Gra Manewry Morskie

Transkrypt

Gra Manewry Morskie
Gra Manewry Morskie
Gra składa się z dwóch kompletów po 36 pionków symbolizujących floty grających oraz kolorowej
planszy.
Na planszy kolorem żółtym i czerwonym zaznaczono porty grających. Gra toczy się na morzu
oznaczonym kolorem niebieskim.
Na środku morza teren zakropkowany oznacza wody neutralne.
Białe linie oznaczają brzegi, linii tej nie mogą przekraczać żadne jednostki. Czarną kratką podzielono
całą planszę na pola, po których poruszają się okręty – pionki.
1. Cel gry: Przeprowadzenie okrętu desantowego z własnego portu do portu przeciwnika.
Gracz tracący okręt desantowy przegrywa partię.
2. Liczba grających: Dwie osoby lub dwa zespoły graczy
3. Siły grających: Każdy z graczy rozporządza siłami wymienionymi w tabelce. Podane są w niej
również: liczba pól, którą za jednym razem może przejść jednostka oraz „Siła jednostki” –
kogo bije a komu ulega
4. Rozpoczęcie gry: Gracze ustawiają swe jednostki w porcie (na czerwonych lub żółtych polach
planszy) w dowolnym porządku, w ten sposób, aby typ jednostki nie był widoczny dla
przeciwnika. Po wylosowaniu (w dowolny sposób) gracza rozpoczynającego grę,
przeciwnicy kolejno na zmianę wyprowadzają okręty z portu przez pola oznaczone białymi
liniami prostopadłymi do linii brzegowej. Baterie nabrzeżne ustawia się na stałe, na polach
swojego wybrzeża sąsiadujących z wejściami do portu. Miny ustawia się na planszy
dopiero w trakcie gry.
5. Poruszanie się: Dowolny okręt może przesuwać się we wszystkich kierunkach (również
na skos). W celu zamaskowania typu jednostki można ją przesuwać o mniejszą liczbę pól,
niż to wskazano w tabelce. Zajętych pól nie wolno przeskakiwać. W obrębie portu
obowiązują te same zasady gry, co na pełnym morzu.
6. Bicie: Gracz chcąc zaatakować jednostkę przeciwnika mówi: „ATAKUJĘ” i wykonuje ruch
na pole, z którego okręt przeciwnika znajduje się w zasięgu bicia, lub może zaatakować
nie wykonując ruchu, jeżeli przeciwnik wszedł sam w zasięg jego bicia. Gracze ujawniają
swoje jednostki. Jednostka silniejsza pozostaje na planszy, słabszą zdejmuje się.
Jeżeli okaże się, że jednostki są tego samego typu, wówczas obie zdejmuje się z planszy.
Zasięg bicia równy jest liczbie pól, którą za jednym ruchem może przejść jednostka.
7. Miny: Minę może postawić tylko trałowiec w dowolnej chwili, na jednym z pól sąsiadujących
z zajętym przez trałowiec polem. Postawienie miny nie liczy się za ruch, jednak gracz
wykonując ruch trałowcem powinien powiedzieć: „STAWIAM MINĘ”. Postawionej miny nie
wolno przesuwać na inne miejsce. Mina może być zdjęta z planszy tylko przez trałowiec
przeciwnika, gdy ten wykonując ruch trałowcem zaatakuje pole zajęte przez minę mówiąc:
„ZDEJMUJĘ MINĘ”. Jeżeli mina zostanie zaatakowana konwencjonalnie (słowem
„ATAKUJĘ”) przez okręt (również przez trałowiec) – to zdejmuje się z planszy zarówno
okręt atakujący jak i minę.
8. Baterie nabrzeżne: Przez pola leżące w zasięgu baterii nabrzeżnych okręty przeciwnika nie
mogą przechodzić. Bateria może być zniszczona tylko przez okręt rakietowy.
