Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć
Transkrypt
Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć
Nazwa modułu: Rok akademicki: Wydział: Kierunek: Nowe media i cywilizacja medialna, Warsztaty technik audiowizualnych 2014/2015 Kod: HKL-2-203-KM-s Punkty ECTS: 6 Humanistyczny Kulturoznawstw o Poziom studiów: Specjalność: Projektowanie graficzne w kulturze nowych mediów i Studia II stopnia Język wykładowy: Polski Forma i tryb studiów: Profil kształcenia: Stacjonarne Ogólnoakademicki (A) Semestr: 2 Strona www: http://www.wh.agh.edu.pl/main/pl/programy-zajec-i-sylabusy Osoba odpowiedzialna: dr Żuchowska-Skiba Dorota ([email protected]) Osoby prowadzące: dr Żuchowska-Skiba Dorota ([email protected]) mgr inż. Brzegowy Ryszard ([email protected]) Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć Kod EKM Student, który zaliczył moduł zajęć wie/umie/potrafi Powiązania z EKK Sposób weryfikacji efektów kształcenia (forma zaliczeń) M_W001 Ma wiedzę na temat nowych technologii informatycznych i możliwości ich wykorzystania w przygotowywaniu i prezentowaniu analiz zjawisk, procesów i przemian zachodzących we współczesnym świecie. KL2A_W22, KL2A_W25 Aktywność na zajęciach, Udział w dyskusji, Kolokwium M_W002 Ma pogłębioną wiedzę na temat organizacji i funkcjonowania mediów w aspekcie zmian technologicznych, które wpływają na ich funkcje i znaczenie we współczesnym świecie. KL2A_W06, KL2A_W23 Egzamin, Prezentacja M_W003 Ma wiedzę na temat przemian zachodzą we współczesnym społeczeństwie pod wpływem nowych technologii medialnych. KL2A_W12, KL2A_W13 Egzamin, Projekt, Prezentacja Potrafi samodzielnie dokonać analizy zasad funkcjonowania społeczeństw współczesnych i ich przemian pod wpływem nowych technologii medialnych. KL2A_U06, KL2A_U17, KL2A_U21 Prezentacja Wiedza Umiejętności M_U001 1/8 Karta modułu - Nowe media i cywilizacja medialna, Warsztaty technik audiowizualnych M_U002 Potrafi dokonać krytycznej analizy przemiany i zjawisk zachodzących we współczesnym społeczeństwie informacyjnym pod wpływem nowych technologii informatycznych i medialnych. KL2A_U23 Projekt, Prezentacja, Aktywność na zajęciach, Udział w dyskusji M_U003 Potrafi wykorzystać nowoczesne pakiety oprogramowania utworzone dla grafiki komputerowej na potrzeby tworzenia komunikatów dla różnych typów mediów. KL2A_U22 Projekt M_U004 Potrafi samodzielnie wykonać prezentację multimedialną wykorzystując interdyscyplinarne źródła, aby przedstawić przemiany zachodzące we współczesnym świecie pod wpływem nowych technologii medialnych oraz w obrębie samych mediów. KL2A_U06, KL2A_U13, KL2A_U21 Prezentacja Kompetencje społeczne M_K001 Jest gotowy do współpracy w grupie przy realizacji projektów i zadań przyjmowania w nich różnych ról. KL2A_K10 Aktywność na zajęciach, Wykonanie ćwiczeń, Zaangażowanie w pracę zespołu M_K002 Uczestniczy w sposób świadomy i odpowiedzialny w rzeczywistości wirtualnej i kulturze, mając świadomość znaczenia humanistyki dla funkcjonowania w tych przestrzeniach. KL2A_K07, KL2A_K09 Aktywność na zajęciach, Egzamin, Prezentacja, Projekt Matryca efektów kształcenia w odniesieniu do form zajęć Konwersatori um Zajęcia seminaryjne Zajęcia praktyczne Zajęcia terenowe Zajęcia warsztatowe Ma wiedzę na temat nowych technologii informatycznych i możliwości ich wykorzystania w przygotowywaniu i prezentowaniu analiz