Serwisy fanowskie jadą do Blizzarda zagrać w betę

Transkrypt

Serwisy fanowskie jadą do Blizzarda zagrać w betę
Serwisy fanowskie jadą do Blizzarda zagrać w betę DIII!
Data publikacji : 22.06.2011
Serwis fanowski diablofans.com, podzielił się z wszystkimi ciekawą informacją, która nawiązuje do zbliżającego
się press eventu w siedzibie firmy Blizzard Entertainment, jaki odbyć się ma 27 lipca bieżącego roku. Jak się
bowiem okazuje, wszyscy zaproszeni goście będą mogli po raz pierwszy zagrać w wersję beta Diablo III!
Ponadto podczas trwania wycieczki prasowej, podane zostaną informacje dotyczące integracji Diablo III z
Battle.net 2.0, a uczestnicy będą mogli również przeprowadzić wywiady z deweloperami. Informacje jakie
przekazane zostaną redaktorom zaproszonych serwisów, będą mogły zostać ujawnione dopiero po wygaśnięciu
NDA, które upływa z dniem 1 sierpnia.
Wszystko zatem wskazuje na to, że planowane rozpoczęcie beta testów trzeciej odsłony Diablo na trzeci kwartał
bieżącego roku, może być jak najbardziej realne. Prawdopodobnie sierpień będzie właśnie tym miesiącem, w
którym tak długo wyczekiwane testy zostaną oficjalnie rozpoczęte.
Na chwilę obecną nie otrzymaliśmy żadnych wiadomości, które mówiłyby o zaproszeniu fanowskich serwisów z
Europy. Być może trip ten zarezerwowany jest tylko i wyłącznie dla fansajtów ze Stanów Zjednoczonych.
Dodatkowo zachęcamy do obejrzenia dobrej jakości video, które nagrane zostało amatorską kamerą podczas
ostatniej imprezy jaka odbyła się w Korei. Jay Wilson omawia klasę Demon Huntera, a także systemy trzeciej
odsłony Diablo, takie jak efekty run w umiejętnościach, a także system cech/traitsów.
Chcielibyśmy zaznaczyć, że prezentacja ta jest bardzo podobna do tej, jaką uczestnicy zeszłorocznego
BlizzConu mogli oglądać podczas trwania jednego z paneli prowadzony przez deweloperów gry.
Autor: Dominik "BeLial" Misiak
Data publikacji : 22.06.2011
Data modyfikacji : 22.06.2011
Liczba wyświetleń tekstu: 7796
Tagi: Blizzard Entertainment, Jay Wilson, press event
POWRÓT
DRUKUJ
PDF
POLEĆ ZNAJOMEMU
Komentarz (139)
dodaj komentarz
ad1 naucz się czytać. Nie wiem do kogo kierujesz tą wypowiedz bo ja w ogóle nie wypowiadałem sie na taki
temat 0.o i uwierz mi nie ma różnicy miedzy 27 fps a 500;)
2) hmm gazety gazety gazety jak czytamy ze znajomymi te całe"PC formaty" to lejemy co tam pisza ;) nie
mam pamięci absolutnej ale komputer w wakacje był, może i to były 2001 ale nie wydaje mi sie;) nie czekał
bym roku ze zmiana kompa jak miałem kase.
3) nie jestem encyklopedią gier ale ludzie by nie czekali 2 lata az ich komp stanieje o 6k zł by pograc:)~
Revelict
2011/06/24 22:54
SC2 działa inaczej niż inne gry, on bardziej polega na procesorze, niż na wydajności gpu. Grałem na 2
kompach w domu i na obu miałem spadki fps poniżej 20 nawet przy masywnej bitwie. Co prawda namaks
detalach, ale na mocnym sprzęcie. Na nowym kompie dopieor po podkręceniu procesora (i5 760 2,8 @
3,6-3,8ghz SC2 działał o wiele lepiej, grafika to gtx580 i nikt mi raczej nie powie, że grafika nie daje rady, jak
to chodziło na maks detalach na radeonie 5850 w drugim kompie. Gra widentnie zajeżdża procesor i tyle,
widzieć 20fps na gtx580 jest lekko porażkowe, bo przecież nawet na ultra SC2 nie powala.~carroarmato
2011/06/24 23:05
To do mnie było naucz się czytać? Chyba powinno być skierowane w odwrotnym kierunku ;)
1) Wiem, że przyjęło się wyśmiewa się kogoś kto twierdzi, że powyżej 27 fps widzi różnicę, ale naprawdę
proponuję pograć w jakiegoś FPS na multi przez dłuższy okres i od razu się zreflektujesz. Czemu napisałem o
Starcrafcie? Bo właśnie o nim pisałem wcześniej i o dokuczliwych spadkach powyżej 30 fps (nie jest ważne
czy 10 fps, 15, czy 28fps). Ważne, że spada i utrudnia grę.
