KONSPEKT WYCHOWANIA FIZYCZNEGO
Transkrypt
KONSPEKT WYCHOWANIA FIZYCZNEGO
1 KONSPEKT WYCHOWANIA FIZYCZNEGO 1. Klasa : 3 SP 2. Ilość ćwiczących: 20 3. Zadanie główne : doskonalenie zmiany tempa i kierunku kozłowania poprzez kozioł przed sobą i półobrót . 4. Zadania szczegółowe: Sprawność motoryczna Rozwijanie zwinności. Rozwijanie szybkości reakcji ( zmiana pozycji wyjściowych, zmiana kierunku). Rozwijanie koordynacji wzrokowo- ruchowej. Umiejętności Nauczanie i doskonalenie zmiany tempa i kierunku biegu. Przyjmowanie prawidłowej pozycji. Kontrola piłki palcami. Współpraca z partnerem. . Wiadomości Przypomnienie przepisu nieprawidłowego kozłowania. Usamodzielnienie ucznia Uczciwa rywalizacja, poznanie zasad „ fair play”. Współdziałanie z partnerem i grupą w trakcie wykonywania ćwiczeń. 5. Miejsce ćwiczeń: sala gimnastyczna. 6. Czas trwania: 45 min. 7. Przybory: piłki dla każdego ucznia, pachołki, szarfy. 2 Tok lekcji Zadania szczegółowe Dozowanie Czynności organizacyjne Zbiórka w szeregu, powitanie, 2 min. sprawdzenie gotowości uczniów do zajęć, podanie zadań oraz celowości ćwiczeń Rozgrzewka 1.Zabawa ożywiająca „ Ogony” Część wstępna Ćwiczący trzymają szarfę – ogony. Dziecko, które nie posiada „ogona” kozłuje po boisku i stara się w określonym czasie złapać „ ogony” innych dzieci uciekających i jednocześnie kozłujących. Wygrywa dziecko, które zbierze najwięcej ogonków. 2.Ćwiczenia ramion: - podrzut piłki oburącz dołem 10 min. nad głowę ( 2-3m.) i chwyt piłki nad głową – palce rąk szeroko rozstawione tworząc koszyczek, - trzymając piłkę z boku na jednej ręce przerzuty z lewej do prawej i odwrotnie nad głową, - krążenia piłki wokół tułowia, głowy, bioder, kolan, łydek, w prawą i lewą stronę – stopy złączone, nogi proste w kolanach. - krążenia piłki po ósemce między nogami przekładając piłkę od przodu i od tyłu ( prawidłowa postawa – stopy równolegle na szerokość bioder, kolana ugięte ok.90 o, plecy proste, głowa uniesiona wysoko). 3. Ćwiczenia tułowia: - krążenia tułowia z przekładaniem piłki z ręki do ręki, -skłony w bok: postawa w rozkroku, piłka trzymana oburącz nad głową, - w leżeniu na plecach, nogi Uwagi organizacyjno - metodyczne N XXXXXXXXX X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X 3 ugięte w kolanach, toczenie piłki pod biodrami w obie strony ( za każdym razem biodra opuszczamy ), - w leżeniu na brzuchu przetaczanie piłki pod klatką piersiową. 4. Ćwiczenia nóg: - w marszu lub w miejscu przekładanie piłki pod nogą lewą i prawą – tułów prosty, głowa wysoko, - krążenia piłki wokół tułowia w marszu, w truchcie, w skipie A oraz C, - podrzut piłki oburącz nad głowę i chwyt w najwyższym punkcie do półprzysiadu. Część główna Kształtowanie i doskonalenie umiejętności oraz rozwijanie sprawności. 1.Pokaz i objaśnienie kozłowania ze zmianą kierunku z jednoczesną zmianą ręki kozłującej ( kozioł przed sobą, półobrót) 2.. „ Traf w kolano” Uczniowie w parach. Na sygnał poruszają się kozłując w niskiej pozycji i starają się trafić otwartą dłonią w kolano partnera. Wygrywa uczeń, który więcej razy trafił w kolano. 