Kevin Martens - Lead Content Designer DIII

Transkrypt

Kevin Martens - Lead Content Designer DIII
Kevin Martens - Lead Content Designer DIII przepytany
Data publikacji : 19.04.2011
W serwisie internetowym AtomicGamer.com pojawił się wywiad jaki przeprowadzony został z Lead Content
Designerem Diablo III - Kevinem Martens'em. Postanowiliśmy przedstawić Wam kilka najciekawszych
fragmentów, które powinny zainteresować każdego fana Diablo III.
AG: Wielu graczy po raz pierwszy zetknie się z Diablo w trzeciej części. Czy planujecie przedstawić grę nowym
graczom, czy chcecie usatysfakcjonować jedynie swoich hardcore'owych fanów, którzy są z wami od początku?
KM: Wydaje mi się że po trochu oba te elementy. Staramy się ustawić dosyć nisko barierę
wejścia z każdego punktu widzenia. Staramy się aby wymagania systemowe były tak niskie, jak to
tylko możliwe. Nie musisz kupić nowego komputera aby móc zagrać. Chcemy, aby wszyscy mogli w
nią zagrać. Po pierwsze ważne jest, aby wiele osób mogło w nią zagrać. [...] Wszystkie gry Blizzarda
dosyć dobrze stopniują poziom trudności. Kiedy zaczynasz grać, wszystko jest bardzo proste.
AG: Co według ciebie oddziela Diablo III od innych podobnych gier które wychodzą?
KM: Według mnie głównie losowość. Fakt że posiadamy losowe podziemia, przeciwników, losowe
wszystko. Za każdym razem gdy wyjdziesz zza rogu w lochu, nigdy nie wiesz czy zobaczysz nowe
zadanie, którego wcześniej nie widziałeś. Może ujrzysz tego samego potwora, jednak z zupełnie
nowymi umiejętnościami. Możesz zobaczyć całkiem innego przeciwnika. Jest to aspekt z którego
Diablo jest bardzo znane i uważam, że robimy to znacznie lepiej niż pozostali. Jest to naszym
powodem do dumy, to i Battle.net. Wiele gier RPG, niestety nie posiada trybu współpracy; jako wielki
fan co-op bardzo tego żałuję, ale jest to trudna rzecz do zrobienia. Jest to równie istotny element co
pozostałe. Możesz grać samemu, a w dowolnej chwili twoi znajomi mogą dołączyć i odłączyć się od gry.
Wszystko to powinno być proste do opanowania dla was obu. Gra powinna w elegancki sposób radzić
sobie z dodawaniem nowych graczy i poziomem trudności.
AG: Czy jest coś konkretnego w Diablo II co chcieliście poprawić i ulepszyć w Diablo III?
KM: Zadania i fabułę. Wydaje mi się, że dodaliśmy znacznie więcej zadań i ich rodzajów.
Wprowadziliśmy losowa zadania, które są samoistnie. Na przykład jeśli wejdziesz do lochu w Diablo III,
ktoś może stać przy wejściu do niego, na przykład łowca skarbów, który powie, "Hej słyszałem
opowieści o Statuetce Rygnara ukrytej gdzieś w tych podziemiach. Pomóż mi ją odnaleźć, a otrzymasz
nagrodę." Potem wchodzicie do lochu gdzie eskortujesz go. Znajdujesz przedmiot i otrzymujesz
nagrodę. Ludzie mogą ciebie zaatakować... nigdy nie możesz być pewien tego, co się stanie.
Dodajemy wiele tego typu losowych elementów w całym świecie. Jest znacznie więcej zadań niż w było
w Diablo II. Uważam także, że chcieliśmy w lepszy sposób opowiedzieć historię, nie tylko dzięki
fantastycznym przerywnikom filmowym, ale także dzięki samej narracji, większej ilości zwrotów akcji,
bardziej interesujących zadań. Spędzamy nad tym wiele czasu, oraz na poprawianiu w tej kwestii
aspektu co-op.
AG: Jaka jest szansa na to, że zobaczymy Diablo III na konsole w najbliższym czasie?
KM: Zdecydowanie przyglądamy się temu. Całkiem poważnie to rozważamy. [...] Zawsze w
