Witamy :)
Transkrypt
Witamy :)
Instrukcja techniczna aplikacji hop4elt Witamy :) Dziękujemy za pobranie aplikacji edukacyjnej HOP4ELT. Dołożyliśmy wszelkich starań i włożyliśmy wiele serca w to, aby aplikacja była najprzyjemniejszą możliwą formą nauki języka angielskiego. Mamy nadzieję, że nasz wkład i zaangażowanie odbiją się na przyjemności płynącej z nauki zarówno młodszych, jak i starszych odbiorców. Tworzenie tej aplikacji dało nam wiele radości. Mamy nadzieję, że i dla Was korzystanie z niej będzie miłym doświadczeniem. Życzymy radosnej nauki :) Zespół 4ELT oraz JMR Technologies Od czego zacząc? Rozpakowanie paczki Plik, który pobrałeś jest to skompresowane archiwum “.zip”. Aby cieszyć się grą należy je najpierw rozpakować. W tym celu proszę wykonaj następujące czynności: 1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na archiwum i wybierz “Wyodrębnij wszystkie...” 2. Następnie zatwierdź przyckiskiem “Wyodrębnij” 3. Kiedy system zakończy wyodrębnianie, pojawi się folder bez suwaka o nazwie “hop4elt”. Wejdź w niego i kliknij dwukrotnie na ikonce z “pszczółką” ;) Opis i zasady kolejnych mechanik Catch me if you can! Gra drużynowa dla 1-6 osób. Gracze jednej drużyny ustawiają się obok siebie w rzędzie tak, aby nie zasłaniać się nawzajem. W tym celu sugerujemy wyodrębnienie miejsc na podłodze, w których powinni ustawić się gracze. Kiedy sensor Kinect rozpozna poszczególnych graczy i będą oni widoczni na ekranie jako kolorowe „łapki”, wtedy nauczyciel zatwierdza rozpoczęcie rozgrywki naciskając spację na klawiaturze. Na ekranie zaczynają pojawiać się kolejne obiekty, które można łapać za pomocą gestu zaciskania dłoni. Gracze widoczni są jako kolorowe „łapki”, którymi poruszają przy pomocy ruchów ręką. Lektor wydaje polecenia sugerujące, które obiekty należy łapać, a gracze je wykonują. Jeśli gracz złapie prawidłowy obiekt, wtedy drużyna otrzymuje jeden punkt, a obiekt znika i pojawiają się gwiazdki w kolorze łapki gracza, który zdobył punkt. Jeśli gracz popełni błąd, wówczas drużyna traci jeden punkt, a obiekt znika wyszarzając się. Pomiędzy poszczególnymi poleceniami następuje chwila przerwy. Lektor wypowiada polecenia, a gracze je wykonują łapiąc kolejne obiekty. Następnie do rozgrywki przystępują kolejne drużyny, które wykonują polecenia lektora. Wszystkie drużyny grają po kolei tak, aby każda drużyna zagrała 1 raz. Kiedy wszystkie drużyny zagrają, pojawia się ekran z wynikami oraz wyłoniona zostaje drużyna zwycięska. Grę można powtórzyć, lub wrócić do menu głównego. UWAGA! Małe dzieci mogą zbyt emocjonalnie reagować na element rywalizacji, dlatego to nauczyciel decyduje, czy punktacja będzie widoczna czy nie. Watch out! Gra drużynowa dla 1-6 osób. Gracze jednej drużyny ustawiają się obok siebie w rzędzie tak, aby nie zasłaniać się nawzajem. W tym celu sugerujemy wyodrębnienie miejsc na podłodze, w których powinni ustawić się gracze. Kiedy sensor Kinect rozpozna poszczególnych graczy i będą oni widoczni na ekranie jako identyczne postaci o danym kolorze, które wyróżniają się różnymi elementami. Gdy gracze się już ustawią, nauczyciel zatwierdza rozpoczęcie rozgrywki. Z góry ekranu ‘spadają’ różne obiekty. Lektor wypowiada polecenie sugerując, których obiektów należy unikać. Aby poruszać postacią na ekranie należy przechylać się w prawą/lewą stronę. Zadaniem graczy jest unikanie tych obiektów. Punkty naliczane są sekundowo (1 sekunda = 1 punkt). Jeśli któryś z graczy nie uniknie obiektu, pojawia się grafika oraz dźwięk informujący o utracie jednego punktu drużyny. Lektor wypowiada kolejne polecenia informujące, których obiektów należy unikać. Następnie do rozgrywki przystępują kolejne drużyny, które wykonują polecenia lektora. Wszystkie drużyny grają po kolei tak, aby każda drużyna zagrała 1 raz. Kiedy wszystkie drużyny zagrają, pojawia się ekran z wynikami oraz wyłoniona zostaje drużyna zwycięska. Grę można powtórzyć, lub wrócić do menu głównego. UWAGA! Małe dzieci mogą zbyt emocjonalnie reagować na element rywalizacji, dlatego to nauczyciel decyduje, czy punktacja będzie widoczna czy nie. Simon says... Gra drużynowa dla 1-6 osób. Gracze jednej drużyny ustawiają się obok siebie w rzędzie tak, aby nie zasłaniać się nawzajem. W tym celu sugerujemy wyodrębnienie miejsc na podłodze, w których powinni ustawić się gracze. Na ekranie pojawiają się obiekty. Lektor wypowiada zdanie sugerujące jaki gest należy wykonać jeśli na ekranie pojawi się konkretny obiekt np. „If you can see a rabbit stamp your feet”. Zadaniem graczy jest wykonywanie poleceń lektora. Jeśli gracz wykona polecenie prawidłowo i we właściwym momencie (czyli dopiero wtedy, gdy na ekranie pojawi się wymieniony obiekt), wówczas drużyna otrzymuje jeden punkt. Jeśli gracz wykona polecenie zbyt wcześnie lub zbyt późno, wówczas drużyna traci jeden punkt. W trakcie trwania jednej rundy (jednego polecenia) jeden gracz może zdobyć i/lub stracić maksymalnie jeden punkt. Lektor wypowiada kolejne polecenia informując co należy robić. Następnie do rozgrywki przystępują kolejne drużyny, które wykonują polecenia lektora. Wszystkie drużyny grają po kolei tak, aby każda drużyna zagrała 1 raz. Kiedy wszystkie drużyny zagrają, pojawia się ekran z wynikami oraz wyłoniona zostaje drużyna zwycięska. Grę można powtórzyć, lub wrócić do menu głównego. UWAGA! Małe dzieci mogą zbyt emocjonalnie reagować na element rywalizacji, dlatego to nauczyciel decyduje, czy punktacja będzie widoczna czy nie. Where? What? Which one? Gra drużynowa dla 1-6 osób. Gracze jednej drużyny ustawiają się obok siebie w rzędzie tak, aby nie zasłaniać się nawzajem. W tym celu sugerujemy wyodrębnienie miejsc na podłodze, w których powinni ustawić się gracze. Kiedy sensor Kinect rozpozna poszczególnych graczy i będą oni widoczni na ekranie jako kolorowe „łapki”, wtedy nauczyciel zatwierdza rozpoczęcie rozgrywki. Ekran podzielony jest na 4 części, a każda z nich prezentuje inne pomieszczenie lub scenerię. Lektor wypowiada zdanie, które sugeruje wskazanie konkretnego tła. Zadaniem gracza jest zrozumieć polecenie lektora i wskazać łapką tło, o którym mówi lektor. Jeśli gracz wskaże prawidłowe tło, wówczas drużyna otrzymuje jeden punkt, jeśli wskaże tło nieprawidłowe, drużyna traci jeden punkt. Niezależnie od wyboru przez chwilę widoczna jest prawidłowa odpowiedź. Następnie lektor wypowiada kolejne polecenie. Następnie do rozgrywki przystępują kolejne drużyny, które wykonują polecenia lektora. Wszystkie drużyny grają po kolei tak, aby każda drużyna zagrała 1 raz. Kiedy wszystkie drużyny zagrają, pojawia się ekran z wynikami oraz wyłoniona zostaje drużyna zwycięzka. Grę można powtórzyć, lub wrócić do menu głównego. UWAGA! Małe dzieci mogą zbyt emocjonalnie reagować na element rywalizacji, dlatego to nauczyciel decyduje, czy punktacja będzie widoczna czy nie. Menu Po wybraniu jednej z mechanik pojawia się ekran z ustawieniami dla rozgrywki. 1. Liczba drużyn, które będą brały udział w rozgrywce (1-8) 2. Liczba poleceń wypowiadanych po kolei przez lektora (5-15) 3. Czas pomiędzy kolejnymi poleceniami lektora (6-15 sek.) – opcja niedostępna w mechanice „Where? What? Which one?” 4. Stopień trudności – prędkość poruszania się obiektów na ekranie (1-3) – opcja niedostępna w mechanice „Where? What? Which one?” 5. Tu wybieramy zakres materiałów. Każda cyfra odpowiada kolejnemu semestrowi nauki (1-6). Istnieje możliwość zaznaczenia kilku semestrów jednocześnie. UWAGA! W niektórych mechanikach nie wszystkie semestry są dostępne, jeśli zakres materiału z danego semestru nie występuje w danej mechanice. 6. Jeśli to pole jest zaznaczone (pojawia się znaczek ), wówczas na ekranie widoczna jest punktacja, a pod koniec rozgrywki wyświetlana jest tablica z wynikami wszystkich drużyn. Jeśli pole jest odznaczone, wyniki są ukryte. 7. Powrót do ekranu z wyborem mechanik 8. Rozpoczęcie rozgrywki Instrukcja gry Przygotowanie do rozgrywki Po wybraniu odpowiedniej mechaniki, parametrów rozgrywki oraz zakresu semestrów, pojawia się następujący ekran: 1. Kolor ludzika w lewym górnym rogu oznacza drużynę, która obecnie bierze udział w rozgrywce. Każda drużyna jest oznaczana innym kolorem, kolejno: niebieski, zielony, żółty, czerwony, fioletowy, brązowy, pomarańczowy, różowy. 