to get the file
Transkrypt
to get the file
Instrukcja 3 Fizyka i animacja w grafice komputerowej Temat: Animacja poklatkowa – Clay animation Przygotował: mgr inż. Tomasz Michno 1 Wstęp Animacja poklatkowa (Stop motion) polega na wykonywaniu zdjęć, które następnie składane są w animację. Utrzymanie odpowiedniej liczby klatek na sekundę wymaga bardzo dużej liczby obrazów. Z tego względu często stosuje się obniżoną liczbę ujęć w porównaniu do np. animacji rysowanych, jednak zachowującej jeszcze wrażenie ruchu. Wśród animacji poklatkowych możemy wyróżnić różne rodzaje, m.in.: • Puppet animation (Animacja lalkowa) – animacja używająca lalek i kukiełek, które posiadają ruchomy szkielet • Clay animation (Glina, plastelina) – wykorzystanie gliny lub plasteliny do stworzenia postaci oraz innych elementów sceny. Czasami w środku takich figur również znajduje się szkielet, ułatwiający pracę. • Cutout animation (Wycinankowe) – użycie elementów wyciętych np. z papieru, czy kliszy • Object animation – poruszanie rzeczywistymi obiektami, jej odmiana o nazwie Brick animation wykorzystuje klocki oraz postacie zbudowane z ich użyciem. Na zajęciach będziemy ćwiczyli animację poklatkową z użyciem plasteliny (Clay animation). Dozwolone jest również użycie własnych elementów (np. klocków w celu stworzenia Brick animation). Na początku zajęć zostaną rozdane kamery internetowe, za pomocą których będzie można wykonywać zdjęcia. 2 Zadania 1. Wykonaj animację toczącej się piłki, za którą biegnie postać. 2. Wykonaj animację na dowolny temat (np. kota poruszającego głową i ogonem, skaczącej antylopy, pojazdu lub dwóch postaci).