Interaktywne media cyfrowe_II
Transkrypt
Interaktywne media cyfrowe_II
Sylabus Nazwa przedmiotu (w j. polskim i angielskim) Nazwisko i imię prowadzącego (stopień i tytuł naukowy) Rok i semestr studiów Wymiar godzin Kod przedmiotu Kod Erasmus Liczba punktów ECTS Język wykładowy Interaktywne media cyfrowe II Interactive Digital Media II Forma zajęć laboratorium Sposób zaliczenia końcowego praca zaliczeniowa w formie projektu na ocenę; zadania realizowane na zajęciach laboratoryjnych w formie rozliczenia Wymagania wstępne wobec studenta podstawowa umiejętność obsługi komputera i znajomość pojęć informatycznych Skrócony opis przedmiotu Przedmiot pozwala zapoznać studentów z podstawowymi zagadnieniami związanymi z animacją komputerową, z programem Adobe Flash. Pełny opis przedmiotu Zakres tematów (bloki tematyczne) dr Agnieszka Siemińska-Łosko II rok, semestr 3 (zimowy) 30 0951-K-S1-2-IMC2 2 polski Zajęcia laboratoryjne mają za zadanie pokazanie praktycznych, edukacyjnych i komercyjnych zastosowań programu Adobe Flash (animacja i strony WWW). Ponadto wskazanie możliwości interaktywnych programu. Ćwiczenia umożliwiają bezpośrednią pracę z programem, poznawanie jego narzędzi i pracę z animacją oraz stronami WWW. Wskazanie zastosowań z obszaru kognitywistyki. 1.Podstawy animacji (animacja poklatkowa-klasyczna), interface programu Flash, narzędzia do rysowania. 2. Animacja klasyczna, praca z importowanymi bitmapami. 3. Animacja klasyczna z liniami pomocniczymi ruchu. 4. Animacja ruchu i animacja kształtu. 5. Interaktywne elementy programu Flash. Praca w Action Script 2.0 5. Kinematyka odwrotna - animacja techniką kości, praca w Action Script 3.0 6. Wskazanie edukacyjnych, kognitywistycznych zastosowań technologii flash. 7.Zastosowania internetowe technologii flash. Bhangal Sham, 100 sposobów na Flash, Wydawnictwo Helion, Warszawa 2005. Flash. Filmy i dźwięk. Techniki zaawansowane, Wydawnictwo Helion, Warszawa 2002. Siemińska-Łosko A., Flash jako narzędzie interaktywne w edukacji, [w:] T.Lewowicki, Literatura (Obowiązkowa, ponadobowiązkowa) B.Siemieniecki (red.), Nowe media w edukacji, Multimedialna Biblioteka Pedagogiczna, Wydawnictwo Adam Marszałek, Toruń 2012, s. 198-222. Materiały osadzone w ramach kursu na platformie Moodle Odniesienie Odniesienie Cele do Metody i do Kryteria i kierunkowy obszarowych środki (z punktu widzenia Efekty kształcenia forma oceny ch efektów dydaktyczne nauczyciela) efektów kształcenia kształcenia ocena wykład, Zapoznanie studentów Student/ka zna podstawowe pojęcia związane z wykonania pokaz/prezent animacją komputerową, ze szczególnym 1. z podstawową wiedzą K_W11 X1A, S1A zadań acja z obszaru animacji uwzględnieniem możliwości technik realizowanych multimedialna komputerowej animacyjnych programu Adobe Flash na zajęciach Zapoznanie studentów z narzędziami 2. programu do tworzenia interaktywnych animacji K_K01 Student/ka zna narzędzia programu do tworzenia interaktywnych animacji, potrafi je efektywnie wykorzystać w różnych obszarach X1A, S1A wykład, pokaz, korzystanie z tablicy interaktywnej, filmy instruktażowe ocena wykonania zadań realizowanych na zajęciach , e-notatki, tutoriale osadzone na platformie Moodle Wskazanie zastosowań 3. technologii flash w życiu codziennym i pracy zawodowej K_K09 Student/ka zdobyte kompetencje potrafi wykorzystać w życiu społecznym i pracy zawodowej X1A, S1A wykład, pokaz, praca własna studentów/ek metodą projektu ocena wykonania zadań realizowanych na zajęciach, ocena projektu końcowego