Witamy :)

Transkrypt

Witamy :)
Instrukcja techniczna aplikacji
hop4elt
Witamy :)
Dziękujemy za pobranie aplikacji edukacyjnej HOP4ELT. Dołożyliśmy wszelkich starań
i włożyliśmy wiele serca w to, aby aplikacja była najprzyjemniejszą możliwą formą nauki
języka angielskiego. Mamy nadzieję, że nasz wkład i zaangażowanie odbiją się
na przyjemności płynącej z nauki zarówno młodszych, jak i starszych odbiorców. Tworzenie
tej aplikacji dało nam wiele radości. Mamy nadzieję, że i dla Was korzystanie z niej będzie
miłym doświadczeniem. Życzymy radosnej nauki :)
Zespół 4ELT
oraz
JMR Technologies
Od czego zacząc?
Rozpakowanie paczki
Plik, który pobrałeś jest to skompresowane archiwum “.zip”. Aby cieszyć się grą należy je
najpierw rozpakować. W tym celu proszę wykonaj następujące czynności:
1. Kliknij prawym przyciskiem myszy na archiwum i wybierz “Wyodrębnij wszystkie...”
2. Następnie zatwierdź przyckiskiem “Wyodrębnij”
3. Kiedy system zakończy wyodrębnianie, pojawi się folder bez suwaka o nazwie
“hop4elt”. Wejdź w niego i kliknij dwukrotnie na ikonce z “pszczółką” ;)
Opis i zasady kolejnych mechanik
Catch me if you can!
Gra drużynowa dla 1-6 osób.
Gracze jednej drużyny ustawiają się obok siebie w rzędzie tak, aby nie zasłaniać się
nawzajem. W tym celu sugerujemy wyodrębnienie miejsc na podłodze, w których powinni
ustawić się gracze. Kiedy sensor Kinect rozpozna poszczególnych graczy i będą oni widoczni
na ekranie jako kolorowe „łapki”, wtedy nauczyciel zatwierdza rozpoczęcie rozgrywki
naciskając spację na klawiaturze.
Na ekranie zaczynają pojawiać się kolejne obiekty, które można łapać za pomocą gestu
zaciskania dłoni. Gracze widoczni są jako kolorowe „łapki”, którymi poruszają przy pomocy
ruchów ręką. Lektor wydaje polecenia sugerujące, które obiekty należy łapać, a gracze
je wykonują. Jeśli gracz złapie prawidłowy obiekt, wtedy drużyna otrzymuje jeden punkt,
a obiekt znika i pojawiają się gwiazdki w kolorze łapki gracza, który zdobył punkt. Jeśli gracz
popełni błąd, wówczas drużyna traci jeden punkt, a obiekt znika wyszarzając się. Pomiędzy
poszczególnymi poleceniami następuje chwila przerwy. Lektor wypowiada polecenia,
a gracze je wykonują łapiąc kolejne obiekty.
Następnie do rozgrywki przystępują kolejne drużyny, które wykonują polecenia lektora.
Wszystkie drużyny grają po kolei tak, aby każda drużyna zagrała 1 raz. Kiedy wszystkie
drużyny zagrają, pojawia się ekran z wynikami oraz wyłoniona zostaje drużyna zwycięska.
Grę można powtórzyć, lub wrócić do menu głównego.
UWAGA! Małe dzieci mogą zbyt emocjonalnie reagować na element rywalizacji, dlatego to
nauczyciel decyduje, czy punktacja będzie widoczna czy nie.
Watch out!
Gra drużynowa dla 1-6 osób.
Gracze jednej drużyny ustawiają się obok siebie w rzędzie tak, aby nie zasłaniać się
nawzajem. W tym celu sugerujemy wyodrębnienie miejsc na podłodze, w których powinni
ustawić się gracze. Kiedy sensor Kinect rozpozna poszczególnych graczy i będą oni widoczni
na ekranie jako identyczne postaci o danym kolorze, które wyróżniają się różnymi
elementami. Gdy gracze się już ustawią, nauczyciel zatwierdza rozpoczęcie rozgrywki.
