Instrukcja - Alexander
Transkrypt
Instrukcja - Alexander
INSTRUKCJA A L F A B E T gra planszowa dla 1÷4 osób rekomendowany wiek: od lat 4 zawartość pudełka: 1) puzzle - 116 szt. 2) plansza do pisania i zmazywania 3) pisak 4) plansza do gry 5) pionek 6) kostka do gry 7) żetony - 40 szt. 8) medal 9) instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: [email protected] Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo zadławienia. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować. 1 „Alfabet” to świetna zabawa i jednocześnie pomoc dydaktyczna dla dzieci w wieku przedszkolnym. Pudełko zawiera 29 kompletów puzzli, ilustrujących kolejne literki alfabetu. Każdy puzzel składa się z obrazka przedmiotu, elementu z jego nazwą oraz dwóch elementów z pierwszą literą (pisaną i drukowaną) tej nazwy. Warianty zabawy, podczas których należy na różny sposób ułożyć elementy pomagają dzieciom w nauce alfabetu, uczą je rozpoznawania literek, ich kolejności w alfabecie, znajdowania pierwszych literek w wyrazie, ćwiczą pamięć i koncentrację. Dzieci mogą bawić się indywidualnie lub w większym gronie. Dobrze jeśli w zabawie towarzyszy dzieciom opiekun, który wskazuje różne wersje zabawy i pomaga dzieciom w trudniejszych zadaniach. Jeśli dzieci rozpoczynają naukę alfabetu, opiekun powinien przed rozpoczęciem zabawy ułożyć puzzle w kolejności alfabetycznej i głośno przeczytać brzmienie każdej litery oraz słowo będące nazwą obrazka. Dołączona tablica do pisania i zmazywania literek pozwala na ćwiczenie i utrwalanie pisowni oraz doskonalenie sprawności manualnej. Dodatkowe rekwizyty żetony, pionek, kolorowa plansza i kostka znacznie wzbogacają zabawę. Za zwycięstwo w grze otrzymuje się medal „Mistrz alfabetu”. ZABAWY I GRY: PUZZLOWY ALFABET - gra 1. Wszystkie wymieszane puzzle zostają rozłożone na stole obrazkiem i literami do góry. Na umówiony znak znajdujemy i łączymy pasujące do siebie elementy. Skompletowane puzzle kładziemy obok siebie. Kto skompletuje ich najwięcej ten wygrywa. ALFABETYCZNA UKŁADANKA - zabawa 2. Wszystkie puzzle z literkami „pisanymi” są położone literkami do góry i dokładnie wymieszane. Następnie układamy literki zgodnie z alfabetem. Jeśli jeszcze nie znamy alfabetu, układamy zgodnie z kolejnością przedstawioną na tablicy. Po ułożeniu czytamy po kolei wszystkie głoski. Podobnie układamy alfabet z drukowanymi literkami. ZGADYWANKA - gra 3. Wszystkie puzzle z literkami „pisanymi” zostają ułożone literką do góry w kolejności alfabetycznej. Opiekun odwraca 6 dowolnych liter do dołu. Zgadujemy, jaka litera znajduje się na niewidocznej stronie puzzla. Odgadnięta litera zostaje odwrócona do góry. Za odgadnięcie litery otrzymujemy żeton. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej żetonów po odgadnięciu przez graczy wszystkich liter. 2 NA JAKĄ LITERKĘ - gra 4. Wszystkie puzzle z obrazkami leżą obrazkiem do góry, obok leżą zasłonięte elementy z literkami (drukowanymi). Po wybraniu i odsłonięciu elementu z literką wskazujemy obrazek, którego nazwa od niej się zaczyna. Ten, kto wskaże pierwszy, otrzymuje żeton. Wygrywa gracz, który zdobędzie najwięcej żetonów. Gra trwa do momentu, gdy wszystkie literki zostaną odsłonięte. CO TO JEST? - zabawa 5. Wszystkie puzzle z obrazkami leżą rewesem do góry. Po wylosowaniu i obejrzeniu