Zapowiedź Garnizonów: Część I, Twoja baza na

Transkrypt

Zapowiedź Garnizonów: Część I, Twoja baza na
Data publikacji : 28.05.2014
Zapowiedź Garnizonów: Część I, Twoja baza na
Draenorze
Blizzard opublikował pierwszy (z cyklu czterech) wpis, w którym przybliża system garnizonów, które mają zostać
wprowadzone do gry wraz z Warlords of Draenor. Mimo, że początkowe założenia związane z tym elementem
poznaliśmy już na zeszłorocznym BlizzConie, twórcy World of Warcraft chcą przedstawić jak wyglądają one
obecnie.
W czasie BlizzCon 2013 podzieliliśmy się z wami wieloma pomysłami na Garnizony w Warlords of
Draenor. Bardzo wcześnie na etapie tworzenia tego elementu wiedzieliśmy, że wywoła on miłe
wspomnienia u osób pamiętających Warcrafta w wydaniu RTS oraz nada odpowiedni ton
konfliktowi Hordy i Przymierza. Od BlizzConu eksperymentowaliśmy i dokonywaliśmy kolejnych
iteracji w naszych projektach, a dziś chcieliśmy przedstawić wam aktualne informacje na temat
tego, co was czeka.
W tej 4-częściowej serii przybliżymy wam to, jak wyglądają Garnizony oraz to, czego możecie
spodziewać się w czasie ich odwiedzania w Warlords of Draenor. W pierwszej odsłonie zaczniemy
od ogólnego zarysu tego systemu, przygotowując miejsce na szczegóły, które pojawią się w
nadchodzących tygodniach w kolejnych częściach.
Stwórz garnizon w czasie zdobywania poziomów
Naszą intencją jest to, aby proces tworzenia garnizonu na Draenorze był fundamentem
doświadczenia płynącego z rozgrywki w grze. W czasie jego budowania, chcemy, abyście
podejmowali ekscytujące decyzje, które w znaczący sposób wpłyną na to, jak będziecie wchodzić
w interakcje ze światem, spełniając marzenie o tworzeniu i zarządzaniu własną bazą w uniwersum
Warcrafta.
Historia którą tworzycie na Draenorze dotyczy waszego heroizmu, jednak podejmowane przez
was działania będą miały znacznie większy wpływ - wasza misja polega na zebraniu armii, która
będzie mogła stawić czoła Żelaznej Hordzie, a garnizon stanowi integralną część tego
doświadczenia. Z punktu widzenia rozgrywki oznacza to, że wasz garnizon będziecie budować i
wzmacniać w czasie zdobywania kolejnych poziomów. Wykonując zadania na Draenorze
napotkacie sytuacje, w których będziecie musieli wybrać różne budynki, którą zostaną dodane do
waszego garnizonu. Każda tego typu decyzja będzie miała wpływ na doświadczenie płynące z
rozgrywki, na to, jakie zadania będą dla was dostępne oraz jakiego rodzaju bonusy odblokujecie
wraz z wybranym budynkiem.
Przykład: możecie zbudować Tartak (Lumber Mill) lub Arenę (Sparring Arena) w czasie robienia
zadań w Gorgrond. Wybór nie tylko odblokowuje schemat, który pozwoli na wzniesienie danego
budynku w garnizonie, ale pozwala również na stworzenie militarnego obozu wokół tego budynku
w Gorgrond. Odgrywa on istotną rolę w tym, jak postrzegasz tę strefę, ponieważ otrzymacie
zadanie związane z daną strunkturą oraz stały bonus dostępny zawsze w Gorgrond.
Kiedy wzniesiecie budynek w strefie - i odblokujecie go dla swojego garnizonu - chcemy, abyście
poczuci się odpowiednio wynagrodzeni za wzmocnienie w tym miejscu walczących z Żelazną
Hordą. Abyście mogli sobie lepiej wyobrazić to, co mamy na myśli przez bonusy związane ze
strefami, wyobraźcie sobie ogra-ochroniarza przyzywanego z areny, kiedy jesteście w Gorgrond
lub przywołanie nalotu ze zbrojowni (Armory) w Taladorze. Naszym celem jest sprawienie, aby w
każdej strefie alternatywne elementy oferowały równie interesujące rozwiązania oraz upewnienie
się, że będzie wystarczająco dużo potężnych istot na których będziecie mogli przetestować swój
nowy arsenał.
