Kapeselus o Patchu 1.3

Transkrypt

Kapeselus o Patchu 1.3
Kapeselus o Patchu 1.3
Data publikacji : 22.02.2011
Ocena: 5/5 (2)
Community Menager Kapeselus na forum battle.net zdradził rąbek tajemnicy co przyniesie Patch 1.3.
Można też wywnioskować, że przyniesie on reset lig.
Liga arcymistrzowska jest w tej chwili planowana na 1.3. Niewykluczone jednak, że jeśli
pojawią się jakieś problemy, to zostanie przesunięta na późniejszy patch.
Po resecie, dla graczy (tyczy się też drużyn), którzy mają już swoje miejsca w ligach w
obecnym sezonie, wymagany będzie tylko jeden mecz sprawdzający.
Źródło: Forum Battle.Net
Pojawiły się też pewne plotki na temat zmian w balansie, które mogą zostać wprowadzone w Patchu
1.3, w tej chwili nie można ich potwierdzić na pewno, ani również zaprzeczyć, ale część z nich
wygląda dosyć realnie. Info pochodzi z angielskiego forum battle.net, jak podaje autor podał to
człowiek odpowiedzialny za prace nad balansem Starcraft2 - David Kim.
Bunkier: czas budowy zwiększony z 35 do 40
Baneling: czas morfowania się z Zerglina zmniejszony z 20 na 10 (mało prawdopodobne)
Ghost: EMP będzie ulepszeniem - dostępne dopiero po wynalezieniu go (mało
prawdopodobne)
Infestor: (możliwe, że jedno/kilka z poniższych)
~ +20 lub +30 punktów życia
~ Fungal growth zamiast zatrzymywać w miejscu będzie spowalniał o 50-70%
~ Fungal growth będzie zadawał +50% obrażeń przeciwko jednostkom opancerzonym
~ Fungal growth - czas trwania zmniejszony z 8 do 4, lecz nadal zadający tel samo
obrażeń
Corruptor: "+6 massive damage to +4 arm"/"+4 damage to armored, but they no
longer do additional damage to massive (+4 dmg vs armored, -2 dmg vs massive)"
Stimpack: czas wynajdywania zwiększony ze 140 do 170
Źródło: Forum Battle.Net
Co myślicie o takich zmianach ?
Tagi: David Kim, Forum, Community, Kapeselus, balans
Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków,
bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności
intelektualnej.
Dziękujemy: Administratorzy serwisu.
Autor: Fanek
Data publikacji : 22.02.2011
Data modyfikacji : 22.02.2011
Liczba wyświetleń tekstu: 4756
Komentarz (33) dodaj komentarz
Zmiany bylyby in plus szczegolnie z tym EMP dla Ghostow. Nareszcie terek tak samo jak protos musi wynalesc EMP (u Prota
STORM) zeby miec kontre na PSONICSTORM...~HAMANN
2011/02/22 17:14
ok ale co z mapami?~Stork
2011/02/22 17:43
Czas morfowania Banelinga jak juz to moglby zostac zwiekszony o 5 sekund, ale w zadnym wypadku nie zwiekszony.
EMP - dobry pomysl, jednak trzeba tez wziac pod uwage, że High Templar jest tańszą jednostką od Ghosta. Koszt
wyprodukowania Ghosta = koszt wyprodukowania HT + Zealota
Bunkier - kolejne przedłużenie czasu budowania, jeszcze bardziej utrudniło by obronę przed 4-gate czy bane rush
Stimpack - w tej chwili prędkość do Zerglingów i tak można mieć dużo szybciej niż Stim Pack, to samo z sentry, moim zdaniem
zły pomysł
Infestor - całkiem dobre zmiany
Corruptor - mogliby nie zmniejszać mu damage przeciwko massive, bo i tak nie mają szans z BC
Przydałyby się jeszcze jakieś nerfy dla Colossusów, żeby nie były jedyną jednostką, która pojawia się w każdym late-game
protossa na wysokim poziomie
Mogliby też High Templarom zwiększyć nieco prędkość poruszania się, żeby nie wpadały tak łatwo w EMP~ZeeTox
2011/02/22 17:51
Chyba kogoś by ostro powaliło jakby jeszcze Tossom zabrał Collosy. Jak zabrać Collosy to zabrać stima maruderom, zmniejszyć
zasięg roachy.~Drantzell
2011/02/22 18:00
Popieram kolegę wyżej.. Toss to i tak najslabsza rasa w grze a jak by byl nerf dla kolosow to najlepiej mogli by odrazu usnac
tossa bo toss bez kolosow nie ma szans z zadna inna rasa.. Moim zdaniem powinien byc ostry nerf dla Thora bo mass thora
niczym nie da sie pokonac ; /doslownie i powinnien byc jakis buff dla tossa~ouk
2011/02/22 18:37
tak nerfic tych terran, nerfic! ;]~kug
2011/02/22 18:47
Jeszcze u terrka te vikingi z tym byczym zasięgiem ; / 4/5 vikingi i kolosow nie ma~ouk
2011/02/22 18:53
4/5 corruptorów u zerga i collosów też nie ma
Pomysł z bane raczej słaby. W 10 sec to zdążą się zrobić już w czasie bitwy, a tak to trzeba myśleć o nich chwilę wcześniej.~
Rivel
2011/02/22 19:04
niektóre zmiany są dobre. jeżeli ktoś mówi że corruptory są za słabe na bc to jest głupcem, jeżeli terek będzie dążył do bc to
roache go zmiotą. zanim terek bedzie miał tyle batków które mogłyby zrobić duży dmg to zostanie zrównany z ziemią. jeżeli
przegrałeś zergiem/tossem na terka z bc to znaczy że póściłeś go wolno na mainie, naturalu i dodatkowym expie nie patrząc w
ogóle co robi. jedyne co może robić w tym czasie to głównie mariny ze stimem i shieldem/heliony +blue flame i herassować
żeby zyskać czas na bc... same banshee w dużej ilości ciężko osiągnąć co dopiero BC... a jak ma na wejściu siege tanki na
jednej bazie lub też na naturalu to go przemakrujesz z 3 bazami. w miedzy czasie robisz spire gdyż nic innego nie robi jak
banshee lub bc... to jest gra low league playerów bo wiedzą że ktoś jest pierdołą i ich nie ze'scoutuje.
A więc nerf corruptorów na massive nie da nic... i tak mają corruption które zwiekszają dmg... a takich bc jest kilka i łatwo
rzucić na nie korupcję... cdn
o dziwo koruptory są za mocne na takie jednostki jak colossy. przez co dostają nerfa. za słabe są zaś na voidy i vikingi. a jeżeli
masz już spire to możesz zrobić pare mut żeby poherassować mineral line i tyle .
infestorowe zmiany są zadowalające.
jestem terkiem i uważam że nerf stimpaka jest dobry. timing push jest późniejszy, a utrzymać pozycje terrana do stima bylo
bardzo latwo poprzez neizbalansowane mapy. czas budowy bunrków też jest spoko.... jakby zwiekszyli o 10 to ciezko by je
ustawiać w wybranych pozycjach.
wynaleźienie emp... timing push z jednym immortalem tossa bedzie potężniejszy. przeciwko infestorom żadko sie ghosta
stosuje, choć są taktyki z timing pushem na zerga z marinami i snipem.
powinno być zwiększone morfowanie lingów w bany o 5 lub w ogóle bez zmian sekund a nie zmniejszone... mając same mariny
i puszując w 5 minucie na zerga on moze sie obronic samymi lingami jesli je produkował... do tego czasu ma banelingi zeby
zforsowac twoją rampę a stima jeszcze nie ma.
oczywiście mój post jest nie uwzględnia skilla graczów... jeżeli ktoś jest lepszey ma lepsze micro, macro, posiada lepszą
widocznośc i kontroluje mapę, oraz to co robi przeciwnik wygra... bo nie bedzie jebał z kartki jakiegos build orderu tylko w danej
sytuacji albo zlapie ekspa żeby byc o jednego do przodu albo dorobi odpowiednik jednostek które skontrują przeciwnika... np.
stalkerami z blinkiem pokonać heliony z tankami i marinami, zamiast brnąć w zealot legsy i mass zeloty które miotą od
początku maraudery które niby są dobre na wszystkie jednostki piechoty... ale oczywiscie nikt z brązowej ligi tego nie sprawdził
i tylko wieży że teran jest imba i tylko mass kolosy poprowadzą go do zwycięstwa... a kolosy jesli odkryjesz rozbijesz je
vikingami, colossy są powolne ale to połączenie thora i sieage'a ... z kolei toss ma mocniejsze jednostki ground anti air i to
które sa szybkie i mają blinka. żadnej imby nie ma są tylko słabe kontry... te balansy w grze balansują tylko timing pushe.~
Thorill
2011/02/22 19:21
Stimpack 170 sekund - lol. I tak nie ma go przed speedem dla lingów ,a przed banelami to jak się ma uciekać ? Ok ,ale banele
muszą nie mieć premii na creepie wtedy xD.~Razor
2011/02/22 19:23
jak każdy wie toss zrobi robo i skontruje immortalami mass maraudery które będą strzelać w zealoty albo stalkery i uciekać od
nich... chyba że w swoich szeregach masz ghosta... szybkość wynalezienia emp powinna być rzędu 30 sekund i budowa ghost
academy również sie zmniejszyć powinna by podołać immortalom... same mariny i maradery nie skontrują
immo+zealot+stalker pusha... jest jeszcze druga możliwość która mogłaby pomóc. otóż żeby snipe zabijał jednym shotem
infestora bo jest biologiczny, na hydry też byłby dobry... tylko zeby snipe również trzeba by było wynaleźć... tak samo korupcję
i inne umiejetnośći co nadałoby grze różnych taktyk inne timing pushe oraz więcej perspektyw na mid game.
@razor
jeżeli robisz early push na zerga musi zmiescic się do 4:30 sekund ... w tym czasie jest baneling nest i w tym czasie musisz go
zaatakować bo on ma wtedy konsternacje czy robic te bany czy engage lingami które powinny mieć speeda. ujęcie speeda na
creepie bezsensowne i mija się z celem tej oto rasy. jeżeli robisz późniejszy push to już z maradueram i stmem/cocusive shellsi,
jeśli nie ma rouachy to ma przekichane i tak kiting marinami jest tak efektywny gdyż mają duże dps i to jeszcze range... a lingi
byłyby bezradne... jedynie queen i spine'y by cie obroniły... ale jeżeli zrobisz spine'y to siedzisz na jeden bazie dosyc długo...
najlepiej exp, potem spawning pool i w sumie masz dużą przewagę. nawet jeśli on zajmie sie rozwalaniem naturala ty zrobisz
dodakowe wojo... drugi queen z transfuzją bardzo pomaga.
widzę że ludzie są bardzo stronniczy i faworyzują swoje rasy. powinniście być bardziej obiektywni patrząc na powtórki, widząc
jakie są timingi strategii graczy z którymi wygrałeś/przegrałeś zapytać siebie co złego zrobiłem...
ja np. miałem problem z baneling bustem... no bo wiadomo terek ustawi sobie walla z jednego depota lub dwóch i barracków...
wpadały raz dwa wystarczylo rozwalic depot a lingi dokonczyly sprawe z maraduerami lub marinami...
zobaczyłem to z innej strony... lepiej zaatakować przeciwnika na początku paroma marinami zobaczyc co ma na poczatku, jak
leci w wzyszy tech albo expa to nie ma nic i wystarczy tylko dosylac posilki... jezeli zobaczycie bany mozecie zastawić wejscie
kolejnymi barrackami oraz bunkrami... zerg wyda wielką ilość kasy na bany a ty np. masz całe wojsko... wystarczy tech do
maraduerów albo jakiś dropsik u niego w bazie i w mid game jest koles w dupie, i praktycznie wygrałeś.~Thorill
2011/02/22 19:39
out ? toss najsłabszy w grze ? lol hahahahaha
sprawiłeś największy uśmiech na mojej twarzy :) dzięki~DrunkJeefo
2011/02/22 20:35
Zmniejszanie czasu zerlingom to skandal i tak za szybko wychodzą, i że niby do 10s jeszcze... faktycznie mało prawdopodobne.
~Gosen
2011/02/22 21:17
te zmiany to jakieś pierdoły z dupy wzięte, będę zdziwiony jak cokolwiek z tego wejdzie w życie, tylko zwiększenie czasu
budowania bunkra wydaje mi się realne.~Sulphuriell
2011/02/22 23:11
Też mi się zdaje , że te zmiany to ściema.~azirafal
2011/02/22 23:54
Ej thorill tylko ,że ja gram Z/T :P O ile uważam, że infestor powinien mieć lepsze skille (to już wolałbym plague i dark swarm od
tego gówna) o tyle banele są b.dobrą jednostką ,przed którą bez stima się nie ucieknie (a i tak uważam ,że powinni dać lurkera
z roacha nawet zamiast baneli)~Razor
2011/02/23 10:48
DrunkJeefo skoro uważasz ze toss nie jest najlslabszy to zacznij nim grac ;) zobaczymy co wtedy powiesz~ouk
2011/02/23 11:54
Your argument is invalid, please stfu.~Rak
JP
2011/02/23 12:30
@Sulphuriell polac ci dobrze mowisz to samo pomyslalem, to taka prowokacja tylko aby cos pisac, na dodatek jakies nie istotne
pierdoly, co mnie obchodzi czas trwania fungala, czy inne bzdety, infestory i tak nie sa uzywane wogole bo sa do dupy, sa
drogie, dostepne zbyt puzno, sa ogromne przez co latwo je trafic, i maja kiepski czar ktory rzadko mozna zucac, taki infestor po
jednym zuceniu fungala od razu ginie, na dodatek przejmowanie jednostek nie dosc ze beznadziejne to jeszcze blizz to oslabil i
teraz trawa tylko chwile, kiedys efekt przejmowania jednostki nie mial ograniczenia czasowoego, ale co mnie obchodzi zerg w
sumie, slabeuszami sie nie ma co interesowac~kontoskasowane
2011/02/23 12:51
@kontoskasowane
moim zdaniem chłopcze nie umiesz grać zergiem i nie wiesz jaką potęgą na stimmed mm jest fungal... to tak jakby napisać że
HT giną od razu i ghosty giną od razu i po co w ogóle specjaliści w każdej rasie co nie? lepiej żeby gra była wyżynanką same
mariny, lingi i zealoty... jak widze takie komentarze to mi sie śmiać chce. Jesteś za słaby, jesteś w max goldzie 1v1 to sie nie
dziwie że dla ciebie infestory są bezużyteczne... co tam że jak masz 3 infestory i roache czy to na mecha czy na piechote są
świetne, wystarczy zaatakowac całym wojskiem rzucic fungale i wycofac sie na chwile. a na mecha... no cóż neutral parasite na
thory bądź sieage (które wsytępują z masą marinów jest po prostu miażdżace... ale pewnie infestory są słabe ... rotfl
a jeszcze jedno czy żalicie się rodzicom czy tylko tutaj jesteście whinerami jak IdrA ? który mimo że potrafi grać i używać
dobrze infestorów to nie potrafi sie pogodzić że są lepsi od niego... ?~Thorill
2011/02/23 13:51
ciężko rozmawiać o balansie jak każdy tu piszący jest z innej ligi i ma inne problemy na swoim poziomie. Dlatego jak Idra robił
filmiki imbalanced to podkreślał, że chodzi o pro level. Ja gram w diamencie tossem i widzę, że toss w late a czasami nawet w
middle jest bardzo mocny. Jeżeli mam podwójnego techa (dużo collosów i HTów) to praktycznie nie boje się, że wtopie. Na wojo
zerga forcefieldy, collosy siekają + kilka stormów. Na broodlingi blinkstalkery. Na piechotę terka to samo tylko, że blinkstalkery
na vikingi. Mimo, że gram tossem, uważam że zerg i terran są często bezsilni w late jeżeli wcześniej swoją grą nie uzyskali
przewagi.
P.S niech każdy pisze w postach o balansie czym gra i w jakiej lidze to wiele ułatwi~rafix
2011/02/23 14:33
klasyfikacja ligowa nie jest wprost proporcjonalna do umiejętności gracza a także jego IQ i wielozadaniowość, ja np. jestem 3 w
platynie a gram w wysokimi diamentami po 600 gier rozegranych i win ratio z nimi mam 66% niektórzy w wysokim diamencie
cheesują... żadko spoytkam infestory, ghosty, wiecej HT... co przedstawia po prostu modę grania... po pierwsze HT można
transformować w Archona, który też jest śwetny na biologiczne, czyli build z HT i archonami ownuje całą piechotę oraz
zergowskie unity, moim zdaniem zerg powinien używać więcej nydus'a, i atakować z różnych kątów. roździelić armie prostosa
bo własnie wtedy jest ona najslabsza... pod ff roache mogą przejść zakopane i sie wykopać... robiąc roache bez upgradów i nie
wykorzystując ich z upgradami to tak jak zrobic maraudery i ich nie upgradować do stima i concusive shells. Toss jest cięzki do
pokonania tylko wtedy gdy damy mu swobode... tak jak każdej rasie. nie ma imby, są tylko złe strategie, kontry i kontrola nad
mapą...
pisze tutaj o najważniejszych sprawach o których więkoszośc graczy zapomina. albo nie widzi słiy w swojej rasie i ciągle dążdy
wygrywać mutalami, roachami, banelingami... a jak to nie wychodzi graczom to mówią że inne rasy są imba ;]
http://www.youtube.com/user/HuskyStarcraft#p/u/1/m-VTcrg3zWs
właśnie obejrzałem. świetne fungale, polecam ;]
ale jakość... coś się mu popsuło podczas nagrywania.
Co do ultralisków. niktórzy zastanawiali się czemu ultraliski ma się tak późno a to dlatego iż armia z wplątanymi ultraliskami
potrafi zmiażdżyć 2 armie tossa który ma zealoty, które są niby dobre na ultraliski...
Jakiś czas temu grałem z kumplem zergiem. Grałem terkiem, ja 4 starporty, banshee i herass on rozwijał techa... doszedł do
ultri ale miał też sporo woja na obrone, hydry i lingi, toss miał też HTki wiec słabo to wyglądało, i jeszcze kumpla rozlączyło... no
to sobie myśle, ultraliski banshee lingi hydry... to będzie kosa... ale nistety rozwalili moją baze kiedy ja wybijałem mu roboli
bansheemi oraz 3 razy w grze zniszczyłem robotics facility i w koncu koles na koncową bitwe miał 1 kolosa... Oczywiście
wygrana dzięki mighty Ultralisks dobrej obstawie ;]~Thorill
2011/02/23 15:20
Toss IMBA na pro level play, przestańcie whine'ować, P jako rasa ma najgorsze wyniki w GSL'u, a tutaj ludzie płaczą na T3 T_T~
r3tsa
2011/02/23 15:40
Powiem tak, nie ma imby, ale jest najslabsza rasa czyli zerg~kontoskasowane
2011/02/23 15:48
P jest słaby? moim zdaniem dobrzy (diamentowi/mistrzowscy) gracze tossami jadą wszyskich (terran) (gada sie o tym ze bio
terrana jest imba i wgl, a ht i colosy jadą je w mgnieniu oka, co wiecej w kazdej grze pvt sa kolosy wiec to sie robi nudne po
prostu)~PLEXius
2011/02/23 16:00
Popatrz sobie na historie GSL ile tam tossi ugrali i puknij się w łeb, jak ty nie radzisz sobie z T3 tossa to nie znaczy, że każdy.~
r3tsa
2011/02/23 16:31
r3tsa wiesz co moze zrobic zerg na stormy?
podpowiem ze pierwsza literka to G a ostatnia to O.~Omgzpwnd
2011/02/23 18:43
zerg moze pizgnąć fungala... toss jest prawie zawsze ściśnięty swoją armią, stalkery sie nie blinkną przy okazji i nie dogonią
twojego infestora... ale jeżeli nie umiesz grać specjalistami to i tossem byłbyś cipa bo nie umiałbyś rzucać stormów i
jednocześnie atakować... pozatym storm jest o wiele mniejszy niż w BW ... łatwo uciec od storma... no ale jak sie stoi w miejscu
to nic dziwnego że armia jest wyowniona... dlatego fungal żeby był mocniejszy ma krótszy czas 4 sekundy i tym właśnie zabiera
więcej dps ;] pozatym z fungala nie uciekniesz... a ze storma tak... więc o co ci chodzi znów whinerze omgzpwnd ?~Thorill
2011/02/23 21:51
Zergi powinni przedewszystkim włączyć mózg i zdać sobie sprawę z zalet swojej rasy.
HT, stalker immortal rozwalisz na creepie ling + hydra.
Masz więcej pytań?~r3tsa
2011/02/23 23:07
toss jest imba, terran jest imba, zerg jest imba
Wniosek? Gra jest zbalansowana :)~Temporal
2011/02/24 12:14
@ Thorill
Sorki, ale nie wiem jak obliczyłeś, że masz 66% z diamentem. Poza tym jakbyś nie chciał zaczarować rzeczywistości na razie
jestes w platynie i tyle.~rafix
2011/02/24 13:36
@ retsa GSTL toss 14 - 2 terran :). zergów prawie w ogóle nie wystawiano i żaden z nich nie wygrał 2 meczy pod rząd.
retsa widać że nie grasz zergiem skoro chcesz robić mass hydra na HT o0~Stork
2011/02/24 15:30
rafix: obliczyłem to tak że na 3 gry średnio wygrywam dwie... większość to high diamenty bo matchup maker chce mnie
przekwalifikowac do diamentu i tyle ;] na platyne nie mam problemów, czasami ktoś z diamentu mnie zagnie czymś albo po
prostu popełnie jakieś błędy w grze. zawsze patrze po lose/win z kim grałem i sobie zapisuje... a gier mam rozegranych mało.
bo mało gram w stara co do niektórych... ja mam poniżej 100 gier 1v1 a taki diament z którym gram ma ok. 700 więc... no
troszkę różnicy jest.~Thorill
2011/02/25 02:39
dodaj komentarz
08.10.2015
Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy)
27.09.2015
Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy)
22.09.2015
Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy)
15.07.2015
Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy)
17.06.2015
Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy)
30.05.2015
WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy)
07.05.2015
DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy)
03.05.2015
Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy)
03.05.2015
IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy)
03.05.2015
KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy)
26.04.2015
Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy)
26.04.2015
CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy)
18.04.2015
Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy)
18.04.2015
WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy)
18.04.2015
Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy)
11.04.2015
WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy)
11.04.2015
Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy)
11.04.2015
GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy)
11.04.2015
Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy)
04.04.2015
Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy)
(zobacz wszystkie)