NIE KUPUJ W CIEMNO! Sprawdź spis treści.
Transkrypt
NIE KUPUJ W CIEMNO! Sprawdź spis treści.
SPIS TREŒCI SPIS TREŒCI Wstêp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Co znajdziesz, a czego nie znajdziesz w tej ksi¹¿ce ........................................................ 4 Jak korzystaæ z tej ksi¹¿ki....................................... 4 Rozdzia³ 1: Klasy presti¿owe . . . . . . . . . . 5 Arcyszpieg............................................................... 5 Wymagania ......................................................... 5 Umiejêtnoœci klasowe......................................... 5 W³aœciwoœci klasowe .......................................... 6 Badacz podziemi.................................................... 7 Wymagania ......................................................... 7 Umiejêtnoœci klasowe......................................... 7 W³aœciwoœci klasowe .......................................... 8 Banita karmazynowego szlaku .............................. 9 Wymagania ......................................................... 9 Umiejêtnoœci klasowe......................................... 9 W³aœciwoœci klasowe .......................................... 9 Kodeks banity .................................................. 9 Kie³ Lolth............................................................... 11 Wymagania ....................................................... 11 Umiejêtnoœci klasowe....................................... 11 W³aœciwoœci klasowe ........................................ 12 Kie³ insektów ................................................. 12 Królewski odkrywca .............................................. 13 Wymagania ....................................................... 13 Umiejêtnoœci klasowe....................................... 13 W³aœciwoœci klasowe ........................................ 13 Protoko³y Królewskiego Stowarzyszenia Odkrywców ................................................ 13 Obroñca sprawiedliwoœci..................................... 14 Wymagania ....................................................... 15 Umiejêtnoœci klasowe....................................... 15 W³aœciwoœci klasowe ........................................ 15 Postrach mórz ...................................................... 16 Wymagania ....................................................... 16 Umiejêtnoœci klasowe....................................... 17 W³aœciwoœci klasowe ........................................ 17 Œwi¹tynny rabuœ Olidammary.............................. 18 Wymagania ....................................................... 18 Umiejêtnoœci klasowe....................................... 18 W³aœciwoœci klasowe ........................................ 19 Wirtuoz ................................................................. 20 Wymagania ....................................................... 20 Umiejêtnoœci klasowe....................................... 20 W³aœciwoœci klasowe ........................................ 21 Z³odziej akrobata.................................................. 23 Wymagania ....................................................... 23 Umiejêtnoœci klasowe....................................... 23 W³aœciwoœci klasowe ........................................ 24 Rozdzia³ 2: Atuty i umiejêtnoœci . . . . . . 25 2 Elementarz truciciela............................................ 25 Robimy pu³apkê.................................................... 25 Krok 1: Wymyœlamy pu³apkê ............................ 25 Krok 2: Ustalamy mechanizm spustowy i prze³adowania ............................................. 26 Krok 3: Dokonujemy obliczeñ .......................... 28 Jak inaczej unieszkodliwiæ pu³apkê?............. 29 Krok 4: Obliczamy koszt................................... 30 Naprawa i prze³adowanie pu³apek mechanicznych .......................................... 30 Krok 5: Zastawiamy pu³apkê ............................ 31 Wariant: „Pomocne” pu³apki ........................ 31 90 przyk³adów pu³apek ..................................... 32 Wariant: Efekt unieszkodliwienia mechanizmu .............................................. 32 Nowe sposoby wykorzystywania umiejêtnoœci ..................................................... 38 Szlachetna sztuka ukrywania siê...................... 38 Ukrywanie broni................................................ 39 Wariant: Trudniejsze testy Upadania ............... 39 Atuty...................................................................... 40 A to echo gra³o ................................................. 40 Akrobatyka......................................................... 40 Cieñ ................................................................... 40 Cios pod kolana ................................................ 40 Cios w arteriê .................................................... 40 Cios w szczelinê zbroi ...................................... 40 Dodatkowa muzyka .......................................... 40 Drewniane ucho................................................ 40 Kwestia nadgarstków ........................................ 41 Mistrz taktyki .................................................... 41 Najlepszy przyjaciel .......................................... 41 Odebranie broni................................................ 41 Ognistoœæ.......................................................... 41 Pamiêæ do ciekawostek .................................... 