3. Przyjmowanie postawy na określony sygnał słuchowy: - trucht dookoła sali z kozłowaniem piłki: na jeden gwizdek zmiana tempa biegu ( przyspieszenie w 4 krokach), na dwa gwizdki - półobrót i zmiana kierunku., trzy gwizdki: półobrót i przyspieszenie 4. Na boisku określone są sta- 2 min. N XXXXXXXXX 5 min. 5 min. 4 cje na których uczniowie wykonują określone zadanie i start ( 3-4 m): A: kozłując leżenie przodem i start, B: zmiana kierunku biegu przez wykonanie kozła przed sobą i zmianę ręki kozłującej, C: zatrzymanie i start z przyspieszeniem, D: zmiana kierunku biegu przez wykonanie kozła przed sobą i zmianę ręki kozłującej, E: zmiana kierunku biegu przez półobrót i zmianę ręki kozłującej, F: kozłując leżenie tyłem i start do punktu A. 8min. A B C D E F 10 min 5. „ Gra czterech rogów” Dzieci ( każde z piłką) tworzą kwadrat – po dwa na każdej połowie boiska( razem 4 kwadraty po 5 zawodników). Jedno z nich stoi w środku i ma za zadanie zająć wolny róg kwadratu. Na sygnał prowadzącego stojące w rogach dzieci zmieniają miejsca przemieszczając się ( kozłując) zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara do najbliższego rogu. Uczestnik gry stojący na środku stara się zająć jakieś miejsce. Dziecko, któremu nie udało się zająć miejsca, idzie na środek, a gra zaczyna się od połowy. Tok lekcji Zadania szczegółowe X X X X X X X X X Dozowanie X Uwagi organizacyj- 5 no - metodyczne Część końcowa Uspokojenie organizmu 1. Ćwiczenia uspokajające - ćwiczenia gibkościowe - trucht - uporządkowanie boiska 2. Omówienie zajęć: podsumowanie, występujące błędy, pokaz nauczanego elementu przez najlepiej wykonujących. Opracowała: Magdalena Michalik 3 min. 6 ZABAWY I GRY DOSKONALĄCE TECHNIKĘ KOZŁOWANIA PIŁKI ZE ZMIANĄ TEMPA I KIERUNKU 1. Zabawa w „ berka”. Dzieci ( każde z piłką) kozłują, starając się uniknąć dotknięcia przez dziecko będące „ berkiem”. Osoba dosięgnięta przez niego staje się nowym „ berkiem”. 2. „ Zabawa w samochody”. Wszystkie dzieci ( każde z piłką) stoją w różnych miejscach boiska i naśladują samochody. Pozycja wyjściowa – samochód stoi, kozłują. Na sygnał prowadzącego: „ zielone!”, samochód rusza – kozłowanie w ruchu ze zmianą tempa i kierunku kozłowania. Na sygnał prowadzącego: „ czerwone!”, samochód zatrzymuje się – kozłowanie w miejscu. 3. „ Zabawa w ogony”. Ćwiczący trzymają szarfę – ogony. Dziecko, które nie posiada „ogona” kozłuje po boisku i stara się w określonym czasie złapać „ ogony” innych dzieci uciekających i jednocześnie kozłujących. Wygrywa dziecko, które zbierze najwięcej ogonków. 4. „Zabawa w wilka i owieczki”. Każde dziecko ma piłkę. Dzieci – „ owieczki” , ustawione wewnątrz trzech kół na boisku .Dziecko „ wilk”, ustawiony na zewnątrz kół.. Na zawołanie instruktora „ Nie ma wilka”, owieczki mogą dowolnie poruszać się po boisku kozłując piłkę ( wilk też porusza się po boisku, ale nie może dotykać owieczek}. Gdy instruktor zawoła „ Nadchodzi wilk!”, wilk może dotykać owieczki poza obrębem kół ( owce znajdujące się wewnątrz są bezpieczne). Owce, które zostały dotknięte poza kołami, stają się wilkami i zabawa jest kontynuowana 7 5. „Zabawa w psy i zające”. Ćwiczący – każdy z piłką , podzieleni na dwie drużyny: „ psów” i „ zajęcy”. . Pieski ustawiają