2) Ja tych gazet już nie czytam od wielu lat. Za stary jestem na takie podstawy. Zostały mi z wieku
młodzieńczego. Kompletnie nie czepiałem się kompletnie tego twojego kompa. Jak najbardziej mogłeś mieć
wtedy takiego.
3) Cała ta dyskusja zaczęła się od tego, że podważyłem tezę jakoby gry Blizzarda zawsze miały niskie
wymagania. Aby grać na solidnych ustawieniach w Starcrafta 2 na multi wciąż trzeba mieć stosunkowo
mocno konfigurację kompa. Tam samo Diablo 2 na początku lipca 2000 roku miało wysokie wymagania na
tle konkurentów
carroarmato doskonale to ująłeś. Należy dodać jeszcze do tego, że karty nvidii mają z tą grą mnóstwo
problemów. W internecie mamy setki wątków na temat sporych problemów naprawdę wydajnej karty GTX
560Ti i dropów fpsa do 10, a nawet niżej. To nie są odosobnione przypadki.
PS. Czasem trafiają się tacy mądrale co twierdzą, że 27 fps wystarczy :)
http://forum.pclab.pl/topic/228292-FPS/~midzi
2011/06/24 23:10
Dodam tylko, że Wiedźmin2 na full detalach w 1920x1080 z wyłączonym uber próbkowaniem mi chodzi ze
stałym 45-60fps, a SC2 nie może. Dla mnie Blizzard skopał optymalizcję i tyle. Piszą jakieś głupoty o
zalecanych 2 razy słabszych kompach a realia leżą i kwiczą. Ciekaw jestem jak Diablo3 będzie chodzić.~
carroarmato
2011/06/24 23:16
czyzy i midzi: patrząc na wasze wypowiedzi, a dodatkowo jeszcze na nicki, mam dziwne wrażenie, że w
trakcie pisania musicie się nawzajem za coś trzymać.
Kwestia klatek/sec - przede wszystkim gdzie logika w porównywaniu SC do CS?
Procesor, a karta graficzna - w sieci jest pełno artykułów na ten temat, a jeżeli ktoś ma jeszcze z tym
problem, to może czas się na studia wybrać, a nie duplikować bzudry?
Kwestia wymagań - zdaje sobie sprawę, że wielu z Was przejawia tendencyjny sposób myślenia, przez co za
granicą wypowiada się o takich słowem "polaczek", ale fakt, że Polska jest 20 lat "za murzynami", nie
oznacza, że będziecie robić uogólnienia całego świata na podtawie polskiego rynku.
Revelict: Johnnie Walker Black? ; ]~Sickert.
2011/06/24 23:21
~midzi
Jestem z Kaszub, tylko teraz studiuję w W-wie, więc komputer przypłynął promem ze Szwecji:) nie chce Ci
skłamać ale z ojcem za blaszaka łącznie z monitorem daliśmy ok. 5500zł, oczywiście nie licząc transportu.