zjawisk, procesów i przemian zachodzących we współczesnym świecie. - - + - - - - - - - - M_W002 Ma pogłębioną wiedzę na temat organizacji i funkcjonowania mediów w aspekcie zmian technologicznych, które wpływają na ich funkcje i znaczenie we współczesnym świecie. + - - - - - - - - - - E-learning Ćwiczenia projektowe M_W001 Inne Ćwiczenia laboratoryjne Forma zajęć Ćwiczenia audytoryjne Student, który zaliczył moduł zajęć wie/umie/potrafi Wykład Kod EKM Wiedza 2/8 Karta modułu - Nowe media i cywilizacja medialna, Warsztaty technik audiowizualnych M_W003 Ma wiedzę na temat przemian zachodzą we współczesnym społeczeństwie pod wpływem nowych technologii medialnych. + - - - - - - - - - - M_U001 Potrafi samodzielnie dokonać analizy zasad funkcjonowania społeczeństw współczesnych i ich przemian pod wpływem nowych technologii medialnych. + - - - - - - - - - - M_U002 Potrafi dokonać krytycznej analizy przemiany i zjawisk zachodzących we współczesnym społeczeństwie informacyjnym pod wpływem nowych technologii informatycznych i medialnych. + - + - - - - - - - - M_U003 Potrafi wykorzystać nowoczesne pakiety oprogramowania utworzone dla grafiki komputerowej na potrzeby tworzenia komunikatów dla różnych typów mediów. - - + - - - - - - - - M_U004 Potrafi samodzielnie wykonać prezentację multimedialną wykorzystując interdyscyplinarne źródła, aby przedstawić przemiany zachodzące we współczesnym świecie pod wpływem nowych technologii medialnych oraz w obrębie samych mediów. + - - - - - - - - - - Umiejętności Kompetencje społeczne M_K001 Jest gotowy do współpracy w grupie przy realizacji projektów i zadań przyjmowania w nich różnych ról. - - + - - - - - - - - M_K002 Uczestniczy w sposób świadomy i odpowiedzialny w rzeczywistości wirtualnej i kulturze, mając świadomość znaczenia humanistyki dla funkcjonowania w tych przestrzeniach. + - + - - - - - - - - Treść modułu zajęć (program wykładów i pozostałych zajęć) Wykład Nowe media i społeczne systemy medialne Zajęcia te mają studentom przybliżyć pojęcie cywilizacji medialnej. Szczególnie dużo uwagi w ramach wykładów przywiązujemy do ukazania funkcjonowania w dzisiejszych 3/8 Karta modułu - Nowe media i cywilizacja medialna, Warsztaty technik audiowizualnych warunkach nowych mediów. W oparciu o teksty zostaną omówione podstawowe elementy nowej cywilizacji medialnej i przemian jakie dokonują się obecnie pod wpływem nowych technologii w społeczeństwie. Szczególna uwaga poświęcona bedzie zróż• • nicowaniu kulturowemu nowoczesnego swiata i jego wielokulturowości. 1. Zajęcia wprowadzające 2. Nowe media w poszukiwaniu paradygmatu 3. Czym są nowe media 4. Społeczne aspekty nowych mediów 5. Zmiana społeczna w dobie nowych mediów 6. Książka i prasa w dobie nowych mediów 7. Przekazy audialne współcześnie 8. Kino i film w dobie nowych mediów 9. Telewizja i jej przyszłość 10. Video w komunikacji społecznej XX wieku 11. Komputery, sieć 12. Komunikacja internetowa, gry komputerowe i rzeczywistość wirtualna 13. Praca i gospodarka w dobie nowych mediów 14. Wirtualne wspólnoty serwisy społecznościowe 15. Demokracja, ruchy społeczne i społeczeństwo obywatelskie w dobie nowych mediów Ćwiczenia laboratoryjne Warsztaty technik audiowizualnych Podstawy rysunku wektorowego Zapoznanie się ze środowiskiem CorelDRAW przeznaczonym do tworzenia grafiki wektorowej, poznawanie zasad rysowania