Informacje z oficjalnego forum
Transkrypt
Informacje z oficjalnego forum
Data publikacji : 18.01.2012 Informacje z oficjalnego forum Na oficjalnym forum World of Warcraft pojawiło się kilka postów pracowników Blizzarda, w których poruszają oni kwestie związane z nowymi talentami w Mists of Pandaria, zmianami starych modeli postaci oraz priorytetu, jakim jest w grze tzw. end-game. Wielu graczy obawia się, że nowy system talentów, który pojawi się w Mists of Pandaria, sprawi, że klasy będą do siebie zbyt podobne. Bashiok zauważa na oficjalnym forum, że ujednolicanie postaci może mieć swoje dobre i złe strony. Temat: New Talent Tree System: Stop Homoginizing by Bashiok Istnieje ujednolicanie, które jest dobre dla gry, istnieje również takie, które jest złe. Pomyśl o Bloodlust/Heroism oraz Rebirth (battle rez). Są to bardzo potężne umiejętności, z pewnością niezbędne do raidowania. Jeśli szaman i druid byliby jedynymi klasami, które je posiadają, wówczas każda 10-osobowa grupa raid potrzebowałaby tych klas, aby odnosić sukcesy. W grze w której są 10-osobowe strefy raid i 11 klas, oznacza to, że niektóre z nich zostaną pominięte. Jeśli twoja gildia ma dwóch dobrych łotrzyków lub łowców, będziesz musiał nie wziąć jednego z tych graczy, aby twoja grupa była złożona w sposób optymalny. Nawet, jeśli łowca jest fajną osobą lub dobrym graczem, nie będzie mógł przyjść, ponieważ potrzebny jest Bloodlust. Nie uważamy, że jest to fajne i wiemy, że wielu graczy się z tym zgadza. Istnieje spora liczba umiejętności z kategorii niezbędnych lub niemal niezbędnych: interrupty, raid buffy, dispele itd. Nie mamy problemu z ich rozłożeniem lub ujednoliceniem, jeśli oznaczać to będzie, że grupy będą mogły wziąć tego gracza, którego chcą. Innym kryterium jest to, aby każdą klasą grało się nieco inaczej. Istnieją pewne umiejętności lub mechaniki, dzięki którym twoja klasa lub jej specjalizacja wydają się być unikatowe, jednak nie są to niezbędne elementy. Jest ich bardzo wiele w grze: Chakra, Cauterize, Bladestorm, Demonic Circle itd. Oczywiście wciąż będą istniały umiejętności leczące, zadające obrażenia lub wpływające na poruszanie się, których efekt będzie posiadał swój odpowiednik w innej klasie, jednak będzie on działać nieco odmienny i sprawi, że będziesz się czuł nieco inaczej grając z innymi postaciami lub altami. Bardzo istotne dla nas jest utrzymanie tych różnic w grze. Na forum po raz kolejny pojawił się temat dotyczący wyglądu starych modeli postaci. Niestety wciąż nie wiadomo, czy Blizzard zmieni je w nadchodzącym dodatku. Temat: Bad graphics on creatures in wow! by Takralus Rozumiemy, że starym modelom postaci przydałyby się poprawki i planujemy to zrobić. Kilka przytoczonych przez ciebie argumentów w sprawie wymagań systemowych jest jednak prawdziwych: chcemy, aby WoW był dostępny dla osób ze starszymi komputerami oraz tych, którzy mają najlepszy sprzęt. World of Warcraft bardzo często jest porównywany do innych tytułów MMO. Czy proces zdobywania poziomów w WoWie i skupienie całej uwagi na end-game powinien ulec zmianie? Temat: Are all MMORPG's like this? by Daxxarri "Gra nie zaczyna się do czasu wbicia maksymalnego poziomu" Zanim zacznę, powinienem wyjaśnić, że poniższy post to moja prywatna opinia. Wydaje mi sie, że gry z gatunku MMO zmieniają się na maksymalnym poziomie, głównie ze względu na to, że kończy się proces levelowania, co oznacza zmianę w podstawie rozgrywki. W World of Warcraft wiele elementów dostępnych w czasie levelowania pozostaje dostępna na maksymalnym poziomie (robienie zadań, eksplorowanie nowych miejsc), ale zyskujesz również nowe wyzwania. Cele ulegają jednak zmianie. Zamiast dążyć do zdobycia kolejnego poziomu, umiejętności i talentów, możesz chcieć znaleźć potężny przedmiot, pokonać potężniejszego przeciwnika w PvE, osiągnąć jakiś cel w rozgrywce PvP, wbić achievement, zakończyć kolekcję, rozwinąć profesję itd. Rozgrywka rozbudowuje się z relatywnie prostej ścieżki zdobywania poziomów i robienia zadań w szeroki wachlarz możliwości. Zdobywanie poziomów jest jednak dostępne przy stworzeniu nowej postaci, a granie inną klasą