Rozkład materiału
Transkrypt
Rozkład materiału
Wesoła szkoła i przyjaciele Zajęcia komputerowe. Program nauczania Rozkład materiału KLASA 3 Miesiąc wrzesień październik listopad 22 Numer zajęć Temat zajęć Liczba godzin Wiadomości i umiejętności 1. Powroty i wspomnienia 1 • Zasady bezpiecznego korzystania z komputera. • Uruchamianie i zamykanie programu Word. • Korzystanie z klawiszy literowych oraz klawiszy: Alt (prawy), Enter, Shift, Caps Lock, Spacja. 2. Szkoła radosna i bezpieczna 1 • Korzystanie z prezentacji multimedialnej na temat bezpieczeństwa w domu i w szkole. 3. Pole 1 • Korzystanie z klawiszy literowych oraz klawiszy: Alt (prawy), Enter, Shift, Caps Lock, Spacja. • Korzystanie z galerii Clipart w programie Word. 1. Nasze przyjaźnie 1 • Korzystanie z przycisków na pasku narzędzi Formatowanie programu Word (zmiana wielkości, rodzaju i koloru czcionki). • Zapoznanie ze sposobem wykonywania ozdobnych napisów w programie Word – galeria WordArt. 2. Las 1 • Umiejętność posługiwania się przyciskami: Pogrubienie, Kursywa, Podkreślenie w programie Word. • Zapoznanie ze sposobem wstawiania Autokształtów w programie Word. 3. Inni, a tacy sami 1 • Samodzielne pisanie zdań w edytorze tekstu Word. • Zapoznanie z możliwością wstawiania Symboli w programie Word. 4. Oblicza jesieni 1 • Posługiwanie się klawiszami Delete i Backspace w programie Word. • Utrwalanie umiejętności korzystania z galerii Clipart i wstawiania Autokształtów. 1. Świat znaków 1 • Korzystanie z klawiszy Shift i Caps Lock przy pisaniu nazw własnych. • Wprowadzenie nowego sposobu zapisywania dokumentu za pomocą przycisku Zapisz plik na pasku menu programu Word. 2. Moja Ojczyzna – Polska 1 • Zaznaczanie i zmiana tekstu w programie Word. • Zapoznanie z działaniem przycisku Numerowanie na pasku narzędzi Formatowanie. 3. Wynalazki 1 • Sprawdzian umiejętności – praca w programie Word. 4. Andrzejki 1 • Przypomnienie działania poznanych narzędzi z Przybornika programu Paint. • Zapisywanie pliku na płycie CD. • Otwieranie pliku zapisanego na płycie CD. Wesoła szkoła i przyjaciele Zajęcia komputerowe. Program nauczania Miesiąc grudzień styczeń luty marzec Numer zajęć Temat zajęć Liczba godzin Wiadomości i umiejętności 1. Wszystko o wodzie 1 • Korzystanie z poleceń Kopiuj i Wklej w programie Paint. • Zapisywanie pliku na pendrivie. 2. Najpiękniejsze święta 1 • Korzystanie z polecenia Przerzuć/Obróć w poziomie z menu Obraz w programie Paint. • Korzystanie z kolorów niestandardowych. 1. Zmieniamy się z każdym rokiem 1 • Korzystanie z poznanych narzędzi z Przybornika programu Paint. • Zmiana rozmiaru kartki do rysowania w programie Paint. 2. Niezwykły świat czarów 1 • Zmiana rozmiaru kartki do rysowania w programie Paint. • Wstawianie pola tekstowego. • Drukowanie pliku graficznego. 3. Rodzina 1 • Sprawdzian umiejętności – praca w programie Paint. 1. Sport to zdrowie 1 • Kopiowanie tekstu w programie Word. • Zapisywanie pliku tekstowego na wybranym nośniku. 2. Świat filmu 1 • Zasady bezpiecznego korzystania z internetu. • Korzystanie z wyszukiwarki internetowej (Google). 1. Wielcy Polacy 1 • Umiejętność wyszukiwania informacji za pomocą wyszukiwarki internetowej. • Kopiowanie tekstu z internetu. 