Program nauczania
Transkrypt
Program nauczania
Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum w wymiarze 1 godziny w trzyletnim cyklu kształcenia Autor: Jolanta Pańczyk Podręcznik: Informatyka Jolanta Pańczyk Europejczyka. Podręcznik dla gimnazjum (Nr dopuszczenia: część I — 42/05; część II — 45/05) Program nauczania: DKOS-5002-67/04 Jolanta Pańczyk Materiały dodatkowe: Poradnik metodyczny dla gimnazjum, Zeszyt ćwiczeń autorstwa Jolanty Pańczyk Materiały dostępne na stronie http://edukacja.helion.pl Zawarte w planie wynikowym treści są zgodnie z podstawą programową oraz programem nauczania, podręcznikiem i poradnikiem metodycznym autorstwa Jolanty Pańczyk. Przygotowują ucznia do aktywnego i odpowiedzialnego życia w społeczeństwie informacyjnym.)1 Nauczyciel ma tak ukierunkować młodego człowieka, aby ten umiejętnie poruszał się w gąszczu informacji, stosował różne multimedialne źródła informacji i narzędzia informatyczne do rozwiązywania problemów oraz dostrzegał i korzystał z wartościowych źródeł unikając zagrożeń związanych z rozwojem komputeryzacji.)2. Zadaniem nauczyciela jest taka organizacja procesu dydaktyczno – wychowawczego, aby uatrakcyjnić zajęcia dydaktyczne poprzez: • • • • • wykorzystanie multimedialnych programów dydaktycznych z zakresu różnych przedmiotów; opracowywanie projektów interdyscyplinarnych m.in. folderów, prezentacji; rozwiązywanie problemów z różnych przedmiotów z wykorzystaniem komputera; przewidywanie, kalkulowanie i planowanie przedsięwzięć typu: analiza wyników za pomocą wykresu, obliczanie odsetek bankowych, tworzenie prostych kosztorysów; rozwijanie własnych zainteresowań np. tworzenie grafiki, animacji, projektowanie szkolnej lub klasowej witryny WWW czy redagowanie szkolnej gazetki. 1 ) Podstawa programowa 2 ) Podstawa programowa Poniżej prezentowany plan wynikowy to jedynie propozycja, którą można zmodyfikować w zależności od: poziomu klasy, ilości uczniów czy wymiaru godzin przeznaczonych na realizację treści programowych. Propozycja podziału godzin zgodnie z rozkładem materiału zamieszczonym w poradniku metodycznym i programie nauczania: I rok nauki – 1 godzina tygodniowo (35 godz.) II rok nauki – 1 godzina tygodniowo (35 godz.) III rok nauki – 1 godzina tygodniowo (36 godz.) Razem: 106 godzin I rok nauki Uwaga: Przy tematach lekcji zaznaczono ścieżki edukacyjne: EF – edukacja filozoficzna, EP – edukacja prozdrowotna, EE – edukacja ekologiczna, ECi M – edukacja czytelnicza i medialna, ER – edukacja regionalna, EEu – edukacja europejska. Zaznaczone ścieżki edukacyjne są tylko przykładem ich zastosowania. Można uwzględnić ścieżki podczas realizacji określonych zagadnień pod warunkiem wprowadzenia do lekcji treści związanych z tematyką danej ścieżki. 1. Budowa i zastosowanie komputera [8 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Posługiwanie się sprzętem i korzystanie z usług systemu operacyjnego. Podstawowe elementy komputera i ich funkcje. Zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Podstawowe usługi systemu operacyjnego. Społeczne, etyczne i ekonomiczne aspekty rozwoju informatyki. Konsekwencje dla osób i społeczeństw. Zagrożenia wychowawcze: szkodliwe gry, deprawujące treści, uzależnienie. Zagadnienia etyczne i prawne związane z ochroną własności intelektualnej i ochroną danych. Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 1 2 3 4 5 6 1.1 1.2 Regulamin szkolnej pracowni komputerowej. Przedmiotowy system oceniania z przedmiotu Informatyka. Bezpieczna i higieniczna praca z Uczeń: — stosuje się do zasad regulaminu szkolnej pracowni komputerowej; 1 — wie, jak należy zachowywać się w pracowni; Podręcznik s.9 Poradnik metodyczny s.16 - 17 — zna kryteria oceniania z przedmiotu Informatyka; — zna tematykę zajęć 1 Uczeń: Uczeń: Podręcznik s.17 - 23 - wie jak prawidłowo zorganizować - wie, w jaki sposób dbać o sprzęt Poradnik metodyczny stanowisko komputerowe; komputerowy; - rozumie, na czym polega bezpieczeństwo - potrafi wyjaśnić pojęcia: przetwarzanie pracy z komputerem; informacji, dane komputerowe; - wie, na czym polega higiena pracy z - rozumie znaczenie pojęcia syndromu RSI. komputerem; komputerem (EP). s.17 – 18 Zestaw 1 http://helion.edukacja.pl - wie, jak prawidłowo przechowywać nośniki informacji. 1.3 Znaczenie komputera we współczesnym świecie (EF). 1 Uczeń: Uczeń: Podręcznik s.14 – 16 - wie, jakie zastosowanie ma komputer we współczesnym świecie; - dostrzega pożytki i zagrożenia związane z rozwojem techniki. Poradnik metodyczny s.19 - 20 Uczeń: Uczeń: Podręcznik s.24 – 26 - zna pojęcia: prawo autorskie, licencja, piractwo komputerowe; - rozumie konieczność prawnej ochrony twórczości; Poradnik metodyczny s.20 - 21 - dostrzega potrzebę poszanowania i ochrony pracy innych osób; - wie, jakie wytwory ludzkiej działalności podlegają ochronie prawnej; - wie, jak zgodnie z prawem można korzystać z oprogramowania. - wie, od kiedy w Polsce obowiązuje prawo autorskie; - rozumie potrzebę wykorzystania narzędzia, jakim jest komputer; - wyjaśnia pojęcie: plik. 1.4 Ochrona własności intelektualnej. Prawo autorskie. 1 - wie, jak oznacza się wytwory objęte ochroną prawną. 1.5 Budowa komputera. 1 Uczeń: Uczeń: - potrafi wymienić elementy znajdujące się - wie, do czego niezbędne są poszczególne wewnątrz komputera; części komputera; - zna pojęcia: pecet, mikroprocesor, karty rozszerzeń, jednostki pamięci, dysk twardy; - potrafi scharakteryzować elementy budowy Podręcznik s.28 – 34 Poradnik metodyczny s.22 1.6 1.7 Urządzenia służące do komunikowania się z użytkownikiem. 2 - wymienia jednostki pamięci komputera i określa ich wielkości; - wie, jakie są rodzaje pamięci; - zna rodzaje i zastosowanie nośników informacji. Uczeń: komputera; Uczeń: Podręcznik s.35 – 44 - potrafi wymienić elementy znajdujące się poza obudową komputera; - potrafi scharakteryzować, na czym polega komunikowanie się użytkownika z komputerem; Poradnik metodyczny s.22 - za pojęcia: sterownik, rozdzielczość. - omawia przeznaczenie urządzeń znajdujących się poza obudową komputera; - potrafi scharakteryzować rodzaje pamięci. - za pojęcia: monitor CRT, monitor LCD. 1.8 Przygotowanie zestawu komputerowego do pracy. 1 Uczeń: Uczeń: Podręcznik s.45 – 48 - rozumie, w jakim celu należy podłączyć urządzenia zewnętrzne do komputera; - wie jak połączyć elementy zestawu - wyjaśnia pojęcia: port, USB, Reset, Power; Poradnik metodyczny s.22 - rozumie pojęcia: port, USB, Reset, Power. - zna pojęcia PS/2, COM. 2. System operacyjny [5 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Posługiwanie się sprzętem i korzystanie z usług systemu operacyjnego. Podstawowe usługi systemu operacyjnego. Podstawowe zasady pracy w sieci lokalnej. Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin 1 2 3 podstawowe 4 2.2. System operacyjny. Okna w systemie Windows. Pulpit, ikony pulpitu. 1 1 Środki dydaktyczne 5 6 Uczeń: Uczeń: Podręcznik s.50 – 53 - zna i rozumie pojęcie system operacyjny; - wie, jakie programy współdziałają z systemem Windows; Poradnik metodyczny s.27 - 28 - wie skąd się biorą programy w systemie; 2.1. ponadpodstawowe - rozumie i potrafi wyjaśnić pojęcie instalacja programu, oprogramowanie; - potrafi wymienić inne systemy operacyjne; - wymienia dowolne programy komputerowe; - zna podstawowe funkcje systemu operacyjnego - wie, jakich zasad należy przestrzegać w przypadku instalowania nowego oprogramowania. Uczeń: Uczeń: - zna pojęcia: ikona, skrót, aplikacja, pasek zadań, panel sterowania; - zna sposób tworzenia skrótów do programu; - otwiera kolejny program, plik lub folder (minimalizuje i przywraca okna); - wskazuje pod kierunkiem nauczyciela pliki i foldery (na pulpicie, w folderze Moje dokumenty); - stosuje w praktyce różne układy okien; Podręcznik s.54 – 66 Poradnik metodyczny s.29 - potrafi nazwa elementy okna programu; - wie, jak zmienić wygląd pulpitu; - zamyka otwarte okna; - potrafi zmienić wygląd ikon; - otwiera i przegląda Panel sterowania; - przegląda zasoby systemu (należy zwrócić uwagę, aby ucz. nie zmieniali ustawień systemowych); - rozumie pojęcie: ścieżka dostępu; - wie, jak korzystać z Pomocy programu. - przegląda zawartość okna Mój komputer; - umie uruchomić wskazane programy za pomocą przycisku Start; - umie włączyć i wyłączyć komputer; Uczeń: 2.3. 2.4. Podstawowe operacje na plikach i folderach. Odszukiwanie plików i folderów w systemie. 1 1 - potrafi zapisać plik (np. na przykładzie notatnika, otwartej i rozpoczętej gry); - charakteryzuje pojęcia: plik, folder; - rozumie pojęcie: rozszerzenie pliku; - wie, do czego służy kosz; - Uczeń: - wie, w jaki sposób można sprawdzić właściwości danego pliku (ze zwróceniem uwagi na rozszerzenie pliku i jego wielkość); - rozpoznaje rozszerzenia plików i przypisuje im programy; tworzy foldery, nadaje oraz zmienia ich nazwy; - otwiera Eksplorator Windows i tworzy w nim strukturę folderów; wie, jak utworzyć strukturę folderów w folderze Moje dokumenty; - potrafi wycinać, wklejać i kopiować pliki i foldery; - wie, w jaki sposób odzyskać skasowany plik. Podręcznik s.67 – 74 Poradnik metodyczny s.30 – 31 Zestaw 3 i 4http://helion.edukacja.pl Uczeń: Uczeń: Podręcznik s.75 – 77 - wie, jakiego użyć polecenia do odszukania pliku lub folderu; - stosuje do odszukiwania plików znaków wieloznacznych: *, ? Poradnik metodyczny s. 30 - 31 - potrafi odszukać zaginiony w systemie plik lub folder; 2.5. Ochrona przed wirusami komputerowymi. 1 Uczeń: Uczeń: - zna pojęcie wirus komputerowy; - rozumie, na czym polega działanie programów Poradnik metodyczny komputerowych. s.31 - 32 - wie, w jaki sposób uchronić komputer przed wirusem; Podręcznik s.78 – 79 - dostrzega potrzebę ochrony antywirusowej. 3. Podstawy edycji grafiki (ECi M) [5 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych. Redagowanie tekstów i tworzenie rysunków za pomocą komputera. Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin 1 2 3 3.1. 3.2. Podstawy pracy z edytorem grafiki. Narzędzia i polecenia aplikacji Paint (ECi M). Tworzenie rysunków 1 podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 4 5 6 Uczeń: Uczeń: Podręcznik s. 84 - 85 - umie uruchomić program Paint; - ustala atrybuty rysunku; - używa narzędzi programu graficznego; - stosuje i zmienia kolory pierwszo i drugoplanowe; Poradnik metodyczny s.37 - zna podstawowe polecenia aplikacji Paint. - potrafi określać grubość i kształt śladu dla wybranych narzędzi programu. 2 Uczeń: Uczeń: Podręcznik s.85 - 87 3.3. - stosuje różne narzędzia programu Paint; w programie Paint. Optymalne wykorzystywanie możliwości programu (ECi M). tworzy rysunki w programie Paint; - wie, jak uruchomić pasek narzędzi tekstowych; Poradnik metodyczny s. 37 - umie zmieniać atrybuty czcionki; - umie zapisać rysunek otworzyć swój rysunek; - optymalnie wykorzystuje możliwości programu. - wie, jak tworzyć napisy w obszarze rysunku 3.4. 3.5. Tworzymy logo szkoły (ECi M). Projektujemy kartkę okolicznościową (ECi M). 1 Uczeń: Uczeń: - potrafi wykonać logo szkoły; - potrafi stworzyć ciekawą kompozycję graficzną. - stosuje podczas pracy różne narzędzia aplikacji Paint. Uczeń: 1 Uczeń: - potrafi zaprojektować i wykonać kartkę okolicznościową; - właściwie dobiera narzędzia dla uzyskania odpowiednich efektów na rysunku; - stosuje podczas pracy różne narzędzia aplikacji Paint. - dba o estetykę i umiar w swojej pracy. Poradnik metodyczny s. 37 Poradnik metodyczny s. 37 4. Praca z edytorem tekstu (ECi M) [6 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych. Redagowanie tekstów i tworzenie rysunków za pomocą komputera. Tworzenie dokumentów zawierających tekst, grafikę i tabele. Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 1 2 3 4 5 6 4.1. Edytor tekstu – wprowadzenie. Zasady pracy z edytorem tekstu (ECi M). Uczeń: Uczeń: Podręcznik s.109 - 121 - zna i rozumie pojęcia: dokument, akapit, wiersz; - wie, jakie w edytorze tekstu znajdują się paski narzędzi; Poradnik metodyczny s.42 - 43 - potrafi uruchomić edytor tekstu; - zna kilka skrótów usprawniających pracę w edytorze tekstu; - wie, jak zapisać dokument tekstowy, jak dopisać do niego zmiany oraz jak zamknąć okno programu; 1 - rozpoznaje ikonę dokumentu zapisanego w programie Word; - rozróżnia i nazywa elementy okna programu; wie do czego służą przyciski: minimalizuj, maksymalizuj, zamknij; - zna zasady poprawnego pisania tekstu. - wie, jak wygląda kursor w edytorze tekstu; - wie, co to jest obszar roboczy; - stosuje w praktyce zasady poprawnego pisania tekstu. Uczeń: Uczeń: Podręcznik s.122 - 131 - zna i rozumie pojęcie akapit; - zna rodzaje kursorów; Poradnik metodyczny s.43 - 45 - stosuje różne ustawienia strony; 4.2. Edycja tekstu. Atrybuty czcionki. Akapity (ECi M). 2 - wie, jak przełączać się pomiędzy otwartymi oknami dokumentów tekstowych, jak je - umie otworzyć zapisany w pliku dokument minimalizować, przywracać, przemieszczać się tekstowy; w dokumencie; - umie wskazać akapity w tekstach oraz - wie, czym się różni redagowanie dokumentu wyjaśnić, po czym je poznać; od formatowania; -umie zmienić rodzaj i rozmiar czcionki. - stosuje różne rodzaje wyrównania względem marginesów; - wie, jak stosować odstępy między akapitami; - zna najpopularniejsze czcionki. 4.3. 4.4. 4.5. Wstawianie symboli do tekstu. Tworzenie tabel (ECi M). Realizacja projektu: „Tworzymy gazetkę klasową” (ER). Kolumny i Tabulatory (ECi M). Ciąg dalszy projektu - łączenie tekstu z grafiką (ECi M). 1 Uczeń: Uczeń: Podręcznik s.163 - 164 - potrafi wstawiać do tekstu symbole; - potrafi wykonać do tabeli różne obramowania; - tworzy w dokumencie tekstowym tabele. - stosuje cieniowanie Poradnik metodyczny s.45 - 46 Zestaw 4 http://helion.edukacja.pl - modyfikuje tabele. Uczeń: Uczeń: - określa cel projektu; - wie, co to jest sekcja i jak ją stosować w praktyce; - określa zadania cząstkowe; 1 - gromadzi materiały i opracowuje je; - poprawnie wpisuje tekst; 1 - korzysta z różnych narzędzi edytora tekstu. Uczeń: - włącza do tekstu obrazy; - rozróżnia i stosuje różne rodzaje tabulatorów; Podręcznik s.135 – 139, 154 - 156 Poradnik metodyczny s.47 - 50 - dzieli tekst na kolumny; - modyfikuje kolumny i tabulatory. Uczeń: Podręcznik s.139 - 144 - wie, jak korzystać z galerii ClipArt; - potrafi formatować wstawione obrazy i obiekty; Poradnik metodyczny s. 47 - 50 - umie modyfikować ozdobne napisy WordArt; - wstawia ozdobne napisy; - wie, jak wypełnić kolorem autokształt; - potrafi umieścić w tekście autokształty; - wstawia pola tekstowe, przemieszcza je. - wypełnia kolorem pola tekstowe, zmienia ich obramowanie, stosuje do nich cień; - dba o estetykę swojej pracy. 4.6. Ciąg dalszy projektu - nagłówek i stopka, numerowanie stron, wydruk (ECi M). 1 Uczeń: Uczeń: Podręcznik s. 145 - 151 - umie zastosować numerację stron; - wie jak zmodyfikować numerację stron; - umie sprawdzić w dokumencie pisownię; - potrafi wstawić do dokumentu nagłówek i stopkę oraz wstawić w nich określone napisy; Poradnik metodyczny s. 47 - 50 - wie jak wydrukować cały dokument. - umie wydrukować wybrane strony dokumentu. 5. Multimedia (ECi M) [2 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych. Korzystanie z multimedialnych źródeł informacji. Zagadnienia etyczne i prawne związane z ochroną własności intelektualnej i ochroną danych. Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin 1 2 3 5.1. Multimedialne programy edukacyjne. Praca z programem edukacyjnym (ECi M). 