często oferuje zupełnie nowe doświadczenie, szczególnie, kiedy zdecydujesz się na pełnienie innej roli, niż dotychczas. Oczywiście dodatki również oferują możliwość zdobywania poziomów na pozostałych postaciach. Niektórzy powiedzieliby, że wśród graczy występuje tendencja szybkiego robienia contentu z dodatku, aby dotrzeć do end-game, ponieważ mają oni przeświadczenie, że "to jedyna rzecz, która się liczy ". "Niestety Blizzard zdecydował się na to, aby end-game było najważniejsze, ponieważ zdobywanie poziomów zajmuje niewiele czasu" Nie była to arbitralna decyzja i nie podjęliśmy jej z łatwością. Jest kilka powodów, które miały na nią wpływ, jednak ja omówię jeden z największych. Ludzie często sięgają po MMO, aby grać ze swoimi znajomymi. To doświadczenie jest bardzo ważne i możesz się czuć osamotniony, kiedy twoi znajomi i większość osób na serwerze jest bliska maksymalnego poziomu, a ty dopiero zaczynasz. Prawdą jest to, że wielu graczy tworzy nowe postacie, aby zdobywać na nich poziomy ze swoim znajomym (lub zapraszają gracza przy pomocy usługi Recruit A Friend), jednak bardzo często nowy gracz na serwerze ma jak najszybciej wbić maksymalny poziom bez większej pomocy, aby mógł dołączyć do przygód w 'end game'. [...] Proces zdobywania doświadczenia jest dla nas ważny, jest to jeden z powodów dla których zmieniliśmy Azeroth w Cataclysm. Może być on fajny, bogaty i wciągający bez potrzeby spędzania przy nim tyle czasu, co kiedyś. End game poświęcamy tak wiele uwagi, bowiem to właśnie tutaj gracze spędzają najwięcej czasu. Rozumiemy, że nie każdy lubi taki sam styl rozgrywki; zawsze szukamy nowych sposobów na rozwijanie i poprawienie elementów end-game, aby były one wciągające dla różnych graczy. "Nie ma żadnych powodów do podróżowania po świecie" Jest to błąd, który popełniliśmy przy tworzeniu Cataclysm, jednak zainteresowanie graczy światem jest czymś, co chcemy poprawić w Mists. Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński Liczba wyświetleń strony: 3550 Data publikacji : 18.01.2012 Data modyfikacji : 18.01.2012 Tagi: Bashiok, MMO, Talenty, Takralus, Mists of Pandaria, Daxxarri, model Komentarz (6) dodaj komentarz ;) bylem tutaj pierwszy przejmuje link~Ixys1234 2012/01/18 18:05 Jeśli chodzi o ulepszanie modeli postaci,to mam nadzieje,że wreszcie zmienią paskudną animację castowania u night elfów~Jaaa 2012/01/18 20:20 Albo Draenei będzie biegał jakoś normalnie a nie hasał jak jelonek...~guzimierz 2012/01/18 20:38 a jak mają biegać mając jelenie nogi?~xioo 2012/01/19 07:05 Wow w tej chwili to już tylko gra endgame, praktycznie każdy low lvl to czyjś alt, biegający w heirloomach buffy od guild do expa. Niektózy nawet nie wychodzą z Sw, Orgri tylko czekają na swoje kolejki w df. Spotkanie kogoś np w Desolace czy Feralas to cud, zupełnie jak na priv servach. Nowi nawet nie próbują poznawać Azerotha, starym sie nie chce.~ metatron 2012/01/19 10:53 Zgadzam sie z poprzednikiem, akurat ja mam inny przypadek od 4 lat grałem na privach i robiłem te nieszczęsne questy i znam je na pamięć, od kad gram na globcu nie chciałem za wszelka cene robić questów bo wytzkie je znam wiece ciągle DF lub la odmiany battlegound i było tak ze załatwiałem sprawy w orfi gdy whcodziłem na alcie miałem 10 lvl a gdy wyszłem miałem 17 bo w miedzy czasie miałem kilka DF i bg. To prawda hierloomy mega pomagają 2 gildiowe 5+5 chest +10 naramy +10 i tak idzie exp dużo szybciej perki gildii i wszytsko.~Kamrol49 2012/01/25 21:48 dodaj komentarz Pozostałe nowości Zapowiedź zmian w klasach - Mnich Legion wkroczył w fazę alfa testów w czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik Po krótkiej przerwie wracamy z tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Szaman Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150 11 urodziny World of Warcraft World of Warcraft obchodzi już swoje 11 urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci Kolejna zapowiedź opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci. Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood, która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150 Wszystkie nowości