NIE KUPUJ W CIEMNO! Sprawdź spis treści.

Transkrypt

NIE KUPUJ W CIEMNO! Sprawdź spis treści.
SPIS TREŒCI
SPIS TREŒCI
Wstêp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Co znajdziesz, a czego nie znajdziesz
w tej ksi¹¿ce ........................................................ 4
Jak korzystaæ z tej ksi¹¿ki....................................... 4
Rozdzia³ 1: Klasy presti¿owe . . . . . . . . . . 5
Arcyszpieg............................................................... 5
Wymagania ......................................................... 5
Umiejêtnoœci klasowe......................................... 5
W³aœciwoœci klasowe .......................................... 6
Badacz podziemi.................................................... 7
Wymagania ......................................................... 7
Umiejêtnoœci klasowe......................................... 7
W³aœciwoœci klasowe .......................................... 8
Banita karmazynowego szlaku .............................. 9
Wymagania ......................................................... 9
Umiejêtnoœci klasowe......................................... 9
W³aœciwoœci klasowe .......................................... 9
Kodeks banity .................................................. 9
Kie³ Lolth............................................................... 11
Wymagania ....................................................... 11
Umiejêtnoœci klasowe....................................... 11
W³aœciwoœci klasowe ........................................ 12
Kie³ insektów ................................................. 12
Królewski odkrywca .............................................. 13
Wymagania ....................................................... 13
Umiejêtnoœci klasowe....................................... 13
W³aœciwoœci klasowe ........................................ 13
Protoko³y Królewskiego Stowarzyszenia
Odkrywców ................................................ 13
Obroñca sprawiedliwoœci..................................... 14
Wymagania ....................................................... 15
Umiejêtnoœci klasowe....................................... 15
W³aœciwoœci klasowe ........................................ 15
Postrach mórz ...................................................... 16
Wymagania ....................................................... 16
Umiejêtnoœci klasowe....................................... 17
W³aœciwoœci klasowe ........................................ 17
Œwi¹tynny rabuœ Olidammary.............................. 18
Wymagania ....................................................... 18
Umiejêtnoœci klasowe....................................... 18
W³aœciwoœci klasowe ........................................ 19
Wirtuoz ................................................................. 20
Wymagania ....................................................... 20
Umiejêtnoœci klasowe....................................... 20
W³aœciwoœci klasowe ........................................ 21
Z³odziej akrobata.................................................. 23
Wymagania ....................................................... 23
Umiejêtnoœci klasowe....................................... 23
W³aœciwoœci klasowe ........................................ 24
Rozdzia³ 2: Atuty i umiejêtnoœci . . . . . . 25
2
Elementarz truciciela............................................ 25
Robimy pu³apkê.................................................... 25
Krok 1: Wymyœlamy pu³apkê ............................ 25
Krok 2: Ustalamy mechanizm spustowy
i prze³adowania ............................................. 26
Krok 3: Dokonujemy obliczeñ .......................... 28
Jak inaczej unieszkodliwiæ pu³apkê?............. 29
Krok 4: Obliczamy koszt................................... 30
Naprawa i prze³adowanie pu³apek
mechanicznych .......................................... 30
Krok 5: Zastawiamy pu³apkê ............................ 31
Wariant: „Pomocne” pu³apki ........................ 31
90 przyk³adów pu³apek ..................................... 32
Wariant: Efekt unieszkodliwienia
mechanizmu .............................................. 32
Nowe sposoby wykorzystywania
umiejêtnoœci ..................................................... 38
Szlachetna sztuka ukrywania siê...................... 38
Ukrywanie broni................................................ 39
Wariant: Trudniejsze testy Upadania ............... 39
Atuty...................................................................... 40
A to echo gra³o ................................................. 40
Akrobatyka......................................................... 40
Cieñ ................................................................... 40
Cios pod kolana ................................................ 40
Cios w arteriê .................................................... 40
Cios w szczelinê zbroi ...................................... 40
Dodatkowa muzyka .......................................... 40
Drewniane ucho................................................ 40
Kwestia nadgarstków ........................................ 41
Mistrz taktyki .................................................... 41
Najlepszy przyjaciel .......................................... 41
Odebranie broni................................................ 41
OgnistoϾ.......................................................... 41