prostokątów, elips, wielokątów i spiral, rysowanie kształtów podstawowych, rysowanie obiektów za pomocą metody trzech punktów, zapoznanie się z narzędziami do inteligentnego rysowania obiektów, kopiowanie obiektów, nadawanie kolorów obiektom, modyfikacja właściwości kontu, nadawanie barwy konturom. Transformacje obiektów wektorowych Skalowanie obiektów, rozciąganie obiektów w pionie i poziomie, rotacja obiektów, zmiana położenia środka obrotu obiektów, pochylanie obiektów, zmiana kolejności występowania obiektów, metody wybierania i zaznaczania obiektów, grupowanie i rozgrupowywanie obiektów, tworzenie hierarchicznych grup obiektów, blokowanie i odblokowywanie obiektów, wyrównywanie obiektów w pionie i w poziomie, ustalanie odległości pomiędzy obiektami, tworzenie przykładowych rysunków wektorowych przy wykorzystaniu uprzednio poznanych operacji. Rodzaje wypełnień obiektów Poznanie zasad stosowania wypełnienia jednolitego, wypełnienia tonalnego, wypełnienia deseniem, wypełnienia teksturą, wypełnienia postscriptowego, zmiana ustawień domyślnego wypełniania obiektów, korzystanie z mikserów kolorów, palety barwne, różne modele przestrzeni barwnej, korzystanie z okien dokowanych, modyfikacja grubości i barwy konturów obiektów, skalowanie konturów wraz z obiektem, różne typy zakończenia linii, tworzenie przykładowych rysunków z wykorzystaniem uprzednio poznanych efektów. Rysowanie precyzyjne Poznanie zasad korzystania z linijek, wykorzystanie siatki do wyrównywania obiektów, wykorzystanie prowadnic do równomiernego rozmieszczania obiektów, korzystanie z prowadnic dynamicznych, wykorzystanie opcji przyciagania do obiektów, tworzenie przykładowych rysunków z wykorzystaniem narzędzi przeznaczonych do precyzyjnego rysowania. 4/8 Karta modułu - Nowe media i cywilizacja medialna, Warsztaty technik audiowizualnych Edycja linii krzywych Rysowanie linii, rysunek odręczny, krzywe Beziera, narzędzie pisak, narzędzie pióro, narzędzie polyline, 3-punktowe krzywe, interakcyjny łącznik, zmiana kształtu krzywych, węzły gładkie, ostre i symetryczne, dopasowanie tekstu do ścieżki, obwiednie i oblewanie tekstem obiektów, wprowadzanie i formatowanie tekstu. Narzędzia interakcyjne Interakcyjna metamorfoza, interakcyjny obrys, interakcyjna obwiednia, interakcyjna głębia, interakcyjne zniekształcenie, interakcyjny cień, interakcyjna przezroczystość, zagadnienia związane z interakcyjnym wypełnianiem obiektów oraz z interakcyjnym wypełnianiem siatkowym, tworzenie przykładowych projektów z wykorzystaniem poznanych efektów. Przycinanie i łączenie obiektów Zasady korzystania z narzędzi do kształtowania obiektów, łączenie obiektów, spawanie obiektów, przycinanie obiektów, wyznaczanie części wspólnej obiektów, upraszczanie obiektów, narzędzia do wyznaczania przodu bez tyłu i tyłu bez przodu, gumka, pędzel chropowaty, pędzel rozmazujący, przykładowe projekty zrealizowane z wykorzystaniem omówionych narzędzi i efektów. Sposób obliczania oceny końcowej Ocena końcowa z Nowych mediów i społecznych systemów medialnych obejmuje: 50% egzamin 50% prezentacja (70% zawartość merytoryczna, 30% sposób prezentacji). Ocena końcowa z Warsztatów audiowizualnych obejmuje: 50% ocena projektu graficznego. 20% aktywności na zajęciach. 