Instrukcja - Alexander

Transkrypt

Instrukcja - Alexander
INSTRUKCJA
A L F A B E T
gra planszowa
dla 1÷4 osób
rekomendowany wiek:
od lat 4
zawartość pudełka:
1) puzzle - 116 szt.
2) plansza do pisania
i zmazywania
3) pisak
4) plansza do gry
5) pionek
6) kostka do gry
7) żetony - 40 szt.
8) medal
9) instrukcja
Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka
umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie
niezgodności prosimy o kontakt.
e-mail: [email protected]
Zasady bezpiecznego użytkowania:
Ostrzeżenia:
Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.
Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo zadławienia.
Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje.
Opakowanie nie jest częścią zabawki.
Stan zabawki należy regularnie kontrolować.
1
„Alfabet” to świetna zabawa i jednocześnie pomoc dydaktyczna dla dzieci
w wieku przedszkolnym. Pudełko zawiera 29 kompletów puzzli,
ilustrujących kolejne literki alfabetu. Każdy puzzel składa się z obrazka
przedmiotu, elementu z jego nazwą oraz dwóch elementów z pierwszą
literą (pisaną i drukowaną) tej nazwy. Warianty zabawy, podczas których
należy na różny sposób ułożyć elementy pomagają dzieciom w nauce
alfabetu, uczą je rozpoznawania literek, ich kolejności w alfabecie,
znajdowania pierwszych literek w wyrazie, ćwiczą pamięć i koncentrację.
Dzieci mogą bawić się indywidualnie lub w większym gronie. Dobrze jeśli
w zabawie towarzyszy dzieciom opiekun, który wskazuje różne wersje
zabawy i pomaga dzieciom w trudniejszych zadaniach. Jeśli dzieci
rozpoczynają naukę alfabetu, opiekun powinien przed rozpoczęciem
zabawy ułożyć puzzle w kolejności alfabetycznej i głośno przeczytać
brzmienie każdej litery oraz słowo będące nazwą obrazka. Dołączona
tablica do pisania i zmazywania literek pozwala na ćwiczenie i utrwalanie
pisowni oraz doskonalenie sprawności manualnej. Dodatkowe rekwizyty żetony, pionek, kolorowa plansza i kostka znacznie wzbogacają zabawę.
Za zwycięstwo w grze otrzymuje się medal „Mistrz alfabetu”.
ZABAWY I GRY:
PUZZLOWY ALFABET - gra
1. Wszystkie wymieszane puzzle zostają rozłożone na stole obrazkiem
i literami do góry. Na umówiony znak znajdujemy i łączymy pasujące do siebie
elementy. Skompletowane puzzle kładziemy obok siebie. Kto skompletuje ich
najwięcej ten wygrywa.
ALFABETYCZNA UKŁADANKA - zabawa
2. Wszystkie puzzle z literkami „pisanymi” są położone literkami do góry
i dokładnie wymieszane.
Następnie układamy literki zgodnie z alfabetem. Jeśli jeszcze nie znamy
alfabetu, układamy zgodnie z kolejnością przedstawioną na
tablicy. Po ułożeniu czytamy po kolei wszystkie głoski. Podobnie układamy
alfabet z drukowanymi literkami.
ZGADYWANKA - gra
3. Wszystkie puzzle z literkami „pisanymi” zostają ułożone literką do góry
w kolejności alfabetycznej. Opiekun odwraca 6 dowolnych liter do dołu.
Zgadujemy, jaka litera znajduje się na niewidocznej stronie puzzla. Odgadnięta
litera zostaje odwrócona do góry. Za odgadnięcie litery otrzymujemy żeton.
Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej żetonów po odgadnięciu przez graczy
wszystkich liter.
2
NA JAKĄ LITERKĘ - gra
4. Wszystkie puzzle z obrazkami leżą obrazkiem do góry, obok leżą zasłonięte
elementy z literkami (drukowanymi). Po wybraniu i odsłonięciu elementu
z literką wskazujemy obrazek, którego nazwa od niej się zaczyna. Ten, kto
wskaże pierwszy, otrzymuje żeton. Wygrywa gracz, który zdobędzie najwięcej
żetonów. Gra trwa do momentu, gdy wszystkie literki zostaną odsłonięte.
CO TO JEST? - zabawa
5. Wszystkie puzzle z obrazkami leżą rewesem do góry. Po wylosowaniu