1 podstawowe 4 ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 5 6 Uczeń: Uczeń: Podręcznik cz. II s.14 - 17 - zna i rozumie pojęcia: multimedia i multimedialne programy edukacyjne; - wie, co umożliwiają multimedia; Poradnik metodyczny s.58 - dostrzega potrzebę stosowania - dostrzega interaktywny charakter tego typu programów; multimediów; - odszukuje w programie określone treści. - potrafi korzystać z multimedialnego programu edukacyjnego. 5.2. Pobieranie informacji z różnych źródeł. Encyklopedie, Internet (ECi M). 2 Uczeń: Uczeń: - potrafi odszukać określone treści w programie edukacyjnym; - umie pobrać z programu określone treści; - wie, jak korzystać z encyklopedii; - dostrzega interaktywność Internetu. - wyjaśnia znaczenie aktywizującego charakteru multimedialnych programów edukacyjnych. Poradnik metodyczny s.59 6. Internet i sieci (ECi M) [5 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Podstawowe zasady pracy w sieci lokalnej i globalnej. Przykłady zastosowań komputera jako narzędzia dostępu do rozproszonych źródeł informacji i komunikacji na odległość. Społeczne, etyczne i ekonomiczne aspekty rozwoju informatyki. Pożytki wynikające z rozwoju informatyki i powszechnego dostępu do informacji. Konsekwencje dla osób i społeczeństw. Zagrożenia wychowawcze: szkodliwe gry, deprawujące treści, uzależnienie. Zagadnienia etyczne i prawne związane z ochroną własności intelektualnej i ochroną danych. Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 1 2 3 4 5 6 6.1. 6.2. Sieci komputerowe. Rodzaje sieci, topologie, protokoły transmisji danych w sieciach (ECi M). Internet jako sieć rozległa WAN(ECi M). 1 2 Uczeń: Uczeń: Podręcznik s.38 - 43 - zna pojęcia: Internet, topologia sieci, protokół sieciowy; - wymienia i charakteryzuje topologie sieci; Poradnik metodyczny s.66 - 68 - wie, jakie są rodzaje sieci; - wymienia składniki niezbędne do budowy sieci; - wie, w jaki sposób mogą być połączone komputery. - wie, co to jest adres IP komputera. Uczeń: Uczeń: Podręcznik s.44 - 48 - zna pojęcia: wyszukiwarka, katalog stron WWW, portal; - rozróżnia elementy składowe adresu internetowego; Poradnik metodyczny s.67 - 68 - wie, jaką siecią jest Internet; - wie, w jaki sposób można łączyć się z Internetem; - rozpoznaje adres internetowy; - wie, do czego służy przeglądarka internetowa; - podaje przykłady adresów internetowych. - podaje przykłady portali internetowych. 6.3. Rozmowy przez Internet. Jak zachować bezpieczeństwo w sieci (ECi M)? Uczeń: Uczeń: - wie, na czym polega rozmowa w sieci; - dokładnie wymienia zasady zapewniające bezpieczeństwo w sieci; - dostrzega pozytywne i negatywne skutki korzystania z Internetu; - przestrzega podstawowych zasad podczas rozmów w sieci; - wymienia korzyści płynące z korzystania z Internetu. - wymienia narzędzia do prowadzenia rozmów w sieci; Podręcznik s.49 – 50, 59 61 Poradnik metodyczny s.68 - 70 - potrafi uzasadnić, dlaczego należy zachować ostrożność podczas korzystania z Internetu. Uczeń: Uczeń: Podręcznik s.51 - 55 - umie zapisać stronę WWW; - potrafi uściślić poszukiwania określonych treści w sieci; Poradnik metodyczny s.70 - 71 - potrafi kopiować informacje z sieci; 6.4. Wyszukiwanie informacji w Internecie i pobieranie ich (ECi M). Uczeń: Uczeń: - potrafi wyszukać w sieci określone informacje; - tworzy dokument tekstowy na podstawie informacji znalezionych w Internecie; 6.5. Tworzenie dokumentu tekstowego na podstawie informacji z Internetu. Kopiowanie, wklejanie i formatowanie tekstu i obrazów (ECi M). - wie, jak kopiować, wklejać i formatować tekst i obrazy pobrane z Internetu. - wie, jak stworzy dokument na podstawie informacji zaczerpniętych z sieci, aby nie naruszyć prawa autorskiego. - wie, w jaki sposób skopiować lub zapisać obraz z wyszukanej strony WWW. - formatuje informacje i obrazy pobrane z sieci; - określa, jakie informacje z Internetu można kopiować, powielać, rozprowadzać oraz określa, czy jest to zgodne z prawem autorskim. Poradnik metodyczny s.70 - 71 7. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym (ECi M) [4 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych. Wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego do rozwiązywania zadań z programu nauczania gimnazjum i codziennego życia. Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 1 2 3 4 5 6 Uczeń: Uczeń: Podręcznik s.74 - 76 - potrafi uruchomić i zamknąć arkusz kalkulacyjny; - wie jak zmienić nazwę danego arkusza; Poradnik metodyczny s.80 - 81 - zna pojęcia: arkusz kalkulacyjny, komórka, zakres komórek, formuła, pasek formuły, pole nazwy; 7.1. Arkusz kalkulacyjny – wprowadzenie (ECi M). Podstawowe pojęcia. Budowa arkusza. - zna elementy okna arkusza kalkulacyjnego; 1 - wie, do czego służy arkusz; - wie, jak oznaczone są kolumny a jak wiersze arkusza kalkulacyjnego; - potrafi wpisywać dane do arkusza, modyfikować je, kasować; - zapisuje efekty pracy. - wie, do czego służy pasek formuły, - wie, jakie znaki można wpisywać do arkusza; - wie, jak wygląda formuła i gdzie mieści się w arkuszu. 7.2. Edycja danych. Tworzenie tabel w arkuszu. Adresowanie względne. Kopiowanie formuł. Uczeń: Uczeń: - wyjaśnia i rozróżnia pojęcia: komórka, zakres komórek, adresowaniewzględne, kopiowanie formuł; - różnymi sposobami modyfikuje i usuwa dane z Poradnik metodyczny arkusza; s.80 - 81 - poprawnie zaznacza określone kolumnę, Zestaw 9 wiersz, zakres komórek; http://helion.edukacja.pl - wie, jak wygląda nie mieszczący się zapis w komórce; - wie, na czym polega adresowanie względne; - poprawnie tworzy formuły. 1 Podręcznik s. 77 - 87 - potrafi poszerzać kolumny i wiersze; - umie formatować dane arkusza (określać format liczb, wyrównanie, atrybuty czcionki); - umie kopiować formuły i rozumie celowość tej czynności; 7.3. 7.4. Rozwiązywanie prostych zadań problemowych w arkuszu kalkulacyjnym. 2 Uczeń: Uczeń: - wprowadza dane do arkusza, wie jak wprowadzić poprawki, kopiuje i usuwa dane, zmienia czcionkę, wielkość komórek - stosuje do obliczeń w arkuszu kalkulacyjnym funkcje matematyczne, statystyczne, procentowe. - stosuje w obliczeniach adresowanie względne. - wykorzystuje arkusz do obliczeń - rozwiązuje zadania za pomocą arkusza kalkulacyjnego Poradnik metodyczny s.81 - 83 II rok nauki Uwaga: Przy tematach lekcji zaznaczono ścieżki edukacyjne: EF – edukacja filozoficzna, EP – edukacja prozdrowotna, EE – edukacja ekologiczna, ECi M – edukacja czytelnicza i medialna, ER – edukacja regionalna, EEu – edukacja europejska. Zaznaczone ścieżki edukacyjne są tylko przykładem ich zastosowania. Można uwzględnić ścieżki podczas realizacji określonych zagadnień pod warunkiem wprowadzenia do lekcji treści związanych z tematyką danej ścieżki. 1. Budowa i zastosowanie komputera [2 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Posługiwanie się sprzętem i korzystanie z usług systemu operacyjnego. Podstawowe elementy komputera i ich funkcje. Zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Podstawowe usługi systemu operacyjnego. Społeczne, etyczne i ekonomiczne aspekty rozwoju informatyki. Konsekwencje dla osób i społeczeństw. Zagrożenia wychowawcze: szkodliwe gry, deprawujące treści, uzależnienie. Zagadnienia etyczne i prawne związane z ochroną własności intelektualnej i ochroną danych. Wymagania programowe Lp. Temat lekcji 1 2 Organizacja pracy na zajęciach z informatyki. Przedmiotowy system oceniania z wiadomości i umiejętności w zakresie informatyki. 1.1. Liczba godzin podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 3 4 5 6 Uczeń: — stosuje się do zasad regulaminu szkolnej pracowni komputerowej; — wie, jak należy zachowywać się w pracowni; 1 — zna kryteria oceniania z przedmiotu Informatyka; — zna tematykę zajęć Podręcznik s.9 Poradnik metodyczny s.23 1.2. Zagadnienia etyczne i prawne związane z ochroną własności intelektualnej (EF). Uczeń: Uczeń: Podręcznik s.24 - zna pojęcia prawo autorskie, licencja; - wie, co w Internecie objęte jest prawem autorskim; Poradnik metodyczny s.24 - wie, jakie wytwory podlegają ochronie prawnej. 