30% ocena samodzielnie realizowanych zadań Wymagania wstępne i dodatkowe Nowych Media i systemy medialne Wykład będzie uzupełniony prezentacjami wykonanymi samodzielnie przez studentów, na tematy związane ściśle z tematyką poszczególnych zajęć, ale wykraczające poza zakres literatury podstawowej i zjawisk opisywanych na wykładzie. Przygotowanie prezentacji wymagało będzie samodzielnego wyszukania i wyselekcjonowania literatury i źródeł naukowych oraz dobrania przykładów ilustrujących przedstawiane zjawisko. Tematyka prezentacji i sposób jej realizacji oraz dobór literatury będą konsultowane w ramach dyżurów. Warsztaty audiowizualne Zajęcia będą prowadzone w formie warsztatów w oparciu o rozwiązywanie zadań praktycznych stawianych przez prowadzącego i aktywny udział w dyskusji nad propozycjami ich rozwiązania oraz możliwościami zaprezentowania tych rozwiązań w formie audiowizualnej, z wykorzystaniem odpowiednich programów informatycznych. Projekt studenci będą przygotowywać samodzielnie i będzie on stanowił pełną prezentacje audiowizualną na zadany temat przez prowadzącego. Zrealizowany będzie w oparciu o wykorzystanie odpowiednich narzędzi informatycznych oraz samodzielnie wybrane źródła naukowe i literaturę. Poszczególne etapy przygotowania i realizacji projektu będą konsultowane w ramach dyżurów. W związku z tym, że projekty i zadania do wykonania będą realizowane w oparciu o Wymagana jest znajomość podstaw użytkowania komputerów typu PC, znajomość podstaw obsługi systemu Windows. Zalecana literatura i pomoce naukowe Literatura obowiązkowa: 1. Dijk van Jan, 2010, Społeczne aspekty nowych mediów, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 2. Manowich Lew, 2006,Język nowych mediów, WAiP, Warszawa 3. Castells Manuel . 2007. Społeczeństwo sieci, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 4. Castells Manuel.2008. Siła tożsamości, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa Literatura dodatkowa do prezentacji: 1. Krzysztofek Kazimierz, 2006, Społeczeństwo w dobie internetu: refleksyjne czy algorytmiczne, (w:) 5/8 Karta modułu - Nowe media i cywilizacja medialna, Warsztaty technik audiowizualnych Re: internet – społeczne aspekty medium, Warszawa 2. Zawojski P. (2005), Fotografia cyfrowa, (w:) Nowe Media w komunikacji społecznej w XX wieku, (red.) Hopfinger M., Warszawa. 3. Hopfinger M. (2005), Hiperrealizm. Kwestionowanie widzenia fotograficznego o (w:) Nowe Media w komunikacji społecznej w XX wieku, (red.) Hopfinger M., Warszawa. 4. Goban – Klas T. (2005), Cywilizacja medialna, 86-89 5. Kluszczyński R.W. (2005), Net art. Nowe terytorium sztuki, (w:) Nowe Media w komunikacji społecznej w XX wieku, (red.) Hopfinger M., Warszawa. 6. Kluszczyński R.W. (2005), Sztuka multimediów, (w:) Nowe Media w komunikacji społecznej w XX wieku, (red.) Hopfinger M., Warszawa. 7. Fiut S. I. Media @ Internet, Kraków 2006, rozdz. III Estetyka mediów-estetyką szoku 8. Suszczyński Z. (2005) Hipertekst a „galaktyka Gutenberga”, (w:) Nowe Media w komunikacji społecznej w XX wieku, (red.) Hopfinger M., Warszawa. 9. Eco U. , Nowe środki masowego przekazu a przyszłość książki, (w:) Nowe Media w komunikacji społecznej w XX wieku, (red.) Hopfinger M., Warszawa. 10. Fiut S. I. Media @ Internet, Kraków 2006, rozdz. VII Twórczość literacka w sieci 11. McLuhan M.(2005), Radio bęben plemienny, (w:) Nowe Media w komunikacji społecznej w XX wieku, (red.) Hopfinger M., Warszawa 12. Siwak W.