obrazka (tak by inni nie widzieli) odkładamy go obok siebie. Opisujemy przedmiot z obrazka, nie używając jego nazwy, tak by uczestnicy zabawy jak najszybciej odgadli jego nazwę, np. gdy wylosowaliśmy samolot mówimy: lata, ma skrzydła, ma okna itd. Opisując przedmiot możemy posługiwać się także gestem. Zabawa kończy się, gdy wszystkie obrazki zostaną odsłonięte. NA LITERĘ...... - zabawa 6. Wszystkie puzzle z obrazkami leżą tyłem do góry. Po wylosowaniu obrazka odsłaniamy go, odkładamy obok siebie i mówimy głośno pierwszą literę jego nazwy. Następnie podajemy inne nazwy, które zaczynają się na tę literkę. Zabawa kończy się, gdy wszystkie obrazki zostaną odsłonięte. WYŚCIG - gra 7. Elementy z literkami pisanymi leżą literką do góry, obok ułożone są zasłonięte elementy z literkami drukowanymi. Opiekun rozdaje po 5 żetonów. Po wylosowaniu literki drukowanej na wyścigi z innymi uczestnikami gry szukamy takiej samej literki pisanej. Kto znajdzie ją pierwszy, kładzie na nią swój żeton i woła „pierwszy!”. Gra kończy się, gdy jeden z uczestników położy wszystkie swoje żetony na literkach, ten gracz zwycięża. IMIONA - zabawa 8. Wymieszane elementy z literkami pisanymi i drukowanymi leżą literkami do góry. Szukamy kolejno pierwszej litery swojego imienia, nazwiska, imion znajomych, nazw przedmiotów w najbliższym otoczeniu itd. LITERKOWA PAMIĘĆ - gra 9. Wszystkie elementy zostają położone rewersem do góry i dokładnie wymieszane. Wybieramy dowolne 2 elementy, odwracamy obrazkiem do góry (najpierw pierwszy potem drugi) tak by wszyscy je widzieli. Jeśli są z jednego kompletu, to odkładamy je obok, a w nagrodę otrzymujemy 1 żeton i odsłaniamy następną parę. Jeśli nie, to odkładamy je tyłem na wcześniejsze miejsce, a następną parę odsłania kolejny uczestnik zabawy. Gra kończy się gdy jeden z uczestników zdobędzie jako pierwszy 10 żetonów. Ten gracz zostaje zwycięzcą. 3 WYŚCIG - gra planszowa 10. Wszystkie wymieszane elementy puzzli leżą przodem do góry, obok plansza, kostka i pionek. Opiekun rozdaje po 10 żetonów. Kolejno rzucamy kostkę i przesuwamy pionek (zgodnie z kierunkiem strzałki) o wyrzuconą liczbę oczek po polach z literkami (zaczynamy od wyróżnionego pola z literką A). Po postawieniu pionka na polu z literką wszyscy uczestnicy zabawy mają na wyścigi jak najszybciej położyć swoje żetony na elementach z nią związanych. Na jednym elemencie może leżeć tylko 1 żeton. Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się żetonów. MISTRZ ALFABETU - gra planszowa 11. Wszystkie wymieszane elementy puzzli leżą przodem do góry, obok plansza, kostka, pionek i żetony. Kolejno rzucamy kostkę i przesuwamy pionek (zgodnie z kierunkiem strzałki) o wyrzuconą liczbę oczek po polach z literkami (zaczynamy od wyróżnionego pola z literką A). Po postawieniu pionka na polu z literką znajdujemy jak najszybciej związany z nią element puzzla. Ten, kto pierwszy znajdzie taki element wskazuje go i mówi głośno 5 wyrazów na tę literę. Jeśli to zrobi dostaje żeton. Gra toczy się do momentu, gdy jeden z graczy zdobędzie jako pierwszy 10 żetonów. Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. PRODUCENT: Z.P. „ALEXANDER” Piotr Pundzis 80 - 209 CHWASZCZYNO k/GDYNI, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 4 Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.