Przygoda z komputerem. Przewodnik
Transkrypt
Przygoda z komputerem. Przewodnik
V I D E O G R A F Projekt okładki Marek J. Piwko {mjp} Redakcja Anna Seweryn-Sakiewicz Redakcja techniczna, skład i łamanie Damian Walasek Wydanie I, Chorzów 2013 Wydawnictwa Videograf SA Aleja Harcerska 3c, 41-500 Chorzów tel.: 32-348-31-33, 32-348-31-35, fax: 32-348-31-25 [email protected] www.videograf.pl © Wydawnictwa Videograf SA, Chorzów 2013 ISBN 978-83-7835-284-6 SPIS TREŚCI WSTĘP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 I. REALIZACJA TREŚCI KSZTAŁCENIA NA ZAJĘCIACH KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5 SZKOŁY PODSTAWOWEJ . . . . . . 6 1. WYMAGANIA EDUKACYJNE W KLASIE 5 . . . . . . . . . . . . . . . 7 2. PLAN WYNIKOWY ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 5 . . . 10 3. ROZKŁAD MATERIAŁU NAUCZANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5 SZKOŁY PODSTAWOWEJ . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 II. POMIAR OSIĄGNIĘĆ UCZNIÓW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 1. WARUNKI I SPOSOBY OCENIANIA NA ZAJĘCIACH KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5. PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA . . . . . . . . . . . . . . . . 18 2. PROPOZYCJA KRYTERIÓW OCENIANIA I SPOSOBY SPRAWDZANIA OSIĄGNIĘĆ UCZNIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 3. KARTA OBSERWACJI UCZNIA KLASY 5 . . . . . . . . . . . . . . . . 25 4. KARTA OCEN UCZNIÓW KLASY 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 5. TESTY SPRAWDZAJĄCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 III.KRZYŻÓWKI NA ZAJĘCIACH KOMPUTEROWYCH . . . . . . . . . . . 70 IV. SŁOWNIK POJĘĆ KOMPUTEROWYCH . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 1. KLASA 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 2. KLASA 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 WSTĘP Przed Państwem kolejny rok prowadzenia zajęć na bazie programu „Przygoda z komputerem. Program nauczania zajęć komputerowych w klasach 4–6 szkoły podstawowej”. „Przygoda z komputerem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa 5” to kontynuacja idei pakietu, którego początki sięgają klasy 1. Klasa 5 to kolejny rok, w którym realizujemy podstawę programową kształcenia ogólnego, gdzie zadaniem szkoły jest przygotowanie uczniów do posługiwania się komputerem, technologią informacyjną oraz do życia w społeczeństwie informacyjnym. Do realizacji programu w klasie 5 został opracowany kolejny podręcznik, o numerze dopuszczenia 592/2/2013, który zapewni w kolejnym roku nauki realizację celów i treści zamieszczonych w programie. Podobnie jak w klasie 4 zawiera on przystępnie podane zagadnienia teoretyczne, odpowiednio dobrane do wieku ucznia, oraz duży wybór ćwiczeń podstawowych i dodatkowych dla uczniów zdolnych. Dla nauczycieli zostało przygotowane wsparcie metodyczne w postaci niniejszego przewodnika, w którym znajdują się materiały wzbogacające warsztat pracy m.in. o: –– plan wynikowy, –– karty obserwacji ucznia, –– testy sprawdzające, –– słownik pojęć komputerowych. 5 I. REALIZACJA TREŚCI KSZTAŁCENIA NA ZAJĘCIACH KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5 SZKOŁY PODSTAWOWEJ W miarę rozwoju technologii komunikacyjno-informacyjnej umacnia się znaczenie umiejętności wykorzystania komputera w życiu codziennym jako narzędzia porozumiewania się i działania w nowym wymiarze. Rozwój tej dziedziny nie pozostaje bez znaczącego wpływu na programy nauczania zajęć komputerowych oraz innych przedmiotów i przewidzianych do realizacji w ich ramach treści kształcenia. Wiadomości i umiejętności zdobyte na zajęciach komputerowych w dużej mierze ułatwiają uczniom nabywanie wiadomości z innych przedmiotów. Można zauważyć więc, że pozycja tego przedmiotu obecnie staje się coraz mocniejsza. Dowodem na to jest wprowadzenie w nowej podstawie programowej* zajęć komputerowych już w pierwszym etapie edukacyjnym oraz zwiększenie ilości godzin do trzech w drugim etapie. Rolą nauczycieli tego przedmiotu jest przyzwyczajanie uczniów do traktowania sprzętu komputerowego jako wytworu pomysłowości ludzkiej, a więc czegoś, z czego mogą korzystać, co mogą wykorzystywać do pracy i rozrywki, co w przyszłości sami mogą usprawniać, przyczyniając się do rozwoju tej dziedziny. Walory dydaktyczne zajęć komputerowych są atrybutem kształcenia, w którym ma miejsce: –– racjonalne łączenie teorii z praktyką własną uczniów, –– rozwiązywanie problemów technicznych, powiązane z uczeniem się przez przyswajanie i działanie. Teoria znajdzie zastosowanie w praktyce, jeżeli do każdej klasy zostaną mądrze opracowane treści kształcenia, które przyjmują postać planu nauczania. W wyniku realizacji przygotowanego planu, zaangażowania nauczycieli oraz aktywności uczniów na koniec drugiego etapu nauczania można oczekiwać wymiernych rezultatów, które będą miały wpływ również na nauczanie pozostałych przedmiotów. Zgodnie z treściami kształcenia ujętymi w podstawie programowej zajęć komputerowych drugiego etapu edukacyjnego do programu „Przygoda z komputerem” zostały opracowane szczegółowe treści z podziałem na każdy rok nauki (klasa 4, 5, 6). W tym rozdziale znajduje się materiał, który ułatwi Państwu realizację treści kształcenia przewidzianych dla klasy 5. * Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół, Dz. U. 2009, nr 4, poz. 17. 6 1. WYMAGANIA EDUKACYJNE W KLASIE 5 Lp. DZIAŁ Komputer i system Windows –– dziedziny, w których wykorzystywany jest komputer –– urządzenia z najbliższego otoczenia wyposażone w układ scalony –– znajomość programów przeznaczonych do odtwarzania plików multimedialnych (Windows Media Player, Winamp) –– umiejętność posługiwania się wybranym programem (Windows Media Player, Winamp) –– znajomość Eksploratora Windows –– przenoszenie, kopiowanie i usuwania plików lub folderów w Eksploratorze Windows –– znajomość funkcji, jaką pełni Kosz –– umieszczanie plików i folderów w Koszu –– przywracanie plików i folderów z Kosza –– usuwanie zawartości Kosza –– znajomość roli skrótu –– rozpoznawanie ikon skrótu –– tworzenie skrótów do wskazanego folderu –– wykorzystanie Internetu –– znajomość pojęć: „układ scalony”, „multimedia”, „tekst”, „grafika”, „dźwięk”, „sprzęt multimedialny”, „animacja”, „Windows Media Player”, „Winamp”, „MP3”, „kompresja”, „podfolder”, „Kosz”, „skrót”, „encyklopedia multimedialna” Edytor tekstu I. WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– II. formatowanie tekstu przy wykorzystaniu narzędzi z karty Narzędzia główne formatowanie tekstu z wykorzystaniem okna Czcionka ustawianie odstępów między wierszami korzystanie z narzędzi WordArt dbanie o estetykę dokumentu umieszczanie tabel w dokumencie poruszanie się po komórkach tabeli ustawianie szerokości kolumn i wysokość wierszy w tabeli formatowanie tabeli (kolor tła i obramowania) scalanie komórek w tabeli dokładanie i usuwanie kolumn i wierszy w tabeli wstawianie do dokumentu obrazków z pliku powiększanie i pomniejszanie obrazków w dokumencie zmiana położenia obrazka w dokumencie zastosowanie różnych układów otoczenia obrazka tekstem dodawanie obramowania do obrazka ustawianie widoku i formatu strony podgląd wydruku drukowanie dokumentu w programie Microsoft Word znajomość pojęć: „estetyka”, „format A4” 7 Lp. DZIAŁ Internet III. Prezentacje IV. 8 WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI –– znajomość sposobów komunikacji za pomocą Internetu –– znajomość i stosowanie zasad zachowania obowiązującego użytkowników Internetu –– świadomość niebezpieczeństw i zagrożeń w Internecie –– znajomość niebezpieczeństw nawiązywania kontaktów za pomocą Internetu –– wykorzystanie poczty elektronicznej –– zakładanie konta pocztowego na serwerze portalu Interia –– wysyłanie i odbieranie wiadomości e-mail –– umieszczanie adresów w Kontaktach –– usuwanie adresów z Kontaktów –– wysyłanie wiadomości na adresy umieszczone w Kontaktach –– odbieranie załączników i dołączanie ich do wiadomości –– formatowanie tekstu wiadomości –– znajomość pojęć: „e-mail”, „adres e-mail”, „załącznik”, „komunikacja”, „kreator”, „domena”, „spam”, „grafika komputerowa” –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– przeznaczenie i zalety programu PowerPoint uruchamianie programu z menu Start znajomość budowy okna programu PowerPoint znajomość zasad tworzenia prezentacji multimedialnej tworzenie prezentacji multimedialnej przesuwanie, wstawianie, usuwanie, powiększanie lub pomniejszanie pola tekstowego wstawianie tła do slajdu wstawianie grafiki do slajdu stosowanie przezroczystości obrazu kopiowanie, wklejanie, przesuwanie i usuwanie slajdów stosowanie efektów przejścia stosowanie efektów ruchomego tekstu stosowanie animacji obrazu znajomość pojęć: „slajd”, „animacja”, „prezentacja multimedialna”, „przejścia slajdów” Lp. DZIAŁ Programy graficzne V. WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– zamiana gotowych kształtów na krzywą rysowanie prostych obiektów za pomocą linii odręcznej edycja punktów na krzywej zmienianie kształtu narysowanego obiektu za pomocą punktów wykorzystywanie dodatkowych narzędzi z paska Edytuj punkty tworzenie obiektów graficznych za pomocą poznanych narzędzi znajomość najczęściej spotykanych typów rozszerzeń plików graficznych wskazywanie różnic między grafiką bitmapową a wektorową eksportowanie we wskazane miejsce obiektów z programu Draw w postaci plików JPG, BMP, TIF zakładanie tematycznych folderów i gromadzenie tam wykonanych przez siebie prac w formacie JPG tworzenie ozdobnych napisów formatowanie tekstu w programie graficznym projektowanie i wykorzystywanie ozdobnego tła i obramowania wykorzystywanie przezroczystości obiektu tworzenie ozdobnych napisów przy wykorzystaniu galerii Fontwork używanie dodatkowych narzędzi Fontwork projektowanie kartek okolicznościowych i dyplomów znajomość pojęć: „krzywa Béziera”, „format pliku graficznego”, „eksportowanie”, „rozszerzenie pliku”, „grafika bitmapowa”, „piksel”, „grafika wektorowa” 9 10 Co to są mul- 6.1) timedia? 6.2) 7.1) 3.4) Pliki, foldery 1.2) i skróty 1.1) 1.3) 3.2) 1.5) 2 3 Podstawa programowa Zastosowa7.1) nie kompute- 1.5) rów w życiu 1.6) codziennym TEMAT SPOTKANIA 1 Nr SPOT-KANIA wie, czym jest program multimedialny wie, co to jest sprzęt multimedialny zna cechy animacji potrafi wymienić multimedialne programy użytkowe (encyklopedie, słowniki) potrafi wymienić nazwę jednego programu przeznaczonego do odtwarzania muzyki i filmów zna urządzenia odtwarzające multimedia wie, jaki rodzaj plików zapisywany jest w formacie MP3 zna pojecia: „multimedia”, „grafika komputerowa”, „kreator” –– wie, jaką rolę odgrywa w komputerze Eksplorator Windows –– zna różne sposoby przenoszenia, kopiowania i usuwania plików lub folderów w Eksploratorze Windows –– wie, w jaki sposób umieścić plik lub folder w Koszu –– potrafi przywracać pliki lub foldery umieszczone w Koszu –– umie trwale usunąć zawartość Kosza –– potrafi rozpoznać ikonę skrótu –– potrafi utworzyć skrót do wskazanego folderu –– wie, w jakich sytuacjach należy tworzyć skróty –– zna pojęcia: „skrót”, „podfolder” –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– potrafi wyjaśnić działanie Eksploratora Windows –– wie, jaką rolę odgrywa w komputerze Kosz i potrafi ją objaśnić –– potrafi wyjaśnić działanie skrótu –– zna kilka sposobów tworzenia skrótów –– potrafi wyjaśnić pojęcie „multimedia” –– zna i wyjaśnia pojęcie „kompresja” –– potrafi wymienić nazwy dwóch lub więcej programów przeznaczonego do odtwarzania plików multimedialnych –– zna i wyjaśnia pojęcie „MP3” PODSTAWOWE PONADPODSTAWOWE UCZEŃ: UCZEŃ: KOMPUTER I SYSTEM WINDOWS Wiemy więcej o komputerze i pracy w systemie Windows wie, w jakich dziedzinach wykorzystywany jest komputer –– zna pojęcie „układ scalony” potrafi omówić znaczenie wykorzystania komputera w jednej –– wykonuje ćwiczenia podstawowe oraz dodatkowe wybranej dziedzinie wymienia urządzenia wyposażone w układ scalony wie, do czego wykorzystywany jest Internet WYMAGANIA EDUKACYJNE 2. PLAN WYNIKOWY ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 5 11 7 6 Dbamy o estetykę dokumentu 5 6.1) 6.2) 7.1) 1.2) 1.1) 1.3) 1.5) Podstawa programowa 1.1) Tworzymy i formatujemy 1.2) tabele 1.3) 1.4) 1.5) 4.2) 1.1) 1.2) 1.3) 1.5) 4.2) Wstawiamy 1.1) do dokumentu 1.2) ozdobny 1.3) tekst oraz 1.4) obrazki 1.5) 4.2) 5.2) Powtarzamy i sprawdzamy swoje wiadomości TEMAT SPOTKANIA 4 Nr SPOT-KANIA korzysta podczas pracy z dodatkowych narzędzi znajdujących się w karcie