(2005), Audiosfera na przełomie stuleci, (w:) Nowe Media w komunikacji społecznej w XX wieku, (red.) Hopfinger M., Warszawa 13. Ong W. J. (2005), Wtórna oralność, (w:) Nowe Media w komunikacji społecznej w XX wieku, (red.) Hopfinger M., Warszawa 14. Gwóźdź A. (2005), Dekonstrukcje widzenia, (w:) Nowe Media w komunikacji społecznej w XX wieku, (red.) Hopfinger M., Warszawa 15. Jackiewicz A. (2005) Film jako powieść naszego wieku, (w:) Nowe Media w komunikacji społecznej w XX wieku, (red.) Hopfinger M., Warszawa 16. Hendrykowski M., Film kinowy w perspektywie audiowizualności, (w:) Nowe Media w komunikacji społecznej w XX wieku, (red.) Hopfinger M., Warszawa 17. Hendrykowski M. (2005), Słowo w telewizji, (w:) Nowe Media w komunikacji społecznej w XX wieku, (red.) Hopfinger M., Warszawa. 18. Lalewicz J. (2005) Telewizja i kształt potocznego świata, (w:) Nowe Media w komunikacji społecznej w XX wieku, (red.) Hopfinger M., Warszawa. 19. Arnheim R. (2005) Perspektywy telewizji, Kluszczyński R.W. (2005), Nowe terytorium sztuki, (w:) Nowe Media w komunikacji społecznej w XX wieku, (red.) Hopfinger M., Warszawa. 20. Casetti F., Odin R., Od paleo- do neo-telewizji w perspektywie semiopraktycznej, (w:) Po kinie?, Gwóźdź A. (red), Kraków 1994. 21. Godzic W. (2005), Wideo, czyli kontrolowanie iluzji wolności, (w:) Nowe Media w komunikacji społecznej w XX wieku, (red.) Hopfinger M., Warszawa. 22. Kluszczyński R.W. (2005) Wprowadzenie do problematyki sztuki video, (w:) Nowe Media w komunikacji społecznej w XX wieku, (red.) Hopfinger M., Warszawa 23. Jarecka U., Od teledysku do wideoklipu. Ewolucja idiomu klipowego, (w:) Nowe Media w komunikacji społecznej w XX wieku, (red.) Hopfinger M., Warszawa. 24. Bolter J. D. (2005), Komputer maszyna i narzędzie, (w:) Nowe Media w komunikacji społecznej w XX wieku, (red.) Hopfinger M., Warszawa. 25. Hillis W. D. (2005), Superkomuptery i ewolucja, (w:) Nowe Media w komunikacji społecznej w XX wieku, (red.) Hopfinger M., Warszawa 26. Sitarski P. (2005), Czy rzeczywistość wirtualna to odkrycie nowego świata?, (w:) Nowe Media w komunikacji społecznej w XX wieku, (red.) Hopfinger M., Warszawa. 27. Wałaszewski Z. (2005), Interaktywność gier komputerowych, (w:) Nowe Media w komunikacji społecznej w XX wieku, (red.) Hopfinger M., Warszawa. 28. Filiciak Mirosław: Wirtualny palc zabaw 2007 Warszawa 29. Kisielewski A. (2005), Nowoczesna sztuka a świat reklamy, (w:) Nowe Media w komunikacji społecznej w XX wieku, (red.) Hopfinger M., Warszawa 30. Berger J. (2005), Obrazy reklamowe, (w:) Nowe Media w komunikacji społecznej w XX wieku, (red.) Hopfinger M., Warszawa 31. Werner A. (2005), Przemiany mediów i zagrożenie kultury, (w:) Nowe Media w komunikacji społecznej w XX wieku, (red.) Hopfinger M., Warszawa 32. Grzenia J. Komunikacja językowa w Internecie, Warszawa 2007, r. 3 33. Przybylska a., Internet a reforma instytucji demokratycznych: nadzieje, wyzwania, porażki, (w:) Re: internet – społeczne aspekty medium. Warszawa 2006 34. Szumiewicz P., Egalitarna polityka w dobie internetu (w:,) Re: internet – społeczne aspekty medium. Warszawa 2006 35. Wiench P., Za wielkim murem. Internet a społeczeństwo obywatelskie, (w:) Re: internet – społeczne 6/8 Karta modułu - Nowe media i cywilizacja medialna, Warsztaty technik audiowizualnych aspekty medium. Warszawa 2006 36. Habermas Jürgen. 