się wewnątrz centralnego okręgu, a zające wewnątrz kół rzutów wolnych. Na sygnał prowadzącego pieski, kozłując muszą dotknąć zająca. Zające, którym jako pierwszym udało się uciec poza końcową i boczną linię boiska siadają na ziemi. Wygrywa to dziecko, któremu udało się dotknąć najwięcej zajęcy. Z P Z 6. „Zabawa w wilka i owieczki”. Każde dziecko ma piłkę. Dzieci – „ owieczki” , ustawione wewnątrz trzech kół na boisku .Dziecko „ wilk”, ustawiony na zewnątrz kół.. Na zawołanie instruktora „ Nie ma wilka”, owieczki mogą dowolnie poruszać się po boisku kozłując piłkę ( wilk też porusza się po boisku, ale nie może dotykać owieczek}. Gdy instruktor zawoła „ Nadchodzi wilk!”, wilk może dotykać owieczki poza obrębem kół ( owce znajdujące się wewnątrz są bezpieczne). Owce, które zostały dotknięte poza kołami, stają się wilkami i zabawa jest kontynuowana. 8 6. „ Zabawa w rybaka”. Uczestnicy zabawy to „ryby” i jeden „ rybak”. Dzieci „ ryby” stoją za linią końcową boiska w szeregu ( każde ma piłkę); jedno stoi w połowie boiska – „ rybak”. Na sygnał prowadzącego dzieci muszą, kozłując, postarać się przejść lub przebiec na drugi koniec boiska ( poza linię końcową), unikając rybaka, który musi je dogonić i dotknąć, dzieci, które zostały dotknięte, same stają się rybakami. R yba 7. „ Zabawa w ucieczkę i pogoń”. Dzieci są podzielone na dwie drużyny ( każde ma piłkę) i stoją wzdłuż linii połowy boiska, plecami do siebie ( jedna drużyna skierowana jest w stronę jednego kosza, a druga w stronę drugiego). Każda z drużyn posiada swój kolor ( czarny lub biały). Za każdym razem , gdy prowadzący wywoła kolor, zawodnicy wywołanej drużyny zaczynają kozłować do linii końcowej boiska, a zawodnicy drugiej drużyny po odwróceniu się, kozłując, starają się dotknąć uciekających. Każdy zawodnik może dotknąć tylko tego zawodnika, do którego stał odwrócony plecami. Ci , którym uda się dotrzeć do linii końcowej boiska, są bezpieczni, natomiast zawodnicy, którzy zostali dotknięci, muszą podnieść rękę. Wygrywa drużyna, która w pogoni dotknie większą ilość ćwiczących. W zabawie należy zmieniać pozycje startowe zawodników ( siad prosty, leżenie tyłem itp.) 9 8. „ Gra czterech rogów” Dzieci ( każde z piłką) tworzą kwadrat – po jednym na każdej połowie boiska. Jedno z nich stoi w środku i ma za zadanie zająć wolny róg kwadratu. Na sygnał prowadzącego stojące w rogach dzieci zmieniają miejsca przemieszczając się ( kozłując) zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara do najbliższego rogu. Uczestnik gry stojący na środku stara się zająć jakieś miejsce. Dziecko, któremu nie udało się zająć miejsca, idzie na środek, a gra zaczyna się od połowy. 9. „ Gra w sygnały” Dzieci ( każde z piłką) stoją na linii końcowej boiska twarzą do prowadzącego. Gdy dziecko zaczyna kozłować, trener pokazuje kierunek, w którym ma ono iść ( w prawo, w lewo, do przodu, do tyłu itp.). Jeżeli ręce trenera są opuszczone, dziecko może go wyminąć i wygrywa. Jeżeli podniesiona jest prawa ręka, dziecko przechodzi na lewo , jeżeli lewa ręka, dziecko przechodzi na prawo. Jeżeli nauczyciel podniesie obie ręce, dziecko musi zawrócić i kozłować w drugą stronę.