Narzędzia obrazów–Formatowanie biegle posługuje się narzędziami znajdującymi się w karcie Narzędzia główne wykorzystuje podczas pracy różne efekty z okna Czcionka dba o estetykę dokumentu –– zna i stosuje różne sposoby umieszczania tabeli w dokumencie –– wykorzystuje podczas pracy różne sposoby poruszania się po komórkach tabeli –– swobodnie korzysta z karty Narzędzia tabel –– zawsze dba o estetyczny wygląd tabeli EDYTOR TEKSTU Wiemy więcej o edytorze tekstu Word potrafi omówić działanie standardowych narzędzi karty –– Narzędzia główne formatuje tekst, korzystając z okna Czcionka –– potrafi ustawić odstępy między wierszami –– zna pojęcie „estetyka” potrafi umieścić w dokumencie ozdobny napis z grupy –– narzędzi WordArt wie, w jaki sposób umieścić w dokumencie obrazek z pliku zna sposoby powiększania i pomniejszania obrazków w dokumencie potrafi zmieniać na stronie położenie wstawionego obrazka stosuje różne układy otaczania obrazka tekstem potrafi zastosować obramowanie wstawionego obrazka –– umieszcza w dokumencie tabele za pomocą jednego z poznanych sposobów –– potrafi poruszać się po komórkach tabeli, korzystając przynajmniej z jednego z poznanych sposobów –– wie, w jaki sposób zmienić szerokość kolumn i wysokość wierszy w tabeli –– potrafi sformatować tabelę, wypełniając komórki kolorem, oraz wybrać styl i kolor linii –– umie scalić komórki –– dokłada i usuwa według potrzeby kolumny i wiersze –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– PONADPODSTAWOWE UCZEŃ: –– potrafi rozwiązać test, odpowiadając na pytania z zakresu wymagań ponadpodstawowych –– wykonując ćwiczenia, wykorzystuje wiadomości i umiejętności z zakresu wymagań ponadpodstawowych WYMAGANIA EDUKACYJNE PODSTAWOWE UCZEŃ: –– potrafi rozwiązać test, odpowiadając na pytania z zakresu wymagań podstawowych –– wykonując ćwiczenia, wykorzystuje wiadomości i umiejętności z zakresu wymagań podstawowych 12 Przygotowujemy dokumenty do druku i drukujemy Powtarzamy i sprawdzamy swoje wiadomości Sposoby komunikowania się przez Internet Przesyłamy wiadomości pocztą elektroniczną 9 10 11 TEMAT SPOTKANIA 8 Nr SPOT-KANIA 1.1) 1.2) 1.3) 1.5) 4.1) 1.1) 1.2) 1.5) 1.6) 7.2) 7.3) 1.1) 1.2) 1.3) 1.5) 4.2) 1.1) 1.2) 1.3) 1.4) 1.5) 4.2) Podstawa programowa –– –– –– –– –– –– –– –– –– wie, do czego służy poczta elektroniczna potrafi założyć konto na serwerze portalu Interia wysyła i odbiera wiadomości na swoim koncie zna pojęcia: „e-mail”, „adres e-mail”, „serwis społecznościowy”, „domena” –– zna pojęcia: „domena”, „spam” –– potrafi omówić elementy, z jakich składa się adres e-mail –– potrafi założyć konto na serwerze dowolnie wybranego portalu –– przesyła kopię otrzymanej wiadomości pod inny adres –– wykonuje ćwiczenia podstawowe oraz dodatkowe potrafi wymienić i omówić wszystkie poznane sposoby komunikacji za pomocą Internetu zna i stosuje wszystkie poznane zasady zachowanie obowiązujące użytkowników Internetu potrafi wymienić i omówić zagrożenia związane z nawiązywaniem kontaktów za pomocą Internetu –– potrafi rozwiązać test, odpowiadając na pytania z zakresu wymagań ponadpodstawowych –– wykonując ćwiczenia, wykorzystuje wiadomości i umiejętności –– z zakresu wymagań ponadpodstawowych PONADPODSTAWOWE UCZEŃ: –– zna i stosuje różne sposoby drukowania –– wykonuje ćwiczenia podstawowe oraz ćwiczenia dodatkowe –– zna pojęcie „format A4” INTERNET Komunikujemy się za pomocą Internetu potrafi wymienić przynajmniej trzy sposoby komunikacji za –– pomocą Internetu zna i stosuje większość zasad właściwego zachowania –– obowiązujących użytkowników Internetu wie, jakie niebezpieczeństwa kryją się w Internecie –– potrafi wymienić większość zagrożeń związanych z nawiązywaniem kontaktów za pomocą Internetu zna pojęcia: „komunikacja”, „netykieta” –– potrafi rozwiązać test, odpowiadając na pytania z zakresu wymagań podstawowych –– wykonując ćwiczenia, wykorzystuje wiadomości i umiejętności z zakresu wymagań podstawowych –– –– –– –– –– –– PODSTAWOWE UCZEŃ: potrafi zmienić widok strony rozpoznaje formaty i ustawienia papieru: format A4 poziomo, format A4 pionowo, format A5 poziomo, format A5 pionowo potrafi ustawić stronę we wskazanym formacie i orientacji wie, jak skorzystać z podglądu wydruku zna i stosuje przynajmniej jeden ze sposobów drukowania wykonuje ćwiczenia podstawowe WYMAGANIA EDUKACYJNE 13 Zarządzamy swoim kontem Przesyłamy załączniki, wstawiamy obrazki Powtarzamy i sprawdzamy swoje wiadomości Poznajemy program do tworzenia prezentacji multimedialnych 13 14 15 TEMAT SPOTKANIA 12 Nr SPOT-KANIA 1.1) 1.2) 1.5) 4.4) 5.1) 1.1) 1.2) 1.5) 2.1) 2.2) 1.6) 3.2) 1.1) 1.2) 1.4) 1.5) 2.1) 2.2) 1.1) 1.2) 1.5) 2.1) 2.2) 7.2) Podstawa programowa –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– potrafi rozwiązać test, odpowiadając na pytania z zakresu wymagań ponadpodstawowych –– wykonując ćwiczenia, wykorzystuje wiadomości i umiejętności z zakresu wymagań ponadpodstawowych –– samodzielnie odbiera i dołącza do wiadomości załączniki –– wykonuje ćwiczenia podstawowe oraz dodatkowe –– zna pojęcie „papeteria (w e-mailu)” PREZENTACJE Odkrywamy tajemnice programu do tworzenia prezentacji multimedialnych zna przeznaczenie i zalety programu PowerPoint –– zna i objaśnia elementy okna programu PowerPoint rozpoznaje ikonę programu PowerPoint –– zna i stosuje zasady tworzenia prezentacji potrafi uruchomić program z menu Start –– samodzielnie przygotowuje prostą prezentację na podany zna najważniejsze elementy okna programu PowerPoint temat zna zasady tworzenia prezentacji multimedialnej –– umie wyświetlić slajdy w różnych trybach korzysta z podstawowych narzędzi znajdujących się w karcie Narzędzia główne potrafi wstawić nowy slajd z niewielką pomocą nauczyciela przygotowuje prostą prezentację potrafi przesuwać, wstawiać, usuwać, powiększyć lub pomniejszyć pola tekstowe zna pojęcia: „slajd”, „prezentacja multimedialna” –– z niewielką pomocą nauczyciela odbiera i dołącza do wiadomości załączniki –– potrafi sformatować tekst wiadomości –– wstawia do wiadomości papeterię –– wstawia do wiadomości plik graficzny ze wskazanego miejsca na dysku –– zna pojęcia: „załącznik”, „spam” –– potrafi rozwiązać test, odpowiadając na pytania z zakresu wymagań podstawowych –– wykonując ćwiczenia, wykorzystuje wiadomości i umiejętności z zakresu wymagań podstawowych –– –– –– –– PONADPODSTAWOWE UCZEŃ: –– wysyła wiadomość do kilku osób, korzystając z zakładki Kontakty –– zakłada foldery na swoim koncie –– wykonuje ćwiczenia podstawowe oraz dodatkowe WYMAGANIA EDUKACYJNE PODSTAWOWE UCZEŃ: umieszcza adresy w Kontaktach usuwa adresy z Kontaktów wie, gdzie zostają zapisane adresy na koncie pocztowym wysyła wiadomości, korzystając z adresów umieszczonych w Kontaktach 14 19 18 17 16 Nr SPOT-KANIA Podstawa programowa Zmieniamy kształt narysowanego obiektu 1.1) 1.2) 1.3) 1.5) 3.3) 4.1) 5.1) Przygotowu- 1.1) jemy prezen- 1.2) 1.3) tację 1.4) 1.5) 4.4) 5.1) 5.2) 3.1) Wzbogaca1.1) my prezenta- 1.2) cje o efekty 1.3) 1.5) przejścia 4.4) 5.1) Powtarzamy 1.1) 1.2) i sprawdza1.3) my swoje wiadomości 1.5) 4.4) 5.1) TEMAT SPOTKANIA –– –– –– –– –– PROGRAM GRAFICZNY Tworzymy ciekawe rysunki wie, w jaki sposób zamienić gotowy kształt, np. elipsę, na krzywą potrafi samodzielnie narysować prosty obiekt za pomocą linii odręcznej wie, w jaki sposób edytować punkty na krzywej umie zmieniać kształt narysowanego obiektu za pomocą krzywej Béziera wykonuje ćwiczenia podstawowe –– potrafi rozwiązać test, odpowiadając na pytania z zakresu wymagań podstawowych –– wykonując ćwiczenia, wykorzystuje wiadomości i umiejętności z zakresu wymagań podstawowych –– z niewielką pomocą nauczyciela stosuje efekty przejścia –– z niewielką pomocą nauczyciela stosuje efekt ruchomego tekstu –– zna pojęcie „przejścia slajdów” –– wybiera tło dla slajdu –– wie, w jaki sposób umieścić grafikę w slajdzie –– potrafi kopiować, wklejać, przesuwać i usuwać slajdy PODSTAWOWE UCZEŃ: –– podczas pracy wykorzystuje dodatkowe narzędzia z paska Edytuj punkty –– samodzielnie tworzy ciekawe obiekty graficzne za pomocą poznanych narzędzi –– zna pojęcie „krzywa Béziera” –– dodaje i usuwa punkty na krzywej –– wykonuje ćwiczenia podstawowe oraz ćwiczenia dodatkowe –– potrafi rozwiązać test, odpowiadając na pytania z zakresu wymagań ponadpodstawowych –– wykonując ćwiczenia, wykorzystuje wiadomości i umiejętności z zakresu wymagań ponadpodstawowych –– potrafi samodzielnie zastosować efekty przejścia –– potrafi samodzielnie zastosować efekt ruchomego tekstu –– stosuje efekty dźwiękowe PONADPODSTAWOWE UCZEŃ: –– samodzielnie tworzy prezentację, biegle stosując poznane narzędzia –– bez pomocy nauczyciela wykonuje ćwiczenia podstawowe oraz dodatkowe –– z niewielką pomocą nauczyciela stosuje przezroczystość obrazu WYMAGANIA EDUKACYJNE 15 23 22 Powtarzamy i sprawdzamy swoje wiadomości 1.1) 1.2) 1.3) 1.5) 3.3) 4.1) 5.1) 1.1) 1.2) 1.3) 1.5) 3.3) 4.1) 5.1) Projektujemy 1.1) okoliczno1.2) ściowe kart- 1.3) ki, dyplomy, 1.5) zaproszenia 3.3) 4.1) 5.1) Dodajemy tekst do rysunku 21 Podstawa programowa Tworzymy 1.1) własną gale- 1.2) rię rysunków 1.3) 1.5) 3.3) 4.1) 5.1) TEMAT SPOTKANIA 20 Nr SPOT-KANIA –– –– –– –– –– potrafi rozwiązać test, odpowiadając na pytania z zakresu wymagań ponadpodstawowych –– wykonując ćwiczenia, wykorzystuje wiadomości i umiejętności z zakresu wymagań ponadpodstawowych – potrafi rozwiązać test, odpowiadając na pytania z zakresu wymagań podstawowych – wykonując ćwiczenia, wykorzystuje wiadomości i umiejętności z zakresu wymagań podstawowych wykonuje ozdobne napisy według własnych pomysłów tworzy ciekawe tła do tekstu wykonuje skomplikowane elementy graficzne projektuje ciekawe projekty według własnych pomysłów –– podczas pracy korzysta z dodatkowych narzędzi Fontwork –– potrafi zastosować przezroczystość obiektu –– wykonuje ćwiczenia podstawowe oraz ćwiczenia dodatkowe –– według podanego wzoru potrafi samodzielnie wykonać ozdobny napis –– wie, w jaki sposób umieścić tło za tekstem –– wykonuje proste elementy graficzne –– według podanych wzorów projektuje ozdobne tła kartek okolicznościowych i dyplomów –– wykonuje ćwiczenia podstawowe –– –– –– –– –– –– –– –– –– PONADPODSTAWOWE UCZEŃ: –– samodzielnie eksportuje wykonane przez siebie obiekty z dowolnym rozszerzeniem –– wykonuje ćwiczenia podstawowe i ćwiczenia dodatkowe WYMAGANIA EDUKACYJNE PODSTAWOWE UCZEŃ: potrafi eksportować we wskazane miejsce obiekty z programu Draw w postaci plików JPG tworzy tematyczną galerię wykonanych przez siebie prac w formacie JPG wykonuje ćwiczenia podstawowe zna pojęcia: „format pliku graficznego”, „eksportowanie”, „rozszerzenie pliku”, „grafika bitmapowa”, „piksel”, „grafika wektorowa” potrafi posługiwać się narzędziem Tekst wie, w jaki sposób sformatować napisany tekst umieszcza w polu tekstowym ozdobne tło i obramowanie tworzy ozdobne napisy, korzystając z galerii Fontwork wykonuje ćwiczenia podstawowe 16 Przygotowu- 1.1) jemy wspól- 1.2) ne projekty 1.3) 1.5) 2.1) 2.2) 3.1) 3.2) 3.3) 3.4) 4.1) 4.2) 5.1) 5.2) 6.1) 6.2) 25 1.5) Podstawa programowa Sprawdzian wiadomości po klasie 5 TEMAT SPOTKANIA 24 Nr SPOT-KANIA – wykonując projekt, wykorzystuje wiadomości i umiejętności z zakresu wymagań podstawowych – potrafi rozwiązać test, odpowiadając na pytania z zakresu wymagań podstawowych – wykonując projekt, wykorzystuje wiadomości i umiejętności z zakresu wymagań ponadpodstawowych –– potrafi rozwiązać test, odpowiadając na pytania z zakresu wymagań ponadpodstawowych PODSTAWOWE PONADPODSTAWOWE UCZEŃ: UCZEŃ: SPRAWDZENIE WIADOMOŚCI Piszemy, rysujemy, komunikujemy się za pomocą Internetu, przygotowujemy prezentacje WYMAGANIA EDUKACYJNE 3. ROZKŁAD MATERIAŁU NAUCZANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5 SZKOŁY PODSTAWOWEJ Numer Numer strony ćwiczenia TEMAT SPOTKANIA Godziny w podręcz- na płycie niku CD KOMPUTER I SYSTEM WINDOWS Wiemy więcej o komputerze i pracy w systemie Windows Zastosowanie komputerów w życiu codziennym 1 10 Co to są multimedia? 