Zapowiedź - Zmiany w strefach raid [Aktualizacja]

Transkrypt

Zapowiedź - Zmiany w strefach raid [Aktualizacja]
Data publikacji : 26.04.2010
Zapowiedź - Zmiany w strefach raid [Aktualizacja]
Na forum World of Warcraft pojawiła się kolejna informacja związana ze zmianami, jakie nastąpią w Cataclysm.
Tym razem możemy dowiedzieć się więcej na temat modyfikacji, jakich doczekają się nadchodzącym dodatku
strefy raid. Zapraszamy do zapoznania się z tłumaczeniem posta autorstwa Nethaery.
Pierwszą ze zmian jest połączenie wszystkich rodzajów i poziomów trudności w
pojedynczy lockout. W przeciwieństwie do obecnych rozwiązań, wersja 10- i 25-osobowa tej samej
strefy będą posiadały ten sam lockout. Będziesz mógł pokonać konkretnego bossa tylko raz w
tygodniu na danej postaci. Innymi słowy, jeśli będziesz chciał pójść zarówno do strefy 10- jak i
25-osobowej, będziesz musiał to zrobić na dwóch różnych postaciach. W raidach w Cataclysm,
poziom trudności (normalny i heroic) będzie wybierany przy każdym bossie, na podobnej zasadzie,
co obecnie w Icecrown Citadel. Oczywiście zmiana związana z lockoutem, nie może być odbierana
w warunkach istniejących raidów, ponieważ towarzyszą jej również inne modyfikacje, które
wprowadzimy w Cataclysm.
Tworzymy i balansujemy strefy raid 10- i 25-osobowe w ten sposób, aby były one do siebie jak
najbardziej zbliżone. Podobieństwo w poziomie trudności oznacza także, że bossowie będą
wyrzucali te same przedmioty. Będą one posiadały taką samą nazwę i statystyki: na dobrą
sprawę będą to dokładnie te same przedmioty. Wybranie poziomu Heroic sprawi, że wypadające
itemy będą nieco lepsze. Mamy nadzieję, że gracze będą mogli lepiej niż dotychczas łączyć
określone przedmioty i ich wygląd z bossami z których wypadają.
Rodzaj strefy raid i Nagrody
●
●
10- i 25-osobowe (normal) - bardzo podobne do siebie jeśli idzie o poziom trudności; wypadają
dokładnie te same przedmioty.
10- i 25-osobowe (heroic) - bardzo podobne do siebie jeśli idzie o poziom trudności; wypadają
potężniejsze wersje przedmiotów z poziomu normal.
Oczywiście rozumiemy logistyczne trudności, jakie wiążą się z organizowaniem większych grup
graczy, dlatego mimo że jakość przedmiotów pozostanie taka sama, w wersji 25-osobowej będzie
wypadało stosunkowo więcej itemów na gracza (przedmiotów, ale również badge, czy złota), co
sprawi, że będzie to bardziej efektywna droga jeśli jesteś w stanie zebrać odpowiednią ilość osób.
Tworzymy strefy raid mając na uwadze te zmiany, a osoby odpowiedzialne za klasy wprowadzają
poprawki, które pozwolą na łatwiejsze budowanie grup 10-osobowych. Robienie strefy
25-osobowej będzie bardziej opłacalne, tak jak można było się tego spodziewać, jednak jeśli przez
tydzień lub dwa jesteś zmuszony do robienia wersji dla 10 graczy ponieważ połowa gildii jest na
wakacjach, twoja szansa na zdobycie określonych przedmiotów nie zostanie drastycznie
zmniejszona.
Zdajemy sobie sprawę, że bardzo długie strefy raid mogą stanowić barierę dla niektórych graczy,
jednak chcemy dodać wystarczającą ilość walk, aby czuć było ich epickość. Dla pierwszych kilku
tierów, planujemy wprowadzić kilka mniejszych stref raid. Zamiast jednego miejsca z 11 bossami,
mogą się pojawić jedna z pięcioma, zaś druga z sześcioma. Wszyscy ci przeciwnicy wyrzucaliby
przedmioty na tym samym poziomie, jednak strefy prezentowałyby różne otoczenie i styl
wizualny, oraz oddzielny lockout. Pomyślcie o tym jak o możliwości robienia osobno Serpentshrine
Cavern i Tempest Keep, ale mimo to chcecie odwiedzić oba te miejsca w każdym tygodniu.
Podoba nam się to jak otwieramy dostęp do kolejnych bossów po pewnym czasie, pozwala to
graczom na skupianie się na konkretnych walkach, a nie na wyścigu do ostatniego bossa, w
związku z czym raczej zachowamy ten schemat. Nie chcemy jednak wprowadzić limitu prób,
może to mieć miejsce tylko w przypadku rzadkich, opcjonalnych bossów (jak na przykład Algalon).