Z góry ekranu ‘spadają’ różne obiekty. Lektor wypowiada polecenie sugerując, których
obiektów należy unikać. Aby poruszać postacią na ekranie należy przechylać się
w prawą/lewą stronę. Zadaniem graczy jest unikanie tych obiektów. Punkty naliczane są
sekundowo (1 sekunda = 1 punkt). Jeśli któryś z graczy nie uniknie obiektu, pojawia się
grafika oraz dźwięk informujący o utracie jednego punktu drużyny. Lektor wypowiada
kolejne polecenia informujące, których obiektów należy unikać.
Następnie do rozgrywki przystępują kolejne drużyny, które wykonują polecenia lektora.
Wszystkie drużyny grają po kolei tak, aby każda drużyna zagrała 1 raz. Kiedy wszystkie
drużyny zagrają, pojawia się ekran z wynikami oraz wyłoniona zostaje drużyna zwycięska.
Grę można powtórzyć, lub wrócić do menu głównego.
UWAGA! Małe dzieci mogą zbyt emocjonalnie reagować na element rywalizacji, dlatego to
nauczyciel decyduje, czy punktacja będzie widoczna czy nie.
Simon says...
Gra drużynowa dla 1-6 osób.
Gracze jednej drużyny ustawiają się obok siebie w rzędzie tak, aby nie zasłaniać się
nawzajem. W tym celu sugerujemy wyodrębnienie miejsc na podłodze, w których powinni
ustawić się gracze.
Na ekranie pojawiają się obiekty. Lektor wypowiada zdanie sugerujące jaki gest należy
wykonać jeśli na ekranie pojawi się konkretny obiekt np. „If you can see a rabbit stamp your
feet”. Zadaniem graczy jest wykonywanie poleceń lektora. Jeśli gracz wykona polecenie
prawidłowo i we właściwym momencie (czyli dopiero wtedy, gdy na ekranie pojawi się
wymieniony obiekt), wówczas drużyna otrzymuje jeden punkt. Jeśli gracz wykona polecenie
zbyt wcześnie lub zbyt późno, wówczas drużyna traci jeden punkt. W trakcie trwania jednej
rundy (jednego polecenia) jeden gracz może zdobyć i/lub stracić maksymalnie jeden punkt.
Lektor wypowiada kolejne polecenia informując co należy robić.
Następnie do rozgrywki przystępują kolejne drużyny, które wykonują polecenia lektora.
Wszystkie drużyny grają po kolei tak, aby każda drużyna zagrała 1 raz. Kiedy wszystkie
drużyny zagrają, pojawia się ekran z wynikami oraz wyłoniona zostaje drużyna zwycięska.
Grę można powtórzyć, lub wrócić do menu głównego.
UWAGA! Małe dzieci mogą zbyt emocjonalnie reagować na element rywalizacji, dlatego to
nauczyciel decyduje, czy punktacja będzie widoczna czy nie.
Where? What? Which one?
Gra drużynowa dla 1-6 osób.
Gracze jednej drużyny ustawiają się obok siebie w rzędzie tak, aby nie zasłaniać się
nawzajem. W tym celu sugerujemy wyodrębnienie miejsc na podłodze, w których powinni
ustawić się gracze.
Kiedy sensor Kinect rozpozna poszczególnych graczy i będą oni widoczni na ekranie jako
kolorowe „łapki”, wtedy nauczyciel zatwierdza rozpoczęcie rozgrywki.
Ekran podzielony jest na 4 części, a każda z nich prezentuje inne pomieszczenie lub scenerię.