1977. „Nauka i technika jako ideologia”, w: Jerzy Szacki (red.), Czy kryzys socjologii?, Warszawa: PIW. 37. Jenkins Henry, Kultura konwergencji. Zderzenie starych i nowych mediów, Warszawa 2006 38. Mirosława Marody , Andrzej Nowak Społeczna przestrzeń Internetu, Warszawa 2006 39. Keen Andrew Kult amatora. Jak internet niszczy kulturę cyberkultura, Warszawa 2006 40. Castells Manuel. 2003. Galaktyka Internetu. Refleksje nad Internetem, biznesem i społeczeństwem, Poznań: REBIS. Literatura polecana: 41. Bendyk Edwin. 2004. Antymatrix. Człowiek w labiryncie sieci, Warszawa: W.A.B. 42. Bolter J. David. 1990. Człowiek Turinga. Kultura Zachodu w wieku komputera, Warszawa: PIW. 43. Bowcott Owen i Sally Hamilton. 1993. Hackerzy. Włamywacze i komputery, Warszawa: Almapress. 44. Bógdał-Brzezińska Agnieszka i Marcin Florian Gawrycki. 2003. Cyberterroryzm i problemy bezpieczeństwa we współczesnym świecie, Warszawa: Oficyna Wydawnicza ASPRA-JR. 45. Chmielewski Piotr. 1988. Kultura i ewolucja, Warszawa: PWN. 46. Denning Elizabeth R. 2002. Wojna informacyjna i bezpieczeństwo informacji, Warszawa: Wydawnictwa Naukowo-Techniczne. 47. Doroziński Dariusz. 2001. Hakerzy. Technoanarchiści cyberprzestrzeni, Gliwice: Wydawnictwo Helion. 48. Dziuba Dariusz Tadeusz. 1998a. Wirtualizacja działalności gospodarczej w oparciu o sieć Internet. W stronę gospodarki usieciowionej, Warszawa: Uniwersytet Warszawski. 49. Ellul Jacques. 1974. „Cechy charakterystyczne techniki”, w: Andrzej Siciński (red.), Technika a społeczeństwo, tom 1, Warszawa: PIW, s. 224-316. 50. Ellul Jacques. 1974a. „Technika – umiejscowienie zjawiska”, w: Andrzej Siciński (red.), Technika a społeczeństwo, tom 1, Warszawa: PIW, s. 195-223. 51. Fiut S. I. Media @ Internet, Kraków 2006 52. Fromm Erich. 2002. „Współczesne społeczeństwo technologiczne”, w: Maryla Hopfinger (red.), Nowe media w komunikacji społecznej XX wieku, Warszawa: Oficyna Naukowa, s. 583-598. 53. Goban-Klas Tomasz. 1999. „Społeczeństwo informacyjne i jego teoretycy”, w: Józef Lubacz (red.), W drodze do społeczeństwa informacyjnego, Warszawa, s. 29-54. 54. Goban – Klas T. (2005), Cywilizacja medialna, Kraków 55. Goban-Klas Tomasz i Piotr Sienkiewicz. 1999. Społeczeństwo informacyjne: szanse, zagrożenia, wyzwania, Kraków: Wydawnictwo Fundacji Postępu Telekomunikacji. 56. Godzic Wiesław. 1999. „Czy nowe media potrzebują nowej estetyki? Humanista w Internecie”, w: Krystyna Wilkoszewska (red.), Piękno w sieci. Estetyka a nowe media, Kraków: Universitas, s. 257-272. 57. Goliński Michał. 1999. „Gospodarka i informacja”, w: Józef Lubacz (red.), W drodze do społeczeństwa informacyjnego, Warszawa, s. 137-155. 58. Hofmokl Justyna. 2002. „Rozwój pola organizacyjnego Internetu – dominacja sieciowej formy porządku społecznego”, Studia Socjologiczne, nr 4, s. 85-112. 59. Kerckhove Derrick de. 1996. Powłoka kultury. Odkrywanie nowej elektronicznej rzeczywistości, Warszawa: MIKOM. 60. Kościański Artur J. 1999. „Społeczeństwo informacyjne. Propozycje konceptualizacji”, Kultura i Społeczeństwo, tom XLIII, nr 3, s. 151-161. 61. Kryszczuk Maciej. 2002. „Historia nowego medium – sieci Internet”, Kultura i Społeczeństwo, tom XLVI, nr 1, s. 127-141. 62. Krzysztofek Kazimierz. 1999. „Polityka i demokracja w społeczeństwie informacyjnym”, w: Józef Lubacz (red.), W drodze do społeczeństwa informacyjnego, Warszawa, s. 79-99. 63. Krzysztofek Kazimierz i Marek S. Szczepański. 