wywiadach z nami zawsze pojawiają się pytania o śmierć gier na PC. A my pytamy, "Jaka śmierć?"
Wydaje mi się, że jedną z części naszego sekretu jest... jakość i dopracowanie, a drugą utrzymywanie
niskich wymagań sprzętowych. Każdy miał PC, nawet jeśli służył on tylko do sprawdzania e-maila i
przeglądania stron internetowych. Niemal każdy go ma, dlatego mamy sporą grupę odbiorców.
Systemy takie jak Xbox czy PS3 itd... Diablo jest naturalnym kandydatem Blizzarda na zaistnienie na
nich, dlatego przyglądamy się temu całkiem poważnie.
AG: Ok, muszę o to zapytać: czy wciąż planujecie wydać Diablo III na PC w 2011 roku?
KM: Tak, jeszcze nie ogłosiliśmy daty wydania, dlatego odpowiednia jest standardowa odpowiedź,
która brzmi "Kiedy będzie gotowa."
Autor: Dominik "BeLial" Misiak, Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : 19.04.2011
Data modyfikacji : 20.04.2011
Liczba wyświetleń tekstu: 3604
Tagi: wywiad, Lead Content Designer, Kevin Martens
POWRÓT
DRUKUJ
PDF
POLEĆ ZNAJOMEMU
Komentarz (12)
dodaj komentarz
http://www.blizzplanet.com/blog/comments/diablo-iii-beta-details-on-may-9-at-activision-blizzard-2011-q1-fin
ancial-results-conference-call
Sory za ofa, ale W koncu 9 maj zatrzesie swiatem fanow diablo;p~kosciarz
2011/04/19 22:36
Dobrze, że sami twórcy celują w ten rok, pewnie będzie poślizg ale przynajmniej wiemy, że minimum 8
miesięcy musimy czekać~Zen
2011/04/19 23:14
W dzień matur z polskiego... Jakby nie mogli dać dzień później :P
Ale dobrze wiedzieć przynajmniej kiedy będzie, już niedaleko :D
Dzięki za info :)~Grabaszszsz
2011/04/19 23:41
Dobry tekst na dobranoc :D~MrJacob
2011/04/20 00:07
@kosciarz w sumie ponad rok po rozpoczęciu bety SC2, a premiera też pewnie by była pod koniec roku. Mam
nadzieję, że to prawdziwa informacja.
Bo 9 maja się dowiemy KIEDY może być beta, a nie, że będzie 9 maja.~michalw1987
2011/04/20 10:29
~michalw1987 - w ktorym miejscu ja powiedzialem ze 9 zaczyna sie beta.........lol dlatego podalem linka
zeby kazdy mogl sobie przeczytac~kosciarz
2011/04/20 11:38
Istotne info, ale na innych portalach tematycznych zostało przetłumaczone o wiele lepiej. Przekład redakcji
jest po prostu słaby.
"...nie tylko poprzez fantastyczne cinematici,..." - na miły bóg! Dwója ze stylistyki ;)~OrGin
2011/04/20 13:43
Nie każdy jest pro mega imba madafaka dobry w te klocki więc szanujta to, że im się chociaż chciało to
tłumaczyć. A co do Diablo po innych premierach jakie tego roku zagoszczą na pólkach może spokojnie wyjść
i w 2012~Maja46
2011/04/20 14:24
O rety. Ważne żeby wiadomo było o co chodzi. Nie bawmy się w jakąś och i ach stylistykę.
Łatwo komentować a robić to nie ma komu.~Constantine
2011/04/20 15:13
Im człowiek lepszy tym się od niego więcej wymaga. To, że ich szanuję, a z całą pewnością właśnie tak jest,
nie znaczy, że nie mogę krytykować. Tym bardziej, jest to w tym przypadku słuszna krytyka.
@Constantine - bezkrytyczne podejście też nie jest dobre, reszta j.w.~OrGin
2011/04/20 15:16
Bardzo się cieszę że mamy tak uważnych czytelników, jednak prosiłbym takie info zgłaszać na maila. Wiem
że w komentarzu jest łatwiej coś takiego napisać, jednak powoduje to niekiedy rozpoczęcie zbędnej dyskusji.
~BeLial
Battlenet Network
2011/04/20 15:57
Otóż to
@OrGin - bezkrytyczne podejście nie jest dobre, ale z drugiej strony nie przesadzajmy z krytyką i nie
czepiajmy się takich szczegółów.~Constantine
2011/04/20 23:20
dodaj komentarz

Podobne dokumenty