Lektor wypowiada zdanie, które sugeruje wskazanie konkretnego tła. Zadaniem gracza jest
zrozumieć polecenie lektora i wskazać łapką tło, o którym mówi lektor. Jeśli gracz wskaże
prawidłowe tło, wówczas drużyna otrzymuje jeden punkt, jeśli wskaże tło nieprawidłowe,
drużyna traci jeden punkt. Niezależnie od wyboru przez chwilę widoczna jest prawidłowa
odpowiedź. Następnie lektor wypowiada kolejne polecenie.
Następnie do rozgrywki przystępują kolejne drużyny, które wykonują polecenia lektora.
Wszystkie drużyny grają po kolei tak, aby każda drużyna zagrała 1 raz. Kiedy wszystkie
drużyny zagrają, pojawia się ekran z wynikami oraz wyłoniona zostaje drużyna zwycięzka.
Grę można powtórzyć, lub wrócić do menu głównego.
UWAGA! Małe dzieci mogą zbyt emocjonalnie reagować na element rywalizacji, dlatego to
nauczyciel decyduje, czy punktacja będzie widoczna czy nie.
Menu
Po wybraniu jednej z mechanik pojawia się ekran z ustawieniami dla rozgrywki.
1. Liczba drużyn, które będą brały udział w rozgrywce (1-8)
2. Liczba poleceń wypowiadanych po kolei przez lektora (5-15)
3. Czas pomiędzy kolejnymi poleceniami lektora (6-15 sek.) – opcja niedostępna w
mechanice „Where? What? Which one?”
4. Stopień trudności – prędkość poruszania się obiektów na ekranie (1-3) – opcja
niedostępna w mechanice „Where? What? Which one?”
5. Tu wybieramy zakres materiałów. Każda cyfra odpowiada kolejnemu semestrowi
nauki (1-6). Istnieje możliwość zaznaczenia kilku semestrów jednocześnie. UWAGA!
W niektórych mechanikach nie wszystkie semestry są dostępne, jeśli zakres materiału
z danego semestru nie występuje w danej mechanice.
6. Jeśli to pole jest zaznaczone (pojawia się znaczek ), wówczas na ekranie widoczna
jest punktacja, a pod koniec rozgrywki wyświetlana jest tablica z wynikami wszystkich
drużyn. Jeśli pole jest odznaczone, wyniki są ukryte.
7. Powrót do ekranu z wyborem mechanik
8. Rozpoczęcie rozgrywki
Instrukcja gry
Przygotowanie do rozgrywki
Po wybraniu odpowiedniej mechaniki, parametrów rozgrywki oraz zakresu semestrów,
pojawia się następujący ekran:
1. Kolor ludzika w lewym górnym rogu oznacza drużynę, która obecnie bierze udział w
rozgrywce. Każda drużyna jest oznaczana innym kolorem, kolejno: niebieski, zielony,
żółty, czerwony, fioletowy, brązowy, pomarańczowy, różowy.
2. Liczba punktów zdobytych przez drużynę
3. Czas pozostały do kolejnego polecenia lektora
4. Rozgrywka rozpoczyna się w momencie, kiedy nauczyciel naciśnie SPACJĘ.
5. Tutaj widoczni są gracze oraz ich „szkielety” rejestrowane przez sensor Kinect.
Rejestracja graczy na ekranie
Są 2 sposoby rejestracji graczy na ekranie:
I. Aby uniknąć zamieszania, po pojawieniu się tego ekranu, gracze powinni po kolei wchodzić
przed sensor Kinect. Kiedy pierwszy gracz ustawi się przed sensorem Kinect i zostanie przez
niego zarejestrowany (pojawienie się kolorowej łapki lub postaci na dole ekranu – nie
dotyczy mechaniki „Simon Says”), kolejni gracze mogą powtórzyć tą czynność. Jest to
wolniejszy sposób.
II. Szybszy sposób jest taki, że wszyscy gracze stają przed sensorem Kinect jednocześnie i
ruszają dłonią lub ciałem, aby rozpoznać jaki kolor (łapki lub ludzika) Kinect do nich przypisał.