Łezka się w oku kręciła kiedy go 4 lata temu sprzedawałem za 150zł :) tyle wspomnień z tamtych gier:D
stare NFSy itp. no i oczywiście pierwsze kroczki w D1 i D2:)~Kai
2011/06/24 23:22
@Revelict
POzdrawiam nieuswiadomionych - hehehehe
dobre, dobre ..,
Smiac mi sie chce jak ludzie pisza , ze nie ma roznicy w 25 a 60
-lol'ki
i ciemna masa naczytala sie gazet , ze oko nie odczuwa roznicy ... hihihihihi~czyzy
2011/06/24 23:31
@Sickert Byle by czysty;) Ja stawiam;)
Widze że dalej czytać nie umiesz ;) ja cały czas pisze o progu 27(i jakiś tam ułamek) bo popełniłeś błąd
pisząc 30 klatek na sekundę,nie o spadkach tyle i tyle klatek ani zwiechach;)
Powiem ci tak;) masz racje jest ta różnica jak ja mogłem być taki ślepy przecież na sam rzut oka 27 jest inne
od 378 i co za tym idzie 27<378 co wynika z tego że 378 jest?? no dzieci sami na to pytanie odpowiedzcie;)
Hmm nie porównuj wieska 2 do SC2... w SC2 procesor ma do utrzymania sporo botów wiecej pisał nie bede
bo i tak nie zrozumiesz;).
Nie bede dalej sie wypowiadał bo nie ma sensu kłócenie sie z wikipedią. Fakt faktem uśmiałem sie nieźle lata
badań i miliony dolarów poszły na marne;/ jednak sie ktoś znalazł kto widzi różnice powyżej 27 fpsów.
Bless~Revelict
2011/06/24 23:42
Staram się nie trzymać tak niskiego poziomu i nie będę odpowiadał na rynsztokowe insynuacje.
Ciężko dyskutować z kimś komu wydaje się, że zjadł wszystkie rozumy i ma wyłączność a posiadanie racji w
danym temacie. Nie będę się spierał wystarczy abyś poczytał recenzje Starcrafta 2 na znanych stronach typu
Tom's Hardware, albo guru3d o forach na ten Starcrafta 2 temat nie wspominając.
Nie wiem do czego pijesz w kwestii wymagań jeśli kompy nawet za 2k $ mogą mieć problemy ze SC2 na
multi, a żeby mieć pewność że wszystko będzie ok to trzeba mieć topowego Xeona i Triple GTX 580
Niski poziom komentarzy nie świadczy najlepiej o tym z kim przyjdzie mi rywalizować w D3. Dobrze, że
jeszcze z polskiej sceny nie zniknęło Imperium Diablo, PCL ledwo zimie ale działa i kilka innych znaczących
miejsc.~midzi
2011/06/24 23:45
miałem nic nie pisać...ale... za źródło naukowe podajesz mi jakąś stronę o grach?! <facepalm>
A ja dalej widze ze czytać nie umiesz;) bo ja w żadnym z moich postów nic nie wspominałem o fpsie w sc2;)
ja cały czas próbuje ci wytłumaczyć ze ludzie oko nie jest w stanie zarejestrować obrazu szybszego niż 27
klatek/s i to jest udowodnione na naukowo. I mi nie wmówisz ze profesorowie sie mylili bo recenzentowi sie
"wydaje".~Revelict
2011/06/24 23:59
Ja doskonale wiem, że podaje się te 27 fps jako sztandarowy przykład tego, że nie potrzeba mocniejszego
sprzętu jeśli i tak się nie zobaczy różnicy. Przykład CS-a podałem po abyś się zorientował, że jednak różnica
w grach multi jest odczuwalna i te 60 fps przyjmuje się za taki standardowy fps na zawodach.
Co do progu 30 fps który podałem to nie zrobiłem tego z żadnej z zachcianki, a z prozaicznego powodu.
