Kevin Martens - Lead Content Designer DIII
Transkrypt
Kevin Martens - Lead Content Designer DIII
Kevin Martens - Lead Content Designer DIII przepytany Data publikacji : 19.04.2011 W serwisie internetowym AtomicGamer.com pojawił się wywiad jaki przeprowadzony został z Lead Content Designerem Diablo III - Kevinem Martens'em. Postanowiliśmy przedstawić Wam kilka najciekawszych fragmentów, które powinny zainteresować każdego fana Diablo III. AG: Wielu graczy po raz pierwszy zetknie się z Diablo w trzeciej części. Czy planujecie przedstawić grę nowym graczom, czy chcecie usatysfakcjonować jedynie swoich hardcore'owych fanów, którzy są z wami od początku? KM: Wydaje mi się że po trochu oba te elementy. Staramy się ustawić dosyć nisko barierę wejścia z każdego punktu widzenia. Staramy się aby wymagania systemowe były tak niskie, jak to tylko możliwe. Nie musisz kupić nowego komputera aby móc zagrać. Chcemy, aby wszyscy mogli w nią zagrać. Po pierwsze ważne jest, aby wiele osób mogło w nią zagrać. [...] Wszystkie gry Blizzarda dosyć dobrze stopniują poziom trudności. Kiedy zaczynasz grać, wszystko jest bardzo proste. AG: Co według ciebie oddziela Diablo III od innych podobnych gier które wychodzą? KM: Według mnie głównie losowość. Fakt że posiadamy losowe podziemia, przeciwników, losowe wszystko. Za każdym razem gdy wyjdziesz zza rogu w lochu, nigdy nie wiesz czy zobaczysz nowe zadanie, którego wcześniej nie widziałeś. Może ujrzysz tego samego potwora, jednak z zupełnie nowymi umiejętnościami. Możesz zobaczyć całkiem innego przeciwnika. Jest to aspekt z którego Diablo jest bardzo znane i uważam, że robimy to znacznie lepiej niż pozostali. Jest to naszym powodem do dumy, to i Battle.net. Wiele gier RPG, niestety nie posiada trybu współpracy; jako wielki fan co-op bardzo tego żałuję, ale jest to trudna rzecz do zrobienia. Jest to równie istotny element co pozostałe. Możesz grać samemu, a w dowolnej chwili twoi znajomi mogą dołączyć i odłączyć się od gry. Wszystko to powinno być proste do opanowania dla was obu. Gra powinna w elegancki sposób radzić sobie z dodawaniem nowych graczy i poziomem trudności. AG: Czy jest coś konkretnego w Diablo II co chcieliście poprawić i ulepszyć w Diablo III? KM: Zadania i fabułę. Wydaje mi się, że dodaliśmy znacznie więcej zadań i ich rodzajów. Wprowadziliśmy losowa zadania, które są samoistnie. Na przykład jeśli wejdziesz do lochu w Diablo III, ktoś może stać przy wejściu do niego, na przykład łowca skarbów, który powie, "Hej słyszałem opowieści o Statuetce Rygnara ukrytej gdzieś w tych podziemiach. Pomóż mi ją odnaleźć, a otrzymasz nagrodę." Potem wchodzicie do lochu gdzie eskortujesz go. Znajdujesz przedmiot i otrzymujesz nagrodę. Ludzie mogą ciebie zaatakować... nigdy nie możesz być pewien tego, co się stanie. Dodajemy wiele tego typu losowych elementów w całym świecie. Jest znacznie więcej zadań niż w było w Diablo II. Uważam także, że chcieliśmy w lepszy sposób opowiedzieć historię, nie tylko dzięki fantastycznym przerywnikom filmowym, ale także dzięki samej narracji, większej ilości zwrotów akcji, bardziej interesujących zadań. Spędzamy nad tym wiele czasu, oraz na poprawianiu w tej kwestii aspektu co-op. AG: Jaka jest szansa na to, że zobaczymy Diablo III na konsole w najbliższym czasie? KM: Zdecydowanie przyglądamy się temu. Całkiem poważnie to rozważamy. [...] Zawsze w wywiadach z nami zawsze pojawiają się pytania o śmierć gier na PC. A my pytamy, "Jaka śmierć?" Wydaje mi się, że jedną z części naszego sekretu jest... jakość i dopracowanie, a drugą utrzymywanie niskich wymagań sprzętowych. Każdy miał PC, nawet jeśli służył on tylko do sprawdzania e-maila i przeglądania stron internetowych. Niemal każdy go ma, dlatego mamy sporą grupę odbiorców. Systemy takie jak Xbox czy PS3 itd... Diablo jest naturalnym kandydatem Blizzarda na zaistnienie na nich, dlatego przyglądamy się temu całkiem poważnie. AG: Ok, muszę o to zapytać: czy wciąż planujecie wydać Diablo III na PC w 2011 roku? KM: Tak, jeszcze nie ogłosiliśmy daty wydania, dlatego odpowiednia jest standardowa odpowiedź, która brzmi "Kiedy będzie gotowa." Autor: Dominik "BeLial" Misiak, Grzegorz "Sigmar" Sadziński Data publikacji : 19.04.2011 Data modyfikacji : 20.04.2011 Liczba wyświetleń tekstu: 3604 Tagi: wywiad, Lead Content Designer, Kevin Martens POWRÓT DRUKUJ PDF POLEĆ ZNAJOMEMU Komentarz (12) dodaj komentarz http://www.blizzplanet.com/blog/comments/diablo-iii-beta-details-on-may-9-at-activision-blizzard-2011-q1-fin ancial-results-conference-call Sory za ofa, ale W koncu 9 maj zatrzesie swiatem fanow diablo;p~kosciarz 2011/04/19 22:36 Dobrze, że sami twórcy celują w ten rok, pewnie będzie poślizg ale przynajmniej wiemy, że minimum 8 miesięcy musimy czekać~Zen 2011/04/19 23:14 W dzień matur z polskiego... Jakby nie mogli dać dzień później :P Ale dobrze wiedzieć przynajmniej kiedy będzie, już niedaleko :D Dzięki za info :)~Grabaszszsz 2011/04/19 23:41 Dobry tekst na dobranoc :D~MrJacob 2011/04/20 00:07 @kosciarz w sumie ponad rok po rozpoczęciu bety SC2, a premiera też pewnie by była pod koniec roku. Mam nadzieję, że to prawdziwa informacja. Bo 9 maja się dowiemy KIEDY może być beta, a nie, że będzie 9 maja.~michalw1987 2011/04/20 10:29 ~michalw1987 - w ktorym miejscu ja powiedzialem ze 9 zaczyna sie beta.........lol dlatego podalem linka zeby kazdy mogl sobie przeczytac~kosciarz 2011/04/20 11:38 Istotne info, ale na innych portalach tematycznych zostało przetłumaczone o wiele lepiej. Przekład redakcji jest po prostu słaby. "...nie tylko poprzez fantastyczne cinematici,..." - na miły bóg! Dwója ze stylistyki ;)~OrGin 2011/04/20 13:43 Nie każdy jest pro mega imba madafaka dobry w te klocki więc szanujta to, że im się chociaż chciało to tłumaczyć. A co do Diablo po innych premierach jakie tego roku zagoszczą na pólkach może spokojnie wyjść i w 2012~Maja46 2011/04/20 14:24 O rety. Ważne żeby wiadomo było o co chodzi. Nie bawmy się w jakąś och i ach stylistykę. Łatwo komentować a robić to nie ma komu.~Constantine 2011/04/20 15:13 Im człowiek lepszy tym się od niego więcej wymaga. To, że ich szanuję, a z całą pewnością właśnie tak jest, nie znaczy, że nie mogę krytykować. Tym bardziej, jest to w tym przypadku słuszna krytyka. @Constantine - bezkrytyczne podejście też nie jest dobre, reszta j.w.~OrGin 2011/04/20 15:16 Bardzo się cieszę że mamy tak uważnych czytelników, jednak prosiłbym takie info zgłaszać na maila. Wiem że w komentarzu jest łatwiej coś takiego napisać, jednak powoduje to niekiedy rozpoczęcie zbędnej dyskusji. ~BeLial Battlenet Network 2011/04/20 15:57 Otóż to @OrGin - bezkrytyczne podejście nie jest dobre, ale z drugiej strony nie przesadzajmy z krytyką i nie czepiajmy się takich szczegółów.~Constantine 2011/04/20 23:20 dodaj komentarz