Serwisy fanowskie jadą do Blizzarda zagrać w betę
Transkrypt
Serwisy fanowskie jadą do Blizzarda zagrać w betę
Serwisy fanowskie jadą do Blizzarda zagrać w betę DIII! Data publikacji : 22.06.2011 Serwis fanowski diablofans.com, podzielił się z wszystkimi ciekawą informacją, która nawiązuje do zbliżającego się press eventu w siedzibie firmy Blizzard Entertainment, jaki odbyć się ma 27 lipca bieżącego roku. Jak się bowiem okazuje, wszyscy zaproszeni goście będą mogli po raz pierwszy zagrać w wersję beta Diablo III! Ponadto podczas trwania wycieczki prasowej, podane zostaną informacje dotyczące integracji Diablo III z Battle.net 2.0, a uczestnicy będą mogli również przeprowadzić wywiady z deweloperami. Informacje jakie przekazane zostaną redaktorom zaproszonych serwisów, będą mogły zostać ujawnione dopiero po wygaśnięciu NDA, które upływa z dniem 1 sierpnia. Wszystko zatem wskazuje na to, że planowane rozpoczęcie beta testów trzeciej odsłony Diablo na trzeci kwartał bieżącego roku, może być jak najbardziej realne. Prawdopodobnie sierpień będzie właśnie tym miesiącem, w którym tak długo wyczekiwane testy zostaną oficjalnie rozpoczęte. Na chwilę obecną nie otrzymaliśmy żadnych wiadomości, które mówiłyby o zaproszeniu fanowskich serwisów z Europy. Być może trip ten zarezerwowany jest tylko i wyłącznie dla fansajtów ze Stanów Zjednoczonych. Dodatkowo zachęcamy do obejrzenia dobrej jakości video, które nagrane zostało amatorską kamerą podczas ostatniej imprezy jaka odbyła się w Korei. Jay Wilson omawia klasę Demon Huntera, a także systemy trzeciej odsłony Diablo, takie jak efekty run w umiejętnościach, a także system cech/traitsów. Chcielibyśmy zaznaczyć, że prezentacja ta jest bardzo podobna do tej, jaką uczestnicy zeszłorocznego BlizzConu mogli oglądać podczas trwania jednego z paneli prowadzony przez deweloperów gry. Autor: Dominik "BeLial" Misiak Data publikacji : 22.06.2011 Data modyfikacji : 22.06.2011 Liczba wyświetleń tekstu: 7796 Tagi: Blizzard Entertainment, Jay Wilson, press event POWRÓT DRUKUJ PDF POLEĆ ZNAJOMEMU Komentarz (139) dodaj komentarz ad1 naucz się czytać. Nie wiem do kogo kierujesz tą wypowiedz bo ja w ogóle nie wypowiadałem sie na taki temat 0.o i uwierz mi nie ma różnicy miedzy 27 fps a 500;) 2) hmm gazety gazety gazety jak czytamy ze znajomymi te całe"PC formaty" to lejemy co tam pisza ;) nie mam pamięci absolutnej ale komputer w wakacje był, może i to były 2001 ale nie wydaje mi sie;) nie czekał bym roku ze zmiana kompa jak miałem kase. 3) nie jestem encyklopedią gier ale ludzie by nie czekali 2 lata az ich komp stanieje o 6k zł by pograc:)~ Revelict 2011/06/24 22:54 SC2 działa inaczej niż inne gry, on bardziej polega na procesorze, niż na wydajności gpu. Grałem na 2 kompach w domu i na obu miałem spadki fps poniżej 20 nawet przy masywnej bitwie. Co prawda namaks detalach, ale na mocnym sprzęcie. Na nowym kompie dopieor po podkręceniu procesora (i5 760 2,8 @ 3,6-3,8ghz SC2 działał o wiele lepiej, grafika to gtx580 i nikt mi raczej nie powie, że grafika nie daje rady, jak to chodziło na maks detalach na radeonie 5850 w drugim kompie. Gra widentnie zajeżdża procesor i tyle, widzieć 20fps na gtx580 jest lekko porażkowe, bo przecież nawet na ultra SC2 nie powala.~carroarmato 2011/06/24 23:05 To do mnie było naucz się czytać? Chyba powinno być skierowane w odwrotnym kierunku ;) 1) Wiem, że przyjęło się wyśmiewa się kogoś kto twierdzi, że powyżej 27 fps widzi różnicę, ale naprawdę proponuję pograć w jakiegoś FPS na multi przez dłuższy okres i od razu się zreflektujesz. Czemu napisałem o Starcrafcie? Bo właśnie o nim pisałem wcześniej i o dokuczliwych spadkach powyżej 30 fps (nie jest ważne czy 10 fps, 15, czy 28fps). Ważne, że spada i utrudnia grę. 2) Ja tych gazet już nie czytam od wielu lat. Za stary jestem na takie podstawy. Zostały mi z wieku młodzieńczego. Kompletnie nie czepiałem się kompletnie tego twojego kompa. Jak najbardziej mogłeś mieć wtedy takiego. 3) Cała ta dyskusja zaczęła się od tego, że podważyłem tezę jakoby gry Blizzarda zawsze miały niskie wymagania. Aby grać na solidnych ustawieniach w Starcrafta 2 na multi wciąż trzeba mieć stosunkowo mocno konfigurację kompa. Tam samo Diablo 2 na początku lipca 2000 roku miało wysokie wymagania na tle konkurentów carroarmato doskonale to ująłeś. Należy dodać jeszcze do tego, że karty nvidii mają z tą grą mnóstwo problemów. W internecie mamy setki wątków na temat sporych problemów naprawdę wydajnej karty GTX 560Ti i dropów fpsa do 10, a nawet niżej. To nie są odosobnione przypadki. PS. Czasem trafiają się tacy mądrale co twierdzą, że 27 fps wystarczy :) http://forum.pclab.pl/topic/228292-FPS/~midzi 2011/06/24 23:10 Dodam tylko, że Wiedźmin2 na full detalach w 1920x1080 z wyłączonym uber próbkowaniem mi chodzi ze stałym 45-60fps, a SC2 nie może. Dla mnie Blizzard skopał optymalizcję i tyle. Piszą jakieś głupoty o zalecanych 2 razy słabszych kompach a realia leżą i kwiczą. Ciekaw jestem jak Diablo3 będzie chodzić.~ carroarmato 2011/06/24 23:16 czyzy i midzi: patrząc na wasze wypowiedzi, a dodatkowo jeszcze na nicki, mam dziwne wrażenie, że w trakcie pisania musicie się nawzajem za coś trzymać. Kwestia klatek/sec - przede wszystkim gdzie logika w porównywaniu SC do CS? Procesor, a karta graficzna - w sieci jest pełno artykułów na ten temat, a jeżeli ktoś ma jeszcze z tym problem, to może czas się na studia wybrać, a nie duplikować bzudry? Kwestia wymagań - zdaje sobie sprawę, że wielu z Was przejawia tendencyjny sposób myślenia, przez co za granicą wypowiada się o takich słowem "polaczek", ale fakt, że Polska jest 20 lat "za murzynami", nie oznacza, że będziecie robić uogólnienia całego świata na podtawie polskiego rynku. Revelict: Johnnie Walker Black? ; ]~Sickert. 2011/06/24 23:21 ~midzi Jestem z Kaszub, tylko teraz studiuję w W-wie, więc komputer przypłynął promem ze Szwecji:) nie chce Ci skłamać ale z ojcem za blaszaka łącznie z monitorem daliśmy ok. 5500zł, oczywiście nie licząc transportu. Łezka się w oku kręciła kiedy go 4 lata temu sprzedawałem za 150zł :) tyle wspomnień z tamtych gier:D stare NFSy itp. no i oczywiście pierwsze kroczki w D1 i D2:)~Kai 2011/06/24 23:22 @Revelict POzdrawiam nieuswiadomionych - hehehehe dobre, dobre .., Smiac mi sie chce jak ludzie pisza , ze nie ma roznicy w 25 a 60 -lol'ki i ciemna masa naczytala sie gazet , ze oko nie odczuwa roznicy ... hihihihihi~czyzy 2011/06/24 23:31 @Sickert Byle by czysty;) Ja stawiam;) Widze że dalej czytać nie umiesz ;) ja cały czas pisze o progu 27(i jakiś tam ułamek) bo popełniłeś błąd pisząc 30 klatek na sekundę,nie o spadkach tyle i tyle klatek ani zwiechach;) Powiem ci tak;) masz racje jest ta różnica jak ja mogłem być taki ślepy przecież na sam rzut oka 27 jest inne od 378 i co za tym idzie 27<378 co wynika z tego że 378 jest?? no dzieci sami na to pytanie odpowiedzcie;) Hmm nie porównuj wieska 2 do SC2... w SC2 procesor ma do utrzymania sporo botów wiecej pisał nie bede bo i tak nie zrozumiesz;). Nie bede dalej sie wypowiadał bo nie ma sensu kłócenie sie z wikipedią. Fakt faktem uśmiałem sie nieźle lata badań i miliony dolarów poszły na marne;/ jednak sie ktoś znalazł kto widzi różnice powyżej 27 fpsów. Bless~Revelict 2011/06/24 23:42 Staram się nie trzymać tak niskiego poziomu i nie będę odpowiadał na rynsztokowe insynuacje. Ciężko dyskutować z kimś komu wydaje się, że zjadł wszystkie rozumy i ma wyłączność a posiadanie racji w danym temacie. Nie będę się spierał wystarczy abyś poczytał recenzje Starcrafta 2 na znanych stronach typu Tom's Hardware, albo guru3d o forach na ten Starcrafta 2 temat nie wspominając. Nie wiem do czego pijesz w kwestii wymagań jeśli kompy nawet za 2k $ mogą mieć problemy ze SC2 na multi, a żeby mieć pewność że wszystko będzie ok to trzeba mieć topowego Xeona i Triple GTX 580 Niski poziom komentarzy nie świadczy najlepiej o tym z kim przyjdzie mi rywalizować w D3. Dobrze, że jeszcze z polskiej sceny nie zniknęło Imperium Diablo, PCL ledwo zimie ale działa i kilka innych znaczących miejsc.~midzi 2011/06/24 23:45 miałem nic nie pisać...ale... za źródło naukowe podajesz mi jakąś stronę o grach?! <facepalm> A ja dalej widze ze czytać nie umiesz;) bo ja w żadnym z moich postów nic nie wspominałem o fpsie w sc2;) ja cały czas próbuje ci wytłumaczyć ze ludzie oko nie jest w stanie zarejestrować obrazu szybszego niż 27 klatek/s i to jest udowodnione na naukowo. I mi nie wmówisz ze profesorowie sie mylili bo recenzentowi sie "wydaje".~Revelict 2011/06/24 23:59 Ja doskonale wiem, że podaje się te 27 fps jako sztandarowy przykład tego, że nie potrzeba mocniejszego sprzętu jeśli i tak się nie zobaczy różnicy. Przykład CS-a podałem po abyś się zorientował, że jednak różnica w grach multi jest odczuwalna i te 60 fps przyjmuje się za taki standardowy fps na zawodach. Co do progu 30 fps który podałem to nie zrobiłem tego z żadnej z zachcianki, a z prozaicznego powodu. Prawie każde znane mi źródło testujące na całym świecie karty graficzne i gry uznaje 30 fps za próg grywalności. Także miej pretensje nie do mnie, a do całego świata. Proponuję też abyś napisał tym wszystkim testerom, aby przestali pieprzyć i zaczęli podawać jedyny prawdziwy próg 27 fps. Naprawdę komiczne :D Mam takie pytanie. Grasz w jakieś gry online, grasz w SC2 multi, bo wydaje mi się, że jesteś tylko wirtualnym ekspertem.~midzi 2011/06/25 00:07 Podsumowująć 27fps jest progiem płynności( w niektórych źródłach podawane jest 24)~Revelict 2011/06/25 00:08 @REvelic beeeeka z ciebie .. idz czytaj dalej wyborcza i profesorow ... lolek ~noob~czyzy 2011/06/25 00:09 hmm mam wymieniać:D zaczynałem odd hm chyba to buło MU, warrock, diabolo, W3, MW, MW2,CS,SC1(mało),SC2(jescze mniej-konto brata),WoW,LoL, było tego jeszcze troche, jakieś krótkie epizody;)~Revelict 2011/06/25 00:12 Nie karmic trolla~czyzy 2011/06/25 00:13 Revelict 24, albo 27 jest dolnym progiem płynności. Oko wszystko co widzi przez 124 sekundy zlepia w jedno. Stąd jest rozmycie poruszających się obiektów. Nie widzimy ich ostro. Pozwolę sobie wtrącić się do dyskusji tytułem uzupełnienia i sprostowania. Jestem fizjologiem i zajmuję się m.in. teorią i badaniem zmysłu wzroku człowieka. Otóż nieprawdą jest, że oko (wzrok, mózg) rejestruje obraz np. 24 razy na sekundę. W ogóle w taki sposób go nie rejestruje. Dane analizowane są w sposób ciągły, oraz w zależności od treści (zawartości) obrazu różnie w różnych jego częściach. Wszystko to odbywa także się przy współudziale mikroruchów gałki ocznej. Inaczej mówiąc, obraz budowany jest nieprzerwanie na bieżąco a nie jakimiś interwałami czasowymi jak np. w kamerze filmowej. Jest to bardzo skomplikowany a zarazem fascynujący proces, który ciągle odkrywa nowe tajemnice. Natomiast górna granica percepcji częstości jest parametrem mierzalnym - w pomiarach używa się stroboskopów oraz innych przyrządów, w tym także kinetoskopów, pracujących na zasadzie takiej samej jak projektor filmowy, a ostatnio także urządzeń komputerowych. Średnia granica percepcji częstości jest trochę inna dla zmian natężenia światła (ok.60 Hz) a inna dla zmian przestrzennych czyli ruchu (ok.75 Hz). Innymi słowy, człowiek dostrzega migotanie żródła światła do ok.65 Hz, oraz różnice w płynności filmu wyświetlanego klatkami do ok.75 Hz. Stosowana w kinie częstość 24 kl.sek. to zaledwie dolna granica, przy której ruch jest płynny w większości scen. Właśnie występujący w obu - syntetycznym i filmowym przykładach p.Piotra Wilka ruch poziomy jest szczególnie "wrażliwy" na zbyt niską częstość klatek i doskonale widać, że 25 kl.sek. nie wystarcza aby był płynny. Oczywiście podane liczby to wartości średnie, przy odchyleniach osobniczych dochodzących nawet do 30%. To jet komentarz sprzed 10 lat z forum filmowego. Także przyjmuje się, że 24 to jest próg minimalny, aby widzieć płynny obraz, ale 60 fps jest podawane jako granica powyżej której nie widać różnicy w grach na PC. Dlatego właśnie w tych wszystkich strzelankach ludzie chcą mieć 60 fps. Różnicę widać w nich gołym okiem. PS. No to ja zaczynałem jakieś 10 lat wcześniej na początku lat 90, a online pod koniec lat 90.