42 PoddŸwiêki ........................................................ 42 Requiem ............................................................ 42 Sugestywnoœæ ................................................... 42 Szarlataneria ..................................................... 42 Szybkie nogi ...................................................... 42 Szybko niczym b³yskawica................................ 42 Ukrycie czaru .................................................... 42 Wielokulturowoœæ ............................................. 42 Wszechstronnoœæ.............................................. 42 Wysportowanie ................................................. 42 Wzbudzanie zaufania ....................................... 42 Zwinne nogi ...................................................... 42 Rozdzia³ 3: Ekwipunek bardów i ³otrzyków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Bardowie i ich instrumenty .................................. 43 Typy instrumentów ........................................... 43 Wariant: Wokaliœci i instrumentaliœci ........... 43 Nieumarli bardowie ...................................... 44 Broñ................................................................... 52 Nowa broñ ........................................................ 52 Wyposa¿enie z³odziejskie .................................... 54 Przedmioty magiczne ....................................... 56 Rozdzia³ 4: Organizacje bardów i ³otrzyków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Dziesiêæ gildii z³odziei ......................................... 60 Tradycyjna gildia z³odziei.................................. 60 Mafia ................................................................. 62 Ch³opaki z dzielnicy .......................................... 64 Gildia skrytobójców .......................................... 65 Z³odzieje w cieniu tronu................................... 67 SPIS TREŒCI Siatka szpiegowska........................................... 68 Kartel przemytniczy .......................................... 68 Wojna z³odziei! ................................................. 69 Gildia potworów ............................................... 70 Pozosta³oœci starych gildii i gildie nowe .......... 71 Kolegia bardów..................................................... 72 Kolegium Studiów Arkanobiologicznych ......... 72 Kolegium Wiedzy Zespolonej........................... 72 Konserwatorium Cudownego Akordu.............. 73 Liga Rozpowiadaczy ......................................... 74 Liga W³óczykijów .............................................. 75 Liga i odkrywcy .............................................. 75 Oczekuj¹cy œwitu .............................................. 76 Rangi oczekuj¹cych œwitu ............................. 76 Zakon ¯a³obników ............................................ 76 Rozdzia³ 5: Ty i œwiat wokó³ ciebie . . . . 78 £otrzyk .................................................................. 78 Rola w kampanii ............................................... 78 Rola w grze........................................................ 79 Motywacja ......................................................... 79 Relacje z innymi klasami .................................. 81 Bard....................................................................... 82 Rola w kampanii ............................................... 82 Rola w grze........................................................ 82 Motywacja ......................................................... 83 Relacje z innymi klasami .................................. 84 Specjalne opcje podczas walki ............................ 85 Niecodzienne zachodzenie z flanki ................. 85 Ataki ukradkowe................................................ 85 Ataki garot¹....................................................... 86 Rozdzia³ 6: Czary . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Nowe czary bardów.............................................. 88 Nowe czary skrytobójców .................................... 88 Nowe czary ........................................................... 89 TABELE Tabela 1-1: Arcyszpieg............................................ 5 Tabela 1-2: Badacz podziemi ................................. 7 Tabela 1-3: Banita karmazynowego szlaku............ 9 Tabela 1-4: Kie³ Lolth ............................................ 11 Tabela 1-5: Królewski odkrywca ........................... 14 Tabela 1-6: Obroñca sprawiedliwoœci .................. 15 Tabela 1-7: Czary znane obroñcy sprawiedliwoœci................................................. 16 Tabela 1-8: Postrach mórz ................................... 17 Tabela 1-9: Œwi¹tynny rabuœ Olidammary ........... 19 Tabela 1-10: Wirtuoz ............................................ 21 Tabela 1-11: Z³odziej akrobata ............................. 24 Tabela 2-1: ST Rzemios³a (warzenie trucizn)...... 25 Tabela 2-2: Podstawowy koszt i modyfikatory SW pu³apek mechanicznych ............................ 26 Tabela 2-3: Koszt surowców i modyfikatory SW pu³apek opartych na urz¹dzeniu magicznym.. 28 Tabela 2-4: Modyfikatory SW przy ró¿nych truciznach ......................................................... 29 Tabela 2-5: SW Rzemios³a (tworzenie pu³apek) .... 31 Tabela 3-1: Broñ.................................................... 53 Tabela 3-2: Wyposa¿enie z³odziejskie.................. 54 3