Kroket

Transkrypt

Kroket
Krykiet
W krykieta może grać od 2 do 4 osób,
którzy albo grają każdy przeciw każdemu,
albo dzielą się na dwie drużyny. Bramki
oraz palik startowy i powrotne umieszcza
się tak, jak pokazano na rysunku.
Celem gry jest przeprowadzenie piłki od
palika startowego przez bramki 1-7,
trafienie palika powrotnego i powrót przez
bramki 8-14 do palika startowego. Wygrywa
gracz lub drużyna, która przejdzie całą trasę
i trafi palik startowy.
Uczestnicy grają w kolejności wskazywanej
przez kolory umieszczone od góry do dołu
na paliku startowym. Zawodnicy grający w
jednej drużynie nie mogą grać bezpośrednio
po sobie. Jeśli graczy jest tylko dwóch,
każdy z nich może grać dwiema piłkami.
Przebieg gry
Pierwszy gracz kładzie swoją piłkę ok. 30
cm od palika startowego i stara się jednym
uderzeniem przeprowadzić ją przez pierwszą bramkę lub przez bramki 1 i 2 (daje to 2
dodatkowe uderzenia). A więc: gracz, który przebił piłkę przez bramkę, otrzymuje
dodatkowe uderzenie, które można wykorzystać do przejścia przez następną bramkę lub
umieszczenia piłki w dogodnej pozycji. Gracz może kontynuować grę tak długo, jak długo
udaje mu się przebijać piłkę przez kolejne bramki lub zbijać inne piłki (patrz poniżej).
Kiedy nie trafi, przychodzi kolej następnego gracza.
Zbijanie
Dozwolone jest trafianie w piłki przeciwników i partnera. Jeśli się to uda, umieszcza się
własną piłkę przy piłce zbitej, kładzie się stopę na własnej piłce i uderza w nią tak, by
obca piłka odtoczyła się w pożądanym kierunku. Zamiast wybijać obcą piłkę, można –
jeśli jest to korzystne – pozostawić ją na miejscu, zyskując dwa uderzenia we własną
piłkę. Dozwolone jest kolejne zbijanie dowolnej liczby piłek, jednak nie wolno zbijać tej
samej dwa razy z rzędu bez uprzedniego przejścia własną piłką przez bramkę.
Uwaga: zbijać i wybijać można tylko piłki, które przeszły już przez 3 pierwsze bramki.
Wolny gracz
Gracza, który przeszedł przez wszystkie bramki we właściwej kolejności, nazywa się
graczem wolnym.
Aby wygrać grę, musi on zbić wszystkie piłki, zanim jego własna trafi palik początkowy.
Jeśli piłka wolnego gracza trafi palik początkowy przed zbiciem pozostałych piłek, gracz
odpada z gry lub – jeśli chce – może zacząć od początku. Gracze, którzy nie przeszli
przez wszystkie bramki, mają przy zbijaniu piłek wolnych graczy prawo do jednego
uderzenia, natomiast gracze wolni mają prawo do dwóch uderzeń przy zbijaniu dowolnej
piłki.
Powyższe reguły to tylko jedna z wersji gry. Istnieje wiele innych wariantów, można też
ustalać własne zasady.
Miłej zabawy!
Kroket
Kroket mohou hrát 2 – 4 osoby, a to buď
systémem všichni proti všem, nebo dva páry
proti sobě. Umístění branek a startovních a
otáčecích kolíků zobrazuje nákres.
Cílem hry je projet s koulí od startovního
kolíku brankami 1 – 7, zasáhnout otáčecí kolík a
vrátit se skrz branky 8 – 14 ke startovnímu
kolíku. Vítězí ten hráč nebo družstvo, kterému
se dřív podaří projet trať a zasáhnout cílový
kolík.
Účastníci se střídají v pořadí, jež udávají
barvy na startovním kolíku odshora dolů. Dva
hráči z jednoho týmu nesmějí provést tah bezprostředně po sobě. Pokud jsou
hráči pouze dva, může každý hrát se dvěma koulemi.
Hra
První hráč položí svou kouli asi 30 cm od startovního kolíku a pokusí se ji na jeden
úder dostat první brankou nebo brankami 1 a 2 (má dva volné údery). Tedy: Hráč,
který svou koulí projel brankou, dostává k dispozici ještě jeden úder, který může
použít k pokusu projet koulí další branku nebo k přemístění koule k další brance.
Hráč může opakovat tah tolikrát, dokud se mu nepodaří dostat kouli skrz další
branku nebo dokud se mu nepodaří ”krokovat” (viz níže). Pokud branku mine,
přichází na řadu další hráč.
Krokování
Je povoleno zasáhnout (krokovat) koule spolu- i protihráče. Pokud se to podaří,
položí hráč svou kouli těsně ke krokované kouli, zašlápne ji a udeří do ní tak, aby
tím cizí kouli odeslal v požadovaném směru. Místo odeslání cizí koule se rovněž
může rozhodnout – pokud je to pro něj výhodnější – nechat cizí kouli ležet a
získat tím právo dvou tahů s vlastní koulí. Hráč může krokovat libovolný počet
koulí, ale nikdy jednu a tutéž kouli dvakrát za sebou, aniž by mezitím projel
branku se svou vlastní koulí.
Upozornění: Krokovat nebo odeslat pryč lze jenom koule, které už prošly prvními
třemi brankami.
Volný hráč
Hráč, který prošel ve správném pořadí všemi brankami, se nazývá volný hráč. Aby
celou hru vyhrál, musí krokovat všechny koule dřív, než jeho vlastní koule zasáhne
cílový kolík. Pokud koule zasáhne cílový kolík dřív, než jsou všechny ostatní koule
krokovány, vypadává volný hráč ze hry. Hráči, kteří neprošli všemi brankami, mají
jeden úder na volné hráče a volní hráči mají dva údery na veškeré krokované
koule.

Podobne dokumenty