1 14 1, 2, 3, 4 Pliki, foldery i skróty 1 21 Powtarzamy i sprawdzamy swoje wiadomości 1 28 Test 1 EDYTOR TEKSTU Wiemy więcej o edytorze tekstu Word Dbamy o estetykę dokumentu 1 30 5, 6* Wstawiamy do dokumentu ozdobny tekst oraz 2 34 7 obrazki Tworzymy i formatujemy tabele 1 42 Przygotowujemy dokumenty do druku 1 47 i drukujemy Powtarzamy i sprawdzamy swoje wiadomości 1 52 8, Test 2 INTERNET Komunikujemy się za pomocą Internetu Sposoby komunikowania się przez Internet 1 56 Przesyłamy wiadomości pocztą elektroniczną 1 60 Zarządzamy swoim kontem 1 67 Przesyłamy załączniki, wstawiamy obrazki 1 71 9 Powtarzamy i sprawdzamy swoje wiadomości 1 76 Test 3 PREZENTACJE Odkrywamy tajemnice programu do tworzenia prezentacji multimedialnych Poznajemy program do tworzenia prezentacji 1 80 10 multimedialnych Przygotowujemy prezentację 2 87 11, 12, 13* Wzbogacamy prezentacje o efekty przejścia 1 92 14 Powtarzamy i sprawdzamy swoje wiadomości 1 96 15, Test 4 PROGRAM GRAFICZNY Tworzymy ciekawe rysunki Zmieniamy kształt narysowanego obiektu 1 100 Tworzymy własną galerię rysunków 2 105 Dodajemy tekst do rysunku 1 111 Projektujemy okolicznościowe kartki, dyplo- 2 116 my, zaproszenia Powtarzamy i sprawdzamy swoje wiadomości 2 122 Test 5 SPRAWDZENIE WIADOMOŚCI Piszemy, rysujemy, komunikujemy się za pomocą Internetu, przygotowujemy prezentacje Sprawdzian wiadomości po klasie 5 1 126 Testy 1, 2, 3, 4, 5 Przygotowujemy wspólne projekty 3 128 - Nr SPOTKANIA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Razem: 32 godziny 17 II. POMIAR OSIĄGNIĘĆ UCZNIÓW Pomiar osiągnięć ucznia polega na sprawdzeniu wiadomości i umiejętności, zdobytych przez niego w wyniku nauczania. Metody pomiaru proponowane w celu sprawdzenia, jak uczeń opanował wiadomości i umiejętności z zakresu zagadnień, które przewidziane są do realizacji w programie „Przygoda z komputerem. Program nauczania zajęć komputerowych w klasach 4–6 szkoły podstawowej”, polegają głównie na obserwacji działań ucznia podczas lekcji, ocenie wykonywanych ćwiczeń oraz przeprowadzaniu testów sprawdzających. W podręczniku „Przygoda z komputerem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa 5”, przy każdym omawianym zagadnieniu informatycznym znajdują się ćwiczenia przeznaczone do utrwalenia i sprawdzenia poziomu opanowania wprowadzanych treści. Każde spotkanie zakończone jest minitestem. Rozwiązując go, uczeń ma możliwość samokontroli i samooceny zdobytych na lekcji wiadomości. Ostatnia lekcja z każdego działu przeznaczona jest na powtórzenie, utrwalenie oraz sprawdzenie wiadomości. W podręczniku uczniowie mają wykaz zagadnień, którego rolą jest ułatwienie przygotowania się ucznia do testu. Testy sprawdzające oraz klucze odpowiedzi (materiał dla nauczyciela) zostały zamieszczone w niniejszym przewodniku. Dla uczniów zostały opracowane testy w wersji multimedialnej, zamieszczone na płycie CD. 1. WARUNKI I SPOSOBY OCENIANIA NA ZAJĘCIACH KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5. PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia odbywa się w ramach oceniania wewnątrzszkolnego, które ma na celu: –– informowanie ucznia o poziomie jego osiągnięć edukacyjnych oraz o postępach w tym zakresie; –– udzielanie uczniowi pomocy w samodzielnym planowaniu swojego rozwoju; –– motywowanie ucznia do dalszych postępów w nauce; –– dostarczenie rodzicom (prawnym opiekunom) i nauczycielom informacji o postępach, trudnościach w nauce oraz specjalnych uzdolnieniach ucznia. Ocenianie wewnątrzszkolne obejmuje: –– formułowanie przez nauczycieli wymagań edukacyjnych niezbędnych do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych (semestralnych) ocen klasyfikacyjnych zajęć edukacyjnych; –– bieżące ocenianie i ustalanie śródrocznych ocen klasyfikacyjnych zajęć edukacyjnych według skali i w formach przyjętych w danej szkole; 18 –– szczegółowe warunki i sposób oceniania wewnątrzszkolnego określa statut szkoły z uwzględnieniem przepisów rozporządzenia. Nauczyciele na początku każdego roku szkolnego informują uczniów oraz ich rodziców (prawnych opiekunów) o: –– wymaganiach edukacyjnych niezbędnych do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych (semestralnych) ocen klasyfikacyjnych z zajęć edukacyjnych, wynikających z realizowanego przez siebie programu nauczania; –– sposobach sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów; –– warunkach i trybie uzyskania wyższej niż przewidywana rocznej (semestralnej) oceny klasyfikacyjnej*. Zgodnie z wynikającymi z rozporządzenia wytycznymi do programu „Przygoda z komputerem. Program nauczania zajęć komputerowych w klasach 4–6 szkoły podstawowej” dla uczniów i rodziców została przygotowana karta przedmiotowego systemu oceniania. Proponowana karta może zostać zmodyfikowana w zależności od obowiązującego w szkole wewnątrzszkolnego systemu oceniania. Praktycznym rozwiązaniem jest wklejenie karty na wewnętrznej stronie tylnej okładki podręcznika (po wcześniejszym zapoznaniu się rodziców lub opiekunów z wymaganiami edukacyjnymi). Zapoznanie się z treścią wymagań uczeń oraz rodzice lub opiekunowie potwierdzają podpisem. * Opracowano na podstawie Rozporządzenia Ministra Edukacji Narodowej z dnia 30 kwietnia 2007 r. w sprawie warunków i sposobu oceniania, klasyfikowania i promowania uczniów i słuchaczy oraz przeprowadzania sprawdzianów i egzaminów w szkołach publicznych, Dz.U. nr 83, poz. 562, z dnia 11.05. 2007 oraz Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 13 lipca 2007 r. zmieniające rozporządzenie w sprawie warunków i sposobu oceniania, klasyfikowania i promowania uczniów i słuchaczy oraz przeprowadzania sprawdzianów i egzaminów w szkołach publicznych, Dz.U. nr 130, poz. 906, z dnia 20.07. 2007 r. 19 20 –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– Wiemy więcej –– o komputerze i pracy –– w systemie Windows –– –– KOMPUTER I SYSTEM WINDOWS DZIAŁ PODSTAWOWE UCZEŃ: wie, w jakich dziedzinach wykorzystywany jest komputer potrafi omówić znaczenie wykorzystania komputera w jednej wybranej dziedzinie wymienia urządzenia wyposażone w układ scalony wie, do czego wykorzystywany jest Internet rozumie pojęcie „multimedia” wie, czym jest program multimedialny wie, co to jest sprzęt multimedialny zna urządzenia odtwarzające multimedia zna cechy animacji potrafi wymienić multimedialne programy użytkowe (encyklopedie, słowniki) potrafi wymienić nazwę jednego programu przeznaczonego do odtwarzania muzyki i filmów wie, jaki rodzaj plików zapisywany jest w formacie MP3 zna pojęcia: „grafika komputerowa”, „kreator” wie, jaką rolę odgrywa w komputerze Eksplorator Windows zna różne sposoby przenoszenia, kopiowania i usuwania plików lub folderów w Eksploratorze Windows wie, w jaki sposób umieścić plik lub folder w Koszu potrafi przywracać pliki lub foldery umieszczone w Koszu umie trwale usunąć zawartość Kosza potrafi rozpoznać ikonę skrótu potrafi utworzyć skrót do wskazanego folderu wie, w jakich sytuacjach należy tworzyć skróty zna pojęcia: „skrót”, „podfolder” wie, w jakich dziedzinach wykorzystywany jest komputer potrafi omówić znaczenie wykorzystania komputera w jednej wybranej dziedzinie wie, do czego wykorzystywany jest Internet –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– PONADPODSTAWOWE UCZEŃ: zna pojęcie „układ scalony” potrafi wyjaśnić pojęcie „multimedia” zna i wyjaśnia pojęcie „kompresja” potrafi wymienić nazwy dwóch lub więcej programów przeznaczonego do odtwarzania plików multimedialnych zna i wyjaśnia pojęcie „MP3” potrafi wyjaśnić działanie Eksploratora Windows wie, jaką rolę odgrywa w komputerze Kosz i potrafi ją objaśnić potrafi wyjaśnić działanie skrótu zna kilka sposobów tworzenia skrótów wykonuje ćwiczenia podstawowe oraz dodatkowe WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA NA ZAJĘCIACH KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5 21 Komunikujemy się za pomocą Internetu INTERNET Wiemy więcej o edytorze tekstu Word EDYTOR TEKSTU DZIAŁ –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– potrafi wymienić i omówić wszystkie poznane sposoby komunikacji za pomocą Internetu –– zna i stosuje wszystkie poznane zasady zachowanie obowiązujące użytkowników Internetu –– potrafi wymienić i omówić zagrożenia związane z nawiązywaniem kontaktów za pomocą Internetu –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– PONADPODSTAWOWE UCZEŃ: biegle posługuje się narzędziami znajdującymi się w karcie Narzędzia główne podczas pracy wykorzystuje różne efekty z okna Czcionka dba o estetykę dokumentu korzysta podczas pracy z dodatkowych narzędzi znajdujących się w karcie Narzędzia obrazów – Formatowanie zna i stosuje różne sposoby umieszczania tabeli w dokumencie wykorzystuje podczas pracy różne sposoby poruszania się po komórkach tabeli swobodnie korzysta z karty Narzędzia tabel zawsze dba o estetyczny wygląd tabeli zna i stosuje różne sposoby drukowania zna pojęcie „format A4” wykonuje ćwiczenia podstawowe oraz ćwiczenia dodatkowe WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI PODSTAWOWE UCZEŃ: potrafi omówić działanie standardowych narzędzi karty Narzędzia główne formatuje tekst, korzystając z okna Czcionka potrafi ustawić odstępy między wierszami zna pojęcie „estetyka” potrafi umieścić w dokumencie ozdobny napis z narzędzia WordArt wie, w jaki sposób umieścić w dokumencie obrazek z pliku zna sposoby powiększania i pomniejszania obrazków w dokumencie potrafi zmieniać położenie wstawionego na stronie obrazka stosuje różne układy otaczania obrazka tekstem potrafi zastosować obramowanie wstawionego obrazka jednym z poznanych sposobów umieszcza w dokumencie tabele potrafi poruszać się po komórkach tabeli, korzystając przynajmniej z jednego z poznanych sposobów wie, w jaki sposób zmienić szerokość kolumn i wysokość wierszy w tabeli potrafi sformatować tabelę, wypełniając komórki kolorem oraz wybrać styl i kolor linii umie scalić komórki w tabeli dokłada i usuwa według potrzeby kolumny i wiersze potrafi zmienić widok strony rozpoznaje formaty i ustawienia papieru: format A4 poziomo, format A4 pionowo, format A5 poziomo, format A5 pionowo potrafi ustawić stronę we wskazanym formacie i orientacji wie, jak skorzystać z podglądu wydruku zna i stosuje przynajmniej jeden ze sposobów drukowania wykonuje ćwiczenia podstawowe potrafi wymienić przynajmniej trzy sposoby komunikacji za pomocą Internetu zna i stosuje większość zasad właściwego zachowania obowiązujących użytkowników Internetu wie, jakie niebezpieczeństwa kryją się w Internecie 22 –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– Odkrywamy tajemnice –– programu do –– tworzenia prezentacji –– multimedialnych PREZENTACJE DZIAŁ –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– –– zna i objaśnia elementy okna programu PowerPoint zna i stosuje zasady tworzenia prezentacji multimedialnej samodzielnie przygotowuje prostą prezentację na podany temat umie wyświetlić slajdy w różnych trybach samodzielnie tworzy prezentację, biegle stosując poznane narzędzia potrafi samodzielnie zastosować efekty przejścia potrafi samodzielnie zastosować efekt ruchomego tekstu stosuje efekty dźwiękowe bez pomocy nauczyciela wykonuje ćwiczenia podstawowe oraz dodatkowe PONADPODSTAWOWE UCZEŃ: zna pojęcia: „domena”, „spam” potrafi omówić elementy, z jakich składa się adres e-mail potrafi założyć konto na serwerze dowolnie wybranego portalu przesyła kopię otrzymanej wiadomości pod inny adres wysyła wiadomość do kilku osób, korzystając z Kontaktów zakłada foldery na swoim koncie samodzielnie odbiera i dołącza do wiadomości załączniki zna pojęcie „papeteria (w e-mailu)” wykonuje ćwiczenia podstawowe oraz dodatkowe WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI PODSTAWOWE UCZEŃ: potrafi wymienić większość zagrożeń nawiązywania kontaktów za pomocą Internetu zna pojęcia: „komunikacja”, „netykieta” wie, do czego służy poczta elektroniczna zna pojęcia: „e-mail”, „adres e-mail”, „serwis społecznościowy” potrafi założyć konto na serwerze portalu Interia wysyła i odbiera wiadomości na swoim koncie wie, gdzie zostają zapisane adresy na koncie pocztowym umieszcza adresy w Kontaktach usuwa adresy z Kontaktów wysyła wiadomości, korzystając z adresów umieszczonych w kontaktach z niewielką pomocą nauczyciela odbiera i dołącza do wiadomości załączniki potrafi sformatować tekst wiadomości wstawia papeterię do wiadomości wstawia do wiadomości plik graficzny ze wskazanego miejsca na dysku zna pojęcie „załącznik” zna przeznaczenie i zalety programu PowerPoint rozpoznaje ikonę programu PowerPoint potrafi uruchomić program z menu Start zna najważniejsze elementy okna programu PowerPoint zna zasady tworzenia prezentacji multimedialnej korzysta z podstawowych narzędzi znajdujących się w karcie Narzędzia główne potrafi wstawić nowy slajd z niewielką pomocą nauczyciela przygotowuje prostą prezentację potrafi przesuwać, wstawiać, usuwać, powiększyć lub pomniejszyć pola tekstowe zna pojęcia: „slajd”, „prezentacja multimedialna” wybiera tło dla slajdu wie, w jaki