Kolejni gracze będą oznaczani następującymi kolorami:
-niebieski
-zielony
-żółty
-czerwony
-fioletowy
-brązowy
Kiedy każdy gracz wie jakim jest kolorem, nauczyciel rozpoczyna rozgrywkę wciskając
SPACJĘ.
Uwaga! SPACJĄ można również zapauzować rozgrywkę w trakcie jej trwania aby np.
wytłumaczyć co się obecnie dzieje na ekranie, powtórzyć instrukcję głosową czy po prostu
uspokoić grupę.
Instrukcje sterowania sensorem Kinect
Sensor Kinect dostarcza wiele zabawy, ale jak każde narzędzie, nie jest doskonały. Czasami
może „zgubić” gracza i przypisać go do innego koloru lub np. nie zarejestrować konkretnego
ruchu. Aby zminimalizować takie ryzyko, należy stosować się do kilku prostych zasad:
1. Gracze wchodzą przed sensor Kinect po kolei, aż zostaną przez niego zarejestrowani.
2. Gracze powinni ustawić się w takiej odległości od siebie, aby móc swobodnie
wyprostować ręce w bok.
3. Po zarejestrowaniu na ekranie gracze powinni stać w jednym miejscu, nie
przemieszczać się.
4. Nikt nie powinien przechodzić przez obszar pomiędzy graczem a sensorem Kinect,
ponieważ wówczas Kinect „gubi” gracza i przypisuje go do innego koloru.
5. Gracze jednej drużyny ustawiają się obok siebie w rzędzie tak, aby nie zasłaniać się
nawzajem. W tym celu sugerujemy wyodrębnienie miejsc na podłodze, w których
powinni ustawić się gracze i których nie powinni opuszczać do zakończenia rozgrywki.
6. W mechanikach „Catch me if you can!” oraz “Where? What? Which one?” łapka na
ekranie jest obsługiwana w 2 obszarach zaznaczonych na czerwono kwadratem (w
zależności czy gracz jest prawo czy leworęczny). Dłoń najlepiej trzymać lekko przed
sobą, wtedy kinect lepiej rozpoznaje ruch. W mechanice „Watch out!” postaci na
ekranie porusza się poprzez zginanie ciała w lewą, lub prawą stronę:
7. W mechanice „Simon says...” gracze, na polecenie lektora, przybierają właściwe pozy
lub wykonują odpowiednie gesty. Aby wykonać kolejne polecenia należy:
-Clap your hands! - zaklaskać
-Roll your hands! - kręcić rękami "młynek"
-Wave your hand! - pomachać dłonią na wysokości okolic głowy
-Jump up high! - podskoczyć
-Stamp your feet! - tupać nogami, iść w miejscu podnosząc nogi wysokości
-Point to the right! - wskazać wyprostowaną prawą ręką w prawą stronę
-Point to the left! - wskazać wyprostowaną lewą ręką w lewą stronę
-Point to the ceiling! - wskazać do góry wyprostowaną prawą lub lewą ręką
-Pull your ears! - złapać się za uszy
-Stand on one leg! - stanąć na jednej nodze, lewej lub prawej, a drugą podkurczyć
-Sit down! - usiąść, ukucnąć (UWAGA! Gesty te wykonujemy dopiero po pojawieniu
się obiektu o którym wspomina lektor.)
Tablica wyników
Kiedy wszystkie drużyny skończą rozgrywkę, pojawia się tablica z wynikami, która wygląda
następująco:
HIGH SCORE określa i wyłania drużynę zwycięską, która zdobyła najwięcej punktów.
Pozostałe drużyny pojawiają się poniżej, a obok kolorowych ludków widoczne są wyniki
kolejnych drużyn.
Rozgrywkę można powtórzyć wciskając przycisk REPLAY, lub wrócić do ekranu z wyborem
mechanik klikając MENU.