magisterskich

Transkrypt

magisterskich
Wykaz tematów prac dyplomowych
w roku akademickim 2014/2015
kierunek: informatyka
L.p.
Nazwisko i imię
studenta
Promotor
Temat pracy
magisterskiej
Opis zadania stawianego studentowi
Wspomaganie rehabilitacji i treningu
osób z wykorzystaniem fuzji
sensorycznej i metody Biofeedback.
Praca
dotyczyć
będzie
możliwości
wspomagania
rehabilitacji
ruchowej i
treningu osób przy pomocy technik
komputerowych, w tym: wspomaganie
ćwiczeń ruchowych, ocena sprawności
pacjenta, zbieranie statystyk, itp. Celem pracy
będzie zaprojektowanie i implementacja
systemu
takiego
wspomagania
z
wykorzystaniem sensorów umieszczonych w
kontrolerze
gier
oraz
metody
tzw.
biologicznego sprzężenia zwrotnego (ang.
Biofeedback).
Celem pracy magisterskiej jest stworzenie
projektu, który za pomocą kamer będzie
rejestrował ruch obiektów, a następnie
umożliwiał tworzenie animacji komputerowej
na podstawie zebranych danych. Przykładem
może być rejestrowanie ruchu ręki w celu jej
animacji.
Celem pracy magisterskiej jest napisanie
programu, który będzie dodawał do obrazu
rzeczywistego obiekt wirtualny. Nałożonym
obiektem wirtualnym może być, np. budynek
w celu prezentacji obiektu przed jego
wybudowaniem.
Napisanie gry zręcznościowej z użyciem
silnika Ogre 3D. Gra będzie wykorzystywać
1
Paweł Kmiecik
2
Szymon Jastrzębski
3
Jakub Jastrzębski
Fuzja obrazów rzeczywistych i
wirtualnych za pomocą urządzenia
mobilnego.
4
Szczepan Bielski
Opracowanie i implementacja gry
zręcznościowej wykorzystującej
dr Michał Chlebiej
Wykorzystanie ruchu rzeczywistych
obiektów w animacji komputerowej.
sensor nacisku.
6
Michał Bartosiak
Aplikacja wspomagająca
rozwiązywanie łamigłówek
przestrzennych
7
Paweł Wesołowski
8
Michał Kawałko
Opracowanie urządzenia drukującego
etykiety w języku Braille'a.
9
Grzegorz Kozicki
1
Bogdan Budnik
Generowanie brakujących elementów
w siatkach trójkątnych.
Porównanie rozproszonych środowisk
obliczeniowych typu: Apache Hadoop,
Giraph, przy wykorzystaniu
wybranych algorytmów grafowych.
Wykorzystanie bezprzewodowego
kontrolera ruchu do wspomagania
edukacji przedszkolnej.
dr hab.
Krzysztof Stencel,
prof. UMK
sensor nacisku (Wii Balance Board) do
sterowania. Modele zostaną stworzone w
programie Blender, a kod źródłowy gry ma
zostać napisany w języku C#.
Aplikacja za pomocą kamery będzie skanować
łamigłówki (np. kostkę Rubika), po czym
wygeneruje rozwiązanie, korzystając z
wybranej przez użytkownika metody.
Użytkownik będzie mógł śledzić rozwiązanie
krok po kroku. Użytkownik będzie również
mógł tworzyć własne metody i włączać je do
aplikacji w postaci skryptu.
Aplikacja mająca na celu wspomaganie
nauczania dzieci w przedszkolu poprzez
zabawę. Umożliwiająca naukę np. figur
geometrycznych, liter, oraz rozwiązywania
ćwiczeń. Obsługiwana za pomocą kontrolera
ruchu (Playstation Move).
Praca
przedstawia
proces
tworzenia
drukarki do samodzielnego wykonywania
samoprzylepnych etykiet brajlowskich celem
oznaczania płyt, dokumentów, lekarstw,
urządzeń AGD i RTV, książek, produktów
spożywczych itp. Prototyp został stworzony w
programie SketchUp, następnie wydrukowany
na drukarce 3D oraz uzupełniony o niezbędne
elementy elektroniczne kontrolowane przy
pomocy platformy Arduino.
Celem pracy jest przygotowanie aplikacji
służącej do naprawiania siatek trójkątnych.
Celem pracy jest analiza rozproszonych
środowisk obliczeniowych pod kątem
wydajności
przetwarzania
algorytmów
grafowych. Ważnym elementem pracy będzie
2
Jacek Fieducik
Wykorzystanie narzędzia Apache
Hadoop do analizy dużych zbiorów
danych
3
Michał Koliński
Przewidywanie awarii na podstawie
dzienników zdarzeń
porównanie
wyników
wydajności
przetwarzania w odniesieniu do jednej oraz
kilku maszyn połączonych w klaster. Jednym z
elementów pracy będzie przedstawienie
wybranych algorytmów grafowych oraz ich
analiza wydajnościowa w odniesieniu do
środowisk Apache Hadoop oraz Apache
Giraph.
Celem pracy jest sprawdzenie możliwości