2. Przyroda się zmienia 1 • Pisanie tekstu w programie Word i formatowanie go według podanego wzoru (wpis do kroniki klasowej). Zadanie można potraktować jako sprawdzian wiadomości i umiejętności. • Drukowanie pliku tekstowego. 3. Narodziny w przyrodzie 1 • Tworzenie wypunktowanej lub numerowanej listy w programie Word. • Wstawianie do tekstu obrazków z galerii Clipart w różnych stylach otaczania (układach), np.: przed tekstem, pod tekstem, równo z tekstem. 23 Wesoła szkoła i przyjaciele Zajęcia komputerowe. Program nauczania Miesiąc kwiecień maj czerwiec 24 Numer zajęć Temat zajęć Liczba godzin Wiadomości i umiejętności 1. Życzliwość na co dzień i od święta 1 • Korzystanie z Symboli w programie Word. • Korzystanie z przycisku Minimalizuj na pasku tytułu programu. 2. Tradycje ludowe 1 • Wykonanie prostego rysunku w programie Paint. • Samodzielne pisanie tekstu w programie Word. • Korzystanie z przycisku Minimalizuj na pasku tytułu programu. • Kopiowanie rysunku z pliku graficznego w programie Paint do pliku tekstowego w programie Word. • Zapisywanie plików. 3. Na ratunek Ziemi 1 • Wykonywanie rysunków w programie Paint. Korzystanie z narzędzi: Ołówek, Gumka, Wypełnianie kolorem, Aerograf. • Kopiowanie elementów obrazka. • Zmiana wielkości wybranych elementów. 1. Nasza Ojczyzna 1 • Wykonywanie obrazków symetrycznych z wykorzystaniem poleceń: Kopiuj i Wklej z menu Edycja oraz Przerzuć/Obróć w poziomie z menu Obraz w programie Paint. • Zapisywanie pliku. 2. Dla mojej mamy. Dla mojego taty 1 • Samodzielne wykonanie pracy w programie Paint z wykorzystaniem wybranych narzędzi z Przybornika i znanych poleceń, np. zmniejszanie, kopiowanie, obracanie (laurka dla mamy i taty). Pracę można potraktować jako sprawdzian umiejętności ucznia. 3. Mój świat 1 • Uruchamianie i zamykanie programu Logomocja. • Zapoznanie z podstawowymi poleceniami programu, np.: prawo, lewo, naprzód, wstecz. 1. Życie w wodzie 1 • Używanie podstawowych poleceń w programie Logomocja. • Wykonywanie prostych rysunków w grafice żółwia. 2. Podróże bliskie i dalekie 1 • Program Word – powtórzenie i utrwalenie wiadomości. Posługiwanie się poznanymi klawiszami; formatowanie tekstu; zaznaczanie, kopiowanie, usuwanie i zmiana tekstu; wstawianie obrazków Clipart, napisów WordArt, Symboli, Autokształtów; zapisywanie i drukowanie plików tekstowych. 3. Wakacje 1 • Program graficzny Paint – powtórzenie i utrwalenie wiadomości. Korzystanie z narzędzi Przybornika i z poleceń: Kopiuj, Wklej, Przerzuć/Obróć…; zmiana wielkości kartki oraz wielkości elementów obrazka; zapisywanie i drukowanie pliku graficznego. • Logomocja – powtórzenie i utrwalenie wiadomości. Wesoła szkoła i przyjaciele Zajęcia komputerowe. Program nauczania Plan wynikowy KLASA 3 Numer i temat zajęć Zakres materiału Osiągnięcia ucznia 1. Powroty i wspomnienia • Zasady bezpiecznego korzystania z komputera. • Uruchamianie i zamykanie programu Word. • Korzystanie z klawiszy literowych oraz klawiszy: Alt (prawy), Enter, Shift, Caps Lock, Spacja. • Zna i stosuje zasady bezpiecznego korzystania z komputera. • Potrafi samodzielnie uruchomić i zamknąć program Word. • Zna działanie klawiszy literowych oraz klawiszy: Alt (prawy), Enter, Shift, Caps Lock, Spacja i korzysta z nich. 2. Szkoła radosna i bezpieczna • Korzystanie z prezentacji multimedial- • Potrafi korzystać z prezentacji nej na temat bezpieczeństwa w domu multimedialnej. i w szkole. 