sposób umieścić w slajdzie grafikę 23 Tworzymy ciekawe rysunki PROGRAMY GRAFICZNE DZIAŁ –– wie, w jaki sposób zamienić gotowy kształt, np. elipsę, na krzywą –– potrafi samodzielnie narysować prosty obiekt za pomocą linii odręcznej –– wie, w jaki sposób edytować punkty na krzywej –– umie zmieniać kształt narysowanego obiektu za pomocą krzywej Béziera –– potrafi eksportować we wskazane miejsce obiekty z programu Draw w postaci plików JPG –– tworzy tematyczną galerię wykonanych przez siebie prac w formacie JPG –– zna pojęcia: „format pliku graficznego”, „eksportowanie”, „rozszerzenie pliku”, „grafika bitmapowa”, „piksel”, „grafika wektorowa” –– potrafi posługiwać się narzędziem Tekst –– wie, w jaki sposób sformatować napisany tekst –– umieszcza w polu tekstowym ozdobne tło i obramowanie –– tworzy ozdobne napisy, korzystając z galerii Fontwork –– potrafi samodzielnie wykonać ozdobny napis według podanego wzoru –– wie, w jaki sposób umieścić tło za tekstem –– wykonuje proste elementy graficzne –– projektuje ozdobne tła kartek okolicznościowych i dyplomów według podanych wzorów –– wykonuje ćwiczenia podstawowe –– –– –– –– –– PONADPODSTAWOWE UCZEŃ: –– podczas pracy wykorzystuje dodatkowe narzędzia z paska Edytuj punkty –– samodzielnie tworzy ciekawe obiekty graficzne za pomocą poznanych narzędzi –– zna pojęcie „krzywa Béziera” –– dodaje i usuwa punkty na krzywej –– samodzielnie eksportuje wykonane przez siebie obiekty z dowolnym rozszerzeniem –– korzysta podczas pracy z dodatkowych narzędzi Fontwork –– potrafi zastosować przezroczystość obiektu –– wykonuje ozdobne napisy według własnych pomysłów –– tworzy ciekawe tła dla tekstu –– wykonuje skomplikowane elementy graficzne –– wymyśla ciekawe projekty według własnych pomysłów –– wykonuje ćwiczenia podstawowe oraz ćwiczenia dodatkowe WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI PODSTAWOWE UCZEŃ: z niewielką pomocą nauczyciela stosuje przezroczystość obrazu potrafi kopiować, wklejać, przesuwać i usuwać slajdy z niewielką pomocą nauczyciela stosuje efekty przejścia z niewielką pomocą nauczyciela stosuje efekt ruchomego tekstu zna pojęcie „przejścia slajdów” 2. PROPOZYCJA KRYTERIÓW OCENIANIA I SPOSOBY SPRAWDZANIA OSIĄGNIĘĆ UCZNIA WYMAGANIA EDUKACYJNE Uczeń nie opanował 25% z zakresu wymagań podstawowych. Uczeń opanował 26% z zakresu wymagań podstawowych. Uczeń opanował 50% zakresu wymagań podstawowych. Uczeń opanował zakres wymagań podstawowych. Uczeń opanował zakres wymagań podstawowych i 50% z zakresu wymagań ponadpodstawowych. Uczeń opanował zakres wymagań podstawowych i ponadpodstawowych, a ponadto wykazuje się wiedzą i umiejętnościami znacznie wykraczającymi poza program nauczania. Pożądany jest także jego udział w konkursach oraz szczególnie aktywna postawa w czasie zajęć pozalekcyjnych. SPOSOBY SPRAWDZANIA OSIĄGNIĘĆ UCZNIA –– obserwacja podejmowanych działań –– analiza: wypowiedzi, wytworów, zadań/ćwiczeń –– minitesty –– sprawdziany –– zadania kontrolne OCENA niedostateczny dopuszczający dostateczny dobry bardzo dobry celujący OCENA według kryteriów (punktacji) ustalonej przez nauczyciela OCENIE PODLEGA RÓWNIEŻ: OCENA Aktywność oraz przygotowanie –– Za aktywność na lekcji oraz za dobrowolne do zajęć podejmowanie dodatkowych działań w ramach przedmiotu uczeń otrzymuje plus (+). –– Za zdobycie trzech plusów uczeń otrzymuje do dziennika ocenę bardzo dobrą. –– Za nieprzygotowanie do lekcji w postaci: braku zadania domowego, braku podręcznika lub innych wymaganych przez nauczyciela przedmiotów uczeń otrzymuje minus (-). –– Za trzykrotne nieprzygotowanie do lekcji uczeń otrzymuje do dziennika ocenę niedostateczną. Przestrzeganie regulaminu –– Za nieprzestrzeganie regulaminu w postaci upomnienia obowiązującego w pracowni uczeń otrzymuje minus (-). –– Za dwukrotne złamanie regulaminu uczeń otrzymuje do dziennika ocenę niedostateczną. WARUNEK UZYSKANIA WYŻSZEJ NIŻ PRZEWIDYWANA ROCZNEJ LUB SEMESTRALNEJ OCENY KLASYFIKACYJNEJ Po wystawieniu oceny –– otrzymania od momentu wystawienia oceny proponowanej do proponowanej zgodnie momentu klasyfikacji ocen cząstkowych wyższych niż ocena z zapisem w wewnątrzproponowana szkolnym systemie ocenia- –– wykonania dodatkowych zadań wyznaczonych przez nauczyciela nia uczeń może otrzymać –– zaliczenia na ocenę wyższą niż otrzymana wyznaczonej przez ocenę wyższą w przypadku: nauczyciela partii materiału (np. sprawdzian wiadomości z działu) ............................................... 24 Podpis ucznia ................................................... Podpis rodzica/opiekuna 25 celujący bardzo dobry Poziom osiągnięć dobry dostateczny dopuszczający niedostateczny Uwagi ......................................................................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................ . ......................................................................................................................................................................................................... *) Proponuje się wpisywać w odpowiednich rubrykach litery: W (wiadomości) i U (umiejętności) Ocena za I semestr/ II semestr Testy sprawdzające Program graficzny Prezentacje Internet Edytor tekstu Wiadomości i umiejętności Komputer i system Windows Nazwisko i imię ..................................................................................................... Nr ................... 3. KARTA OBSERWACJI UCZNIA KLASY 5 26 T Komputer i system Windows Edytor tekstu T T Internet T Prezentacje T Program graficzny Ocena sem./ końcoworoczna Uwagi Notatki: …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… T– ocena za test 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. Lp. Nazwisko i imię 4. KARTA OCEN UCZNIÓW KLASY 5 …………………………… Test końcoworoczny 5. TESTY SPRAWDZAJĄCE …………………………………………… Nazwisko i imię ……………… ………………… nr w dzienniku data TEST 1 Wiemy więcej o komputerze i pracy w systemie Windows Zakres pytań: podstawowy Postaw znak X w okienku obok właściwej odpowiedzi. 1. Elektronika to: dziedzina nauki zajmująca się konstruowaniem takich urządzeń, jak komputer, magnetowid itp. zamienna nazwa jednostki centralnej 1 pkt pkt to usługa w Internecie, która pozwala na wysyłanie i odbieranie wiadomości w postaci listu elektronicznego 2. Multimedia to: nazwa programu odtwarzającego muzykę nazwa programu odtwarzającego filmy forma przekazu z wykorzystaniem tekstu, grafiki, dźwięku lub animacji 3. Multimedialny program komputerowy to np.: Notatnik Paint Encyklopedia 1 pkt pkt 1 pkt pkt 4. Sprzęt multimedialny to: drukarka, skaner, klawiatura łatwy w obsłudze program do odtwarzania muzyki i filmów urządzenia odtwarzające multimedia, np. komputer, iPod, telefon komórkowy 1 pkt pkt 5. Grafika komputerowa to: rysunek lub napis na ścianie obrazy i figury przetwarzane przez komputer, a następnie przedstawione na ekranie monitora dołączone do programu narzędzie, które pomaga użytkownikowi w instalacji oprogramowania 1 pkt pkt 6. Animacja to: grafika składająca się z ruchomych figur lub obiektów projekcja filmu dokumentalnego zakończenie pracy dowolnego urządzenia elektronicznego 1 pkt pkt 27 7. Multimedia są odtwarzane przez: radio, odtwarzacz CD iPod, komputer teleskop, lornetkę 1 pkt pkt 8. Kreator to: rodzaj pamięci zewnętrznej nazwa gry komputerowej program, który pomaga w instalacji np. oprogramowania 1 pkt pkt 9. Skrót to: mały plik, który wskazuje inny plik w komputerze program umożliwiający szybką instalację różnych programów skrócona nazwa pliku 1 pkt pkt 10. Ikona skrótu to: 1 pkt pkt 11. Skróty tworzymy: aby komputer szybciej działał aby skrócić nazwę dokumentu w celu szybkiego dotarcia do najczęściej używanych programów i otwieranych folderów 1 pkt pkt 12. Kosz to: program przeznaczony do usuwania nieużywanych plików i folderów specjalne miejsce w systemie przeznaczone do instalacji programów specjalny folder w systemie Windows, w którym przechowywane są usunięte pliki i foldery 1 pkt pkt 13. Plik zostanie usunięty, gdy: zaznaczysz plik, a następnie wciśniesz klawisz Alt zaznaczysz plik, a następnie wciśniesz klawisz Shift zaznaczysz plik, a następnie wciśniesz klawisz Delete 1 pkt pkt 14. Eksplorator Windows to: program komputerowy uczący obsługi systemu Windows program, który został przygotowany specjalnie do wysyłania plików za pomocą poczty elektronicznej program, który został przygotowany specjalnie do pracy z plikami i folderami 28 1 pkt pkt 15. Podfolder to: folder umieszczony wewnątrz innego folderu kolorowa broszura dołączona do gry komputerowej folder w systemie Windows, w którym przechowywane są usunięte pliki i foldery 1 pkt pkt Mogłeś zdobyć 15 punktów. Zdobyłeś punktów ………… . Ocena: ……………………………………. 29 …………………………………………… Nazwisko i imię ……………… ………………… nr w dzienniku data TEST 1 Wiemy więcej o komputerze i pracy w systemie Windows PYTANIA NA SZÓSTKĘ Zakres pytań: ponadpodstawowy Postaw znak X w okienku obok właściwej odpowiedzi. 1. Program przeznaczony do odtwarzania multimediów to: Microsoft Word Microsoft Excel Windows Media Player 1 pkt pkt 2. MP3 to format: kompresji plików wideo kompresji plików dźwiękowych plików graficznych 1 pkt pkt 3. Kompresja to: nazwa programu przeznaczonego do korespondencji zwiększenie objętości danych zmniejszenie objętości danych 4. Układy scalone znajdują się w: aparatach fotograficznych, kamerach, telefonach komórkowych szlifierkach, tokarkach, lutownicach wiertarkach, kosiarkach, piłach spalinowych 5. Skrót do folderu utworzysz, gdy: zaznaczysz folder, a następnie wybierzesz z menu kontekstowego Utwórz skrót zaznaczysz folder, a następnie wciśniesz klawisz Enter zaznaczysz folder, a następnie w nazwie folderu dopiszesz słowo „skrót” Mogłeś zdobyć 5 punktów. Zdobyłeś punktów ………… Ocena: ……………………………………. 30 1 pkt pkt 1 pkt pkt 1 pkt pkt KLUCZ ODPOWIEDZI DO TESTU 1 TEST 1 Wiemy więcej o komputerze i pracy w systemie Windows Zakres pytań: podstawowy ! Z prawej strony każdego pytania znajduje się proponowana maksymalna liczba punktów za prawidłową odpowiedź. 1. Elektronika to: X dziedzina nauki zajmująca się konstruowaniem takich urządzeń, jak komputer, magnetowid itp. zamienna nazwa jednostki centralnej to usługa w Internecie, która pozwala na wysyłanie i odbieranie wiadomości w postaci listu elektronicznego 1 pkt pkt 2. Multimedia to: X nazwa programu odtwarzającego muzykę nazwa programu odtwarzającego filmy forma przekazu z wykorzystaniem tekstu, grafiki, dźwięku lub animacji 1 pkt pkt 3. Multimedialny program komputerowy to np.: X Notatnik Paint Encyklopedia 1 pkt pkt 4. Sprzęt multimedialny to: X drukarka, skaner, klawiatura łatwy w obsłudze program do odtwarzania muzyki i filmów urządzenia odtwarzające multimedia, np. komputer, iPod, telefon komórkowy 1 pkt pkt 5. Grafika komputerowa to: rysunek lub napis na ścianie X obrazy i figury przetwarzane przez komputer, a następnie przedstawione na ekranie monitora dołączone do programu narzędzie, które pomaga użytkownikowi w instalacji oprogramowania 1 pkt pkt 6. Animacja to: X grafika składająca się z ruchomych figur lub obiektów projekcja filmu dokumentalnego zakończenie pracy dowolnego urządzenia elektronicznego 1 pkt pkt 31 7. Multimedia są odtwarzane przez: X radio, odtwarzacz CD iPod, komputer teleskop, lornetkę 1 pkt pkt 8. Kreator to: X rodzaj pamięci zewnętrznej nazwa gry komputerowej program, który pomaga w instalacji np. oprogramowania 1 pkt pkt 9. Skrót to: X mały plik, który wskazuje inny plik w komputerze program umożliwiający szybką instalację różnych programów skrócona nazwa pliku 1 pkt pkt 10. Ikona skrótu to: 1 pkt pkt X 11. Skróty tworzymy: X aby komputer szybciej działał aby skrócić nazwę dokumentu w celu szybkiego dotarcia do najczęściej używanych programów i otwieranych folderów 1 pkt pkt 12. Kosz to: X program przeznaczony do usuwania nieużywanych plików i folderów specjalne miejsce w systemie przeznaczone do instalacji programów specjalny folder w systemie Windows, w którym przechowywane są usunięte pliki i foldery 1 pkt pkt 13. Plik zostanie usunięty, gdy: X zaznaczysz plik, a następnie wciśniesz klawisz Alt zaznaczysz plik, a następnie wciśniesz klawisz Shift zaznaczysz plik, a następnie wciśniesz klawisz Delete 1 pkt pkt 14. Eksplorator Windows to: X program komputerowy uczący obsługi systemu Windows program, który został przygotowany specjalnie do wysyłania plików za pomocą poczty elektronicznej program, który został przygotowany specjalnie do pracy z plikami i folderami 1 pkt pkt 15. Podfolder to: X folder umieszczony wewnątrz innego folderu kolorowa broszura dołączona do gry komputerowej folder w systemie Windows, w którym przechowywane są usunięte pliki i foldery Maksymalna liczba punktów do zdobycia: 15 32 1 pkt pkt TEST 1 Wiemy więcej o komputerze i pracy w systemie Windows PYTANIA NA SZÓSTKĘ Zakres pytań: ponadpodstawowy ! Z prawej strony każdego pytania znajduje się proponowana maksymalna liczba punktów za prawidłową odpowiedź. 