odwzorowania monge`a

Transkrypt

odwzorowania monge`a
Geometria i grafika inżynierska dla zielonych
ODWZOROWANIA
MONGE'A
Geometria i grafika inżynierska dla zielonych
Opracowane zostały przez Gasparda Monge’a, francuskiego matematyka, fizyka i chemika,
żyjącego na przełomie XVIII i XIX wieku. Jest to jedna z metod odwzorowywania figur
geometrycznych na prostopadłe względem siebie płaszczyzny Prosta będąca krawędzią obu rzutni
nazywana jest osią rzutów
W zadaniach i przykładach omawianych tutaj, będziemy mieli do czynienia głównie z układem
dwóch przecinających się płaszczyzn oznaczanych π 1 i π 2.
W odwzorowywaniach Monge’a metodą śladową, której będziemy używać do rozwiązywania
zadań, najważniejsza jest umiejętność właściwego rzutowania punktów, gdyż wszystko na tym się
opiera.
Punkt (w naszym przypadku A), rzutujemy na dwie rzutnie prostopadle do nich. Zaznaczamy
odpowiednio A’ (rzutnia π 1) i A’’ (rzutnia π 2). Oś przecięcia rzutni rysujemy obok i nanosimy
odległości rzutów punktu od osi X.
Geometria i grafika inżynierska dla zielonych
Dla pozostałych ćwiartek rysunki będą podobne:
Jeśli punkt leży na którejś z rzutni mamy do czynienia z położeniami szczególnymi
Aby ułatwić sobie zapamiętanie ułożenia rzutów punktów w poszczególnych ćwiartkach warto
zapamiętać prosty wierszyk
„ W pierwszej ćwiartce ’’ dodatni, w drugiej oba na raz,
w trzeciej ’ na plus wychodzi, w czwartej dwa minusy masz ”
Geometria i grafika inżynierska dla zielonych
ZAGADNIENIA
1. Punkt w ćwiartkach przestrzeni
2. Prosta w ćwiartkach przestrzeni
3. Płaszczyzna równoległość, prostopadłość i wspólna krawędź
PUNKT
Punkt w odwzorowaniach Monge’a rzutujemy prostopadle na każdą z rzutni π 1 i π 2 (czasem też π
3).
Następnie "obracamy" rzutnię π 1 zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Geometria i grafika inżynierska dla zielonych
PROSTA
Przy rysowaniu rzutów prostej zaczynamy od rzutowania punktów przebicia rzutni prostą.
Następnie łączymy rzuty na π 1 i π 2.
Geometria i grafika inżynierska dla zielonych
PŁASZCZYZNA
Mając do czynienia z płaszczyzną musimy pamiętać o kilku szczegółach
Płaszczyzna przechodzi przez wszystkie ćwiartki i zapisujemy ją za pomocą śladów
PROSTOPADŁOŚĆ
W zadaniach najczęściej będziemy rysować prostą prostopadłą do płaszczyzny przechodzącą przez
dany punkt (tutaj A). Rysujemy linię przechodzącą przez rzut punktu na rzutnię pionową
prostopadłą do pionowego śladu płaszczyzny i analogicznie dla rzutni poziomej.
RÓWNOLEGŁOŚĆ
Aby narysować płaszczyznę równoległą do innej płaszczyzny zawierającą punkt A należy
narysować prostą przechodzącą przez rzut punktu na pionową rzutnię i równoległą do osi rzutu, zaś
przez rzut punktu na poziomą rzutnię rysujemy prostą równoległą do poziomego śladu płaszczyzny.
Punkt przecięcia osi i prostej równoległej do śladu rzutujemy na drugi rzut prostej (równoległy do
osi). Przez powstały punkt rysujemy półprostą równoległą do pionowego śladu płaszczyzny o
początku na osi. Z tego początku rysujemy drugą półprostą równoległą tym razem do poziomego
śladu płaszczyzny. Te dwie półproste tworzą ślady poszukiwanej płaszczyzny
Geometria i grafika inżynierska dla zielonych
WSPÓLNA KRAWĘDŹ
Wspólna krawędź jest prostą należącą do obu płaszczyzn. Aby ją otrzymać punkt przecięcia
pionowych śladów rzutujemy na oś. Analogicznie robimy dla śladów poziomych. Łączymy
odpowiednie rzuty punkt&#w i otrzymujemy poszukiwaną prostą