Wersje heroic nie będą otwarte od samego początku, ale po jednym lub dwóch przejściach
normalnej.
Chcemy, aby gracze wkroczyli do pierwszych raidów tak szybko jak to możliwe, jednak nie
chcemy aby pominęli etap zbierania przedmiotów ze stref heroic dla pięciu graczy i niektórych
zadań. Pierwsze raidy będą tworzone w przekonaniu, że gracze zdobyli odpowiednią ilość
niebieskich przedmiotów ze stref instance, zadań, czy też posiadają craftowane itemy. Jednym
słowem chcemy, abyś ty i członkowie twojej gildii cieszyli się etapem zdobywania poziomów.
Tworzymy raidy tak, aby były one dostępne dla szerokiej rzeszy graczy, oraz chcemy, aby decyzja
o tym czy grupa będzie podchodziła do wersji normalnej lub heroic była możliwie jak najszybsza.
Naszym celem jest danie graczom jak największej swobody przy wyborze między strefą 10- i
25-osobową. Jeśli jesteś w dużej lub małej gildii, wybór nie będzie determinowany tym jakie
wypadają przedmioty, ale tym co najbardziej lubisz robić.
Oczywiście pracownicy Blizzarda zdają sobie sprawę, że takie zmiany wzbudzą wątpliwości wielu graczy, dlatego
obiecali, że odpowiedzą na jak największą ilość pytań związanych z tym tematem. Oczywiście jeśli pojawią się
dodatkowe wyjaśnienia, ich tłumaczenia również będziecie mogli znaleźć na naszym serwisie.
AKTUALIZACJA: Tak jak może się było tego spodziewać, pojawiło się sporo pytań i wątpliwości związanych z
planowanymi zmianami w strefach raid. Kilka z nich doczekało się odpowiedzi ze strony Zarhyma. Widać, że
koncepcja ta nie jest jeszcze do końca wypracowana, a Blizzard dopiero poszukuje idealnego rozwiązania w swym
najnowszym pomyśle. Poniżej znajdziecie tłumaczenie pytań i odpowiedzi, jakie pojawiły się na oficjalnym forum
World of Warcraft.
Jeśli pokonasz bossa w normalnej wersji 10-osobowej, oznacza to, że jesteś
w niej zamknięty przez ten tydzień i masz jedynie możliwość zmiany między normal i
heroic w kolejnych walkach (o ile heroic jest już dostępne). W tym przypadku nie
możesz robić wersji 25-osobowej. Zgadza się?
Dokładnie. Nie powinno być żadnych możliwości pokonania tego samego bossa na jednej postaci
więcej niż raz w tygodniu. Jednak tak jak możesz zmieniać między poziomami normal i heroic,
może pozwolimy także na modyfikowanie między wersją 10- i 25-osobową przy każdym bossie,
aby wprowadzić większą elastyczność. Jeśli zacząłeś raid 25-osobowy i nie możesz zebrać
wszystkich po raz kolejny w tym samym tygodniu, wówczas mógłbyś zmniejszyć strefę do 10
graczy na pozostałych bossów.
Czy legendarne przedmioty będą dostępne w wersji 10-osobowej? A co ze specjalnymi
wierzchowcami takimi jak Invincible?
W przypadku tych kwestii jeszcze nie wiemy. Będziemy musieli dokładnie przemyśleć sprawę
wypadania tych samych przedmiotów w wersji 10- i 25-osobowej, wciąż oferując coś
dodatkowego w przypadku tej drugiej. Jeśli w 25-osobowej będzie zbyt wiele nagród, wówczas
gracze, którzy preferują raidy w mniejszych grupach, będą czuli że muszą znaleźć więcej osób.
Jeżeli nie wprowadzimy nic ekstra w 25-osobowej, niektórzy przestaną raidować ze znajomymi,
aby uniknąć dodatkowej organizacji, wymaganej dla większych grup.
Ogólnie rzecz ujmując, naszym celem jest to, aby decyzja dotycząca tego czy raidować w wersji
10- czy 25-osobowej zależała od tego, co lubią gracze, nie zaś od struktury nagród.
Dla uzyskania lepszej perspektywy proponuję spojrzeć na to, jak zmienialiśmy lockouty oraz hard
modes w każdym raid tier we Wrath of the Lich King, aby znaleźć optymalne rozwiązanie i
naprawić problemy, które pojawiły się wcześniej. Po przyjrzeniu się pierwszemu tierowi raidów w
Cataclysm, może uznamy, że należy coś poprawić.
Ile przedmiotów będzie wypadało w wersji 10- a ile w 25-osobowej?