~midzi 2011/06/25 00:31 ale widzisz miałem racje z tą granicą;) Duży wpływ też ma sama gra, monitor i jego odświeżanie oraz stałość tego fpsu, większość liczników podaje wartość średnią;) lepiej jest mieć stałę 30;) niz skoki 20-40/30-60;) przynajmniej tak mi sie wydaje;) na konsolach jest ogranicznik 30 fps to samo w SW:TFU 1/2 i paru innych;) w q3 samemu można ograniczyć ilość fps;) no widzisz, 90 to ja sie urodziłem dopiero;) Pozdro;)~Revelict 2011/06/25 00:42 Spoko. Ja nigdy nie twierdziłem, że nie masz racji tym progiem 24fps, który odnosił się do ilości klatek w filmach, które dzięki takim trikom jak motion blur pozwala człowiekowi widzieć płynny obraz. Kwestia jest natomiast taka, że w grach można zauważyć obraz płynniejszy i dlatego jak dolny próg płynności testerzy przyjmują 30 fps (zaokręglenie), a 60 fps uważa się za grę w pełni płynną. Nic więcej. Nie trzeba żadnych naukowych teorii powielać, aby stwierdzić, że tak jest. pzdr~midzi 2011/06/25 00:49 szkoła sie skończyła i dzieci nie mają co robić... No cóż przynajmniej forum żyje. nie bede odnosił sie do wczesniejszych postów bo jakas chora dyskusja wybuchla ktora nie ma uzasadnienia. Jak widac sierpeń bedzie obfitym miesiacem w niewsy i nie tylko.. miejmy nadzieje ze juz w sierpniu ruszą beta testy.~ stalker123 2011/06/25 00:50 Po czymś takim: "@REvelic beeeeka z ciebie .. idz czytaj dalej wyborcza i profesorow ... lolek ~noob" , gdzie nawet Mickiewicz byłby zawstydzony, szkoda dalej się wypowiadać. Revelict: oczywiście, że czyścioch. A co do tematyki klatek, odświeżania itp - na którymś serwisie komputerowym była wyjaśniona różnica pomiędzy długością filmów wydawanych w Stanach i np. Europie - proponuje dokopać się do tego (nie podaję, bo nie pamiętam dokładnie portalu), tak żeby poszerzyć nieco pogląd na całą sprawę.~Sickert. 2011/06/25 00:57 Jednak jest: http://nvision.pl/Technologie-Dlaczego-filmy-na-DVD-sa-krotsze-niz-w-kinie--Articles-395-ndetails-1.html Udanego weekendu życzę.~Sickert. 2011/06/25 01:02 @Sickert Bravo , odgryzles sie .. hihi~czyzy 2011/06/25 01:04 midzi: A pod jakim nickiem piszesz posty na Imperium Diablo :) ? Tak z ciekawości pytam skoro już poruszyłeś temat ID~R1 2011/06/25 01:14 R1: Zgadnij :P Czego to ludzie nie wymyślą :D http://diablo.incgamers.com/blog/comments/fan-made-d3-b.net-mockup/~midzi 2011/06/25 01:24 Nie no serio pytam, bo midziego żadnego tam nie kojarzę.A chciałbym wiedzieć, bo potrafisz merytorycznie się wypowiedzieć... co potrafią jak widać, nieliczni w dzisiejszych czasach. Mój nick jest niezmienny :)~R1 2011/06/25 01:39 W komentarzach raczej mało pisałem na ID. Gdzie indziej więcej ;)~midzi 2011/06/25 09:49 Odnośnie fizyki w D3 czy wie ktoś może od którego momentu prezentowane filmiki i dema na pokazach korzystają już z fizyki blizza?~starydiablo 2011/06/25 12:55 ~starydiablo Możesz być pewien, że pierwszy filmik z WWI 2008 był na Havoku, natomiast na Blizzconie 2010 był już "domowej roboty". Porównaj te 2:) Polecam przykład Barba.~Kai 2011/06/25 13:38 Kai, podlinkowałbyś filmik z blizzconu'10 z barbem? Bo kojarzę tylko z DH, albo wyleciało mi z głowy, że był też barb. Mam nadzieję, że nie będzie takiej sytuacji, że skoro blizzard wybiera się na gamescom, to beta nie ruszy dopiero tam. A na rzeczonym pokazie nie dadzą tylko pozostałych nieogłoszonych systemów. Ale raczej tak nie będzie, nie :) ?~Cin3k 2011/06/25 18:24 ~Cin3k To dobrze kojarzysz, że tylko z DH, tylko jak obejrzysz uważnie ten gameplay to pojawia się tam też barb. Proszę, masz tu link w HD: http://youtu.be/JrUr4I7zkew?hd=1 - oglądaj od 9:40, wystarczy skupić się na postaciach melee. Co do bety to mam nadzieję, że zacznie się najpóźniej w sierpniu. W innym razie raczej nie ma co liczyć na premierę w tym roku.~Kai 2011/06/25 20:59 gra jest juz skonczona ., gdzies czytalem , ze opinie juz w tej wersji sa pozytywne .., Wszystko wskazuje , ze gra ma bardzo duze szanse na premiere w 2011 grudzien . BLizzcon 2011 jest idealny aby oglosci premiere. Jezeli sie nie myle , gra jest w testach od konca kwietnia ?? Sierpien beta , grudzien premiera Jezeli sie przesunie , sa to juz krotkie chiwle ktore w oczekiwaniu na tytul sa naprawde "chwila" ..,~czyzy 2011/06/26 02:39 no przecież ten news wskazuję na to, że beta będzie w sierpniu i zaraz też serwisy fanowskie dostaną klucze do rozdania, co będę mogły ogłosić po tym NDA(?). Tylko chyba pozostał jeszcze system handlu do ogłoszenia... blizzardzie kochany mój klucz mi daj :* (naoglądałem się star wars w weekend:P)~Rogal 2011/06/26 11:37 Nie jestem do końca pewien tej sierpniowej bety. NDA może być na informacje i zdjęcia, które serwisy zrobią podczas tych testów podobnie jak było ostatnio z dodatkiem do SC2. Oczywiście kilka serwisów nie wytrzymało i się pospieszyło. Poza tym na Gamescomie nie będzie jeszcze D3 co świadczy o tym, że na koniec sierpnia beta może być jeszcze nierozpoczęta. http://diablo.incgamers.com/blog/comments/sc2-and-wow-gamescom...-but-no-d3/~midzi 2011/06/26 15:03 Kai, faktycznie można odnieść wrażenie (przynajmniej mi się tak wydaje), że potwory atakowane przez postacie są jakby przyklejone od miejsca, w którym się aktualnie znajdują. W tym poprzednim gameplayu latali jak wściekli :P.~Cin3k 2011/06/26 16:08 ~midzi Jeśli to prawda to dopiero w tym momencie blizzard mnie ostro wku... :/.~Giant 2011/06/26 18:37 Nie ma co panikować trzeba wierzyć że do rozpoczęcia bety został zaledwie miesiąc ;) przykładem jest to że na stronie http://d.163.com/ - pokazał się zegar który odlicza dni do bety ;)~Wron 2011/06/26 20:29 ~Cin3k O to mi właśnie chodzi...i dlatego myślę, że to był zły wybór, aczkolwiek mogę się mylić. Niemniej jednak uderzyło we mnie to, że animacje w trakcie PvM są za bardzo statyczne...myślę, że przykład barba jest tu idealny do porównania, bo chyba na nim najbardziej widać to, że na początku to czuło się sieczkę i moc barbarzyńcy, gdy ciała ( lub resztki flaków ) latały od uderzenia chociażby młotem. To dawało niesamowity fun z gry a teraz wygląda to jak zwykłe zabicie potwora i tyle.~Kai 2011/06/26 20:45 animacje sa dobre silnik gry nie jest najnowszy~supersonic 2011/06/26 21:19 hmm...a ja się tak zastanawiam...jak będzie wyglądała ta beta...na pewno będą Areny PVP, ale co z PVE ? Przecież, o ile pamięć mnie nie myli, gry na battle.net będą takie same jak w single player (tak jak w diablo 2), tak więc w jaki sposób oni chcą to zaprezentować by nie zdradzić fabuły ? Chyba, że stworzą specjalne, losowe środowiska, bez odrobinki elementów z fabuły to ok (takie gdzie tylko nasuwamy stworki i wykonujemy jakieś mini questy)~pdoodek 2011/06/30 09:56 dodaj komentarz