Prawie każde znane mi źródło testujące na całym świecie karty graficzne i gry uznaje 30 fps za próg
grywalności. Także miej pretensje nie do mnie, a do całego świata. Proponuję też abyś napisał tym
wszystkim testerom, aby przestali pieprzyć i zaczęli podawać jedyny prawdziwy próg 27 fps. Naprawdę
komiczne :D
Mam takie pytanie. Grasz w jakieś gry online, grasz w SC2 multi, bo wydaje mi się, że jesteś tylko wirtualnym
ekspertem.~midzi
2011/06/25 00:07
Podsumowująć 27fps jest progiem płynności( w niektórych źródłach podawane jest 24)~Revelict
2011/06/25 00:08
@REvelic
beeeeka z ciebie ..
idz czytaj dalej wyborcza i profesorow ... lolek
~noob~czyzy
2011/06/25 00:09
hmm mam wymieniać:D zaczynałem odd hm chyba to buło MU, warrock, diabolo, W3, MW,
MW2,CS,SC1(mało),SC2(jescze mniej-konto brata),WoW,LoL, było tego jeszcze troche, jakieś krótkie
epizody;)~Revelict
2011/06/25 00:12
Nie karmic trolla~czyzy
2011/06/25 00:13
Revelict 24, albo 27 jest dolnym progiem płynności.
Oko wszystko co widzi przez 124 sekundy zlepia w jedno. Stąd jest rozmycie poruszających się obiektów. Nie
widzimy ich ostro. Pozwolę sobie wtrącić się do dyskusji tytułem uzupełnienia i sprostowania. Jestem
fizjologiem i zajmuję się m.in. teorią i badaniem zmysłu wzroku człowieka. Otóż nieprawdą jest, że oko
(wzrok, mózg) rejestruje obraz np. 24 razy na sekundę. W ogóle w taki sposób go nie rejestruje. Dane
analizowane są w sposób ciągły, oraz w zależności od treści (zawartości) obrazu różnie w różnych jego
częściach. Wszystko to odbywa także się przy współudziale mikroruchów gałki ocznej. Inaczej mówiąc, obraz
budowany jest nieprzerwanie na bieżąco a nie jakimiś interwałami czasowymi jak np. w kamerze filmowej.
Jest to bardzo skomplikowany a zarazem fascynujący proces, który ciągle odkrywa nowe tajemnice.
Natomiast górna granica percepcji częstości jest parametrem mierzalnym - w pomiarach używa się
stroboskopów oraz innych przyrządów, w tym także kinetoskopów, pracujących na zasadzie takiej samej jak
projektor filmowy, a ostatnio także urządzeń komputerowych. Średnia granica percepcji częstości jest trochę
inna dla zmian natężenia światła (ok.60 Hz) a inna dla zmian przestrzennych czyli ruchu (ok.75 Hz). Innymi
słowy, człowiek dostrzega migotanie żródła światła do ok.65 Hz, oraz różnice w płynności filmu
wyświetlanego klatkami do ok.75 Hz. Stosowana w kinie częstość 24 kl.sek. to zaledwie dolna granica, przy
której ruch jest płynny w większości scen. Właśnie występujący w obu - syntetycznym i filmowym przykładach p.Piotra Wilka ruch poziomy jest szczególnie "wrażliwy" na zbyt niską częstość klatek i
doskonale widać, że 25 kl.sek. nie wystarcza aby był płynny. Oczywiście podane liczby to wartości średnie,
przy odchyleniach osobniczych dochodzących nawet do 30%.
To jet komentarz sprzed 10 lat z forum filmowego.
Także przyjmuje się, że 24 to jest próg minimalny, aby widzieć płynny obraz, ale 60 fps jest podawane jako
granica powyżej której nie widać różnicy w grach na PC. Dlatego właśnie w tych wszystkich strzelankach
ludzie chcą mieć 60 fps. Różnicę widać w nich gołym okiem.
PS. No to ja zaczynałem jakieś 10 lat wcześniej na początku lat 90, a online pod koniec lat 90.~midzi
2011/06/25 00:31
ale widzisz miałem racje z tą granicą;) Duży wpływ też ma sama gra, monitor i jego odświeżanie oraz stałość
tego fpsu, większość liczników podaje wartość średnią;) lepiej jest mieć stałę 30;) niz skoki 20-40/30-60;)
przynajmniej tak mi sie wydaje;) na konsolach jest ogranicznik 30 fps to samo w SW:TFU 1/2 i paru innych;)
w q3 samemu można ograniczyć ilość fps;)
no widzisz, 90 to ja sie urodziłem dopiero;)
Pozdro;)~Revelict
2011/06/25 00:42
Spoko. Ja nigdy nie twierdziłem, że nie masz racji tym progiem 24fps, który odnosił się do ilości klatek w
filmach, które dzięki takim trikom jak motion blur pozwala człowiekowi widzieć płynny obraz. Kwestia jest
natomiast taka, że w grach można zauważyć obraz płynniejszy i dlatego jak dolny próg płynności testerzy
przyjmują 30 fps (zaokręglenie), a 60 fps uważa się za grę w pełni płynną. Nic więcej.