Pamiêæ do ciekawostek .................................... 42
PoddŸwiêki ........................................................ 42
Requiem ............................................................ 42
SugestywnoϾ ................................................... 42
Szarlataneria ..................................................... 42
Szybkie nogi ...................................................... 42
Szybko niczym b³yskawica................................ 42
Ukrycie czaru .................................................... 42
WielokulturowoϾ ............................................. 42
WszechstronnoϾ.............................................. 42
Wysportowanie ................................................. 42
Wzbudzanie zaufania ....................................... 42
Zwinne nogi ...................................................... 42
Rozdzia³ 3: Ekwipunek bardów
i ³otrzyków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Bardowie i ich instrumenty .................................. 43
Typy instrumentów ........................................... 43
Wariant: Wokaliœci i instrumentaliœci ........... 43
Nieumarli bardowie ...................................... 44
Broñ................................................................... 52
Nowa broñ ........................................................ 52
Wyposa¿enie z³odziejskie .................................... 54
Przedmioty magiczne ....................................... 56
Rozdzia³ 4: Organizacje bardów
i ³otrzyków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Dziesiêæ gildii z³odziei ......................................... 60
Tradycyjna gildia z³odziei.................................. 60
Mafia ................................................................. 62
Ch³opaki z dzielnicy .......................................... 64
Gildia skrytobójców .......................................... 65
Z³odzieje w cieniu tronu................................... 67
SPIS TREŒCI
Siatka szpiegowska........................................... 68
Kartel przemytniczy .......................................... 68
Wojna z³odziei! ................................................. 69
Gildia potworów ............................................... 70
Pozosta³oœci starych gildii i gildie nowe .......... 71
Kolegia bardów..................................................... 72
Kolegium Studiów Arkanobiologicznych ......... 72
Kolegium Wiedzy Zespolonej........................... 72
Konserwatorium Cudownego Akordu.............. 73
Liga Rozpowiadaczy ......................................... 74
Liga W³óczykijów .............................................. 75
Liga i odkrywcy .............................................. 75
Oczekuj¹cy œwitu .............................................. 76
Rangi oczekuj¹cych œwitu ............................. 76
Zakon ¯a³obników ............................................ 76
Rozdzia³ 5: Ty i œwiat wokó³ ciebie . . . . 78
£otrzyk .................................................................. 78
Rola w kampanii ............................................... 78
Rola w grze........................................................ 79
Motywacja ......................................................... 79
Relacje z innymi klasami .................................. 81
Bard....................................................................... 82
Rola w kampanii ............................................... 82
Rola w grze........................................................ 82
Motywacja ......................................................... 83
Relacje z innymi klasami .................................. 84
Specjalne opcje podczas walki ............................ 85
Niecodzienne zachodzenie z flanki ................. 85
Ataki ukradkowe................................................ 85
Ataki garot¹....................................................... 86
Rozdzia³ 6: Czary . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Nowe czary bardów.............................................. 88
Nowe czary skrytobójców .................................... 88
Nowe czary ........................................................... 89
TABELE
Tabela 1-1: Arcyszpieg............................................ 5
Tabela 1-2: Badacz podziemi ................................. 7
Tabela 1-3: Banita karmazynowego szlaku............ 9
Tabela 1-4: Kie³ Lolth ............................................ 11
Tabela 1-5: Królewski odkrywca ........................... 14
Tabela 1-6: Obroñca sprawiedliwoœci .................. 15
Tabela 1-7: Czary znane obroñcy
sprawiedliwoœci................................................. 16
Tabela 1-8: Postrach mórz ................................... 17
Tabela 1-9: Œwi¹tynny rabuœ Olidammary ........... 19
Tabela 1-10: Wirtuoz ............................................ 21
Tabela 1-11: Z³odziej akrobata ............................. 24
Tabela 2-1: ST Rzemios³a (warzenie trucizn)...... 25
Tabela 2-2: Podstawowy koszt i modyfikatory
SW pu³apek mechanicznych ............................ 26
Tabela 2-3: Koszt surowców i modyfikatory SW
pu³apek opartych na urz¹dzeniu magicznym.. 28
Tabela 2-4: Modyfikatory SW przy ró¿nych
truciznach ......................................................... 29
Tabela 2-5: SW Rzemios³a (tworzenie pu³apek) .... 31
Tabela 3-1: Broñ.................................................... 53
Tabela 3-2: Wyposa¿enie z³odziejskie.................. 54
3