1. Program przeznaczony do odtwarzania multimediów to: X Microsoft Word Microsoft Excel Windows Media Player 1 pkt pkt 2. MP3 to format: X kompresji plików wideo kompresji plików dźwiękowych plików graficznych 1 pkt pkt 3. Kompresja to: X nazwa programu przeznaczonego do korespondencji zwiększenie objętości danych zmniejszenie objętości danych 1 pkt pkt 4. Układy scalone znajdują się w: X aparatach fotograficznych, kamerach, telefonach komórkowych szlifierkach, tokarkach, lutownicach wiertarkach, kosiarkach, piłach spalinowych 1 pkt pkt 5. Skrót do folderu utworzysz, gdy: X zaznaczysz folder, a następnie wybierzesz z menu kontekstowego Utwórz skrót zaznaczysz folder, a następnie wciśniesz klawisz Enter zaznaczysz folder, a następnie w nazwie folderu dopiszesz słowo „skrót” 1 pkt pkt Maksymalna liczba punktów do zdobycia: 5 ! Warunkiem otrzymania oceny celującej jest bezbłędne rozwiązanie testu z zakresu wymagań podstawowych oraz dopuszczalna utrata 1 punktu w teście z zakresu wymagań ponadpodstawowych. 33 …………………………………………… Nazwisko i imię ……………… ………………… nr w dzienniku data TEST 2 Wiemy więcej o edytorze tekstu Word Zakres pytań: podstawowy Postaw znak X w okienku obok właściwej odpowiedzi. 1. Estetyka to: nazwa czcionki inaczej piękny wygląd pasek narzędzi tekstowych 1 pkt pkt 2. Za pomocą którego narzędzia ustawisz odstępy między wierszami? 1 pkt pkt 3. Grupa narzędzi WordArt znajduje się w karcie: Widok Narzędzia główne Wstawianie 1 pkt pkt 4. Tabelę w dokumencie umieścisz, klikając: Widok, a następnie Tabela Wstawianie, a następnie Obraz Wstawianie, a następnie Tabela 1 pkt pkt 5. Z ilu kolumn składa się poniższa tabela? 3 4 12 34 1 pkt pkt 6. Z ilu wierszy składa się poniższa tabela? 3 4 12 1 pkt pkt 7. Scalenie komórek to: połączenie dwóch tabel połączenie kilku komórek tabeli w jedną zamiana kolumn na wiersze 1 pkt pkt 8. W jakim układzie pokazana jest poniższa strona? pionowym poziomym 1 pkt pkt 9. Najczęściej stosowanym formatem papieru w drukarkach jest: A3 A4 A5 1 pkt pkt 10. Rozmiar papieru wybierzesz w karcie: Widok Wstawianie Układ strony Mogłeś zdobyć 10 punktów. 1 pkt pkt Zdobyłeś punktów ………… Ocena: ……………………………… 35 …………………………………………… Nazwisko i imię ……………… ………………… nr w dzienniku data TEST 2 Wiemy więcej o edytorze tekstu Word PYTANIA NA SZÓSTKĘ Zakres pytań: ponadpodstawowy Postaw znak X w okienku obok właściwej odpowiedzi. 1. W oknie Czcionka znajdują się narzędzia do: formatowania grafiki wstawiania tabel formatowania tekstu 1 pkt pkt 2. Gdzie zastosowano efekt konturu? SPRAWDZIAN SPRAWDZIAN SPRAWDZIAN 3. Gdzie zastosowano indeks górny? 10.55 1055 1055 1 pkt pkt 1 pkt pkt 4. Za pomocą którego narzędzia wybierzesz styl otoczenia dla obrazu? 1 pkt pkt 5. W jaki sposób możesz sprawdzić, jak będzie wyglądał dokument po wydrukowaniu? zapisując dokument na dysku powiększając widok strony wybierając Podgląd wydruku Mogłeś zdobyć 5 punktów. Zdobyłeś punktów …… . Ocena: ……………………………… 36 1 pkt pkt KLUCZ ODPOWIEDZI DO TESTU 2 TEST 2 Wiemy więcej o edytorze tekstu Word Zakres pytań: podstawowy ! Z prawej strony każdego pytania znajduje się proponowana maksymalna liczba punktów za prawidłową odpowiedź. 1. Estetyka to: X nazwa czcionki inaczej piękny wygląd pasek narzędzi tekstowych 1 pkt pkt 2. Za pomocą którego narzędzia ustawisz odstępy między wierszami? 1 pkt X pkt 3. Grupa narzędzi WordArt znajduje się w karcie: X Widok Narzędzia główne Wstawianie 1 pkt pkt 4. Tabelę w dokumencie umieścisz, klikając: X Widok, a następnie Tabela Wstawianie, a następnie Obraz Wstawianie, a następnie Tabela 1 pkt pkt 5. Z ilu kolumn składa się poniższa tabela? X 3 4 12 1 pkt pkt 37 6. Z ilu wierszy składa się poniższa tabela? X 3 4 12 1 pkt pkt 7. Scalenie komórek to: X połączenie dwóch tabel połączenie kilku komórek tabeli w jedną zamiana kolumn na wiersze 1 pkt pkt 8. W jakim układzie pokazana jest poniższa strona? X pionowym poziomym 9. Najczęściej stosowanym formatem papieru w drukarkach jest: X A3 A4 A5 1 pkt pkt 1 pkt pkt 10. Rozmiar papieru wybierzesz w karcie: X Widok Wstawianie Układ strony Maksymalna liczba punktów do zdobycia: 10 38 1 pkt pkt TEST 2 Wiemy więcej o edytorze tekstu Word PYTANIA NA SZÓSTKĘ Zakres pytań: ponadpodstawowy ! Z prawej strony każdego pytania znajduje się proponowana maksymalna liczba punktów za prawidłową odpowiedź. 1. W oknie Czcionka znajdują się narzędzia do: X formatowania grafiki wstawiania tabel formatowania tekstu 1 pkt pkt 2. Gdzie zastosowano efekt konturu? X SPRAWDZIAN SPRAWDZIAN SPRAWDZIAN 1 pkt pkt 3. Gdzie zastosowano indeks górny? X 10.55 1055 1055 1 pkt pkt 4. Za pomocą którego narzędzia wybierzesz styl otoczenia dla obrazu? 1 pkt pkt X 5. W jaki sposób możesz sprawdzić, jak będzie wyglądał dokument po wydrukowaniu? X zapisując dokument na dysku powiększając widok strony wybierając Podgląd wydruku 1 pkt pkt Maksymalna liczba punktów do zdobycia: 5 ! Warunkiem otrzymania oceny celującej jest bezbłędne rozwiązanie testu z zakresu wymagań podstawowych oraz dopuszczalna utrata 1 punktu w teście z zakresu wymagań ponadpodstawowych. 39 …………………………………………… Nazwisko i imię ……………… ………………… nr w dzienniku data TEST 3 Komunikujemy się za pomocą Internetu Zakres pytań: podstawowy Postaw znak X w okienku obok właściwej odpowiedzi. 1. Komunikacja to: rodzaj połączenia internetowego nazwa komunikatora porozumiewanie się z kimś i przekazywanie informacji 1 pkt pkt 2. Poczta elektroniczna to: zaszyfrowany list nazwa komunikatora przesyłanie wiadomości (listów) za pomocą Internetu 1 pkt pkt 3. Serwis społecznościowy to: usługa WWW, która pozwala na przeglądanie zasobów Internetu program, który umożliwia natychmiastowe przesyłanie komunikatów witryna internetowa dla zarejestrowanych użytkowników 1 pkt pkt 4. Papeteria w e-mailu to: ozdobne tło wstawiane do wiadomości rodzaj załącznika ozdobny rodzaj czcionki 5. E-mail to: serwis internetowy służący do komunikacji wielu osób za pomocą klawiatury list przesyłany przez Internet niechciana wiadomość elektroniczna, przesłana do wielu adresatów jednocześnie 1 pkt pkt 1 pkt pkt 6. Adres e-mail to: program służący do komunikacji w Internecie niechciane wiadomości elektroniczne, przesłane do wielu adresatów jednocześnie ciąg znaków, który identyfikuje użytkownika otrzymującego pocztę elektroniczną 1 pkt pkt 7. Aby założyć konto pocztowe na serwerze wybranego portalu, należy: zalogować się podać swój adres zamieszkania wypełnić formularz rejestracyjny 40 1 pkt pkt 8. Spam to: ciąg znaków, który identyfikuje użytkownika otrzymującego pocztę elektroniczną niechciane wiadomości elektroniczne, przesłane do wielu adresatów jednocześnie program służący do komunikacji w Internecie 1 pkt pkt 9. Załącznik to: ciąg znaków, które identyfikują użytkownika otrzymującego pocztę elektroniczną rozbudowana książka adresowa plik dołączony do wiadomości e-mail i przesyłany wraz z nią 1 pkt pkt 10. Kiedy poznasz kogoś przez Internet, możesz: podać mu swój pseudonim (nick) umówić się z nim na spotkanie podać mu swoje imię i nazwisko oraz adres zamieszkania Mogłeś zdobyć 10 punktów. 1 pkt pkt Zdobyłeś punktów ………… Ocena: ……………………………………. 41 …………………………………………… Nazwisko i imię ……………… ………………… nr w dzienniku data TEST 3 Komunikujemy się za pomocą Internetu PYTANIA NA SZÓSTKĘ Zakres pytań: ponadpodstawowy Postaw znak X w okienku obok właściwej odpowiedzi. 1. Domena to: część adresu internetowego, która zawiera nazwę serwera lub skrót określający rodzaj jego działalności ciąg znaków, który identyfikuje użytkownika otrzymującego pocztę elektroniczną list przesyłany przez Internet 1 pkt pkt 2. Zapisane na koncie pocztowym adresy znajdują się w: zakładce Załączniki zakładce Spam zakładce Kontakty 1 pkt pkt 3. W przypadku otrzymania od osoby nieznajomej podejrzanego e-maila z załącznikiem należy: jak najszybciej otworzyć załącznik nie otwierać załącznika i najlepiej go usunąć dodać nadawcę do Kontaktów 1 pkt pkt 4. W adresach e-mail: należy stosować polskie znaki nie stosuje się spacji oraz polskich znaków wyrazy oddzielamy spacją 1 pkt pkt 5. Na swoim koncie pocztowym możesz zakładać foldery w celu: szybkiego dostępu do adresów e-mail usuwania niechcianych wiadomości segregowania otrzymywanych wiadomości Mogłeś zdobyć 5 punktów. Zdobyłeś punktów ………… Ocena: ……………………………………. 42 1 pkt pkt KLUCZ ODPOWIEDZI DO TESTU 3 TEST 3 Komunikujemy się za pomocą Internetu Zakres pytań: podstawowy ! Z prawej strony każdego pytania znajduje się proponowana maksymalna liczba punktów za prawidłową odpowiedź. 1. Komunikacja to: X rodzaj połączenia internetowego nazwa komunikatora porozumiewanie się z kimś i przekazywanie informacji 2. Poczta elektroniczna to: X zaszyfrowany list nazwa komunikatora przesyłanie wiadomości (listów) za pomocą Internetu 3. Serwis społecznościowy to: X usługa WWW, która pozwala na przeglądanie zasobów Internetu program, który umożliwia natychmiastowe przesyłanie komunikatów witryna internetowa dla zarejestrowanych użytkowników 4. Papeteria w e-mailu to: X ozdobne tło wstawiane do wiadomości rodzaj załącznika ozdobny rodzaj czcionki 5. E-mail to: X serwis internetowy służący do komunikacji wielu osób za pomocą klawiatury list przesyłany przez Internet niechciana wiadomość elektroniczna, przesłana do wielu adresatów jednocześnie 6. Adres e-mail to: X program służący do komunikacji w Internecie niechciane wiadomości elektroniczne, przesłane do wielu adresatów jednocześnie ciąg znaków, który identyfikuje użytkownika otrzymującego pocztę elektroniczną 1 pkt pkt 1 pkt pkt 1 pkt pkt 1 pkt pkt 1 pkt pkt 1 pkt pkt 43 7. Aby założyć konto pocztowe na serwerze wybranego portalu, należy: X zalogować się podać swój adres zamieszkania wypełnić formularz rejestracyjny 1 pkt pkt 8. Spam to: X ciąg znaków, który identyfikuje użytkownika otrzymującego pocztę elektroniczną niechciane wiadomości elektroniczne, przesłane do wielu adresatów jednocześnie program służący do komunikacji w Internecie 1 pkt pkt 9. Załącznik to: X ciąg znaków, które identyfikują użytkownika otrzymującego pocztę elektroniczną rozbudowana książka adresowa plik dołączony do wiadomości e-mail i przesyłany wraz z nią 1 pkt pkt 10. Kiedy poznasz kogoś przez Internet, możesz: X podać mu swój pseudonim (nick) umówić się z nim na spotkanie podać mu swoje imię i nazwisko oraz adres zamieszkania Maksymalna liczba punktów do zdobycia: 10 44 1 pkt pkt TEST 3 Komunikujemy się za pomocą Internetu PYTANIA NA SZÓSTKĘ Zakres pytań: ponadpodstawowy 1. Domena to: X część adresu internetowego, która zawiera nazwę serwera lub skrót określający rodzaj jego działalności ciąg znaków, który identyfikuje użytkownika otrzymującego pocztę elektroniczną list przesyłany przez Internet 1 pkt pkt 2. Zapisane adresy na koncie pocztowym znajdują się w: X zakładce Załączniki zakładce Spam zakładce Kontakty 1 pkt pkt 3. W przypadku otrzymania od osoby nieznajomej podejrzanego e-maila z załącznikiem należy: X jak najszybciej otworzyć załącznik nie otwierać załącznika i najlepiej go usunąć dodać nadawcę do Kontaktów 1 pkt pkt 4. W adresach e-mail: X należy stosować polskie znaki nie stosuje się spacji oraz polskich znaków wyrazy oddzielamy spacją 1 pkt pkt 5. Na swoim koncie pocztowym możesz zakładać foldery w celu: X szybkiego dostępu do adresów e-mail usuwania niechcianych wiadomości segregowania otrzymywanych wiadomości 1 pkt pkt Maksymalna liczba punktów do zdobycia: 5 ! Warunkiem otrzymania oceny celującej jest bezbłędne rozwiązanie testu z zakresu wymagań podstawowych oraz dopuszczalna utrata 1 punktu w teście z zakresu wymagań ponadpodstawowych. 45 …………………………………………… Nazwisko i imię ……………… ………………… nr w dzienniku data TEST 4 Odkrywamy tajemnice programu do tworzenia prezentacji multimedialnych Zakres pytań: podstawowy Postaw znak X w okienku obok właściwej odpowiedzi. 