Nie trzeba żadnych naukowych teorii powielać, aby stwierdzić, że tak jest.
pzdr~midzi
2011/06/25 00:49
szkoła sie skończyła i dzieci nie mają co robić... No cóż przynajmniej forum żyje. nie bede odnosił sie do
wczesniejszych postów bo jakas chora dyskusja wybuchla ktora nie ma uzasadnienia. Jak widac sierpeń
bedzie obfitym miesiacem w niewsy i nie tylko.. miejmy nadzieje ze juz w sierpniu ruszą beta testy.~
stalker123
2011/06/25 00:50
Po czymś takim:
"@REvelic
beeeeka z ciebie ..
idz czytaj dalej wyborcza i profesorow ... lolek
~noob"
, gdzie nawet Mickiewicz byłby zawstydzony, szkoda dalej się wypowiadać.
Revelict: oczywiście, że czyścioch.
A co do tematyki klatek, odświeżania itp - na którymś serwisie komputerowym była wyjaśniona różnica
pomiędzy długością filmów wydawanych w Stanach i np. Europie - proponuje dokopać się do tego (nie podaję,
bo nie pamiętam dokładnie portalu), tak żeby poszerzyć nieco pogląd na całą sprawę.~Sickert.
2011/06/25 00:57
Jednak jest:
http://nvision.pl/Technologie-Dlaczego-filmy-na-DVD-sa-krotsze-niz-w-kinie--Articles-395-ndetails-1.html
Udanego weekendu życzę.~Sickert.
2011/06/25 01:02
@Sickert
Bravo , odgryzles sie .. hihi~czyzy
2011/06/25 01:04
midzi: A pod jakim nickiem piszesz posty na Imperium Diablo :) ? Tak z ciekawości pytam skoro już
poruszyłeś temat ID~R1
2011/06/25 01:14
R1: Zgadnij :P
Czego to ludzie nie wymyślą :D
http://diablo.incgamers.com/blog/comments/fan-made-d3-b.net-mockup/~midzi
2011/06/25 01:24
Nie no serio pytam, bo midziego żadnego tam nie kojarzę.A chciałbym wiedzieć, bo potrafisz merytorycznie
się wypowiedzieć... co potrafią jak widać, nieliczni w dzisiejszych czasach. Mój nick jest niezmienny :)~R1
2011/06/25 01:39
W komentarzach raczej mało pisałem na ID. Gdzie indziej więcej ;)~midzi
2011/06/25 09:49
Odnośnie fizyki w D3 czy wie ktoś może od którego momentu prezentowane filmiki i dema na pokazach
korzystają już z fizyki blizza?~starydiablo
2011/06/25 12:55
~starydiablo
Możesz być pewien, że pierwszy filmik z WWI 2008 był na Havoku, natomiast na Blizzconie 2010 był już
"domowej roboty". Porównaj te 2:) Polecam przykład Barba.~Kai
2011/06/25 13:38
Kai, podlinkowałbyś filmik z blizzconu'10 z barbem? Bo kojarzę tylko z DH, albo wyleciało mi z głowy, że był
też barb.
Mam nadzieję, że nie będzie takiej sytuacji, że skoro blizzard wybiera się na gamescom, to beta nie ruszy
dopiero tam. A na rzeczonym pokazie nie dadzą tylko pozostałych nieogłoszonych systemów. Ale raczej tak
nie będzie, nie :) ?~Cin3k
2011/06/25 18:24
~Cin3k
To dobrze kojarzysz, że tylko z DH, tylko jak obejrzysz uważnie ten gameplay to pojawia się tam też barb.
