Gra miejska Regulamin Gry

Transkrypt

Gra miejska Regulamin Gry
Gra miejska
Regulamin Gry
1. Gra zostanie przeprowadzona w środę 12 października 2016 r. w Toruniu w godz. 12.00-14.30. W tym czasie zajęcia
edukacyjne w M-SCKZiU w Toruniu są zwieszone.
2. Gra polega na odnalezieniu w przestrzeni miejskiej Punktów Gry (zwanych dalej PG), na których będą obecni Agenci
lub będzie trzeba znaleźć wskazówkę. Na każdym PG Gracze otrzymują od Agenta zadanie do rozwiązania lub znajdą
wskazówkę.
3. Gra odbywa się wyłącznie w kategorii zbiorowej. Jedna drużyna to jedna klasa.
4. Warunkiem udziału w Grze jest posiadanie Karty Gry (zwana dalej KG).
5. Warunkiem otrzymania KG jest rejestracja drużyny (poprzez złożenie listy uczestników przez kapitana drużyny)
w punkcie startowym w szkole o godz. 11:45. KG zostanie wydana kapitanowi drużyny na starcie.
6. Każda z grup musi mieć ze sobą aparat fotograficzny bądź telefon komórkowy z aparatem fotograficznym.
7. Do rozwiązania zadań na PG będą dopuszczeni tylko Gracze, którzy są uczniami/ słuchaczami M-SCKZiU w Toruniu
lub członkami ich rodzin oraz pracownicy Centrum.
8. Każda KG zostanie oznaczona specjalnym stemplem oraz numerem przypisanym do konkretnej drużyny. Tylko KG
ze stemplem Organizatora upoważniają do udziału w Grze. KG bez stempla Organizatora będą uznane za nieważne.
9. Drużyny startują co 3 minut począwszy od godziny 12:00. Drużyny startują w kolejności wylosowanej podczas
rejestracji drużyn.
10. Gra rozpoczyna się i kończy w M-SCKZiU w Toruniu.
11. Gra obejmuje 8 Punktów Gry, które znajdują się w przestrzeni miejskiej toruńskiej starówki.
12. Gra rozpoczyna się w budynku M-SCKZiU. PG można odwiedzać w kolejności losowej. Jeśli jakiegoś PG gracze nie
znajdą, mogą przejść do następnego PG. Aby wziąć udział w rywalizacji o nagrodę, Gracze muszą rozwiązać zagadkę
i zdobyć, jak największą liczbę punktów. Świadectwem tego, że Gracze odwiedzili PG jest odpowiedź w KG lub grupowe
zdjęcie drużyny lub zdobycie wskazówki do wykonania następnego zadania.
13. Do PG można trafić kierując się widniejącymi na KG informacjami naprowadzającymi lub wskazówkami.
14. Po przybyciu na PG, Gracze powinni odnaleźć Agenta. Po okazaniu Agentowi KG, Gracze otrzymują zadanie
do wykonania. W przypadku gdy na danym punkcie nie ma Agenta, stosowna informacja jak rozwiązać zadanie lub
zdobyć wskazówkę znajduje się w KG.
15. Agenci mogą przebywać w budynkach lub w pobliżu PG. Gracze muszą być przygotowany na poszukiwanie Agenta.
16. Po rozwiązaniu zadania mogą się udać na poszukiwanie następnego PG. Po odwiedzeniu wszystkich PG Gracze muszą
zdać KG w M-SCKZiU.
17. Organizator nie określa, z jakich rodzajów pomocy naukowych mogą korzystać Gracze podczas wykonywania zadań.
18. Czas trwania Gry nie może przekroczyć jednej godziny. Po wyczerpaniu limitu czasowego drużyna zostaje
zdyskwalifikowana.
Punktacja:
Łączna liczba punktów za każde wykonane zadanie potwierdzone zdjęciem lub odpowiedzią w KG zostanie obliczona przez
Jury na mecie w M-SCKZiU. Punktacja rozkłada się następująco:
Zadanie Wykonane
1
1
2
1
3
1
4
1
5
1
6
1
7
1
8
1
Niewykonane
Suma
0
0
0
0
0
0
0
0
Razem
Uwaga: W przypadku uzyskania jednakowej liczby punktów zwycięża drużyna, która ukończyła grę, w krótszym
czasie.