i obejrzeniu obrazka (tak by inni nie widzieli) odkładamy go obok siebie. Opisujemy przedmiot z obrazka, nie używając jego nazwy, tak by uczestnicy zabawy
jak najszybciej odgadli jego nazwę, np. gdy wylosowaliśmy samolot mówimy:
lata, ma skrzydła, ma okna itd. Opisując przedmiot możemy posługiwać się
także gestem. Zabawa kończy się, gdy wszystkie obrazki zostaną odsłonięte.
NA LITERĘ...... - zabawa
6. Wszystkie puzzle z obrazkami leżą tyłem do góry. Po wylosowaniu obrazka
odsłaniamy go, odkładamy obok siebie i mówimy głośno pierwszą literę jego
nazwy. Następnie podajemy inne nazwy, które zaczynają się na tę literkę.
Zabawa kończy się, gdy wszystkie obrazki zostaną odsłonięte.
WYŚCIG - gra
7. Elementy z literkami pisanymi leżą literką do góry, obok ułożone są
zasłonięte elementy z literkami drukowanymi. Opiekun rozdaje po 5 żetonów.
Po wylosowaniu literki drukowanej na wyścigi z innymi uczestnikami gry
szukamy takiej samej literki pisanej. Kto znajdzie ją pierwszy, kładzie na nią
swój żeton i woła „pierwszy!”. Gra kończy się, gdy jeden z uczestników położy
wszystkie swoje żetony na literkach, ten gracz zwycięża.
IMIONA - zabawa
8. Wymieszane elementy z literkami pisanymi i drukowanymi leżą literkami do
góry. Szukamy kolejno pierwszej litery swojego imienia, nazwiska, imion znajomych, nazw przedmiotów w najbliższym otoczeniu itd.
LITERKOWA PAMIĘĆ - gra
9. Wszystkie elementy zostają położone rewersem do góry i dokładnie
wymieszane. Wybieramy dowolne 2 elementy, odwracamy obrazkiem do góry
(najpierw pierwszy potem drugi) tak by wszyscy je widzieli. Jeśli są z jednego
kompletu, to odkładamy je obok, a w nagrodę otrzymujemy 1 żeton
i odsłaniamy następną parę. Jeśli nie, to odkładamy je tyłem na wcześniejsze
miejsce, a następną parę odsłania kolejny uczestnik zabawy. Gra kończy się gdy
jeden z uczestników zdobędzie jako pierwszy 10 żetonów. Ten gracz zostaje
zwycięzcą.
3
WYŚCIG - gra planszowa
10. Wszystkie wymieszane elementy puzzli leżą przodem do góry, obok
plansza, kostka i pionek. Opiekun rozdaje po 10 żetonów. Kolejno rzucamy
kostkę i przesuwamy pionek (zgodnie z kierunkiem strzałki)
o wyrzuconą liczbę oczek po polach z literkami (zaczynamy od wyróżnionego
pola z literką A). Po postawieniu pionka na polu z literką wszyscy uczestnicy
zabawy mają na wyścigi jak najszybciej położyć swoje żetony na elementach
z nią związanych. Na jednym elemencie może leżeć tylko 1 żeton. Wygrywa ten,
kto pierwszy pozbędzie się żetonów.
MISTRZ ALFABETU - gra planszowa
11. Wszystkie wymieszane elementy puzzli leżą przodem do góry, obok
plansza, kostka, pionek i żetony. Kolejno rzucamy kostkę i przesuwamy pionek
(zgodnie z kierunkiem strzałki) o wyrzuconą liczbę oczek po polach z literkami
(zaczynamy od wyróżnionego pola z literką A). Po postawieniu pionka na polu
z literką znajdujemy jak najszybciej związany z nią element puzzla. Ten, kto
pierwszy znajdzie taki element wskazuje go i mówi głośno 5 wyrazów na tę
literę. Jeśli to zrobi dostaje żeton. Gra toczy się do momentu, gdy jeden
z graczy zdobędzie jako pierwszy 10 żetonów.
Przechowywanie:
Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł
ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu.
Utylizacja:
Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny
i z dbałością o środowisko
Deklaracja WE:
Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą
bezpieczeństwa zabawek.
PRODUCENT:
Z.P. „ALEXANDER”
Piotr Pundzis
80 - 209 CHWASZCZYNO
k/GDYNI, UL. TELEWIZYJNA 19
TEL./FAX 58 552 83 70,
TEL. 58 552 87 27
4
Symbol 0-3 oznacza,
że zabawka jest
nieodpowiednia dla
dzieci w wieku
poniżej 3 lat.

Podobne dokumenty