Proszę, masz tu link w HD:
http://youtu.be/JrUr4I7zkew?hd=1 - oglądaj od 9:40, wystarczy skupić się na postaciach melee.
Co do bety to mam nadzieję, że zacznie się najpóźniej w sierpniu. W innym razie raczej nie ma co liczyć na
premierę w tym roku.~Kai
2011/06/25 20:59
gra jest juz skonczona ., gdzies czytalem , ze opinie juz w tej wersji sa pozytywne .., Wszystko wskazuje , ze
gra ma bardzo duze szanse na premiere w 2011 grudzien . BLizzcon 2011 jest idealny aby oglosci premiere.
Jezeli sie nie myle , gra jest w testach od konca kwietnia ??
Sierpien beta , grudzien premiera
Jezeli sie przesunie , sa to juz krotkie chiwle ktore w oczekiwaniu na tytul sa naprawde "chwila" ..,~czyzy
2011/06/26 02:39
no przecież ten news wskazuję na to, że beta będzie w sierpniu i zaraz też serwisy fanowskie dostaną klucze
do rozdania, co będę mogły ogłosić po tym NDA(?). Tylko chyba pozostał jeszcze system handlu do
ogłoszenia...
blizzardzie kochany mój klucz mi daj :* (naoglądałem się star wars w weekend:P)~Rogal
2011/06/26 11:37
Nie jestem do końca pewien tej sierpniowej bety. NDA może być na informacje i zdjęcia, które serwisy zrobią
podczas tych testów podobnie jak było ostatnio z dodatkiem do SC2. Oczywiście kilka serwisów nie
wytrzymało i się pospieszyło.
Poza tym na Gamescomie nie będzie jeszcze D3 co świadczy o tym, że na koniec sierpnia beta może być
jeszcze nierozpoczęta.
http://diablo.incgamers.com/blog/comments/sc2-and-wow-gamescom...-but-no-d3/~midzi
2011/06/26 15:03
Kai, faktycznie można odnieść wrażenie (przynajmniej mi się tak wydaje), że potwory atakowane przez
postacie są jakby przyklejone od miejsca, w którym się aktualnie znajdują. W tym poprzednim gameplayu
latali jak wściekli :P.~Cin3k
2011/06/26 16:08
~midzi
Jeśli to prawda to dopiero w tym momencie blizzard mnie ostro wku... :/.~Giant
2011/06/26 18:37
Nie ma co panikować trzeba wierzyć że do rozpoczęcia bety został zaledwie miesiąc ;) przykładem jest to że
na stronie http://d.163.com/ - pokazał się zegar który odlicza dni do bety ;)~Wron
2011/06/26 20:29
~Cin3k
O to mi właśnie chodzi...i dlatego myślę, że to był zły wybór, aczkolwiek mogę się mylić. Niemniej jednak
uderzyło we mnie to, że animacje w trakcie PvM są za bardzo statyczne...myślę, że przykład barba jest tu
idealny do porównania, bo chyba na nim najbardziej widać to, że na początku to czuło się sieczkę i moc
barbarzyńcy, gdy ciała ( lub resztki flaków ) latały od uderzenia chociażby młotem. To dawało niesamowity
fun z gry a teraz wygląda to jak zwykłe zabicie potwora i tyle.~Kai
2011/06/26 20:45
animacje sa dobre silnik gry nie jest najnowszy~supersonic
2011/06/26 21:19
hmm...a ja się tak zastanawiam...jak będzie wyglądała ta beta...na pewno będą Areny PVP, ale co z PVE ?
Przecież, o ile pamięć mnie nie myli, gry na battle.net będą takie same jak w single player (tak jak w diablo
2), tak więc w jaki sposób oni chcą to zaprezentować by nie zdradzić fabuły ? Chyba, że stworzą specjalne,
losowe środowiska, bez odrobinki elementów z fabuły to ok (takie gdzie tylko nasuwamy stworki i
wykonujemy jakieś mini questy)~pdoodek
2011/06/30 09:56
dodaj komentarz

Podobne dokumenty