Kiedy mówimy że "w wersji 25-osobowej powinno wypadać więcej przedmiotów", dzielimy się
jedynie pewną filozofią. Nie powinniście zakładać że w wersji 10- będzie to jeden item, zaś w
25-osobowej będzie ich na przykład sześć. Nie ustaliliśmy ostatecznie ile przedmiotów będzie
wypadało, jednak naszym celem jest to, aby raidy dla 25 graczy nagradzały dodatkowo za
organizowanie większej grupy.
Czy achievementy będą wciąż podzielone na wersje 10- i 25-osobowe? Czy
achievementy typu realm fist będą dostępne tylko w tym drugim trybie? Czy
wierzchowce za meta-achievementy będą wciąż dostępne za obie wersje?
Będą po prostu raid achievementy, niepodzielone w większości przypadków na dwie wersje. W
przypadku osiągnięć, nie będzie miało znaczenia to, czy dokonałeś ich w wersji 10- czy
25-osobowej. Jeśli wprowadzimy wierzchowce za meta-achievementy, możliwe, że będą one miały
różne kolory, albo będą to zupełnie różne mounty; jednak dla wielu graczy będzie to oznaczało, że
wersja 25-osobowa jest przymusowa, co potencjalnie może stanowić problem. Tutaj musimy być
bardzo ostrożni, i tak jak już mówiłem wcześniej, może się okazać, że spróbujemy kilku różnych
podejść zanim podążymy za czymś, co nam się spodoba.
Nie jesteśmy również pewni co do achievementów realm first oraz tytułów. Nie chcemy zachęcać
gildii skupiającej się na wersji 25-osobowej do skorzystania z trybu dla 10 graczy, ponieważ
wydaje im się, że w ten sposób będą mogli szybciej zdobyć tytuł. Jednym z potencjalnych
rozwiązań jest możliwość zdobycia tytułu w wersji 10- lub 25-osobowej, jednak nie w obu. Tego
typu achievementy są także doskonałym materiałem na gildiowe osiągnięcia.
Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Liczba wyświetleń strony: 5464
Data publikacji : 26.04.2010
Data modyfikacji : 26.04.2010
Tagi: Cataclysm, zapowiedź, Zarhym, strefa raid, Nethaera
Komentarz (11)
dodaj komentarz
1st ;f
A tak btw tematu:
moim zdaniem smiech na sali ... jeszcze mniej raidowania ... 1x na tydzien 1 bossa nie zaleznie od poziomu ? no to
powodzenia ze zbieranie mnowego eq ^^~p3xXx
2010/04/26 19:19
1x na tydzień danego bossa, ale więcej będzie raidów na ten sam poziom~Sondzik
2010/04/26 19:34
moze przyciagnie to graczy do robienia inst 5 osobowych
a nie jak to jest teraz
ze ICC i nic wiecej~Milerks
2010/04/26 19:42
milerks smiech na sali twoj komentarz. przyciagnie do robienia 5 man ? przecież ciągle są Randomy.~jasosik
2010/04/26 19:46
Imo to tylko spoweoduje ze ludzie zacza robic sporo altow~Dallevar
2010/04/26 20:35
Nie wiem jak wy, ale blizz wie co najlepiej powinno być robione ;) okażę się w praktyce ;)~flyleaf
2010/04/26 21:53
Yyy... osobiście wole robić 10 ale wydaje mi sie dziwne, że ma być ten sam drop co 25.~Hmmm
2010/04/26 23:44
Nie bedzie to dziwne, jeżeli tak zbalansują, że wersja 10 i 25 men bedzie wymagała od gracza identycznego poziomu
umiejętności. Wtedy to ma sens. A i tak nie zdecydują się na zrównowazenie tytułóqw za 10 i 25, by nie zabic 25.~
ihatebiohazard
2010/04/27 00:07
Kiedyś było też 40, może to bylo zbyt dużo ale mam nadzieje, że 25 nie skonczy tak samo.
Trzeba poczekać na wiecej informacji, a co do 2ch raidow na 1 tier to fajnie, byle by to niedoprowadzilo do tego że pugi
bedą bez trudu robić wszyskie raidy, bo pomijajac poziom trudnosci dlugie insty troche to utrudniaja.~Hmmm
2010/04/27 00:54
Moim zdaniem dobrze robią bo nie każda gildia może raidować 25 więc nie wszyscy mieli takie same szanse no i wersja
normal powinna być dla normalnych graczy co chcą sobie spokojnie przejść dodatek które zakupili a wersja Heroic dla
Hardcorowych graczy.~Frezko
2010/04/27 07:41
przejsc dodatek......~Bimbaj
2010/04/28 10:09
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości