StarCraft II Beta - Patch 5 (version 0.7.0. B14356)
Transkrypt
StarCraft II Beta - Patch 5 (version 0.7.0. B14356)
StarCraft II Beta - Patch 5 (version 0.7.0. B14356) Data publikacji : 13.03.2010 Ocena: 3.9/5 (12) Mijają kolejne dni beta testów StarCrafta 2 podczas których Blizzard nie daje o sobie zapomnieć, wypuszczając co po chwila nowe uaktualnienia. Kolejny, już piąty, patch delikatnie osłabia pozycję Zerga w stadzie. Całą listę poczynionych zmian prezentujemy poniżej. Zmiany w balansie PROTOSI Rdzeń cybernetyczny ● Czas opracowania wrót przesyłowych został zwiększony z 60 do 140 sekund. ZERGI Wylęgarnia/leże/ul ● ● Czas opracowania zagrzebywania został zwiększony z 50 do 100 sekund. Koszt opracowania zagrzebywania został zwiększony z 50 minerałów i 50 wespanu do 100 minerałów i 100 wespanu. Sieć nydusowa ● Czas tworzenia czerwia nydusowego został zwiększony z 10 do 20 sekund. Hydralisk ● Przerwa pomiędzy atakami została zwiększona z 0,75 do 0,83 sekundy. Infektor ● Zmieniono sposób działania pasożyta neuronalnego: Usunięto 10-sekundowy limit czasu trwania umiejętności. Pasożyt nie może już zostać użyty przeciwko jednostce powietrznej. Zmniejszono z 9 do 7 zasięg rzucania. Prędkość ruchu zagrzebanego infektora została zmniejszona z 1,5 do 1. Wartość życia infektora została zmniejszona ze 120 do 90. Zagrzebanym infektorom przydzielono ten sam poziom zagrożenia co jednostkom powietrznym, w przypadku automatycznego wyboru celów. ❍ ❍ ❍ ● ● ● Poprawione błędy ● Zlikwidowano usterkę wysokich ustawień graficznych, powodująca brak renderowania cząsteczek. Notatka dostępna jest również w wersji angielskiej TUTAJ. Co sądzicie o poczynionych zmianach? Czy bardzo zaszkodzą one Zergowi? Z jednej strony dostał on delikatnie po ciele, z drugie jednak do tej pory Blizzard nie imał się tej rasy, w przeciwieństwie do takich protossów którzy obrywają z każdym wychodzącym patchem. Zapraszam do dyskusji. Tagi: beta, beta patch Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków, bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności intelektualnej. Dziękujemy: Administratorzy serwisu. Autor: Robert "Xrasnolud" Rojek Data publikacji : 13.03.2010 Data modyfikacji : 13.03.2010 Liczba wyświetleń tekstu: 5098 Komentarz (32) dodaj komentarz warp :( no ale mysle ze to i tak mala zmiana dla tossa ktory i tak jest silny. nareszcie wzieli sie za zerga ;] good job! btw zergiem dobrze sie gralo i nadal tak bedzie. slusznie oslabili hydry bo byly masakralne. dobrze ze poprawili blad w grafice bo to bylo smieszne ze na medium byly lepsze efekty :]~Pro.Sentinel 2010/03/13 09:10 ciekowostka z tymi błedami~dariusz86 2010/03/13 09:18 szkoda tylko nydusa reszta to nic nie znaczące zmiany :P~MrExtasy 2010/03/13 09:20 Nareszcie zabrali się za tych zergów, szkoda że nie zbalansowali roachów ale i tak jest bardzo dobrze ^^~FaKiRYou 2010/03/13 10:07 No w końcu Nydus trochę dostał. Burrowa trochę szkoda;/ Dobre zmiany myslę:)~Dagaen 2010/03/13 10:26 Dobry patch jesli chodzi o zerga-imba zlikwidowana, aczkolwiek teraz protoss zdecydowanie za mocny w porównaniu do reszty...terran dalej jest beznadziejny na tossa~rhapsody 2010/03/13 11:05 Zmiana wrót przesyłowych była konieczna - PvP kończył się na etapie zealotów i proxy gate kontra warpowanie bezpośrednio do bazy. Czy taka konkretna zmiana wystarczy? Czas pokaże. Mam tylko nadzieję, że nie okaże się to zbyt wielkim kopem w protosskie jądra przy pozostałych MU, zwłaszcza PvZ. Zmiany u zergów trochę ekstremalne - pewnie do finalnej wersji trafi coś spomiędzy.~Bor5uczka 2010/03/13 11:12 Spieprzyli z tym patchem. Po jego zainstalowaniu drastycznie spada mi wydajnosc w grze! Mam P$ 3,4Ghz, 2GB Ram, ATi HD3850 i do wczoraj gralem bez problemow na srednich na bn. Dzisiaj odpadam i co? Laduje sie 2-3x dluzej, zacina w czasie gry - slowem nei da rady grac ;(~BennyLava 2010/03/13 11:12 tak znerfujmy jescze raoache to wogole zerg juz nic nie bedzie mial na mass zealot pamietajce ze tu sie rozchodzi o balans a nie o to by kazdy noob mogl rozwalic zerga z palcem w dupie~Temporal 2010/03/13 11:38 BennyLava - Nie jesteś sam, ja też musiałem się przestawić z High na Medium, by mieć płynność w grze po ostatnich patchach. ~Dagaen 2010/03/13 12:03 A ja mam pytanko z innej beczki ,mianowicie na jakich zasadach awansuje sie do wyzszych lig bo od 3 dni siedze na 1szym miejscu s copper i nic a tam nie ma z kim grAC :) JAK jak ktos moze prosze o wyjasnienie .dziekuje~Flyordie 2010/03/13 12:13 Moim Zdaniem dobrze że w koncu wzieli sie za zerga i właśnie chodzi tu o balans panie @Temporal... Nydus... Na reszcie będzie można to skątrować, bo przy dobrym rozmieszczeniu depotow do okoła meina 20 sekund wystarczy na reakcje, jeśli przez to nydus bedzie mniej efektywny, to moze zmienjsza ten czas do 15, poczekamy zobaczymy. Mimo wszystko balans hydry i nydusa udany.~Alan313 2010/03/13 12:25 w poniedziałek rozgraj 1 gre i powinienes byc wyzej~krecik123 2010/03/13 12:25 Alan313 ale ja mowie o nerfowaniu roachy. Roache nie sa wcale imba.~Temporal 2010/03/13 12:27 i hydrale dostały po dupie ;/~grzybekmac 2010/03/13 13:41 dajcie jalies linki do jakis dobrych repow z platinium~Flyordie 2010/03/13 13:58 Mam pytanie. Battlecruiser ma 1 ability zamiast 3? Mialo byc yamato, oslonka i takie "bombardowanie" naziemne. A widze tylko yamato.~mgkiler 2010/03/13 15:08 Zlikwidowali w becie te umiejetnosci ktore byly kiedys pokazywane na filmikach. Battlecrusier ma takie same umijetnosci jak w SC1 tylko tym razem atak tymi laserkami ma o wiele szybszy.~Temporal 2010/03/13 15:24 Witam ! ja nie na temat gry, mam problem . po sformatowaniu kompa zainstalowalem wszystkie sterowniki oprocz jednego . wyswietla mi sie nieznane urzadzenie : Audio Device on High Definition Audio Bus . aktualizowalem sterownik na wszyelkie mozliwe spsoby i nic nie dziala . jesli ktos wie jak pomoc, plz niech pisze .~kisiel_ 2010/03/13 16:38 znerfili roacha ale poprzez burrow, ktory teraz wydaje sie byc drogi i dlugi do wynalezienia :/~kosi 2010/03/13 16:42 @kisiel: zainstaluj sterowniki do plyty glownej. Na plycie do plyty glownej powinny byc sterowniki do audio.~mgkiler 2010/03/13 17:54 Nie zgadzam się z tym nerfem. Teraz zanim zrobię stos wojska, mijają wieki, i właśnie jestem po przegranym meczu z Tyrranem. Wjechał mi 4 marauderami o 8 marinesami, gdzie ja miałem 4 zety i 4 gatewaye bez możliwości instantowego przyzywania wojska, bo ktoś wymyślił żeby z 60 sec zrobić 120 teraz. Zaczyna mnie drażnić powoli ta beta.~sob.viet 2010/03/13 21:25 juz rozwiazalem problem dzieki .~kisiel_ 2010/03/13 21:38 Nerf hydrali to tylko kosmetyczna poprawka. One i tak były za mocne. Co do burrowa to jest właśnie nerf roachy, które włażą na bazę tossa lub terka (chociaż w tym 2 przypadku to jest trochę trudniejsze). Nerf tossa też jest normalny. Warpy były przesadzone. I na koniec zostawiam sobie chyba największy nerf zerga - nydus. 20 sekund sprawi, że nydus, który ma 200 hp zostanie prędko zniszczony przez wroga. Zapewne będzie rzadziej używany, a zerg mocniej pójdzie w mutaliski i będzie napastował wroga powietrzem. Nie wiem jeszcze jak wyjdzie sprawa z infestorem, ale praktycznie nigdy nie widziałem go użytego... To by było na tyle :)~Kopen 2010/03/13 23:33 ludzie! zerg dostał po dupie? jak dla mnie to go wzmocnili. fakt, że powiększone koszty, czasy i troche osłabione hydraliski. ale neural parasite przejmuje teraz PERMANENTNIE. jak dla mnie to jest wypas zmiana.~Yaerius 2010/03/14 11:56 na bnet nie widziałem jeszcze aby ktoś używał infestora w walce, może teraz to sie zmieni, one teraz moga być piekielnie groźne. przykładowo takiego Thora można przejąć ?~Fanek 2010/03/14 12:26 @yaerius infestor ma tylko 90 hp wiec musisz bardzo go chronic zeby cokolwiek nim rzucic :) ten spell i tak jest dobry raczej tylko na tossa, na terka raczej fingal growth bo prawie wszyscy ida w MMM (marine marauder medic) fanek mozna przejac wszystko oprocz powietrznych (sorki za spam) potestowalem troche infestora, i moim zdaniem jest bezuzyteczny - parasite dziala w nieskonczonosc owszem, ale infestor nic nie moze robic podczas kontrolowania jednostki i jest narazony na atak innych jednostek ( dalej musi sie 'przyssac' do wroga zeby go przejac) jeszcze jakby tego bylo malo to przejeta jednostka nie moze za daleko odejsc od infestora bo tracisz nad nia kontrole. podsumowujac - olejcie parasite, jak juz to brac infestora dla fungal growth jak sie gra przeciwko terkowi albo zergowi, a najlepiej w ogole sie z nim nie bawic bo to strata kasy (koszt 100/150) na jednostke ktora ma tylko 90 hp. przetestowalem tez roache z upami ( glownie bonusowa regeneracja po hive tech) i musze powiedziec ze sa naprawde mocne, hydra 1v1 nawet 50% hp im nie zdejmuje, zerglingi po upach na hive nic nie robia (leczy sie szybciej niz one zadaja dmg) a zakopany roach w ok 2 sekundy odnawia cale hp~kosi 2010/03/14 16:42 zrozumiałem jak piszesz, że nadal trzyma sie przejętą jednostke na smyczy tylko można cały czas,a gdy sie puści ją tracisz kontrole? trzeba być wykopanym by ją przejąć? to co najwyżej można zamieszania zrobić jak stoją przykładowo thory w grupie i podkradniesz sie gdzieś, czyli mało przydatne.. ~Fanek 2010/03/14 17:51 dokladnie, trzeba trzymac jednostki jak na smyczy infestorem ktory ma 90 hp -.- glhf :P i tak trzeba byc wykopanym, infestor moze sie tylko poruszac pod ziemia, nic nie moze castowac. thory colosi itp sa bardzo dobrym celem dla parasite, tylko ze gwarantuje ci ze ich nie tkniesz bo beda albo poza zasiegiem, albo przeciwnik tylko gdy zobaczy 'smycz' zaraz ci sprzatnie infestora ;/~kosi 2010/03/14 19:07 Czy pasożyt neuronalny działa teraz na Collosusa? Jest on bowiem jednostką zarówno naziemną jak i powietrzną, zaś napisano: "Pasożyt nie może już zostać użyty przeciwko jednostce powietrznej". Podejrzewam, że może być użyty przeciwko collosusowi, jednak chciałem przez to powiedzieć, że wymienione powyżej funkcjonowanie też byłoby uzasadnione.~Atom 2010/03/14 21:34 na 90% dziala :P~kosi 2010/03/14 21:56 "jednostka latająca" czyli samoloty, jednostki które unoszą sie w powietrzu. Collosus stąpa po ziemi.~Fanek 2010/03/15 00:00 dodaj komentarz 08.10.2015 Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy) 27.09.2015 Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy) 22.09.2015 Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy) 15.07.2015 Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy) 17.06.2015 Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy) 30.05.2015 WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy) 07.05.2015 DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy) 03.05.2015 Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy) 03.05.2015 IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy) 03.05.2015 KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy) 26.04.2015 Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy) 26.04.2015 CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy) 18.04.2015 Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy) 18.04.2015 WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy) 18.04.2015 Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy) 11.04.2015 WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy) 11.04.2015 Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy) 11.04.2015 GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy) 11.04.2015 Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy) 04.04.2015 Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy) (zobacz wszystkie)