3. Pole • Korzystanie z klawiszy literowych oraz klawiszy: Alt (prawy), Enter, Shift, Caps Lock, Spacja. • Korzystanie z galerii Clipart w programie Word. • Zna działanie klawiszy Alt (prawy), Enter, Shift, Caps Lock, Spacja. • Potrafi wstawiać obrazki Clipart. 4. Nasze przyjaźnie • Korzystanie z przycisków na pasku narzędzi Formatowanie programu Word (zmiana wielkości, rodzaju i koloru czcionki). • Zapoznanie ze sposobem wykonywania ozdobnych napisów w programie Word – galeria WordArt. • Potrafi zmienić wielkość, rodzaj i kolor czcionki. • Wykonuje ozdobne napisy, korzystając z galerii WordArt. 5. Las • Umiejętność posługiwania się przyciskami: Pogrubienie, Kursywa, Podkreślenie w programie Word. • Zapoznanie ze sposobem wstawiania Autokształtów w programie Word. • Posługuje się przyciskami: Pogrubienie, Kursywa, Podkreślenie w programie Word. • Potrafi wstawiać Autokształty. 6. Inni, a tacy sami • Samodzielne pisanie zdań w edytorze • Potrafi samodzielnie pisać tekst w edytorze tekstu Word. tekstu Word. • Zapoznanie z możliwością wstawiania • Potrafi wstawiać Symbole. Symboli w programie Word. 7. Oblicza jesieni • Posługiwanie się klawiszami Delete i Backspace w programie Word. • Utrwalanie umiejętności korzystania z galerii Clipart i wstawiania Autokształtów. • Zna działanie klawiszy: Delete i Backspace. • Potrafi wstawiać obrazki Clipart i Autokształty. 8. Świat znaków • Korzystanie z klawiszy Shift i Caps Lock przy pisaniu nazw własnych. • Wprowadzenie nowego sposobu zapisywania dokumentu tekstowego za pomocą przycisku Zapisz plik na pasku menu programu Word. • Zna działanie klawiszy: Shift i Caps Lock. • Potrafi zapisać dokument tekstowy za pomocą przycisku Zapisz plik na pasku menu programu Word. 9. Moja Ojczyzna – Polska • Zaznaczanie i zmiana tekstu w programie Word. • Zapoznanie z działaniem przycisku Numerowanie na pasku narzędzi Formatowanie. • Potrafi zaznaczać i zmieniać tekst w programie Word. • Korzysta z przycisku Numerowanie na pasku Formatowanie. 25 Wesoła szkoła i przyjaciele Zajęcia komputerowe. Program nauczania Numer i temat zajęć Zakres materiału Osiągnięcia ucznia 10. Wynalazki • Sprawdzian umiejętności – praca w programie Word. • Posługuje się wszystkimi poznanymi klawiszami. • Potrafi zaznaczać i zmieniać tekst. • Potrafi zmieniać wielkość, rodzaj i kolor czcionki. • Wykonuje ozdobne napisy, korzystając z galerii WordArt. • Potrafi wstawiać obrazki Clipart, Autokształty, Symbole. 11. Andrzejki • Przypomnienie działania poznanych narzędzi z Przybornika programu Paint. • Zapisywanie pliku na płycie CD. • Otwieranie pliku zapisanego na płycie CD. • Używa wybranych narzędzi z Przybornika. • Potrafi zapisać plik na płycie CD. • Samodzielnie otwiera plik zapisany na płycie CD. 12. Wszystko o wodzie • Korzystanie z poleceń Kopiuj i Wklej w programie Paint. • Zapisywanie pliku na pendrivie. • Potrafi używać poleceń Kopiuj i Wklej w programie Paint. • Samodzielnie zapisuje plik graficzny na pendrivie. 13. Najpiękniejsze święta • Korzystanie z polecenia Przerzuć/ Obróć w poziomie z menu Obraz w programie Paint. • Korzystanie z kolorów niestandardowych. • Zmienia położenie rysunku lub jego elementów, używając polecenia Przerzuć/ Obróć w poziomie z menu Obraz. • Koloruje rysunek, używając kolorów niestandardowych. 14. Zmieniamy się z każdym rokiem • Korzystanie z poznanych narzędzi z Przybornika programu Paint. • Zmiana rozmiaru kartki do rysowania w programie Paint. • Samodzielnie wykonuje rysunek, posługując się narzędziami z Przybornika. • Potrafi zmienić rozmiar kartki do rysowania w programie Paint. 15. Niezwykły świat czarów • Zmiana rozmiaru kartki do rysowania w programie Paint. • Wstawianie pola tekstowego. • Drukowanie pliku graficznego. • Potrafi zmienić rozmiar kartki do rysowania w programie Paint. • Samodzielnie wstawia pole tekstowe i umieszcza napisy na rysunku. • Potrafi wydrukować obrazek wykonany w programie Paint. 16. Rodzina • Sprawdzian umiejętności – praca w programie Paint. • Korzysta z wybranych narzędzi z Przybornika. • Zmienia położenie rysunku lub jego elementów, korzystając z polecenia Przerzuć/Obróć w poziomie z menu Obraz. • Potrafi używać poleceń Kopiuj i Wklej w programie Paint. • Koloruje rysunek, korzystając z kolorów niestandardowych. • Potrafi wydrukować obrazek wykonany w programie Paint. 17. Sport to zdrowie • Kopiowanie tekstu w programie Word. • Zapisywanie pliku tekstowego na wybranym nośniku. • Potrafi używać poleceń Kopiuj i Wklej z menu Edycja. • Samodzielnie zapisuje pliki tekstowe na nośnikach elektronicznych. 26 Wesoła szkoła i przyjaciele Zajęcia komputerowe. Program nauczania Numer i temat zajęć Zakres materiału Osiągnięcia ucznia 18. Świat filmu • Zasady bezpiecznego korzystania z internetu. • Korzystanie z wyszukiwarki internetowej (Google). • Zna zasady bezpiecznego korzystania z internetu i ich przestrzega. • Samodzielnie korzysta z wyszukiwarki internetowej. 19. Wielcy Polacy • Umiejętność wyszukiwania informacji za pomocą wyszukiwarki internetowej. • Kopiowanie tekstu z internetu. • Samodzielnie wyszukuje informacje w internecie za pomocą wyszukiwarki internetowej. • Potrafi zaznaczać i kopiować tekst z internetu. 20. Przyroda się zmienia • Pisanie tekstu w programie Word i formatowanie według podanego wzoru (list do Pani Wiosny). Zadanie można potraktować jako sprawdzian wiadomości i umiejętności. • Drukowanie pliku tekstowego. • Samodzielnie zapisuje tekst w programie Word i potrafi go sformatować zgodnie z podanym wzorem. • Potrafi wydrukować plik tekstowy. 21. Narodziny w przyrodzie • Tworzenie wypunktowanej lub numerowanej listy w programie Word. • Wstawianie do tekstu obrazków Clipart w różnych stylach otaczania, np.: przed tekstem, pod tekstem, równo z tekstem. • Potrafi korzystać z przycisków: Wypunktowanie i Numerowanie na pasku Formatowanie. • Umieszcza obrazki Clipart w tekście w różnych stylach otaczania. 22. Życzliwość na co dzień i od święta • Korzystanie z Symboli w programie Word. • Korzystanie z przycisku Minimalizuj na pasku tytułu programu. • Samodzielnie korzysta z Symboli. • Posługuje się przyciskiem Minimalizuj na pasku tytułu. 23. Tradycje ludowe • Wykonanie prostego rysunku w programie Paint. • Samodzielne pisanie tekstu w programie Word. • Korzystanie z przycisku Minimalizuj na pasku tytułu programu. • Kopiowanie rysunku z pliku graficznego w programie Paint do pliku tekstowego w programie Word. • Zapisywanie plików. • Potrafi samodzielnie napisać tekst w programie Word. • Wykonuje prosty rysunek w programie Paint. • Korzysta z przycisku Minimalizuj. • Samodzielnie kopiuje rysunek z pliku graficznego w programie Paint do pliku tekstowego w programie Word. • Zapisuje plik wybranym sposobem. 24. Na ratunek Ziemi • Wykonywanie rysunków w programie Paint – korzystanie z narzędzi: Ołówek, Gumka, Wypełnianie kolorem, Aerograf. • Kopiowanie elementów obrazka. • Zmiana wielkości wybranych elementów. • Wykonuje rysunki w programie Paint, korzystając z narzędzi: Ołówek, Gumka, Wypełnianie kolorem, Aerograf. • Kopiuje elementy obrazka. • Samodzielnie zmienia wielkość obrazka lub jego elementów. 25. Nasza Ojczyzna • Wykonywanie obrazków symetrycznych z wykorzystaniem poleceń Kopiuj i Wklej z menu Edycja oraz Przerzuć/Obróć... z menu Obraz w programie Paint. • Zapisywanie pliku. • Samodzielnie wykonuje obrazki symetryczne, korzystając z polecenia Przerzuć/Obróć... z menu Obraz. • Zapisuje rysunek w postaci pliku graficznego wybranym sposobem. 27 Wesoła szkoła i przyjaciele Zajęcia komputerowe. Program nauczania Numer i temat zajęć Zakres materiału Osiągnięcia ucznia 26. Dla mojej mamy. Dla mojego taty • Samodzielne wykonanie pracy w programie Paint z wykorzystaniem wybranych narzędzi z Przybornika i znanych operacji, np.: zmniejszanie, kopiowanie, obracanie (pocztówka z wybranego miejsca w Polsce). Pracę można potraktować jako sprawdzian umiejętności ucznia. • Wykonuje rysunek przy użyciu narzędzi z Przybornika. • Korzysta ze znanych poleceń programu, np. zmienia wielkość, kopiuje lub zmienia położenie elementów obrazka. 27. Mój świat • Uruchamianie i zamykanie programu Logomocja. • Zapoznanie z podstawowymi poleceniami programu, np.: prawo, lewo, naprzód, wstecz. • Potrafi uruchomić program Logomocja i zakończyć pracę w tym programie. • Zna podstawowe polecenia tego programu, np.: prawo, lewo, naprzód, wstecz i korzysta z nich. 28. Życie w wodzie • Używanie podstawowych poleceń w programie Logomocja. • Wykonywanie prostych rysunków w grafice żółwia. • Zna podstawowe polecenia programu Lokomocja. • Wykonuje proste rysunki w programie Logomocja. 29. Podróże bliskie i dalekie • Program Word – powtórzenie i utrwalenie wiadomości. Posługiwanie się poznanymi klawiszami; formatowanie tekstu; zaznaczanie, kopiowanie, usuwanie i zmiana tekstu; wstawianie klipartów, napisów WordArt, Symboli, Autokształtów; zapisywanie i drukowanie plików tekstowych. • Posługuje się poznanymi klawiszami. • Formatuje tekst. • Zaznacza, kopiuje, usuwa lub zmienia tekst. • Wstawia obrazki Clipart, napisy WordArt, Symbole, Autokształty. • Zapisuje i drukuje pliki tekstowe. 30. Wakacje • Program graficzny Paint – powtórzenie i utrwalenie wiadomości. Korzystanie z narzędzi Przybornika; z poleceń Kopiuj i Wklej, Przerzuć/ Obróć…; zmiana wielkości kartki i wielkości elementów obrazka; zapisywanie i drukowanie pliku graficznego. • Logomocja – powtórzenie i utrwalenie wiadomości. • Korzysta z różnych narzędzi Przybornika. • Samodzielnie posługuje się poleceniami Kopiuj, Wklej, Przerzuć/Obróć…. • Zmienia wielkość kartki i wielkość elementów obrazka. • Zapisuje i drukuje plik graficzny. • Potrafi uruchomić program Logomocja i zakończyć pracę w tym programie. • Wykonuje proste rysunki. 28