1 - rozumie, czym różnią się etyczne od prawnych przesłanek związanych z ochroną własności intelektualnej; - wyszukuje w Internecie strony WWW związane z tematem; - wypowiada się, do czego zobowiązują licencje. 2. System operacyjny [3 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Posługiwanie się sprzętem i korzystanie z usług systemu operacyjnego. Podstawowe usługi systemu operacyjnego. Podstawowe zasady pracy w sieci lokalnej. Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 1 2 3 4 5 6 2.1. Rodzaje plików. Atrybuty plików. 1 Uczeń: Uczeń: Podręcznik s.68 – 69 - zna i rozpoznaj rodzaje plików; - przypisuje pliki do odpowiednich programów; - wie, gdzie sprawdzić właściwości plików i folderów; - odczytuje atrybuty plików i folderów. Poradnik metodyczny s.32 Uczeń: Uczeń: Podręcznik s.69 – 72 - przegląda zawartość otoczenia sieciowego w pracowni; - - 2.2. Operacje na plikach i folderach. Praca w systemie sieciowym. Profilaktyka - kopiuje z serwera udostępnione pliki lub foldery i je otwiera; - wie, na czym polega udostępnienie drukarki sieciowej. - wykonuje operacje na plikach i folderach; 1 - odczytuje wielkości plików, - wykonuje operacje kopiowania, wklejania, wycinania, przenoszenia na plikach i folderach. 2.3. udostępnia komputerze określone foldery; 1 Uczeń: Uczeń: Poradnik metodyczny s.32 Podręcznik s.78 – 79 antywirusowa. Różne aspekty powszechnego dostępu do informacji. - wie, jak zapobiegać wirusom komputerowym; - rozumie konieczność profilaktyki antywirusowej; - rozumie istotę powszechnego dostępu do informacji. - wie, jakie są pozytywne i jakie negatywne aspekty powszechnego dostępu do informacji. Poradnik metodyczny s.33 – 34 3. Podstawy edycji grafiki (ECi M) [3 godz.] Podstawa programowa: Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych. Redagowanie tekstów i tworzenie rysunków za pomocą komputera. Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin 1 2 3 3.1. Rodzaje grafiki. 1 podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 4 5 6 Uczeń: Uczeń: Podręcznik s. 90 – 92 - wymienia rodzaje grafiki komputerowej i podaje przykłady programów; - wie, jak zapisać rysunek jako: mapę bitową monochromatyczną, mapę bitową 16, 24 kolorowa oraz 256 bitową; Poradnik metodyczny s.38 – 39 - zna pojęcia: piksel, raster, grafika wektorowa; - wymienia inne niż Paint programy graficzne. - rozumie, na czym polega zapamiętywanie przez komputer obrazu jako bitmapy. 3.2. Importowanie grafiki. 1 Uczeń: Uczeń: - wie, co to jest skanowanie, na czym ono - umie zaimportować obraz z innego komputera Podręcznik s.101 – 103 3.3. Tworzenie własnej kompozycji graficznej (Eci M). 1 polega; w sieci; - wyjaśnia pojęcia: skanowanie, importowanie. - wie, jak można pobrać obrazek z Internetu. Uczeń: Uczeń: - potrafi zaprojektować i wykonać własną kompozycję graficzną; - właściwie dobiera narzędzia dla uzyskania odpowiednich efektów na rysunku; - stosuje podczas pracy różne narzędzia aplikacji Paint. - dba o estetykę i umiar w swojej pracy. Poradnik metodyczny s. 38 – 39 Poradnik metodyczny s. 38 – 39 4. Praca z edytorem tekstu (ECi M) [4 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych. Redagowanie tekstów i tworzenie rysunków za pomocą komputera. Tworzenie dokumentów zawierających tekst, grafikę i tabele. Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 1 2 3 4 5 6 Praca z dokumentem wielostronicowym. Zakładka i hiperłącze (ECi M). 1 4.1. Uczeń: Uczeń: Podręcznik s.167 - 168 - umie poruszać się po dokumencie wielostronicowym; - wstawia do dokumentu zakładkę i hiperłącze; Poradnik metodyczny s.50 – 51 - rozpoznaje cechy dokumentów wielostronicowych; - zna pojęcia: zakładka, hiperłącze. - posługuje się wstawioną zakładką i hiperłączem. Zestaw 5 4.2. 4.3. 4.4. Realizacja projektu: „Folder o mojej szkole” (ER). Układ strony. Kolumny (ECi M). Ciąg dalszy projektu - gromadzenie zdjęć i informacji, łączenie tekstu z grafiką (ECi M). Ciąg dalszy projektu - montaż całości, sprawdzanie pisowni, wydruk (ECi M). 1 Uczeń: Uczeń: Podręcznik s.151 - 153 - wie, na czym polega realizacja projektu: „Folder o mojej szkole”; - opracowuje plan działań; Poradnik metodyczny s.51 - 52 - gromadzi materiały do folderu; - umie dzielić tekst na kolumny; - właściwie rozmieszcza tekst w kolumnach. - stosuje różne układy strony; - wpisuje tekst. 1 1 Uczeń: Uczeń: Podręcznik s.153 - 154 - potrafi zgromadzić niezbędne do folderu zdjęcia i obrazy; - umie formatować obrazy i zdjęcia; Poradnik metodyczny s. 51 - 52 - wkleja do tekstu obrazy i zdjęcia; - wie, jak stosować właściwe otaczanie obrazów tekstem; - wie, jaki zastosować układ tekstu i obrazów, aby po wydrukowaniu folderu zachować odpowiednią kolejność tekstów. - dba o estetykę i właściwą formę folderu. Uczeń: Uczeń: Podręcznik s. 156 - 157 - wie, jak dopracować szczegóły; - dokonuje poprawki; - sprawdza poprawność ortograficzną dokumentu; - wie, jak przemieścić pomiędzy kolumnami tekst i obrazy. Poradnik metodyczny s. 51 - 52 - drukuje folder; - ocenia pracę swoją i innych i uzasadnia tę ocenę. 5. Multimedia (ECi M) [4 godz.] Podstawa programowa: Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych. Korzystanie z multimedialnych źródeł informacji. Zagadnienia etyczne i prawne związane z ochroną własności intelektualnej i ochroną danych. Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin 1 2 3 5.1. Prezentacje multimedialne – wprowadzenie. Zasady pracy z programem PowerPoint (Eci M). 1 podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 4 5 6 Uczeń: Uczeń: - rozumie i wyjaśnia pojęcia: multimedia, prezentacja multimedialna; - zna i stosuje funkcje programu do tworzenia prezentacji multimedialnych; - wie, jakie dokumenty można nazwać multimedialnymi; - wyszukuje, gromadzi, analizuje potrzebne informacje do wykorzystania w prezentacji; Podręcznik cz. II s.18 – 22 Poradnik metodyczny s.59 – 60 - umie otwierać i zamykać program do - samodzielnie tworzy slajdy nowej prezentacji, tworzenia prezentacji oraz zapisywać efekty korzysta z kreatora zawartości oraz z swojej pracy; szablonów projektów. - zna podstawowe funkcje programu PowerPoint. 5.2. Realizacja projektu do wyboru (praca w grupach dwuosobowych): (Eci M) (ER) „Organizujemy wycieczkę klasową 1 Uczeń: Uczeń: - wyszukuje, gromadzi, analizuje potrzebne informacje do wykorzystania w prezentacji; - potrafi ustala efekty wypełniania tła prezentacji; - wie, jak ułożyć plan pracy; - wie, jak wstawiać różne obiekty do slajdów; - potrafi wstawiać nowe slajdy; - potrafi formatować wstawione obiekty; Podręcznik cz. II s.18 – 24 Poradnik metodyczny s.60 – 63 - dobiera tło; do …”, „Moje miasto”, „Najpiękniejsze miejsca świata”, „Oferty biura podróży”. - zapisuje efekty swojej pracy. - umie wpisywać i formatować na slajdach teksty; - tworzy spójną tematycznie prezentację. Ułożenie planu. Dobór tła, grafiki. Redagowanie tekstu. Uczeń: Uczeń: - wstawia nowe slajdy; - wstawia do prezentacji efekty dźwiękowe i podkład muzyczny; - dokonuje animacji wstawionych obiektów; 5.3. Ciąg dalszy projektu – wstawianie nowych slajdów, animacje obiektów, przejścia między slajdami, dźwięki. - wie, jak uatrakcyjnić wygląd prezentacji; 1 - zna zasady, które zapewnią wykonanie estetycznej prezentacji. - wie, jak ustalić przejścia między slajdami; Podręcznik cz. II s.25 – 29 Poradnik metodyczny s.60 – 63 - potrafi zapisać prezentację jako: standardową, przenośną, stronę WWW oraz jako pokaz; - rozpoznaje i określa po wyglądzie ikony, jaki zastosowano zapis prezentacji; - wie, w jakich formatach można zapisać prezentację. 