1. Program PowerPoint służy do: obliczeń matematycznych tworzenia prezentacji multimedialnych do nagrywania muzyki 1 pkt pkt 2. Slajdy to: rysunki eksportowane do innego formatu strony, które tworzy się za pomocą programu służącego do prezentacji zdjęcia umieszczone w jednym folderze 1 pkt pkt 3. Prezentacja multimedialna to: wystąpienie publiczne polegające na przekazaniu informacji w formie wykładu projekcja filmu wyświetlana na dużym ekranie za pomocą rzutnika elektroniczna forma przekazu informacji, przygotowana w specjalnym programie komputerowym 1 pkt pkt 4. Jedna z zasad dobrze przygotowanej prezentacji brzmi: slajdy powinny zawierać dużo informacji należy stosować dużo różnych efektów przejścia pierwszy slajd powinien zawierać tytuł prezentacji 1 pkt pkt 5. Pole tekstowe na slajdzie: można dowolnie przesuwać, powiększać lub pomniejszać może być umieszczone tylko w górnej części slajdu może być umieszczone tylko na pierwszym slajdzie 1 pkt pkt 6. Którą kartę należy wybrać w celu użycia narzędzia umożliwiającego rozpoczęcie pokazu slajdów od pierwszego slajdu? Narzędzia główne Pokaz slajdów Widok 46 1 pkt pkt 7. Przejście slajdów to: zakończenie prezentacji przejście z jednego programu do drugiego usuwanie z ekranu jednego slajdu i wyświetlanie następnego 1 pkt pkt 8. Narzędzia do ustawienia efektów przejścia znajdują się karcie: Animacje Projekt Pokaz slajdów 1 pkt pkt 9. Po uruchomieniu prezentacji przejście do następnego slajdu powoduje wciśnięcie klawisza: Enter Delete Esc 1 pkt pkt 10. Aby zakończyć prezentację, należy wcisnąć klawisz: Enter Delete Esc Mogłeś zdobyć 10 punktów. 1 pkt pkt Zdobyłeś punktów ………… Ocena: ……………………………………. 47 …………………………………………… Nazwisko i imię ……………… ………………… nr w dzienniku data TEST 4 Odkrywamy tajemnice programu do tworzenia prezentacji multimedialnych PYTANIA NA SZÓSTKĘ Zakres pytań: ponadpodstawowy Postaw znak X w okienku obok właściwej odpowiedzi. 1. Cechy dobrze przygotowanej prezentacji to: duża ilość tekstu, różne kolory tła, ciekawe efekty przejścia duża ilość kolorowych zdjęć oraz animacji, duża i ozdobna czcionka jasna i zwięzła treść, odpowiednio dobrany rodzaj i kolor tła oraz kolor i wielkość czcionki 1 pkt pkt 2. Aby skopiować i wkleić slajd, należy: zaznaczyć slajd w karcie Slajdy, użyć skrótu Ctrl+C, wybrać miejsce dla slajdu, a następnie użyć skrótu Ctrl+V zaznaczyć slajd w karcie Slajdy, użyć skrótu Ctrl+X, wybrać miejsce dla slajdu, a następnie użyć skrótu Ctrl+V zaznaczyć slajd w karcie Slajdy, użyć skrótu Ctrl+C, wybrać miejsce dla slajdu, a następnie wcisnąć Delete 1 pkt pkt 3. Tło dla slajdu wybierzesz, klikając kolejno: Animacje, a następnie Szybkość przejścia Tło, a następnie Zastosuj dla wszystkich Projekt, potem Tło, a następnie Style tła 1 pkt pkt 4. Przezroczysty obraz utworzysz, wybierając: Pokaz slajdów, a następnie Ustaw kolor przezroczysty Narzędzia główne, a następnie Ustaw kolor przezroczysty Narzędzia obrazów, potem Formatowanie, następnie Koloruj ponownie oraz Ustaw kolor przezroczysty 1 pkt pkt 5. Dźwięk dla przejścia slajdu ustawisz, wybierając: Wstawianie, a następnie Dźwięk przejścia Narzędzia główne, a następnie Dźwięk przejścia Animacje, a następnie Dźwięk przejścia Mogłeś zdobyć 5 punktów. Zdobyłeś punktów ………… Ocena: ……………………………………. 48 1 pkt pkt KLUCZ ODPOWIEDZI DO TESTU 4 TEST 4 Odkrywamy tajemnice programu do tworzenia prezentacji multimedialnych Zakres pytań: podstawowy ! Z prawej strony każdego pytania znajduje się proponowana maksymalna liczba punktów za prawidłową odpowiedź. 1. Program PowerPoint służy do: X obliczeń matematycznych tworzenia prezentacji multimedialnych do nagrywania muzyki 1 pkt pkt 2. Slajdy to: X rysunki eksportowane do innego formatu strony, które tworzy się za pomocą programu służącego do prezentacji zdjęcia umieszczone w jednym folderze 1 pkt pkt 3. Prezentacja multimedialna to: X wystąpienie publiczne polegające na przekazaniu informacji w formie wykładu projekcja filmu wyświetlana na dużym ekranie za pomocą rzutnika elektroniczna forma przekazu informacji, przygotowana w specjalnym programie komputerowym 1 pkt pkt 4. Jedna z zasad dobrze przygotowanej prezentacji brzmi: X slajdy powinny zawierać dużo informacji należy stosować dużo różnych efektów przejścia pierwszy slajd powinien zawierać tytuł prezentacji 1 pkt pkt 5. Pole tekstowe na slajdzie: X można dowolnie przesuwać, powiększać lub pomniejszać może być umieszczone tylko w górnej części slajdu może być umieszczone tylko na pierwszym slajdzie 1 pkt pkt 6. Którą kartę należy wybrać w celu użycia narzędzia umożliwiającego rozpoczęcie pokazu slajdów od pierwszego slajdu? X Narzędzia główne Pokaz slajdów Widok 1 pkt pkt 49 7. Przejście slajdów to: X zakończenie prezentacji przejście z jednego programu do drugiego usuwanie z ekranu jednego slajdu i wyświetlanie następnego 1 pkt pkt 8. Narzędzia do ustawienia efektów przejścia znajdują się karcie: X Animacje Projekt Pokaz slajdów 1 pkt pkt 9. Po uruchomieniu prezentacji przejście do następnego slajdu powoduje wciśnięcie klawisza: X Enter Delete Esc 1 pkt pkt 10. Aby zakończyć prezentację, należy wcisnąć klawisz: X Enter Delete Esc Maksymalna liczba punktów do zdobycia: 10 50 1 pkt pkt TEST 4 Odkrywamy tajemnice programu do tworzenia prezentacji multimedialnych PYTANIA NA SZÓSTKĘ Zakres pytań: ponadpodstawowy 1. Cechy dobrze przygotowanej prezentacji to: X duża ilość tekstu, różne kolory tła, ciekawe efekty przejścia duża ilość kolorowych zdjęć oraz animacji, duża i ozdobna czcionka jasna i zwięzła treść, odpowiednio dobrany rodzaj i kolor tła oraz kolor i wielkość czcionki 1 pkt pkt 2. Aby skopiować i wkleić slajd, należy: X zaznaczyć slajd w karcie Slajdy, użyć skrótu Ctrl+C, wybrać miejsce dla slajdu, a następnie użyć skrótu Ctrl+V zaznaczyć slajd w karcie Slajdy, użyć skrótu Ctrl+X, wybrać miejsce dla slajdu, a następnie użyć skrótu Ctrl+V zaznaczyć slajd w karcie Slajdy, użyć skrótu Ctrl+C, wybrać miejsce dla slajdu, a następnie wcisnąć Delete 1 pkt pkt 3. Tło dla slajdu wybierzesz, klikając kolejno: X Animacje, a następnie Szybkość przejścia Tło, a następnie Zastosuj dla wszystkich Projekt, potem Tło, a następnie Style tła 1 pkt pkt 4. Przezroczysty obraz utworzysz, wybierając: X Pokaz slajdów, a następnie Ustaw kolor przezroczysty Narzędzia główne, a następnie Ustaw kolor przezroczysty Narzędzia obrazów, potem Formatowanie, następnie Koloruj ponownie oraz Ustaw kolor przezroczysty 1 pkt pkt 5. Dźwięk dla przejścia slajdu ustawisz, wybierając: X Wstawianie, a następnie Dźwięk przejścia Narzędzia główne, a następnie Dźwięk przejścia Animacje, a następnie Dźwięk przejścia 1 pkt pkt Maksymalna liczba punktów do zdobycia: 5 ! Warunkiem otrzymania oceny celującej jest bezbłędne rozwiązanie testu z zakresu wymagań podstawowych oraz dopuszczalna utrata 1 punktu w teście z zakresu wymagań ponadpodstawowych. 51 …………………………………………… Nazwisko i imię ……………… ………………… nr w dzienniku data TEST 5 Tworzymy ciekawe rysunki Zakres pytań: podstawowy Postaw znak X w okienku obok właściwej odpowiedzi. 1. Grafika bitmapowa to: wykonany w programie graficznym rysunek o bardzo dużym rozmiarze obraz będący zbiorem punktów program graficzny przeznaczony do rysowania map 1 pkt pkt 2. Piksel to: najmniejszy punkt obrazu, jaki może zostać wyświetlony mały obrazek zapisany na dysku nazwa bardzo małego pliku 1 pkt pkt 3. Grafika wektorowa to: zgrupowanie pikseli na określonym obszarze rysunek, który powstał w wyniku kombinacji linii i punktów wstawianie gotowych obiektów 1 pkt pkt 4. Eksportowanie to: wysyłanie pliku za pomocą poczty e-mail zamiana pliku na taki, który może być odczytany w innym programie umieszczenie pliku w Koszu 1 pkt pkt 5. Za pomocą którego narzędzia umieścisz tekst na rysunku? 1 pkt pkt 6. Za pomocą którego narzędzia umieścisz ozdobny napis na rysunku? 1 pkt pkt 52 7. Co musisz zrobić z obiektem, np. zmienić jego kształt? , aby móc dowolnie konwertować na krzywą eksportować do innego formatu edytować punkty 1 pkt pkt 8. Za pomocą jakiego narzędzia narysujesz linię odręczną wypełnioną? 1 pkt pkt 9. Za pomocą jakiego narzędzia edytujesz punkty na krzywej? 1 pkt pkt 10. Na którym obiekcie zostały edytowane punkty? 1 pkt pkt Mogłeś zdobyć 10 punktów. Zdobyłeś punktów ………… Ocena: ……………………………… 53 …………………………………………… ……………… ………………… Nazwisko i imię nr w dzienniku data TEST 5 Tworzymy ciekawe rysunki PYTANIA NA SZÓSTKĘ Zakres pytań: ponadpodstawowy Postaw znak X w okienku obok właściwej odpowiedzi. 1. Format pliku to: sposób, w jaki komputer zapisuje pliki na dysku składająca się z trzech wyrazów nazwa pliku rozmiar papieru, np.: A3, A4, A5 1 pkt pkt 2. Krzywa Béziera to: nazwa programu graficznego narzędzie umożliwiające rysowanie linii krzywych, których kształt można zmieniać, przesuwając węzły narzędzie pozwalające na wykrzywianie elips i prostokątów 1 pkt pkt 3. Aby eksportować rysunek w programie Draw, należy kliknąć: plik, a następnie Eksportuj plik, a następnie Zapisz jako format, a następnie Eksportuj 1 pkt pkt 4. Rozszerzenie pliku to: końcowa część nazwy pliku po kropce, która wskazuje, jakie dane zawiera plik nazwa pliku składająca się z trzech wyrazów otworzenie pliku i dorysowanie w nim kolejnych elementów rysunku 1 pkt pkt 5. Obiekt nie będzie przezroczysty, gdy zostanie wybrana przezroczystość: 0% 50% 100% Mogłeś zdobyć 5 punktów. 1 pkt pkt Zdobyłeś punktów ………… Ocena: ……………………………… 54 KLUCZ ODPOWIEDZI DO TESTU 5 TEST 5 Tworzymy ciekawe rysunki Zakres pytań: podstawowy ! Z prawej strony każdego pytania znajduje się proponowana maksymalna liczba punktów za prawidłową odpowiedź. 1. Grafika bitmapowa to: X wykonany w programie graficznym rysunek o bardzo dużym rozmiarze obraz będący zbiorem punktów program graficzny przeznaczony do rysowania map 1 pkt pkt 2. Piksel to: X najmniejszy punkt obrazu, jaki może zostać wyświetlony mały obrazek zapisany na dysku nazwa bardzo małego pliku 1 pkt pkt 3. Grafika wektorowa to: X zgrupowanie pikseli na określonym obszarze rysunek, który powstał w wyniku kombinacji linii i punktów wstawianie gotowych obiektów 1 pkt pkt 4. Eksportowanie to: X wysyłanie pliku za pomocą poczty e-mail zamiana pliku na taki, który może być odczytany w innym programie umieszczanie pliku w Koszu 1 pkt pkt 5. Za pomocą którego narzędzia umieścisz tekst na rysunku? 1 pkt pkt X 55 6. Za pomocą którego narzędzia umieścisz ozdobny napis na rysunku? 1 pkt pkt X 7. Co musisz zrobić z obiektem, np. zmienić jego kształt? X , aby móc dowolnie konwertować na krzywą eksportować do innego formatu edytować punkty 1 pkt pkt 8. Za pomocą jakiego narzędzia narysujesz linię odręczną wypełnioną? X 1 pkt pkt 9. Za pomocą jakiego narzędzia edytujesz punkty na krzywej? 1 pkt pkt X 10. Na którym obiekcie zostały edytowane punkty? 1 pkt pkt X Maksymalna liczba punktów do zdobycia: 10 56 TEST 5 Tworzymy ciekawe rysunki PYTANIA NA SZÓSTKĘ Zakres pytań: ponadpodstawowy 1. Format pliku to: X sposób, w jaki komputer zapisuje pliki na dysku składająca się z trzech wyrazów nazwa pliku rozmiar papieru, np. A3, A4, A5 1 pkt pkt 2. Krzywa Béziera to: X nazwa programu graficznego narzędzie umożliwiające rysowanie linii krzywych, których kształt można zmieniać, przesuwając węzły narzędzie pozwalające na wykrzywianie elips i prostokątów 1 pkt pkt 3. Aby eksportować rysunek w programie Draw, należy kliknąć: X Plik, a następnie Eksportuj Plik, a następnie Zapisz jako Format, a następnie Eksportuj 1 pkt pkt 4. Rozszerzenie pliku to: X końcowa część nazwy pliku po kropce, która wskazuje, jakie dane zawiera plik nazwa pliku składająca się z trzech wyrazów otworzenie pliku i dorysowanie w nim kolejnych elementów rysunku 1 pkt pkt 5. Obiekt nie będzie przezroczysty, gdy zostanie wybrana przezroczystość: X 0% 50% 100% 1 pkt pkt Maksymalna liczba punktów do zdobycia: 5 ! Warunkiem otrzymania oceny celującej jest bezbłędne rozwiązanie testu z zakresu wymagań podstawowych oraz dopuszczalna utrata 1 punktu w teście z zakresu wymagań ponadpodstawowych. 57 …………………………………………… Nazwisko i imię ……………… ………………… nr w dzienniku data TEST 6 Sprawdzian wiadomości po klasie 5 Zakres pytań: podstawowy Postaw znak X w okienku obok właściwej odpowiedzi. 