Niech towarzysze dołączą do waszych garnizonów
Wasze garnizony nie byłyby bazą, gdyby nie było w nich ludności - te dzielne jednostki nazywamy
towarzyszami (Follower). Będziecie mogli ich pozyskać na różne sposoby - pomyślcie o nich
trochę jak o zbieraniu wierzchowców i kompanów do Pet Battles. Podobnie jak uczestniczące w
Pet Battles istoty, kompani również mają swój własny zestaw umiejętności, swoje mocne i słabe
strony. Niektórzy są unikalni i możliwe, że znacie ich imiona, inni zaś będą idealnymi siepaczami
do pracy przy piłach w waszych tartakach, warzenia mikstur w alchemicznym laboratorium
(Alchemy Lab) lub wytwarzania magicznych komponentów w magicznym studium (Enchanter's
Study). Możecie maksymalizować produkcję garnizonów przypisując określonych towarzyszy do
zadań z którymi najlepiej sobie dają radę, jak na przykład Jasia Kowala, który zwiększy produkcję
materiałów - zgadliście - kuźni (Blacksmith), jeśli zostanie do niej przypisany. Na podobnej
zasadzie towarzysze wyspecjalizowani w walce będą najlepsi w wykonywaniu misji, z których
możesz zdobyć przydatne łupy.
Misje mogą mieć różny poziom trudności, czas trwania oraz wymogi związane z wielkością grupy,
a część z nich będzie lepiej współgrała z cechami określonych towarzyszy. Mądry przywódca
stworzy idealne drużyny i wyśle je, aby zdobyły możliwie jak najlepsze nagrody. Wykonajcie
odpowiednio dużo misji, a wasz towarzysz zdobędzie kolejne poziomy, a po wbiciu 100 będzie
mógł poprawić poziom posiadanych przedmiotów, umiejętności oraz cechy. Po wysłaniu grupy na
misję, będzie on trwać niezależnie od tego, czy przebywacie w garnizonie, przemierzacie
Blackrock Foundry czy smacznie śpicie po wylogowaniu z gry.
Wznoszone budynki, NPC których spotykacie oraz towarzysze jakich rekrutujecie decydują o tym,
kto bęzie zamieszkiwał wasz garnizon i zobaczycie ich przy pracy ilekroć odwiedzicie to miejsce.
Zajmujecie się swoją bazą i jej mieszkańcami, a czasami będziecie nawet gościł liderów i innych
bohaterów swojej frakcji, aby rozmawiać o strategii wojennej - i nie tylko.
Poprawiliśmy również SI NPCów (sztuczną inteligencję), aby wesprzeć poczucie "tętniącego
życiem miasta", kiedy będziecie rozbudowywać swój garnizon. NPC w Azeroth są zwykle
oskryptowani, aby chodzić po wskazanych ścieżkach przez określony czas, zatrzymywać się w
określonych miejscach, a następnie kierować się w inną stronę, jednak nie jest to zachowanie,
które byłoby wystarczające dla towarzyszy. Poprawione SI pozwala nam na tworzenie bardziej
dynamicznych zachowań, w których NPC może zareagować na wasze rozkazy lub sytuacje mające
miejsce w pobliżu. Chcecie, aby wasi poddani dołączyli do was w tańcu conga wokół miasta?
Dzięki ulepszonemu SI oraz nowym emote gracza możecie... a oni to zrobią!