5.4. Ciąg dalszy projektu – pokaz wykonanych prezentacji multimedialnych. 1 Uczeń: Uczeń: - wie, jak przygotować prezentację do pokazu; - potrafi odtworzyć zapisaną w różnych formatach prezentację; - potrafi wyświetlić wykonaną prezentację w - dostrzega błędy w prezentacji i usuwa je; formie pokazu. - ocenia prace innych i uzasadnia swoją ocenę. Poradnik metodyczny s.60 – 63 6. Internet i sieci (ECi M) [4 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Podstawowe zasady pracy w sieci lokalnej i globalnej. Przykłady zastosowań komputera jako narzędzia dostępu do rozproszonych źródeł informacji i komunikacji na odległość. Społeczne, etyczne i ekonomiczne aspekty rozwoju informatyki. Pożytki wynikające z rozwoju informatyki i powszechnego dostępu do informacji. Konsekwencje dla osób i społeczeństw. Zagrożenia wychowawcze: szkodliwe gry, deprawujące treści, uzależnienie. Zagadnienia etyczne i prawne związane z ochroną własności intelektualnej i ochroną danych. Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin 1 2 3 6.1. 6.2. 6.3. 6.4. Usługi internetowe (EC i M). Zakładanie konta pocztowego. Przesyłanie i odbieranie wiadomości (EC i M). Wyszukiwanie informacji z Internetu na temat: 1 1 podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 4 5 6 Uczeń: Uczeń: Podręcznik s.49 - 63 - zna pojęcia: usługi internetowe, e- nauka, e – praca, e – zakupy, e – banki; - wie, co oznacza pojęcie telnet; Poradnik metodyczny s.72 - wie, co to są grupy dyskusyjne; - rozumie i wyjaśnia znaczenie usług internetowych; - potrafi wymienić narzędzia do prowadzenia rozmów w sieci. - wymienia pozytywne i negatywne aspekty poszczególnych usług internetowych. Uczeń: Uczeń: Podręcznik s.55 - 58 - rozumie i wyjaśnia pojęcia: poczta elektroniczna, konto – e – mail; - wie, jakie zasady obowiązują podczas dobierania adresu poczty elektronicznej; Poradnik metodyczny s.73 - 74 - umie założyć własne konto e – mail; - wie jak odbierać i jak wysyłać listy e – mail; - wie, jak korzystać z poczty elektronicznej. - potrafi wysłać i odebrać list z załącznikiem; - umie korzystać z książki adresowej. 2 Uczeń: Uczeń: - wie, co oznacza pojęcie WWW; - wie, jak w sieci skutecznie szukać określonych Poradnik metodyczny Podręcznik s.49 – 50 - wie, jakie są zagrożenia podczas korzystania z sieci; Bezpieczeństwo w sieci. Pisanie referatu z wykorzystaniem informacji znalezionych na stronach WWW (EC i M). - rozumie, jak bezpiecznie korzystać z Internetu; informacji; s.74 - 75 - redaguje i formatuje tekst pisany na podstawie znalezionych informacji; - tworzy referat zgodnie z tematem. - umie napisać referat korzystając ze stron WWW. 7. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym (ECi M) [5 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych. Wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego do rozwiązywania zadań z programu nauczania gimnazjum i codziennego życia. Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin 1 2 3 7.1. 7.2. Rozwiązywanie prostych zadań problemowych w arkuszu kalkulacyjnym z zastosowaniem adresowania bezwzględnego i mieszanego. 2 podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 4 5 6 Uczeń: Uczeń: Podręcznik s.84 - 90 - potrafi zaprojektować tabelę arkusza; - do rozwiązania zadań stosuje adresowanie względne, bezwzględne i mieszane; Poradnik metodyczny s.83 - 85 - zna i rozumie pojęcia adresowanie względne, bezwzględne i mieszane; - rozwiązuje proste zadania problemowe w arkuszu kalkulacyjnym. - umie kopiować formuły; - rozwiązuje w arkuszu kalkulacyjnym zadania różnymi sposobami. 7.3. 7.4. 7.5. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym. Kontynuacja rozpoczętego w edytorze tekstu projektu dotyczącego tworzenia folderu o szkole lub gazetki klasowej polegająca na kalkulacji kosztów wytworzenia lub na przykład kalkulacja kosztów wycieczki klasowej. Podstawy tworzenia wykresów w arkuszu kalkulacyjnym. Formatowanie danych wykresu. Uczeń: Uczeń: - rozwiązuje proste zadania problemowe w arkuszu kalkulacyjnym; - różnymi sposobami modyfikuje i usuwa dane z Poradnik metodyczny arkusza; s.85 - wie, jak rozwiązać zadania polegające na kalkulowaniu kosztów; - wie, na czym polega kalkulacja kosztów; - umie planować koszty zaplanowanych przedsięwzięć. Podręcznik s84 - 90 - umie poszukiwać rozwiązań zadań w arkuszu kalkulacyjnym. 1 Uczeń: Uczeń: Podręcznik s. 91 - 94 - zna i rozumie pojęcie wykres; - potrafi formatować wykres; - wie, na czym polega tworzenie wykresów w arkuszu kalkulacyjnym; - wie, na czym polega zmiana danych w tabeli arkusza i jakie to ma znaczenie dla istniejącego wykresu. Poradnik metodyczny s.86 - 87 - rozróżnia rodzaje wykresów; 2 - wie, jakie wykresy stosuje się do porównania wyników lub prezentacji danych; - tworzy wykresy do tabeli arkusza kalkulacyjnego. 8. Bazy danych (ECi M) [2 godz.] Podstawa programowa: Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych. Przykłady różnych form organizacji danych. Przykłady wyszukiwania i zapisywania informacji w bazach danych. Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin 1 2 3 7.1. Bazy danych – wprowadzenie. Podstawowe pojęcia. Przykłady i rodzaje baz danych (ECi M). podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 4 5 6 Uczeń: Uczeń: Podręcznik s.110 - 117 - zna podstawowe pojęcia: baza danych, tabela, wiersz, kolumna, kwerenda, formularz, raport; - wie, do czego służą bazy danych; Poradnik metodyczny s.92 - 93 - wie, jakie zastosowanie mają bazy danych; - rozumie i wyjaśnia, co to są obiekty bazy danych; - umie otwierać, przeglądać i zamykać gotową bazę danych. - wymienia i omawia rodzaje baz danych; 1 - wie, w jakim programie można wykonywać operacje na bazie danych; - umie otwierać i zamykać program do obsługi baz danych. 7.2. Wykonywanie operacji w gotowej 1 Uczeń: Uczeń: Podręcznik s118 - 123 - wie, jak przeglądać utworzoną bazę - wie, jak kopiować, wstawiać i usuwać dane z Poradnik metodyczny bazie danych. danych; tabeli; - umie zaznaczać rekordy; - umie zmieniać dane w tabeli bazy danych; - potrafi wyszukiwać dane w bazie. - potrafi sortować dane. s.93 - 94 9. Algorytmy (ECi M) [6 godz.] Podstawa programowa: Rozwiązywanie problemów w postaci algorytmicznej. Algorytmy wokół nas, przykłady algorytmów rozwiązywania problemów praktycznych i szkolnych. Ścisłe formułowanie sytuacji problemowych. Opisywanie algorytmów w języku potocznym. Zapisywanie algorytmów w postaci procedur, które może wykonać komputer. Przykłady algorytmów rekurencyjnych. Rozwiązywanie umiarkowanie złożonych zadań metodą zstępującą. Przykłady testowania i oceny algorytmów. Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin 1 2 3 7.1. Pojęcie algorytmu. Sposoby zapisu algorytmów. 1 podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 4 5 6 Uczeń: Uczeń: Podręcznik s.142 - 150 - zna pojęcia: algorytm, instrukcja; - podaje przykłady algorytmicznego rozwiązywania problemów; Poradnik metodyczny s.100 - 101 - wie, na czym polega opis słowny algorytmu; - umie wyjaśnić, na czym polega lista kroków algorytmu; - rozumie i wyjaśnia, co to jest schemat blokowy algorytmu; - zna i wypowiada się na temat rodzajów - potrafi przedstawić algorytm w postaci słownej; - podaje przykłady algorytmów w postaci listy kroków; - podaje przykłady algorytmów w postaci schematu blokowego; algorytmów; - zna zasady niezbędne podczas tworzenia schematów blokowych algorytmów. - zna rodzaje skrzynek do przedstawiania algorytmu za pomocą schematu blokowego - tworzy schemat blokowy algorytmu. 7.2. 7.3. 7.4. Rodzaje algorytmów. Przykłady wykorzystania algorytmów w rozwiązywaniu zadań. Tworzenie algorytmów w programie Eli 2.0. Symulacje działania algorytmów. 