2002. Zrozumieć rozwój. Od społeczeństw tradycyjnych do informacyjnych, Katowice: Wydawnictwo UŚ. 64. Kuligowski Waldemar. 2002. „Internet: ziemia obiecana czy post coitum triste”, Kultura i Społeczeństwo, tom XLVI, nr 1, s. 91-101. 65. Levison Paul. 1999. „Otwarta sieć i jej wrogowie”, w: tenże, Miękkie ostrze. Naturalna historia i przyszłość rewolucji informacyjnej, Warszawa: Muza, s. 227-246. 66. Levy Steven. 2002. Rewolucja w kryptografii, Warszawa: WNT. 67. Mazurek Paweł. 2003. „Internetowa grupa dyskusyjna”, Kultura i Społeczeństwo, tom XLVII, nr 1, s. 103-124. 68. Mumford Lewis. 1966. Technika a cywilizacja. Historia rozwoju maszyny i jej wpływ na cywilizację, Warszawa: PWN. 69. Niezgoda Marian. 2004. „Społeczeństwo informacyjne w perspektywie socjologicznej: idea czy rzeczywistość”, w: Lesław H. Haber (red.), Społeczeństwo informacyjne. Wizja czy rzeczywistość?, tom I, Kraków: AGH, s. 121-129. 70. Olcoń Marta. 2003. „Blog jako dokument osobisty – specyfika dziennika prowadzonego w Internecie”, Kultura i Społeczeństwo, rok XLVII, nr 2, s. 123-143. 71. Paklepa Tomasz. 2004. „Komputer – izoluje czy łączy? Badania nad uzależnieniem od komputera i 7/8 Karta modułu - Nowe media i cywilizacja medialna, Warsztaty technik audiowizualnych Internetu”, w: Lesław H. Haber (red.), Społeczeństwo informacyjne. Wizja czy rzeczywistość?, tom I, Kraków: AGH, s. 459-472.. 72. Poster Mark. 1995. „CyberDemocracy: Internet and the Public Sphere”, [dostępny: http://www.humanities.uci.edu/mposter/writings/democ.html] 73. Postman Neil. 1995. Technopol. Triumf techniki nad kulturą, Warszawa: PIW. 74. Rheingold Howard. 2003. Narzędzia ułatwiające myślenie. Historia i przyszłość metod poszerzania możliwości umysłu, Warszawa: Wydawnictwa Naukowo-Techniczne. 75. Rifkin Jeremy. 2001. Koniec pracy: schyłek siły roboczej na świecie i początek ery postrynkowej, Wrocław: Wydawnictwo Dolnośląskie. 76. Rothert Agnieszka. 2003. Technopolis. Wirtualne sieci polityczne, Warszawa: Elipsa. 77. Toffler Alvin i Heidi Toffler. 1996. Budowa nowej cywilizacji. Polityka trzeciej fali, Poznań: Zysk i S-ka. 78. Wallace Patricia. 2001. Psychologia Internetu, Poznań: REBIS. 79. Wielka sieć. E-seje z socjologii Internetu, Warszawa 2006 Warsztaty audiowizualne 1. Gradias M.:CorelDRAW – książka w kolorze, Wydawnictwo RM, Warszawa, 2004 2. McClelland D., Fuller L. U., Fuller R. C.: Photoshop – Biblia, Wydawnictwo Helion, Gliwice, 2006 3. Zakrzewski P.: Kompendium DTP, Wydawnictwo Helion, Gliwice, 2012 4. Gajda W.: GIMP – praktyczne projekty, Wydawnictwo Helion, Gliwice, 2006 Publikacje naukowe osób prowadzących zajęcia związane z tematyką modułu Nie podano dodatkowych publikacji Informacje dodatkowe Obecność na warsztatach jest obowiązkowa, bez zaliczenia warsztatów i przygotowania prezentacji na zajęciach nie można uzyskać zaliczenia całego modułu. Nakład pracy studenta (bilans punktów ECTS) Forma aktywności studenta Obciążenie studenta Samodzielne studiowanie tematyki zajęć 23 godz Przygotowanie sprawozdania, pracy pisemnej, prezentacji, itp. 35 godz Wykonanie projektu 25 godz Udział w ćwiczeniach laboratoryjnych 14 godz Udział w wykładach 28 godz Przygotowanie do zajęć 15 godz Egzamin lub kolokwium zaliczeniowe 4 godz Dodatkowe godziny kontaktowe z nauczycielem 6 godz Sumaryczne obciążenie pracą studenta 150 godz Punkty ECTS za moduł 6 ECTS 8/8