9. Wody neutralne: Na środku planszy znajduje się wyspa neutralna otoczona wodami neutralnymi,
które oznaczono czarnymi kropkami. Każdy okręt może schronić się na wody neutralne
i pozostać tam na przeciąg trzech kolejnych ruchów danego gracza. Jeżeli w czwartym
ruchu nie opuści tych wód zostaje wyeliminowany z gry (ulega internowaniu). Zdjęcie
z planszy takiej jednostki nie liczy się za ruch. Jednostka znajdująca się w granicach wód
neutralnych nie może być atakowana. Na wodach tych nie wolno też stawiać min.
10. Zakończenie gry: Grę kończy wprowadzenie okrętu desantowego do portu przeciwnika.
Utrata okrętu desantowego oznacza przegranie gry.
Nazwa jednostki
Pancernik
Okręt rakietowy
Liczba pól
przy 1 ruchu
2
1
Krążownik
2
Niszczyciel
4
Okręt podwodny
2
Eskortowiec
3
Trałowiec
2
Okręt desantowy
1
Bateria nabrzeżna
—
Mina
—
Nazwa jednostki
Pancernik
Okręt rakietowy
Liczba pól
przy 1 ruchu
2
1
Krążownik
2
Niszczyciel
4
Okręt podwodny
2
Eskortowiec
3
Trałowiec
2
Okręt desantowy
1
Bateria nabrzeżna
—
Mina
—
Siła jednostki
Ulega atakowi okrętu podwodnego
Ulega atakowi pancernika i okrętu podwodnego
Ulega atakowi pancernika, okrętu rakietowego
i okrętu podwodnego
Ulega atakowi pancernika, okrętu rakietowego,
krążownika oraz okrętu podwodnego, jeżeli ten
zaatakuje pierwszy
Ulega atakowi eskortowca oraz niszczyciela,
jeżeli ten zaatakuje pierwszy
Ulega atakowi wszystkich jednostek oprócz
okrętu podwodnego i trałowca
Ulega atakowi wszystkich jednostek
Ulega atakowi wszystkich jednostek. Nie atakuje
nikogo
Bije wszystkie jednostki w zasięgu jednego pola
oprócz okrętu rakietowego, którego atakowi
ulega
Zaatakowana bije wszystkie jednostki oprócz
trałowca, jeżeli ten ogłosi „ZDEJMUJĘ MINĘ”
Siła jednostki
Ulega atakowi okrętu podwodnego
Ulega atakowi pancernika i okrętu podwodnego
Ulega atakowi pancernika, okrętu rakietowego
i okrętu podwodnego
Ulega atakowi pancernika, okrętu rakietowego,
krążownika oraz okrętu podwodnego, jeżeli ten
zaatakuje pierwszy
Ulega atakowi eskortowca oraz niszczyciela,
jeżeli ten zaatakuje pierwszy
Ulega atakowi wszystkich jednostek oprócz
okrętu podwodnego i trałowca
Ulega atakowi wszystkich jednostek
Ulega atakowi wszystkich jednostek. Nie atakuje
nikogo
Bije wszystkie jednostki w zasięgu jednego pola
oprócz okrętu rakietowego, którego atakowi
ulega
Zaatakowana bije wszystkie jednostki oprócz
trałowca, jeżeli ten ogłosi „ZDEJMUJĘ MINĘ”
Liczba
jednostek
3
3
3
4
4
4
4
1
4
6
Liczba
jednostek
3
3
3
4
4
4
4
1
4
6
PORT
........
.......
........
.......
........
.......
........
.......
........
.......
........
.......
........
.......
........
.......
........
.......
........
.......
........
.......
........
.......
........
.......
........
.......
........
.......
........
.......
.......
........
.......
........
.......
........
.......
........
.......
........
.......
........
.......
........
.......
........
.......
........
.......
........
.......
........
.......
........
.......
........
.......
........
.......
........
.......
........
PORT

Podobne dokumenty