1 Uczeń: Uczeń: Podręcznik s151 - 158 - wie, jakie algorytmy nazywane są liniowymi a jakie warunkowymi; - umie podać przykłady algorytmów liniowych, warunkowych; Poradnik metodyczny s.101 - 102 - wie, jakie znaki wpisuje się w skrzynce warunkowej dla zaznaczenia warunku logicznego; - wyjaśnia, co to jest iteracja w algorytmie; - umie tworzyć przykładowe algorytmy. - podaje przykłady iteracji; - wie, na czym polega zapętlenie algorytmu; - tworzy schematy blokowe różnych rodzajów algorytmów. 2 Uczeń: Uczeń: Podręcznik s.159 - 168 - wie, jak uruchomić program Eli 2.0 i jak wygląda okno programu; - tworzy algorytmy, uruchamia je i sprawdza poprawność działania; Poradnik metodyczny s.103 - 105 - zna podstawowe klocki do budowania algorytmów w programie Eli 2.0; - wie, jakich liter używa się do tworzenia nazw algorytmów; - umie utworzyć proste algorytmy w programie Eli 2.0; - wprowadza poprawki i zapisuje utworzone algorytmy; - potrafi wpisywać instrukcje do poszczególnych klocków; - wie, jak korzystać z pomocy programu. - wie, jak uruchomić algorytm zbudowany w programie Eli 2.0. 7.5. Środowisko Logo Komeniusz. 2 Uczeń: Uczeń: Podręcznik s.169 - 176 - rozumie pojęcia: programowanie strukturalne, grafika żółwia, procedura, procedury pierwotne; 7.6. - umie otwierać i zamykać program Logo Komeniusz; Podstawy programowania w Logo. - umie zapisać efekty swojej pracy; - wie, jak korzystać z pomocy programu; - potrafi poprawić błędnie zapisane polecenia dla żółwia. Poradnik metodyczny s.105 – 106 Zestaw ćwiczeń 10 – http://helion.edukacja.pl - wie, do czego służą odpowiednie przyciski programu; - zna podstawowe polecenia żółwia; - potrafi wydawać żółwiowi określone polecenia, aby wykonał on odpowiedni rysunek 10. Modelowanie i symulacja (ECi M) [2 godz.] Podstawa programowa: Modelowanie i symulacja za pomocą komputera. Symulowanie zjawisk o znanych prostych modelach. Modelowanie a symulacja. Przykłady tworzenia prostych modeli. Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin 1 2 3 7.1. Modelowanie a symulacja. Zastosowania symulacji w różnych dziedzinach. 1 podstawowe 4 ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 5 6 Uczeń: Uczeń: Podręcznik s.192 - 196 - zna pojęcia: symulacja, model; - wie, w jaki sposób komputer pomaga w przeprowadzaniu symulacji; Poradnik metodyczny s.114 - 115 - wyjaśnia, na czym polegają symulacje na modelach; - potrafi wyjaśnić, na jakich obiektach 7.2. Symulacje w Internecie. Wyszukiwanie informacji w Internecie na temat symulacji, gier symulacyjnych. Symulatory. 1 - potrafi wymienić dziedziny, w których ma zastosowanie symulacja. przeprowadza się symulację. Uczeń: Uczeń: - umie wyszukać w sieci informacje na temat symulacji; - wyjaśnia na podstawie znalezionych informacji, na czym polega symulacja w grach komputerowych - umie podać przykłady symulacji. Poradnik metodyczny s.114 - 115 - wie, na czym polega symulacja za pomocą modelu abstrakcyjnego (przykłady w podręczniku s. 196,197) III rok nauki Uwaga: Przy tematach lekcji zaznaczono ścieżki edukacyjne: EF – edukacja filozoficzna, EP – edukacja prozdrowotna, EE – edukacja ekologiczna, ECi M – edukacja czytelnicza i medialna, ER – edukacja regionalna, EEu – edukacja europejska. Zaznaczone ścieżki edukacyjne są tylko przykładem ich zastosowania. Można uwzględnić ścieżki podczas realizacji określonych zagadnień pod warunkiem wprowadzenia do lekcji treści związanych z tematyką danej ścieżki. 1. Budowa i zastosowanie komputera [2 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Posługiwanie się sprzętem i korzystanie z usług systemu operacyjnego. Podstawowe elementy komputera i ich funkcje. Zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Podstawowe usługi systemu operacyjnego. Społeczne, etyczne i ekonomiczne aspekty rozwoju informatyki. Konsekwencje dla osób i społeczeństw. Zagrożenia wychowawcze: szkodliwe gry, deprawujące treści, uzależnienie. Zagadnienia etyczne i prawne związane z ochroną własności intelektualnej i ochroną danych. Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 1 2 3 4 5 6 1.1. 1.2. Organizacja pracy na zajęciach z informatyki. Przedmiotowy system oceniania z przedmiotu Informatyka. Zagrożenia i pożytki wynikające z zastosowań komputerów i powszechnego dostępu do informacji (EF). Uczeń: — stosuje się do zasad regulaminu szkolnej pracowni komputerowej; 1 — wie, jak należy zachowywać się w pracowni; Podręcznik s.9 Poradnik metodyczny s.23 — zna kryteria oceniania z przedmiotu Informatyka; — zna tematykę zajęć 1 Uczeń: Uczeń: - rozumieją znaczenie komputera we współczesnym świecie; - wymienia argumenty uzasadniające korzyści oraz zagrożenia związane z powszechnym dostępem do informacji; - wie, jakie zagrożenia i jakie korzyści niesie ze sobą postęp techniczny; - wyszukuje strony w sieci związane z tematem. - uzasadnia potrzebę zastosowania komputerów. Poradnik metodyczny s.25 2. System operacyjny [2 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Posługiwanie się sprzętem i korzystanie z usług systemu operacyjnego. Podstawowe usługi systemu operacyjnego. Podstawowe zasady pracy w sieci lokalnej. Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 1 2 3 4 5 6 2.1. 2.2. Zapobieganie zawirusowaniu komputera. Praca w systemie sieciowym. 1 Uczeń: Uczeń: Podręcznik s.78 – 79 - rozumie potrzebę ochrony antywirusowej; - zna zasady zapewniające ochronę antywirusową. Poradnik metodyczny s.33 - 34 Uczeń: Uczeń: - wymienia zalety i wady udostępniania zasobów w sieci; - potrafi korzystać z zasobów innych komputerów w sieci; Poradnik metodyczny s.34 – 35 - umie udostępnić folder; - rozumie celowość udostępniania zasobów; - zna zasady właściwego zachowania podczas korzystania z zasobów w sieci. - dostrzega korzyści i zagrożenia wynikające z udostępniania zasobów w sieci. - wie, jak zapobiegać wirusom; - wyszukuje w sieci informacje na temat ochrony antywirusowej. 1 3. Podstawy edycji grafiki (ECi M) [2 godz.] Podstawa programowa: Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych. Redagowanie tekstów i tworzenie rysunków za pomocą komputera. Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin 1 2 3 3.1. Podstawowe formaty graficzne. 1 podstawowe 4 ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 5 6 Uczeń: Uczeń: Podręcznik s. 93 – 100 - zna i wyjaśnia pojęcia: format graficzny, algorytm, kompresja obrazu, model barw, RGB; - wymienia cechy podstawowych formatów graficznych; Poradnik metodyczny s.39 – 40 - wie, jakie są sposoby zapisu grafiki komputerowej; - rozumie i wyjaśnia pojęcia: kompresja stratna i bezstratna; - umie zapisać obraz w różnych formatach; - zna podstawowe formaty graficzne; - wie, jak zmienić format pliku; - wie, od czego zależy wielkość zapisanego - umie porównywać wielkości plików pliku graficznego. graficznych. 3.2. Przetwarzanie obrazów. Fotomontaż (ECi M). 1 Uczeń: Uczeń: - wie, na czym polega przetwarzanie obrazów; - tworzy obrazy na zasadzie fotomontażu; - otwiera i zamyka obrazy i zdjęcia, zapisuje je oraz dopisuje do nich zmiany. - umie wykonać spójną kompozycję graficzną. Poradnik metodyczny s. 39 – 40 4. Praca z edytorem tekstu (ECi M) [4 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych. Redagowanie tekstów i tworzenie rysunków za pomocą komputera. Tworzenie dokumentów zawierających tekst, grafikę i tabele. Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin 1 2 3 podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 4 5 6 Uczeń: 4.1. 4.2. Wstawianie do dokumentu wzorów i symboli (ECi M). Tworzenie multimedialnego dokumentu. Wstawianie dźwięku (ECi M). 