1. Multimedia to: nazwa programu odtwarzającego muzykę nazwa programu odtwarzającego filmy forma przekazu z wykorzystaniem tekstu, grafiki, dźwięku lub animacji 1 pkt pkt 2. Animacja to: grafika składająca się z ruchomych figur lub obiektów projekcja filmu dokumentalnego zakończenie pracy dowolnego urządzenia elektronicznego 3. Kompresja to: nazwa programu przeznaczonego do korespondencji zwiększenie objętości danych zmniejszenie objętości danych 1 pkt pkt 1 pkt pkt 4. Kreator to: rodzaj pamięci zewnętrznej nazwa gry komputerowej program, który pomaga w instalacji np. oprogramowania 1 pkt pkt 5. Skrót to: mały plik, który wskazuje inny plik w komputerze program umożliwiający szybką instalację różnych programów skrócona nazwa pliku 1 pkt pkt 6. Podfolder to: folder umieszczony wewnątrz innego folderu kolorowa broszura dołączona do gry komputerowej folder w systemie Windows, w którym przechowywane są usunięte pliki i foldery 58 1 pkt pkt 7. Za pomocą którego narzędzia ustawisz odstępy między wierszami? 1 pkt pkt 8. Z ilu kolumn składa się poniższa tabela? 3 4 12 1 pkt pkt 9. Scalenie komórek to: połączenie dwóch tabel połączenie kilku komórek tabeli w jedną zamiana kolumn na wiersze 1 pkt pkt 10. Poczta elektroniczna to: zaszyfrowany list nazwa komunikatora przesyłanie wiadomości (listów) za pomocą Internetu 1 pkt pkt 11. E-mail to: serwis internetowy służący do komunikacji wielu osób za pomocą klawiatury list przesyłany przez Internet niechciana wiadomość elektroniczna, przesłana do wielu adresatów jednocześnie 1 pkt pkt 12. Adres e-mail to: program służący do komunikacji w Internecie niechciane wiadomości elektroniczne, przesłane do wielu adresatów jednocześnie ciąg znaków, który identyfikuje użytkownika otrzymującego pocztę elektroniczną. 1 pkt pkt 59 13. Spam to: ciąg znaków, który identyfikuje użytkownika otrzymującego pocztę elektroniczną niechciane wiadomości elektroniczne, przesłane do wielu adresatów jednocześnie program służący do komunikacji w Internecie 1 pkt pkt 14. Załącznik to: ciąg znaków, które identyfikują użytkownika otrzymującego pocztę elektroniczną rozbudowana książka adresowa plik dołączony do wiadomości e-mail i przesyłany wraz z nią 1 pkt pkt 15. Program PowerPoint służy do: obliczeń matematycznych tworzenia prezentacji multimedialnych do nagrywania muzyki 1 pkt pkt 16. Prezentacja multimedialna to: wystąpienie publiczne polegające na przekazaniu informacji w formie wykładu projekcja filmu wyświetlana na dużym ekranie za pomocą rzutnika elektroniczna forma przekazu informacji, przygotowana w specjalnym programie komputerowym 1 pkt pkt 17. Slajdy to: rysunki eksportowane do innego formatu strony, które tworzy się za pomocą programu służącego do prezentacji zdjęcia umieszczone w jednym folderze 1 pkt pkt 18. Eksportowanie to: wysyłanie pliku za pomocą poczty e-mail zamiana pliku na taki, który może być odczytany w innym programie umieszczanie pliku w Koszu 1 pkt pkt 19. Za pomocą którego narzędzia umieścisz tekst na rysunku? 1 pkt pkt 60 20. Za pomocą jakiego narzędzia narysujesz linię odręczną wypełnioną? 1 pkt pkt Mogłeś zdobyć 20 punktów. Zdobyłeś punktów ………… Ocena:……………………………………. 61 …………………………………………… Nazwisko i imię ……………… ………………… nr w dzienniku data TEST 6 Sprawdzian wiadomości po klasie 5 PYTANIA NA SZÓSTKĘ Zakres pytań: ponadpodstawowy Postaw znak X w okienku obok właściwej odpowiedzi. 1. MP3 to format: kompresji plików wideo kompresji plików dźwiękowych plików graficznych 1 pkt pkt 2. Ikona skrótu to: 1 pkt pkt 3. Serwis społecznościowy to: usługa WWW, która pozwala na przeglądanie zasobów Internetu program, który umożliwia natychmiastowe przesyłanie komunikatów witryna internetowa dla zarejestrowanych użytkowników 1 pkt pkt 4. Zapisane adresy na koncie pocztowym znajdują się w: zakładce Załączniki zakładce Spam zakładce Kontakty 1 pkt pkt 5. Gdzie zastosowano efekt konturu? SPRAWDZIAN SPRAWDZIAN SPRAWDZIAN 62 1 pkt pkt 6. Gdzie zastosowano indeks górny? 10.55 1055 1055 1 pkt pkt 7. Piksel to: najmniejszy punkt obrazu, jaki może zostać wyświetlony mały obrazek zapisany na dysku nazwa bardzo małego pliku 1 pkt pkt 8. Format pliku to: sposób, w jaki komputer zapisuje pliki na dysku składająca się z trzech wyrazów nazwa pliku rozmiar papieru, np. A3, A4, A5 1 pkt pkt 9. Krzywa Béziera to: nazwa programu graficznego narzędzie umożliwiające rysowanie linii krzywych, których kształt można zmieniać, przesuwając węzły narzędzie pozwalające na wykrzywianie elips i prostokątów 10. Rozszerzenie pliku to: końcowa część nazwy pliku po kropce, która wskazuje, jakie dane zawiera plik nazwa pliku składająca się z trzech wyrazów otworzenie pliku i dorysowanie w nim kolejnych elementów rysunku Mogłeś zdobyć 10 punktów. 1 pkt pkt 1 pkt pkt Zdobyłeś punktów ………… Ocena: ……………………………………. 63 KLUCZ ODPOWIEDZI DO TESTU 6 TEST 6 Sprawdzian wiadomości po klasie 5 Zakres pytań: podstawowy ! Z prawej strony każdego pytania znajduje się proponowana maksymalna liczba punktów za prawidłową odpowiedź. 1. Multimedia to: X nazwa programu odtwarzającego muzykę nazwa programu odtwarzającego filmy forma przekazu z wykorzystaniem tekstu, grafiki, dźwięku lub animacji 1 pkt pkt 2. Animacja to: X grafika składająca się z ruchomych figur lub obiektów projekcja filmu dokumentalnego zakończenie pracy dowolnego urządzenia elektronicznego 1 pkt pkt 3. Kompresja to: X nazwa programu przeznaczonego do korespondencji zwiększenie objętości danych zmniejszenie objętości danych 1 pkt pkt 4. Kreator to: X rodzaj pamięci zewnętrznej nazwa gry komputerowej program, który pomaga w instalacji np. oprogramowania 1 pkt pkt 5. Skrót to: X mały plik, który wskazuje inny plik w komputerze program umożliwiający szybką instalację różnych programów skrócona nazwa pliku 1 pkt pkt 6. Podfolder to: X 64 folder umieszczony wewnątrz innego folderu kolorowa broszura dołączona do gry komputerowej folder w systemie Windows, w którym przechowywane są usunięte pliki i foldery 1 pkt pkt 7. Za pomocą którego narzędzia ustawisz odstępy między wierszami? X 1 pkt pkt 8. Z ilu kolumn składa się poniższa tabela? X 3 4 12 1 pkt pkt 9. Scalenie komórek to: X połączenie dwóch tabel połączenie kilku komórek tabeli w jedną zamiana kolumn na wiersze 1 pkt pkt 10. Poczta elektroniczna to: X zaszyfrowany list nazwa komunikatora przesyłanie wiadomości (listów) za pomocą Internetu 1 pkt pkt 11. E-mail to: X serwis internetowy służący do komunikacji wielu osób za pomocą klawiatury list przesyłany przez Internet niechciana wiadomość elektroniczna, przesłana do wielu adresatów jednocześnie 1 pkt pkt 12. Adres e-mail to: X program służący do komunikacji w Internecie niechciane wiadomości elektroniczne, przesłane do wielu adresatów jednocześnie ciąg znaków, który identyfikuje użytkownika otrzymującego pocztę elektroniczną 1 pkt pkt 65 13. Spam to: X ciąg znaków, który identyfikuje użytkownika otrzymującego pocztę elektroniczną niechciane wiadomości elektroniczne, przesłane do wielu adresatów jednocześnie program służący do komunikacji w Internecie 1 pkt pkt 14. Załącznik to: X ciąg znaków, które identyfikują użytkownika otrzymującego pocztę elektroniczną rozbudowana książka adresowa plik dołączony do wiadomości e-mail i przesyłany wraz z nią. 1 pkt pkt 15. Program PowerPoint służy do: X obliczeń matematycznych tworzenia prezentacji multimedialnych nagrywania muzyki 1 pkt pkt 16. Prezentacja multimedialna to: X wystąpienie publiczne polegające na przekazaniu informacji w formie wykładu projekcja filmu wyświetlana na dużym ekranie za pomocą rzutnika elektroniczna forma przekazu informacji, przygotowana w specjalnym programie komputerowym 1 pkt pkt 17. Slajdy to: X rysunki eksportowane do innego formatu strony, które tworzy się za pomocą programu służącego do prezentacji zdjęcia umieszczone w jednym folderze 1 pkt pkt 18. Eksportowanie to: X wysyłanie pliku za pomocą poczty e-mail zamiana pliku na taki, który może być odczytany w innym programie umieszczanie pliku w Koszu 1 pkt pkt 19. Za pomocą którego narzędzia umieścisz tekst na rysunku? 1 pkt pkt X 66 20. Za pomocą jakiego narzędzia narysujesz linię odręczną wypełnioną? X 1 pkt pkt Maksymalna liczba punktów do zdobycia: 20 67 TEST 6 Sprawdzian wiadomości po klasie 5 PYTANIA NA SZÓSTKĘ Zakres pytań: ponadpodstawowy 1. MP3 to format: X kompresji plików wideo kompresji plików dźwiękowych plików graficznych 1 pkt pkt 2. Ikona skrótu to: 1 pkt pkt X 3. Serwis społecznościowy to: X usługa WWW, która pozwala na przeglądanie zasobów Internetu program, który umożliwia natychmiastowe przesyłanie komunikatów witryna internetowa dla zarejestrowanych użytkowników 1 pkt pkt 4. Zapisane adresy na koncie pocztowym znajdują się w: X zakładce Załączniki zakładce Spam zakładce Kontakty 1 pkt pkt 5. Gdzie zastosowano efekt konturu? X SPRAWDZIAN SPRAWDZIAN SPRAWDZIAN 1 pkt pkt 6. Gdzie zastosowano indeks górny? X 10.55 1055 1055 1 pkt najmniejszy punkt obrazu, jaki może zostać wyświetlony mały obrazek zapisany na dysku 1 pkt pkt 7. Piksel to: X nazwa bardzo małego pliku 68 pkt 8. Format pliku to: X sposób, w jaki komputer zapisuje pliki na dysku składająca się z trzech wyrazów nazwa pliku rozmiar papieru, np. A3, A4, A5 1 pkt pkt 9. Krzywa Béziera to: X nazwa programu graficznego narzędzie umożliwiające rysowanie linii krzywych, których kształt można zmieniać, przesuwając węzły narzędzie pozwalające na wykrzywianie elips i prostokątów, 1 pkt pkt 10. Rozszerzenie pliku to: X końcowa część nazwy pliku po kropce, która wskazuje, jakie dane zawiera plik nazwa pliku składająca się z trzech wyrazów otworzenie pliku i dorysowanie w nim kolejnych elementów rysunku 1 pkt pkt Maksymalna liczba punktów do zdobycia: 10 ! Warunkiem otrzymania oceny celującej jest bezbłędne rozwiązanie testu z zakresu wymagań podstawowych oraz dopuszczalna utrata 2 punktów w teście z zakresu wymagań ponadpodstawowych. III. KRZYŻÓWKI NA ZAJĘCIACH KOMPUTEROWYCH 1. Krzyżówka do spotkania 1: Zastosowanie komputerów w życiu codziennym Ćwiczenie 1, s. 13 Odgadnij nazwy urządzeń: 1. Oglądasz w nim różne programy i filmy. 2. Robi nowoczesne zdjęcia. 3. Urządzenie nadawczo-odbiorcze. 4. Przeznaczony do odtwarzania filmów DVD. 5. Umieszczasz w niej brudne ubrania. 6. Za jej pomocą sfilmujesz ważne wydarzenie. 7. Brudne naczynia zamieni w czyste. 8. Wypłacisz w nim pieniądze. 9. Rejestruje sprzedawane towary. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 70 Rozwiązanie 1. T E 2. A P 3. T E W L A R A T C Y E L E I Z O R F R O W Y F O N K O M Ó R K O W Y 4. O D T W A R Z 5. P R A L K A C Z D V D A 6. K A M E R A 7. Z M Y W A R K 9. K 8. B A N K O M A T A S A F I S K A A L N A 2. Krzyżówka do spotkania 2: Co to są multimedia? Ćwiczenie 1, s. 17 Rozwiąż krzyżówkę. 1. Ruchoma grafika. 2. Nagrania w postaci plików MP3. 3. Może być kilkutomowa na półce lub multimedialna. 4. Pomaga w instalacji oprogramowania. 5. Coś, co słyszymy. 6. Format kompresji plików dźwiękowych. 7. Zapisane słowa. 8. Pełna nazwa programu brzmi – ……………………. Media Player. 9. Można pooglądać go w telewizorze lub na komputerze. 10. Dostarcza rozrywki i emocji. 71 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Rozwiązanie 1. 3. A I M A C J A 2. M U Z Y K A E D E N C Y K L O P 4. K R E A T O R 5. D Ź W I Ę K 6. M P 3 7. T E K S T I N D O W S 9. F I L M G R A 8. W 10. 72 N I A 3. Krzyżówka do spotkania 10: Sposoby komunikowania się przez Internet Ćwiczenie 3, s. 59 Rozwiąż krzyżówkę. 1. Jedna z usług pozwalająca na dyskusję drogą elektroniczną to grupa ………… 2. Porozumiewanie się z kimś i przekazywanie jakichś informacji. 3. Zasady zachowania obowiązujące użytkowników Internetu. 1. 2. 3. Ć Rozwiązanie 3. 1. D Y S K U S Y J C J A 2. K O M U N I K A N E T Y K I E T A N A Ć 4. Krzyżówka do spotkania 14: Powtarzamy i sprawdzamy swoje wiadomości Ćwiczenie 2, s. 77 Rozwiąż krzyżówkę. Otrzymanym hasłem uzupełnij zdanie. 1. Forma rozbudowanej książki adresowej. 2. Część adresu internetowego, która zawiera nazwę serwera lub skrót określający rodzaj jego działalności. 3. Serwis internetowy służący do komunikacji wielu osób. Rozmowy odbywają się w tzw. pokojach rozmów, podzielonych według kategorii tematycznych. 4. Forum …………………. 5. Porozumiewanie się z kimś i przekazywanie jakichś informacji. 6. List przesyłany przez Internet. 73 7. Usługa w Internecie, która pozwala na wysyłanie i odbieranie wiadomości w postaci listu elektronicznego. 8. Ozdobne tło wstawiane do wiadomości. 9. Niechciane wiadomości elektroniczne. 1. 2. 3. 4. 5. 6. - 7. 8. 9. ……………… to zasady zachowania obowiązujące użytkowników Internetu. 1. K O N T A K T Y 2. D O M E N A 3. C Z A T 4. D Y S K U S Y J N E 5. K O M U N I K A C J A 6. E - M A I L 7. P O C Z T A E L E K T R O N I C Z N A 8. P A P E T E R I A 9. S P A M Netykieta to zasady zachowania obowiązujące użytkowników Internetu. 74 5. Krzyżówka do spotkania 18: Powtarzamy i sprawdzamy swoje wiadomości Ćwiczenie 2, s. 97 Rozwiąż krzyżówkę. Otrzymanym hasłem uzupełnij zdanie. 