wykorzystania
narzędzia do przetwarzania rozproszonego
Apache Hadoop, wraz z dodatkowymi
modułami, do analizy dużych zbiorów danych
w
celu
wyznaczenia
statystyk
opisowych oraz linii trendu. Porównanie
rezultatów
analizy
przetwarzania
rozproszonego z wynikami otrzymanymi w
narzędziach nieużywających tego typu
przetwarzania pod względem dokładności
analiz oraz zasobów niezbędnych do jej
przeprowadzenia.
Celem pracy jest zaprojektowanie systemu
przewidywania
awarii
na
podstawie
statystycznej
klasyfikacji
komunikatów
tekstowych w pliku z dziennikiem zdarzeń
oraz stworzenie jego implementacji dla
systemu operacyjnego Linux. Ważnym
elementem pracy będzie analiza skuteczności
programu, w szczególności liczby błędów
pierwszego i drugiego rodzaju w zależności od
wybranych parametrów, a także stopnia, w
jakim
zmiana
parametrów
w
celu
zmniejszenia jednej z nich wpływa na
zwiększenie drugiej.
4
Tomasz Ogrodnik
1
Łukasz Bojarski
2
Dariusz Delman
3
Przemysław Duszyński
4
Maciej Kuropatwa
Wykrywanie i analiza ataków
sieciowych na warstwę drugą modelu
OSI z wykorzystaniem systemu do
zarządzania konfiguracją - Puppet.
Dr Błażej Zyglarski
Celem pracy jest opracowanie algorytmów
wykrywania ataków sieciowych na warstwę
drugą modelu OSI. W ramach pracy
zaprojektuję
też
i
zaimplementuję
prototypowe oprogramowanie dla systemu
operacyjnego LINUX, które w połączeniu z
możliwościami programu arpwatch oraz
systemu do zarządzania konfiguracją - Puppet,
wykryje wyżej wymienione ataki sieciowe,
będzie na nie reagował i podejmie
odpowiednie
działania
zabezpieczające
atakowany system.
Zastosowanie technologii NFC do
Zaprojektowanie i zaprogramowanie gry
zaawansowanej komunikacji między logicznej korzystającej z tagów NFC i
urządzeniami na przykładzie gry
komunikacji pomiędzy dwoma wyposażonymi
logicznej
w tą technologię smartfonami. Analiza
możliwości komunikacji za pomocą nfc i
bluetooth i jej implementacja.
Rozszerzenia narzędzia Redmine,
Analiza możliwości integracji Redmine z
wspomaga programowania zwinnego urządzeniem mobilnym (w formie aplikacji na
(metodologii Srcum) w postaci
urządzenie mobilne). Analiza możliwości
aplikacji mobilnej
rozszerzania aplikacji Redmine i stworzenie
pluginów implementujących metodologię
scrum. Analiza kwestii związanych z
programowaniem rozszerzeń aplikacji
Narzędzia wytwarzania aplikacji
Analiza możliwości projektowania
wieloplatformowych
wieloplatformowych aplikacji (w tym
mobilnych) z wykorzystaniem jednego języka
programowania i narzędzi konwertujących /
wrappujących. Analiza możliwości
wykorzystania API sprzętowego smartfonów
w tworzonych w ten sposób aplikacjach
System inteligentnego domu w
Analiza możliwości zastosowania urządzeń
oparciu o technologię Bluetooth Low opartych o technologię Bluetooth Low Energy
Energy w urządzeniach lokalizujących w urządzeniach lokalizujących i mobilnych.
i mobilnych
5
Damian Kurpiewski
Rozszerzenie systemów
Lindenmayera oraz ich wizualizacja
6
Piotr Ostapczuk
Narzędzia termografii w oparciu o
urządzenia typu Embeded
7
Kamil Rutkowski
Wykorzystanie SłowoSieci w
wyszukiwaniu danych w platformie
OpenCart
8
Piotr Buler
Call detail metrics and patterns in
VOIP protocols
Analiza możliwości interaktywnej
wizuwalizacji danych na stronach WWW z
wykorzystaniem javascript i html5.
Zaprojektowanie i zaprogramowanie narzędzi
do wizualizacji rozszerzonych systemów
Lindenmayera.
Zaprojektowanie systemu typu Embeded
realizującego zadania kamery termowizyjnej o
niskiej rozdzielczości. Zaprojektowanie i
zaprogramowanie aplikacji do jego obsługi.
Analiza kwestii tworzenia pluginów dla
portali webowych. Analiza możliwości
wykorzystania i wydajności Słowo Sieci w
zastosowaniach webowych. Projekt i
implementacja pluginu wyszukiwawczego do
platformy OpenCart.
Badanie możliwości pracy i analizy dużych
zbiorów danych i wyszukiwanie reguł
rządzących danymi na przykładzie danych o
połączeniach VOIP.

Podobne dokumenty