1 1 Uczeń: Podręcznik s.165 - 167 - wie, na czym polega wstawianie do tekstu - rozumie, na czym polega mechanizm OLE; obiektów; - wie, jakie obiekty można wstawiać do - umie wstawiać do tekstu symbole; dokumentu tekstowego; Poradnik metodyczny s.53 - wie, jak się wstawia równania i wzory. - potrafi łączyć określone symbole z tekstem, aby tworzyły logiczną treść. http://helion.edukacja.pl Uczeń: Uczeń: Podręcznik s.166 - umie wstawić do dokumentu tekstowego dźwięk; - umie wyjaśnić, jaki dokument nazywany jest multimedialnym; Poradnik metodyczny s.54 - potrafi dopasować dźwięk do treści dokumentu; - tworzy dokumenty multimedialne. Zestaw 7 – - wie, w jakich dokumentach można wstawiać dźwięki. Zestaw 6 – http://helion.edukacja.pl 4.3. 4.4. Projektujemy zaproszenie na imprezę klasową (ER). Ustawienia strony. Redagowanie treści. Łączenie tekstu z grafiką. Rozmieszczenie całości na stronie (ECi M). Uczeń: Uczeń: Podręcznik s.159 - 160 - redaguje treść zaproszenia; - stosuje właściwy układ strony i określenie marginesów; Poradnik metodyczny s. 55 - 56 - wie, jak rozmieścić tekst na zaproszeniu; - łączy treść zaproszenia z pasującym tematycznie obrazem; 2 - stosuje właściwe dla zaproszenia ustawienie strony; - drukuje zaprojektowane zaproszenie. - umiejętnie stosuje elementy ozdobne; - potrafi zaprojektować wygląd strony tytułowej zaproszenia; - analizuje i ocenia wygląd swojej pracy oraz prac innych uczniów. 5. Multimedia (ECi M) [3 godz.] Podstawa programowa: Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych. Korzystanie z multimedialnych źródeł informacji. Zagadnienia etyczne i prawne związane z ochroną własności intelektualnej i ochroną danych. Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 1 2 3 4 5 6 5.1. Tworzenie dokumentów multimedialnych (EC i M). 1 Uczeń: Uczeń: - wie, jakie elementy (obiekty) mogą tworzyć dokument multimedialny; - umie wstawiać dźwięki i krótkie filmy do dokumentu tekstowego; Poradnik metodyczny s.63 - wpisuje określoną treść do dokumentu; - umie wstawiać obrazki, zdjęcia, ruchome gify. 5.2. 5.3. Formy prezentacji w Internecie. Poszanowanie własności intelektualnej innych osób (EC i M). Umieszczanie swojej prezentacji w Internecie (EC i M). 1 1 - wie, na czym polega dopasowanie formy dokumentu do jego treści; - potrafi zadbać o estetyczny wygląd całości. Uczeń: Uczeń: Podręcznik cz. I s.24 - wie, jakie są formy prezentacji w Internecie; - rozumie, na czym polega poszanowanie własności intelektualnej innych osób; Poradnik metodyczny s.64 - wyjaśnia, co to jest prawo autorskie; - wyjaśnia, w jaki sposób szanujemy własność intelektualną innych osób i dlaczego. - wyszukuje w Internecie informacje na temat prawa autorskiego i poszanowania własności intelektualnej innych. Uczeń: Uczeń: Podręcznik cz. II s.28 - wie, jak zapisać prezentację w formie strony WWW; - wie, w jaki sposób można swoją prezentację umieścić w Internecie. Poradnik metodyczny s.64 - umie odtworzyć prezentację zapisaną jako stronę WWW. 6. Internet i sieci (ECi M) [5 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Podstawowe zasady pracy w sieci lokalnej i globalnej. Przykłady zastosowań komputera jako narzędzia dostępu do rozproszonych źródeł informacji i komunikacji na odległość. Społeczne, etyczne i ekonomiczne aspekty rozwoju informatyki. Pożytki wynikające z rozwoju informatyki i powszechnego dostępu do informacji. Konsekwencje dla osób i społeczeństw. Zagrożenia wychowawcze: szkodliwe gry, deprawujące treści, uzależnienie. Zagadnienia etyczne i prawne związane z ochroną własności intelektualnej i ochroną danych. Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin 1 2 3 6.1. Usługi internetowe: e-nauka, e-praca, e – zakupy, e-banki (EC i M). 1 podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 4 5 6 Uczeń: Uczeń: Podręcznik cz. II s.62 - wyjaśnia znaczenie pojęć: e-nauka, epraca, e – zakupy, e-banki; - wypowiada się na temat cech charakterystycznych dla poszczególnych usług internetowych; Poradnik metodyczny s.75 - wyszukuje w Internecie zagadnienia związane z tematem; - podaje przykład usług internetowych; - sporządza notatkę związaną z tematem. 6.2. 6.3. Projektowanie klasowej lub szkolnej witryny internetowej (ER). Podstawy HTML (EC i M). 2 - wyjaśnia pojęcie: wideokonferencje; - formułuje wnioski na temat znaczenia poszczególnych usług. Uczeń: Uczeń: Podręcznik cz. II s.64 - 71 - wie, co oznacza pojęcie HTML; - wie, jak przesłać swoją stronę do Internetu; - rozumie podstawowe polecenia do tworzenia stron w HTML; - zna podstawowe polecenia do tworzenia stron w HTML; Poradnik metodyczny s.75 - 78 Zestaw 8 - - gromadzi materiały niezbędne do utworzenia strony WWW; - potrafi utworzyć prostą stronę WWW w HTML; http://helion.edukacja.pl - zna podstawowe zasady tworzenia stron WWW. - potrafi zaprojektować klasową lub szkolną witrynę internetową. Uczeń: 6.4. 6.5. Ciąg dalszy projektowania strony WWW. Grafika i muzyka na stronie WWW (EC i M). Jak opublikować utworzoną stronę w Internecie (EC i M). - określa, jakie informacje powinny się znaleźć na stronie WWW prezentująca klasę lub szkołę; 1 - umie wstawiać obrazki i zdjęcia na stronę WWW; - wie, jak w Internecie odszukać informacje na temat tworzenia stron WWW w HTML. 1 Uczeń: Podręcznik cz. II s.64 - 71 - wie, jakie znaczenie mają znaczniki początku i Poradnik metodyczny końca w tworzeniu strony WWW; s.75 – 78 - potrafi wstawić na stronę WWW podkład muzyczny; - umie tworzyć przejścia na inne strony; - dostrzega i poprawia błędy popełnione podczas tworzenia strony internetowej. Uczeń: Uczeń: - przegląda wyszukane w sieci strony prezentujące inne szkoły; - wie, jak opublikować własną stronę w Internecie; - porównuje wygląd utworzonej strony WWW z innymi stronami o podobnej tematyce. - umie wprowadzić poprawki w opublikowanej w Internecie własnej stronie WWW. Poradnik metodyczny s.75 – 78 7. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym (ECi M) [5 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych. Wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego do rozwiązywania zadań z programu nauczania gimnazjum i codziennego życia. Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin 1 2 3 podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 4 5 6 Uczeń: Uczeń: - wie, do jakich celów niezbędny jest arkusz - wie, jakie problemy można rozwiązywać za kalkulacyjny; pomocą arkusza kalkulacyjnego; 7.1. . 7.2 7.3. Rozwiązywanie zadań w arkuszu kalkulacyjnym z zakresu różnych przedmiotów. Rozwiązywanie w arkuszu kalkulacyjnym zadań problemowych z zastosowaniem funkcji: Licz, Licz jeżeli, Ile niepustych 1 2 Podręcznik cz. II s.101 108 Poradnik metodyczny s.87 - 88 - umie rozwiązywać w arkuszu kalkulacyjnym proste zadania problemowe; - rozwiązuje w arkuszu złożone zadania z zakresu różnych przedmiotów; - wymienia rodzaje wykresów, za pomocą których można zaprezentować dane lub wyniki. - umie przedstawić dane i wyniki w postaci wykresu; Uczeń: Uczeń: Podręcznik s95 - 100 - wie, jakie polecenie w arkuszu kalkulacyjnym służy do wstawiania funkcji; - stosuje do obliczeń w arkuszu kalkulacyjnym funkcje matematyczne, statystyczne i inne; Poradnik metodyczny s.88 - 89 - wykorzystuje arkusz do obliczeń; - wie, w jaki sposób zostały posegregowane funkcje w arkuszu kalkulacyjnym; - stosuje w obliczeniach adresowanie względne, bezwzględne oraz mieszane; - potrafi ułożyć zadanie, którego rozwiązanie można zaprezentować w arkuszu kalkulacyjnym. - wie, jak działają funkcje: Jeżeli, Licz, Licz itp. (funkcje matematyczne, statystyczne). 7.4. 7.5. Graficzna prezentacja danych w tabeli arkusza. Przenoszenie danych z arkusza kalkulacyjnego do innych aplikacji. 