Fortyfikujcie swą fortecę
Wykonywanie zadań w czasie zdobywania poziomów na Draenorze będzie głównym sposobem na
stworzenie i rozwój bazy, jednak plany pozwalające na wznoszenie różnych budynków mogą być
zdobyte w przeróżny sposób. Możecie na przykład znaleźć towarzysza, który nauczy was planów,
znaleźć je na zwłokach wroga w świecie lub instancji lub zasłużyć na nie za reputację z daną
frakcją. Na 100 poziomie możecie również kupić od handlarza plany budynków ze wszystkich stref,
których pierwotnie nie chcieliście. Jeśli zdecydujecie się na wzniesienie wieży maga zamiast
zbrojowni w Taladorze, nadal będziecie mogli zdobyć plany pozwalające na zbudowanie zbrojowni
w waszym garnizonie. Teraz ostatecznie zdecydujecie który z tych budynków wolicie mieć u
siebie - a może znajdziecie miejsce na oba!
Będziecie mieć dostęp do 21 unikalnych budynków, które można ulepszyć na 3 poziomy oraz
przypisać im specjalizacje, aby zwiększyć efektywność, a sam garnizon z początkowych 4 miejsc
na struktury będzie mógł się rozrosnąć do 10. Jeśli wydaje wam się, że będziecie mieli do podjęcia
zbyt wiele ważnych wyborów po drodze, nie martwcie się. Będziecie mogli zmieniać budynki tak,
aby lepiej pasowały do waszych potrzeb - oraz potrzeb trwającej wojny.
Garnizon zapewnia również inne potężne bonusy. Będzie on odgrywał istotną rolę w systemie
profesji na Draenorze, dając waszej postaci dostęp do większej ilości niż standardowych dwóch
głównych profesji (więcej na ten temat znajdziecie w 2 części tego cyklu). Dodatkowo, zebranie
potężnej armii towarzyszy sprawi, że zmaksymalizujecie szansę na zdobycie nagród za misje jak
na przykład przedmiotów dla waszej postaci z instancji lub wczesnych rajdów. Chcemy przez
garnizony dodać głębi rozgrywce, jednak nie chcemy, aby gracze czuli się zobowiązani do
spędzania tam zbyt wiele czasu po zdobyciu 100 poziomu. Zdajemy sobie sprawę, że jest cienka
granica między systemem zapewniającym fajne bonusy a "obowiązkami", które trzeba
wykonywać na co dzień. W związku z tym gracze, którzy preferują granie głównie w instancjach
oraz battlegroundach będą mogli kupić plany na budynki, które można zdobyć wykonując zadania
na Draenorze.
Ostatnia linia obrony
Draenor jest dziką i niebezpieczną krainą. Kiedy tylko postawicie nim swe stopy, z każdej strony
będa czyhać na was zjednoczone klany Żelaznej Hordy. Mając u boku niewielu sojuszników,
jednym z pierwszych kroków będzie stworzenie dobrze chronionej bazy. Wraz z rozwojem fabuły,
dostrzeżecie, że garnizony są doskonale osadzone w każdej strefie - niezależnie od tego, czy
zdecydujecie się na podążanie główną ścieżką fabularną czy ruszycie zwiedzać wzgórza, w
każdym zakątku spotkacie sojuszników (i wrogów). Mimo, że wasza główna forteca będzie zawsze
znajdować się w Shadowmoon Valley (Przymierze) lub Frostfire Ridge (Horda), będziecie mogli
stworzyć bazy w Gorgrond, Talador, Nagrand oraz Spires of Arak. Po pewnym czasie będziecie
dysponować wystarczająco silną armią, aby przypuścić atak na odlewnię Żelaznej Hordy. Czy
wasze wojska odniosą sukces? To zależy tylko od was.
Więcej już wkrótce!
Dziękujemy, że zapoznaliście się z krótką zapowiedzią garnizonów i mamy nadzieję, że wrócicie
po więcej. W 2 części bliżej przyjrzymy się budynkom, włączając w to 21 unikalnych typów
struktur oraz ich cech i specjalizacji, a także temu, jak łączą się z nimi profesje.
Autor: Sigmar
Liczba wyświetleń strony: 4155
Data publikacji : 28.05.2014
Data modyfikacji : 29.05.2014
Tagi: zapowiedź, Warlords of Draenor, Garrison, Garnizon
Komentarz (1)
dodaj komentarz
Fajne to, taki RTS na dużą skalę się robi :-)~BeLial
Battlenet Network
2014/05/29 07:19
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości