Punktowe i geometryczne
Transkrypt
Punktowe i geometryczne
Analiza i Przetwarzania Obrazów Cyfrowych IIIr Informatyki Stosowanej 2015/2016 copyright: M. Dwornik [email protected] Przeksztaªcenia punktowe i geometryczne 1 Przeksztaªcenia punktowe Przeksztaªcenia punktowe (bezkontekstowe) s¡ to przeksztaªcenia dotycz¡ce stopnia szaro±ci lub nasycenia barwy dla ka»dego punktu oddzielnie, dla których nie maj¡ wpªywu warto±ci w punktach s¡siednich. 1.1 Liniowe przeksztaªcenia obrazu Liniowe przeksztaªcenie polega na zmianie warto±ci piksela przy u»yciu przeksztaªcenia liniowego. Zaliczamy do nich mi¦dzy innymi operacje dodawania, negacji czy mno»enia przez pewn¡ liczb¦. Sªu»¡ one np. do rozja±niania obrazu. Nale»y pami¦ta¢, »e przy stosowaniu kodowania uint8 dozwolone warto±ci s¡ z przedziaªu 0-255, a dla kodowania double dozwolone s¡ warto±ci z przedziaªu 0-1. 1.2 Nieliniowe przeksztaªcenia obrazu Do nieliniowcych przeksztaªce« zaliczamy np. pierwiastkowanie, pot¦gowanie logarytmowanie. W niektórych przypadkach jest to znacznie skuteczniejsze ni» liniowe korekcje. Szczególne znaczenie ma korekcja gamma γ dana wzorem eq.1. Idee dziaªania wspóªczynnika γ na obraz przedstawia rys.1. N owy(m, n) = Stary(m, n)γ (1) Rysunek 1: Idea dziaªania korekcji γ . Dla γ < 1 zwi¦kszony jest kontrast dla "ciemnej" cz¦±ci obrazu kosztem "jasnej" cz¦±ci. Dla γ > 1 efekt jest odwrotny: zyskujemy kontrast w cz¦±ci "jasnej' kosztem "ciemnej". 1 Analiza i Przetwarzania Obrazów Cyfrowych IIIr Informatyki Stosowanej 2015/2016 1.3 copyright: M. Dwornik [email protected] Wyrównywanie histogramu Histogram wykre±la si¦ poleceniem imhist(obraz). Histogram jest to wykres sªupkowy okre±laj¡cy ile punktów przybiera dan¡ warto±¢ (intensywno±¢). Wyrównanie histogramu polega na "upodobnieniu" go do histogramu dla rozkªadu równomiernego (wszystkie intensywno±ci maj¡ jednakow¡ cz¦stotliwo±¢ wyst¦powania). Do wyrównywania histogramu sªu»y polecenie histeq(obraz, ilo±¢_klas). Czasami stosuje si¦ wyrównywanie lokalne, tzn. dzieli si¦ obraz na kilka cz¦±ci i ka»d¡ wyrównuje oddzielnie. Do tego stosuje si¦ funkcj¦ adapthisteq(obraz, parametry). Do najwa»niejszych parametrów tego przeksztaªcenia zaliczamy: • • • • • NumTiles - Wielko±¢ elementu, dla którego wyrównujemy histogram ClipLimits - skalarna wielko±¢ decyduj¡ca o kontra±cie (0,1) NBins - Ilo±¢ klas histogramu Range - zakres wyrównywanych warto±ci Distribution - rodzaj histogramu, do którego b¦dzie normowany obraz: 'uniform' (pªaski), 'Rayleigh' (dzwonkowy) i 'Exponential' (krzywa eksponenty). • Alpha - parametr rozkªadu histogramu, tylko dla Rayleigh i Exponential. 1.4 Normalizacja Normalizacja ma na celu rozci¡gni¦cie zakresu tonalnego obrazu. Je»eli intensywno±¢ punktów na obrazie zajmuje tylko cz¦±¢ dozwolonej skali, to mo»liwe jest rozci¡gni¦cie intensywno±ci tak, by zajmowaªa peªn¡ skal¦. Stosowana jest normalizacja zarówno w wymiarze globalnym, jak i lokalnym. Je»eli przez M oznaczamy minimum w normalizowanym obszarze, przez N maksimum, a przez L i U odpowiednio minimum i maksimum skali, to intensywno±¢ punktu wynosi: N owy(m, n) = L−U · (Stary(m, n) − M ) + L M −N (2) Obraz metod¡ globaln¡ normalizuje si¦ przy u»yciu funkcji: imadjust(obraz, [low_in; high_in], [low_out; high_out], gamma). 1.5 Binaryzacja Binaryzacja to zamiana dowolnego obrazu na obraz logiczny. Stosuje si¦ kilka rodzajów binaryzacji: • z dolnym progiem: wszystko poni»ej progu: 0, powy»ej 1 ( L(m, n) = 0 gdy 1 gdy L(m, n) ¬ prg L(m, n) > prg • z górnym progiem: negatyw binaryzacji z dolnym progiem • z dwoma progami: przypomina funkcj¦ bramkow¡ lub jej negatyw • wielokryterialna: kilka progów i tylko niektóre przedziaªy maj¡ warto±¢ prawda / faªsz. • z histerez¡: wymaga podania 2 warto±ci progowych (próg1<próg2), warto±¢ piksela (m,n) dana jest wzorem: L(m, n) = 0 gdy s gdy 1 gdy 2 L(m, n) ¬ prg1 prg1 < L(m, n) ¬ prg2 L(m, n) > prg2 Analiza i Przetwarzania Obrazów Cyfrowych IIIr Informatyki Stosowanej 2015/2016 copyright: M. Dwornik [email protected] s - warto±¢ s¡siaduj¡cych punktów. • automatyczne progowanie metod¡ maksymalnej entropii Warto±¢ entropii H dla obrazu A deniowana jest poprzez eq3. size(A) H=− X (Ax,y · ln Ax,y ) (3) x,y=1 Binaryzacja metod¡ maksymalnej entropii polega na znalezieniu takiej warto±ci progu k, dziel¡cej obraz na tªo (piksele o intensywno±ci mniejszej lub równej k) i obiekty (o intensywno±ci wi¦kszej ni» k), która maksymalizuje funkcj¦ H(k) (eq.4). H(k) = − − k X 1 (Ax,y · ln Ax,y ) − Nk (tlo) x,y=1 k X Nk (tlo) 1 (Ax,y · ln Ax,y ) + ln Nk (obiekt) x,y=1 Nk (obiekt) (4) gdzie Nk (tlo) - ilo±¢ elementów tªa, a Nk (obiekt) - ilo±¢ pikseli obiektów uzyskanych przy binaryzacji z progiem k. 2 Przeksztaªcenia geometryczne Do przeksztaªce« geometrycznych zaliczamy mi¦dzy innymi: przesuni¦cie, obrót, znieksztaªcenie, odbicia symetryczne, powielanie fragmentów. Maj¡ one wpªyw na ksztaªt, wielko±¢ lub wygl¡d obrazu. 2.1 Przesuni¦cie o wektor Mo»liwe s¡ przesuni¦cia o wektor z dodaniem nowej powierzchni (zwi¦kszenie wymiarów obrazu wyj±ciowego o wektor) lub przesuni¦cie w sposób cykliczny z u»yciem funkcji circshift(obraz,wektor). 2.2 Obrót Obraz mo»na obraca¢ przy u»yciu funkcji imrotate(obraz, k¡t w stopniach, opcje). Pierwsz¡ opcj¡ s¡ metody interpolacji nowych danych: • najbli»szego s¡siada ('nearest'); • dwuliniowa ('bilinear'); • bikubiczna ('bicubic'). Drug¡ opcj¡ jest rozmiar wyj±ciowy obrazu: • 'crop': Obraz wyj±ciowy ma taki sam rozmiar jak wej±ciowy. Rogi s¡ obci¦te, wolne miejsca wypeªnione zerami. • 'loose': Obraz wyj±ciowy na ogóª jest powi¦kszony tak, by zmie±ciª si¦ caªy obraz. Wolne miejsca wypeªnione zerami. Opcjami domy±lnymi jest 'nearest','loose'. U»ycie k¡ta dodatniego powoduje obrót przeciwnie do kierunku wskazówek zegara. 3 Analiza i Przetwarzania Obrazów Cyfrowych IIIr Informatyki Stosowanej 2015/2016 2.3 copyright: M. Dwornik [email protected] Odbicia symetryczne Odbicia symetryczne mog¡ by¢ wzgl¦dem prostej pionowej (fliplr (obraz)) lub poziomej (flipud (obraz)). Odbicia te (a zwªaszcza odbicie poziome) maj¡ zastosowanie podczas kalibracji (ang. registering) zdj¦cia (przypisania wspóªrz¦dnych, np. geogracznych, do poszczególnych pikseli obrazu). 2.4 Dodawanie wierszy, kolumn do obrazu Dodawanie kolumn i wierszy do obrazu ma na celu gªównie podczas ltracji w celu zmniejszenia efektów brzegowych. Sªu»y do tego polecenie padarray (obraz, rozmiar, metoda, kierunek); Rozmiar w formie wektora [x y] mówi, ile wersów x i ile kolumn y nale»y doda¢. Do metod zaliczamy: • 'circular' - doklejanie cykliczne • 'replicate' - doklejanie poprzez kopiowanie skrajnych wersów / kolumn • 'symmetric' - odbicie symetryczne. Istniej¡ 3 kierunki: • 'pre': doklejanie z góry i z lewej; • 'post': zdoªu i z prawej; • 'both': z obu jednocze±nie. 2.5 Zmiana ksztaªtu i wymiarów obrazu Zmiana wymiarów obrazu odbywa si¦ przy wykorzystaniu polecenia reshape (obraz, [nowy rozmiar], 'opcja');. Do poprawnego dziaªania funkcji musi by¢ speªniony warunek zachowania powierzchni: (xold ∗ y old = xnew ∗ y new ) Do zmiany ksztaªtu, bez konieczno±ci speªnienia powy»szego warunku mo»e sªu»y¢ polecenie imresize(obraz, [nowy rozmiar], 'opcja'). Zmiana ksztaªtu mo»e odbywa¢ si¦ przy wykorzystaniu dwóch polece«: maketform (typ, parametry) do tworzenia maski przeksztaªcaj¡cej i imtransform (obraz, forma);" do zastosowania maski. W nowszych wersjach polecenie maketform zostaªo zast¡pione poleceniami: affine2d([ macierz 3x3 ]) i projective2d([ macierz 3x3 ]). W przypadku anicznym, ostatnia kolumna musi mie¢ warto±ci [0; 0; 1], a dane w trzecim wierszu nie maj¡ wpªywu na obraz. Polecenie imtransform zostaªo zast¡pione natomiast poleceniem imwarp(obraz, maska). Wyró»niamy nast¦puj¡ce typy transformacji: • ('ane',[TA TB ; TC TD ; TE TF ]) - przeksztaªcenie aniczne: ka»de ró»nowarto±cio- we przeksztaªcenie geometryczne, które wszystkie proste zawarte w dziedzinie tego odwzorowania przeksztaªca na proste (rys.2). Przeksztaªcenie aniczne dane jest wzorem: [xnew ynew ] = [x y 1] · T (5) • ('projective',[TA TD TG ; TB TE TH ; TC TF TI ]): takie przeksztaªcenie, gdzie ka»- de punkty le»¡ce na jednej prostej przechodz¡ w punkty le»¡ce na drugiej prostej (rys.3). Projekcja dane jest wzorem: [xnew ynew znew ] = [x y w] · T 4 (6) Analiza i Przetwarzania Obrazów Cyfrowych IIIr Informatyki Stosowanej 2015/2016 copyright: M. Dwornik [email protected] Rysunek 2: Parametry przeksztaªcenia anicznego (¹ródªo:Wróbel & Koprowski, 2004) . W przypadku obrazów 2D, powy»sze równania mo»na zapisa¢ w nast¦puj¡cy sposób: TD · x + TE · y + TF TA · x + TB · y + TC ynew = (7) xnew = TG · x + TH · y + TI TG · x + TH · y + TI Rysunek 3: Parametry projekcji (¹ródªo:Wróbel & Koprowski, 2004) • 'custom' • 'box' • 'composite' 5