1 1 - rozwiązuje zadania za pomocą arkusza kalkulacyjnego. jeżeli, Ile niepustych itp. Uczeń: Uczeń: Podręcznik s. 91 - 94 - wykonuje wykresy do danych i wyników arkusza; - wie, jak wprowadzić poprawki do wykresu; Poradnik metodyczny s.90 - dobiera odpowiedni rodzaj wykresu do odpowiedniej prezentacji danych lub wyników. - zmienia kolory, formatuje osie wykresu, zmienia tytuły i oznaczenia w obszarze wykresu. Uczeń: Uczeń: - tworzy wykresy w arkuszu kalkulacyjnym; - wprowadza poprawki na wykresie po przeniesieniu go do innej aplikacji; - potrafi przenieść wykres do innej aplikacji. - wie, na czym polega wklejanie wykresu przez schowek, a na czym mechanizm OLE. Poradnik metodyczny s.90 8. Bazy danych (ECi M) [5 godz.] Podstawa programowa: Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych. Przykłady różnych form organizacji danych. Przykłady wyszukiwania i zapisywania informacji w bazach danych. Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin 1 2 3 7.1. 7.2. Importowanie bazy danych. Wyszukiwanie, sortowanie, filtrowanie, zmiana danych w bazie. Tworzenie bazy danych uczniów klasy. 1 podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 4 5 6 Uczeń: Uczeń: - przypomina, co to jest baza danych oraz jakie operacje można wykonywać na utworzonej bazie; - wykonuje operacje na zaimportowanej bazie danych; - wie, jak importować bazę danych; 1 - potrafi wyszukiwać, sortować, filtrować, zmieniać dane w bazie; - zna podstawowe polecenia programu MS Access. - przegląda utworzone w bazie danych obiekty. Uczeń: Uczeń: - tworzy nową bazę danych za pomocą kreatora; - umie tworzyć tabelę w widoku projektu; - wpisuje dane do nowo utworzonej tabeli. - określa typ danych; - ustala klucz podstawowy dla identyfikacji wierszy tabeli; - ustala relacje między tabelami; - wie, jakie relacje mogą wystąpić w bazie danych; - potrafi edytować utworzone w bazie danych Podręcznik cz. II s.112 123 Poradnik metodyczny s.94 - 95 Podręcznik cz. II s.124 129 Poradnik metodyczny s.95 - 97 relacje. 7.3. Kwerendy, czyli tworzenie zapytań do utworzonej bazy danych. 1 Uczeń: Uczeń: - zna pojęcie kwerenda; - tworzy kwerendy do utworzonej bazy danych; Podręcznik cz. II s.130 132 - wie, w jakim celu tworzy się kwerendy; - wie, jakie zapisy można stosować do formułowania kryteriów; Poradnik metodyczny s.95 - 97 - umie uruchomić kwerendę; - potrafi zapisywać kwerendy. - określa kryteria dla kwerend; - umie sortować utworzone zapytania. 7.4. 7.5. Tworzenie (w widoku projektu) formularzy do bazy danych uczniów klasy. Dołączanie do formularzy obrazów (zdjęć). Prezentowanie danych z utworzonej bazy uczniów klasy przy użyciu raportu. 1 Uczeń: Uczeń: - wie, w jakim celu tworzy się w bazie danych formularze; - potrafi tworzyć formularze w widoku projektu; Podręcznik cz. II s.133 136 - korzysta z różnych narzędzi podczas tworzenia formularzy w widoku projektu; Poradnik metodyczny s.97 - 98 - potrafi tworzyć formularze za pomocą kreatora; - wie, jak zapisać gotowy formularz. - wie, jak wstawić do formularza obrazy i zdjęcia; - umie zmodyfikować formularz. 1 Uczeń: Uczeń: - wie, w jakim celu tworzy się w bazie danych raporty; - potrafi tworzyć raporty w widoku projektu; - potrafi tworzyć raporty za pomocą kreatora; - korzysta z narzędzi znajdujących się w przyborniku podczas tworzenia raportów w widoku projektu; - wie, jak zapisuje się raporty. - umie zmodyfikować utworzony raport. Podręcznik cz. II s.136 137 Poradnik metodyczny s.97 - 98 9. Algorytmy (ECi M) [6 godz.] Podstawa programowa: Rozwiązywanie problemów w postaci algorytmicznej. Algorytmy wokół nas, przykłady algorytmów rozwiązywania problemów praktycznych i szkolnych. Ścisłe formułowanie sytuacji problemowych. Opisywanie algorytmów w języku potocznym. Zapisywanie algorytmów w postaci procedur, które może wykonać komputer. Przykłady algorytmów rekurencyjnych. Rozwiązywanie umiarkowanie złożonych zadań metodą zstępującą. Przykłady testowania i oceny algorytmów. Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 1 2 3 4 5 6 Uczeń: Uczeń: Podręcznik s.151 - 158 - wie, co to jest algorytm i jakie są rodzaje algorytmów; - umie podać przykłady algorytmów, w których w zależności od warunku można otrzymać różne rozwiązania; Poradnik metodyczny s.107 - 108 - wyjaśnia, czym charakteryzuje się algorytm liniowy, a czym warunkowy; 7.1. Algorytmiczne rozwiązywanie problemów w arkuszu kalkulacyjnym. Algorytm liniowy i algorytm z warunkiem. - 1 umie podać przykłady algorytmów z zakresu np. biologii (np. algorytm hodowli rośliny od nasiona do rośliny), chemii (np. algorytm budowy cząsteczki wody), matematyki (np. algorytm mnożenia dwóch liczb), ekonomii (np. algorytm obliczania odsetek bankowych) itp.; - podają rozwiązania dla algorytmów liniowych. - podają rozwiązania dla algorytmów warunkowych. 7.2. 7.3 Tworzenie i analizowanie działania algorytmów w programie Eli 2.0. 2 Uczeń: Uczeń: Podręcznik s159 - 168 - zna klocki do tworzenia algorytmów w programie; - wie, jak prawidłowo powinien być zbudowany algorytm; Poradnik metodyczny s.108 - 109 - tworzy w programie algorytmy liniowe; - tworzy w programie algorytmy warunkowe; - wpisuje instrukcje dla poszczególnych klocków algorytmu; - potrafi określać dla algorytmów warunki; - umie symulować działanie algorytmu. - potrafi poprawić błędnie skonstruowany algorytm; - wie, jak korzystać z pomocy programu. . 7.4. Programowania prostych rysunków w Logo. Procedury pierwotne. Uczeń: Uczeń: Podręcznik s.169 - 177 - zna podstawowe pojęcia związane ze środowiskiem programu Logo Komeniusz; - zna polecenia do sterowania żółwiem; Poradnik metodyczny s.109 - 110 - wie, do czego służy ekran graficzny i tekstowy; 1 - tworzy proste rysunki w programie. - nanosi poprawki dla poleceń żółwia; - zapisuje i otwiera pliki w Logo; - umieszcza żółwia w pozycji wyjściowej; - potrafi ustalić kolor pisaka, określić grubość pisaka, ustalić kolor malowania, ustalić wzór malowania. - wie, na czym polega powtarzanie czynności w Logo. 7.5. Tworzenie własnych procedur – procedury własne w Logo. 1 Uczeń: Uczeń: Podręcznik s.178 - 181 - wie, na czym polega tworzenie procedur własnych; - określa, co składa się na procedurę własną; Poradnik metodyczny s.110 – 111 - definiuje procedury własne dla prostych rysunków żółwia. - wie, jak definiować procedury w oknie Edytora obiektów; - potrafi wywołać zdefiniowaną procedurę; - tworzy samodzielnie zdefiniowane procedury własne. Uczeń: 7.6. Tworzenie procedur z parametrem. 1 Uczeń: Podręcznik s.181 - 185 - wie, na czym polega tworzenie procedur z - wie, że parametr np. x, umożliwia rysowanie parametrem; figur o dowolnym wymiarze boku (w miejsce x można podstawiać różne liczby); - tworzy nieskomplikowane procedury własne z parametrem. Poradnik metodyczny s.112 – 113 - tworzy bardziej złożone procedury własne z parametrem. 10. Modelowanie i symulacja (ECi M) [2 godz.] Podstawa programowa: Modelowanie i symulacja za pomocą komputera. Symulowanie zjawisk o znanych prostych modelach. Modelowanie a symulacja. Przykłady tworzenia prostych modeli. Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin 1 2 3 7.1. Modelowanie i symulacja. Wykorzystanie programów użytkowych do symulacji. podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 4 5 6 Uczeń: Uczeń: Podręcznik s.196 - 202 - wyjaśnia pojęcia: model, symulacja; - przeprowadza symulację procesów, przedsięwzięć np. w arkuszu kalkulacyjnym; Poradnik metodyczny s.115 - 116 - podaje przykłady modeli i symulacji; 1 - rozwiązuje zadania problemowe symulując - wie, jakie programy użytkowe można różne rozwiązania w zależności od określonych wykorzystać do przeprowadzenia symulacji. warunków. 7.2. Symulowanie procesów z różnych dziedzin: matematyki, fizyki, biologii, ekonomii. 1 Uczeń: Uczeń: - wymienia przykłady symulacji z zakresu różnych dziedzin; - rozwiązuje zadania symulując w zależności od Poradnik metodyczny podanych warunków. s.115 - 116 - analizuje przedstawione symulacje rozwiązań. Podręcznik s.196 - 202