46.
6. Czas trwania jednej rundy ustala si na 90 sekund, freeze time – 10 sekund.
7. Turniej odbywa si na dwóch sto ach jednocze nie – tj. w danym momencie trwaj dwa mecze.
8. Wyznacza si maksymalny czas 10 minut na podpi cie i ustawienie sprz tu przez zasiadaj cych graczy, przed
rozpocz ciem gry. Przekroczenie tego czasu (z wyj tkiem przyczyn niezale nych od graczy – np. problemów
sprz towych) skutkuje dyskwalifikacj dru yny, a tym samym zwyci stwem dru yny przeciwnej.
9. W wypadku konieczno ci skrócenia czasu trwania turnieju, liczb rund na danej mapie zmniejsza si do 6 (3
na stron ). W szczególnych wypadkach, gdy nie b dzie to wystarczaj ce, decyzja zostanie podj ta przez
Administratora w porozumieniu z dru ynami uczestnicz cymi w turnieju.
10. Czas rozgrywek:
1. Etap – (8 meczy/2 sto y)*10 rund*90sek+4x5minut na zmiany ~90 minut
2. Etap – (4 mecze/2 sto y)* 12 rund*90sek*1 mapy + 2x 5 minut ~80 minut
3. Etap – (2 mecze/2 sto y)* 16 rund*90sek*2 mapy + 5 minut
~65 minut
4. Etap – 1 mecz * 20 rund * 90 sek * 2 mapy + 5 minut
~65 minut
5. Etap – (2 mecze/2 sto y)* 20 rund * 90 sek * 2 mapy + 5 minut ~65 minut
6. Przerwy mi dzy etapami – 5 minut*3
~15 minut
7. Suma (czas maksymalny):
~350 minut = 6h 50 minut
11. Na ka dym meczu obecny b dzie administrator i obserwatorzy.
12. Wymagany ex_interp 0.01
13. Zezwala si na podpinanie zewn trznych no ników danych jedynie przed rozpocz ciem gry w celu
skopiowania sterowników (np. do myszki) i plików konfiguracyjnych.
14. Dozwolone jest pod czenie w asnych s uchawek, myszy oraz podk adki i klawiatury. Dru yna, u której
jednego lub wi cej graczy zostan wykryte próby oszustwa, zostaje zdyskwalifikowana. Upomina si równie
o zachowanie kultury osobistej, zarówno w s owie jak i zachowaniu.
15. Zawody odbywaj si w dniu 27.01.2012r. o godzinie 900 w Sali 47 i Sali 46. Uczestników uprasza si o
przybycie najpó niej na 10 minut przed rozpocz ciem turnieju do Sali 47.
16. Losowanie dru yn przeprowadza si przed turniejem w obecno ci nauczyciela.
17. Wa niejsze cvary: mp_friendlyfire 1, mp_forcechasecam 2, mp_c4timer 30, sys_ticrate „1000”
18. Dozwolone mapy: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_mirage. W razie remisu w etapach I-III o
wygranej na ka dej z map decyduje dodatkowa runda. W razie remisu w etapach IV-V rozgrywany jest mecz
na jednej z 3 niegranych map do 3 wygranych rund (Best-of-five).
19. Ka dy uczestnik turnieju posiada tak sam konfiguracj ustawie gry. Dozwolona jest jedynie zmiana
ustawie myszy i klawiatury, d wi ku, ustawie celownika i obrazu.
20. Nagrody zdobywaj laureaci I miejsca.
21. Regulamin w dniu turnieju mo e ulec drobnym zmianom. Sprawy nie wymienione w regulaminie rozstrzyga
Administrator.
Prowadz cy \ Administratorzy: …………………………………………………………….
Organizatorzy: mgr in . Artur Gody , mgr in . Maciej Wi ckowski