2. Liczba punktów zdobytych przez drużynę 3. Czas pozostały do kolejnego polecenia lektora 4. Rozgrywka rozpoczyna się w momencie, kiedy nauczyciel naciśnie SPACJĘ. 5. Tutaj widoczni są gracze oraz ich „szkielety” rejestrowane przez sensor Kinect. Rejestracja graczy na ekranie Są 2 sposoby rejestracji graczy na ekranie: I. Aby uniknąć zamieszania, po pojawieniu się tego ekranu, gracze powinni po kolei wchodzić przed sensor Kinect. Kiedy pierwszy gracz ustawi się przed sensorem Kinect i zostanie przez niego zarejestrowany (pojawienie się kolorowej łapki lub postaci na dole ekranu – nie dotyczy mechaniki „Simon Says”), kolejni gracze mogą powtórzyć tą czynność. Jest to wolniejszy sposób. II. Szybszy sposób jest taki, że wszyscy gracze stają przed sensorem Kinect jednocześnie i ruszają dłonią lub ciałem, aby rozpoznać jaki kolor (łapki lub ludzika) Kinect do nich przypisał. Kolejni gracze będą oznaczani następującymi kolorami: -niebieski -zielony -żółty -czerwony -fioletowy -brązowy Kiedy każdy gracz wie jakim jest kolorem, nauczyciel rozpoczyna rozgrywkę wciskając SPACJĘ. Uwaga! SPACJĄ można również zapauzować rozgrywkę w trakcie jej trwania aby np. wytłumaczyć co się obecnie dzieje na ekranie, powtórzyć instrukcję głosową czy po prostu uspokoić grupę. Instrukcje sterowania sensorem Kinect Sensor Kinect dostarcza wiele zabawy, ale jak każde narzędzie, nie jest doskonały. Czasami może „zgubić” gracza i przypisać go do innego koloru lub np. nie zarejestrować konkretnego ruchu. Aby zminimalizować takie ryzyko, należy stosować się do kilku prostych zasad: 1. Gracze wchodzą przed sensor Kinect po kolei, aż zostaną przez niego zarejestrowani. 2. Gracze powinni ustawić się w takiej odległości od siebie, aby móc swobodnie wyprostować ręce w bok. 3. Po zarejestrowaniu na ekranie gracze powinni stać w jednym miejscu, nie przemieszczać się. 4. Nikt nie powinien przechodzić przez obszar pomiędzy graczem a sensorem Kinect, ponieważ wówczas Kinect „gubi” gracza i przypisuje go do innego koloru. 5. Gracze jednej drużyny ustawiają się obok siebie w rzędzie tak, aby nie zasłaniać się nawzajem. W tym celu sugerujemy wyodrębnienie miejsc na podłodze, w których powinni ustawić się gracze i których nie powinni opuszczać do zakończenia rozgrywki. 6. W mechanikach „Catch me if you can!” oraz “Where? What? Which one?” łapka na ekranie jest obsługiwana w 2 obszarach zaznaczonych na czerwono kwadratem (w zależności czy gracz jest prawo czy leworęczny). Dłoń najlepiej trzymać lekko przed sobą, wtedy kinect lepiej rozpoznaje ruch. W mechanice „Watch out!” postaci na ekranie porusza się poprzez zginanie ciała w lewą, lub prawą stronę: 7. W mechanice „Simon says...” gracze, na polecenie lektora, przybierają właściwe pozy lub wykonują odpowiednie gesty. Aby wykonać kolejne polecenia należy: -Clap your hands! - zaklaskać -Roll your hands! - kręcić rękami "młynek" -Wave your hand! - pomachać dłonią na wysokości okolic głowy -Jump up high! - podskoczyć -Stamp your feet! - tupać nogami, iść w miejscu podnosząc nogi wysokości -Point to the right! - wskazać wyprostowaną prawą ręką w prawą stronę -Point to the left! - wskazać wyprostowaną lewą ręką w lewą stronę -Point to the ceiling! - wskazać do góry wyprostowaną prawą lub lewą ręką -Pull your ears! - złapać się za uszy -Stand on one leg! - stanąć na jednej nodze, lewej lub prawej, a drugą podkurczyć -Sit down! - usiąść, ukucnąć (UWAGA! Gesty te wykonujemy dopiero po pojawieniu się obiektu o którym wspomina lektor.) Tablica wyników Kiedy wszystkie drużyny skończą rozgrywkę, pojawia się tablica z wynikami, która wygląda następująco: HIGH SCORE określa i wyłania drużynę zwycięską, która zdobyła najwięcej punktów. Pozostałe drużyny pojawiają się poniżej, a obok kolorowych ludków widoczne są wyniki kolejnych drużyn. Rozgrywkę można powtórzyć wciskając przycisk REPLAY, lub wrócić do ekranu z wyborem mechanik klikając MENU.