1. Program przeznaczony do tworzenia prezentacji. 2. Jest ważnym walorem prezentacji. Używa się jej po to, by przyciągnąć uwagę widza. 3. Forma przekazu z wykorzystaniem tekstu, grafiki, dźwięku lub animacji. 4. ………………… multimedialny to urządzenia odtwarzające multimedia. 5. Decydują o tym, w jaki sposób dany slajd zmienia się w kolejny. 6. Klawisz, który spowoduje przejście do kolejnego slajdu. 7. Może nim być kolor, gradient, tekstura lub grafika. 8. Grafika składająca się z ruchomych figur lub obiektów. 9. Usuwanie z ekranu jednego slajdu, wyświetlanie następnego. 10. Strony tworzone za pomocą programu do prezentacji. 11. Zawiera karty z grupami narzędzi. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 75 ………………………….… multimedialna to elektroniczna forma przekazu informacji, przygotowana w specjalnym programie komputerowym. 1. P 3. M U 9. P R P O I N T 2. G R A F I K A A L A O W E L T I M E D I 4. S P R Z Ę T 5. E F E K T Y 6. E N T E R 7. T Ł O 8. A N I M A C J A R Z E J Ś C I A S 10. S L A J D Y Ż K A 11. W S T Ą J D Ó W Prezentacja multimedialna to elektroniczna forma przekazu informacji przygotowana w specjalnym programie komputerowym. 6. Krzyżówka do spotkania 23: Powtarzamy i sprawdzamy swoje wiadomości Ćwiczenie 3, s. 123 Rozwiąż krzyżówkę. Otrzymanym hasłem uzupełnij zdanie. 1. Zaletą plików z tym rozszerzeniem są małe rozmiary oraz możliwość ich animacji. 2. Rodzaj grafiki, obraz będący zbiorem punktów – pikseli w różnych kolorach. 3. Sposób, w jaki komputer zapisuje pliki na dysku. Rozpoznajemy go po ostatnich literach w nazwie pliku, występujących po kropce. 4. Najmniejszy punkt obrazu, jaki może zostać wyświetlony. Im więcej punktów, tym wyraźniejszy obraz. 5. Rodzaj grafiki, w której rysunek powstaje w wyniku kombinacji linii i punktów, tworzących figury zwane obiektami. 76 6. Końcowa część nazwy pliku po kropce, która wskazuje, jakie dane plik zawiera (obrazek, tekst, pogram). 7. Zamiana pliku z jego domyślnego formatu na inny, aby było możliwe odczytanie go w innym programie. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. ………………………….… – kolekcja dzieł sztuki. 1. G I F 2. G R A F I K A B I T M A P O W A 3. F O R M A T P L I K U 4. P I K S E L 5. G R A F I K A W E K T O R O W A 6. R O Z S Z E R Z E N I E P L I K U 7. E K S P O R T O W A N I E Galeria – kolekcja dzieł sztuki. 77 IV. SŁOWNIK POJĘĆ KOMPUTEROWYCH 1. KLASA 4 Adres internetowy to klucz do otwarcia strony. W polu adresowym wpisujemy adres strony, którą chcemy odwiedzić. Akapit to fragment tekstu, wpisany między dwoma naciśnięciami klawisza Enter. Dokument jest plikiem utworzonym przez program użytkowy, np. Paint lub Word. W przypadku systemu Windows XP lub starszych systemów folder ten nazywa się Moje dokumenty. Dokumenty to folder systemu Windows przeznaczony do szybkiego zapisywania dokumentów. Enter to klawisz, którego używa się do zatwierdzania poleceń. Folder to komputerowa teczka, miejsce na dysku, które umożliwia tematyczne grupowanie plików. Format A4 to najbardziej znany rozmiar arkusza papieru o wymiarach 21 cm x 29,7 cm. Formatowanie tekstu to nadawanie mu właściwego wyglądu, np. ustalenie rodzaju, wielkości i koloru czcionki, ustawienie tekstu na stronie, zastosowanie podkreślenia itp. Grafika komputerowa to wszystkie obrazy tworzone za pomocą komputera. Hiperłącze (inaczej link, odsyłacz) to miejsce na stronie WWW, po kliknięciu którego następuje przejście na inną stronę WWW. Hiperłącza są oznaczone kolorowym tekstem (zwykle podkreślone) lub grafiką. Hipertekst to sposób przedstawiania informacji tekstowych. Określone słowa, występujące w tekście, są powiązane z innymi miejscami w tekście. Te wyróżnione słowa są więc odsyłaczami (hiperłączami). Gdy je klikniemy, przenoszą nas one do wybranego miejsca, gdzie możemy uzyskać dalsze informacje na dany temat. Ikona to mały obrazek, reprezentujący np. program, dokument lub dysk. Dwukrotne kliknięcie ikony myszką uruchamia program, który jest przez nią reprezentowany. Internet to połączenie komputerów z całego świata, które tworzy olbrzymią sieć. Katalog internetowy to uporządkowany tematycznie zbiór stron WWW. Komputer to maszyna elektroniczna, która przechowuje i przetwarza informacje. Za jego pomocą można wykonywać skomplikowane obliczenia, pisać, rysować lub komunikować się. Kursor to wskaźnik widoczny na ekranie, przesuwany za pomocą myszy. Kursor tekstowy to czarna, migająca pionowa kreska, wskazująca miejsce, w którym będzie wpisywany tekst. 78 Logowanie jest to przekazanie informacji do systemu, które polega na wprowadzeniu nazwy użytkownika (login) i odpowiadającego mu hasła. Działanie to jest potwierdzeniem, że osoba korzystająca z komputera ma do tego prawo. Łącze stałe jest to rodzaj połączenia między komputerem a dostawcą usług internetowych. Łączem stałym przekazywane są informacje z sieci oraz do sieci. Menu kontekstowe to lista poleceń wyświetlona na ekranie, wywołana prawym przyciskiem myszy. Modem to urządzenie, które umożliwia połączenie komputera z Internetem. Okno to prostokątna ramka wyświetlona na ekranie monitora. Paint jest to prosty w obsłudze program graficzny przeznaczony do rysowania, działający w systemie Windows. Pakiet programów to zbiór programów komputerowych powiązanych ze sobą i sprzedawanych jako jeden produkt. Pasek adresu to miejsce w przeglądarce internetowej przeznaczone do wpisywania adresu strony, którą chcesz odwiedzić. Pasek zadań to pasek wyświetlany w dolnej części pulpitu, na którym znajduje się przycisk Start. Plik to informacja zapisana w komputerze lub innej pamięci zewnętrznej. Podfolder to folder umieszczony wewnątrz innego folderu. Portal to witryna o obszernej zawartości informacji, ułatwiająca poruszanie się po sieci WWW. Przeglądarka internetowa to program służący do wyszukiwania i wyświetlania na ekranie zawartości stron WWW. Pulpit jest to obszar roboczy na ekranie w systemie Windows, na którym są wyświetlane okna oraz ikony najczęściej uruchamianych programów i dokumentów. Regulamin to zbiór reguł mówiących o tym, jak należy się gdzieś zachowywać lub postępować. Schowek to specjalne miejsce znajdujące się w pamięci operacyjnej komputera, przeznaczone do tymczasowego przechowywania informacji. Sieć to grupa komputerów i innych urządzeń, na przykład drukarek i skanerów, połączonych za pomocą specjalnego łącza, które umożliwia ich współpracę. Sieć WWW to tysiące stron z informacjami, połączonych ze sobą łączami. Skrót jest małym plikiem, który umożliwia szybkie uruchomienie programów lub otwarcie folderów i plików. Ikonę skrótu charakteryzuje okienko z małą strzałką. Start to przycisk znajdujący się na pasku zadań. Po kliknięciu przycisku Start rozwija się menu zawierające listę programów i narzędzi zainstalowanych w komputerze. Strona startowa (inaczej strona główna) to strona wyświetlana zawsze po otwarciu programu Internet Explorer. Jako stronę główną można wybrać na przykład często odwiedzaną stronę. 79 Strona WWW to to, co widzimy w oknie przeglądarki. System operacyjny to specjalny program, który kontroluje pracę komputera Twardy dysk to urządzenie umieszczone w jednostce centralnej, pozwalające na trwałe zapisywanie informacji. To pamięć zewnętrzna komputera. Wiersz to jedna linijka tekstu. Witryna to zbiór połączonych stron WWW. Wyszukiwarka to program komputerowy ułatwiający wyszukanie w sieci potrzebnych informacji. Zapisywanie dokumentu to przekazanie informacji na dysk twardy, pendrive lub do innej pamięci zewnętrznej w postaci pliku. Zapisany dokument zostaje zapamiętany i możemy go wielokrotnie odczytywać. 2. KLASA V Adres e-mail to ciąg znaków, który identyfikuje użytkownika otrzymującego pocztę elektroniczną, np. [email protected]. Animacja to grafika składająca się z ruchomych figur lub obiektów. Domena to część adresu internetowego, która zawiera nazwę serwera lub skrót określający rodzaj jego działalności. Dźwięk to coś, co słyszymy. E-mail to list przesyłany przez Internet. Eksportowanie to zamiana pliku z jego domyślnego formatu na inny, aby było możliwe odczytanie go w innym programie. Encyklopedia multimedialna to program komputerowy zawierający encyklopedyczne informacje, rysunki, zdjęcia i animacje z określonej dziedziny lub dziedzin. Estetyka to inaczej piękny wygląd. Format A4 to znany rozmiar arkusza papieru, o wymiarach 21 cm x 29,7 cm. Format pliku graficznego to sposób, w jaki komputer zapisuje pliki na dysku. Dla grafiki najpopularniejszymi plikami są: JPEG, GIF, TIFF, BMP. Format rozpoznajemy po ostatnich literach w nazwie pliku, występujących po kropce, czyli tzw. rozszerzeniu pliku. Gradient to wypełnienie obszaru efektem łagodnego przejścia (przenikania) między kolorami. Grafika bitmapowa (inaczej bitmapa) to obraz będący zbiorem punktów (pikseli) w różnych kolorach. To właśnie piksele tworzą obraz widoczny na ekranie monitora. Grafika komputerowa to obrazy i figury przetwarzane przez komputer, a następnie przedstawiane na ekranie monitora. Grafika wektorowa to rodzaj grafiki komputerowej, w którym rysunek powstaje w wyniku kombinacji linii i punktów tworzących figury zwane obiektami. 80 Zaletą tej techniki jest to, że obiekty można dowolnie zmieniać bez utraty jakości rysunku. Kompresja to zmniejszenie objętości danych. Na przykład plik o rozmiarze 16 MB (megabajtów) po kompresji będzie zajmował 4 MB. Do kompresowania służą specjalne programy, np. WinZip lub WinRAR. Komunikacja to porozumiewanie się z kimś i przekazywanie informacji. Kosz to specjalny folder w systemie Windows, w którym przechowywane są usunięte pliki i foldery. Kreator to narzędzie dołączone do programu, które pomaga użytkownikowi osiągnąć zamierzony efekt. Na przykład w przypadku instalacji programu krok po kroku prowadzi przez kolejne etapy instalowania oprogramowania. Krzywa Béziera [wym. Bezjera] umożliwia rysowanie linii krzywych. Składa się z niebieskich punktów, nazywanych węzłami, oraz specjalnych uchwytów, które można przesunąć za pomocą myszy i w ten sposób zmienić kształt krzywej. MP3 to format kompresji plików dźwiękowych, w którym dźwięk zajmuje nawet 10 razy mniej miejsca niż ten oryginalnie zapisany na płycie kompaktowej i jednocześnie zachowuje bardzo dobrą jakość. Multimedia to forma przekazu z wykorzystaniem tekstu, grafiki, dźwięku lub animacji. Netykieta to zasady zachowania obowiązujące użytkowników Internetu. Papeteria w e-mailu to ozdobne tło wstawiane do wiadomości. Piksel to najmniejszy punkt obrazu, jaki może zostać wyświetlony. Im więcej pikseli, tym wyraźniejszy obraz. Poczta elektroniczna to usługa w Internecie, która pozwala na wysyłanie i odbieranie wiadomości w postaci listu elektronicznego. Podfolder to folder umieszczony wewnątrz innego folderu. Prezentacja multimedialna to elektroniczna forma przekazu informacji, przygotowana w specjalnym programie komputerowym i wyświetlana na dużym ekranie (za pomocą rzutnika) lub na monitorze komputera. Przejścia slajdów to usuwanie z ekranu jednego slajdu i wyświetlanie następnego. Rozszerzenie pliku to końcowa część nazwy pliku po kropce, która wskazuje, jakie dane zawiera plik (obrazek, tekst, pogram). Skrót jest małym plikiem, który odsyła do innego pliku w komputerze. Dwukrotne kliknięcie skrótu powoduje uruchomienie pliku docelowego. Slajdy to strony, które tworzy się za pomocą programu służącego do prezentacji. Spam to niechciane wiadomości elektroniczne, przesyłane do wielu adresatów jednocześnie. Sprzęt multimedialny to urządzenia odtwarzające multimedia. Tekst to zapisany ciąg słów i zdań, tworzący pewną całość. Tekstura to rodzaj powierzchni, wypełnienie obszaru grafiką. 81 Układ scalony jest zminiaturyzowanym układem elektronicznym, który może zawierać miliony elementów. Niektóre, bardziej złożone układy scalone, odgrywają rolę jednostki centralnej. Nazywa się je mikrokomputerami. Winamp to łatwy w obsłudze program do odtwarzania muzyki i filmów. Windows Media Player [wym. Plejer] to program komputerowy przeznaczony do odtwarzania plików multimedialnych: dźwiękowych, wideo oraz graficznych. Wirus to doczepiony do programu, dokumentu lub przesyłany przez Internet program, który bez wiedzy użytkownika przedostaje się na dysk twardy komputera. Wirus ma na celu wyrządzenie szkód, np. skasowanie plików lub uszkodzenie sprzętu. Załączniki to elementy dołączone do wiadomości e-mail i przesyłane razem z nią. N O TAT K I N O TAT K I N O TAT K I N O TAT K I N O TAT K I Printed in EU