to get the file

Transkrypt

to get the file
Instrukcja
3
Fizyka i animacja w grafice komputerowej
Temat: Animacja poklatkowa – Clay animation
Przygotował: mgr inż. Tomasz Michno
1 Wstęp
Animacja poklatkowa (Stop motion) polega na wykonywaniu zdjęć, które następnie
składane są w animację. Utrzymanie odpowiedniej liczby klatek na sekundę wymaga bardzo dużej
liczby obrazów. Z tego względu często stosuje się obniżoną liczbę ujęć w porównaniu do np.
animacji rysowanych, jednak zachowującej jeszcze wrażenie ruchu. Wśród animacji poklatkowych
możemy wyróżnić różne rodzaje, m.in.:
• Puppet animation (Animacja lalkowa) – animacja używająca lalek i kukiełek, które
posiadają ruchomy szkielet
• Clay animation (Glina, plastelina) – wykorzystanie gliny lub plasteliny do stworzenia
postaci oraz innych elementów sceny. Czasami w środku takich figur również znajduje się
szkielet, ułatwiający pracę.
• Cutout animation (Wycinankowe) – użycie elementów wyciętych np. z papieru, czy kliszy
• Object animation – poruszanie rzeczywistymi obiektami, jej odmiana o nazwie Brick
animation wykorzystuje klocki oraz postacie zbudowane z ich użyciem.
Na zajęciach będziemy ćwiczyli animację poklatkową z użyciem plasteliny (Clay
animation). Dozwolone jest również użycie własnych elementów (np. klocków w celu stworzenia
Brick animation). Na początku zajęć zostaną rozdane kamery internetowe, za pomocą których
będzie można wykonywać zdjęcia.
2 Zadania
1. Wykonaj animację toczącej się piłki, za którą biegnie postać.
2. Wykonaj animację na dowolny temat (np. kota poruszającego głową i ogonem, skaczącej
antylopy, pojazdu lub dwóch postaci).