Rozkład materiału

Transkrypt

Rozkład materiału
Wesoła szkoła i przyjaciele
Zajęcia komputerowe. Program nauczania
Rozkład materiału
KLASA 3
Miesiąc
wrzesień
październik
listopad
22
Numer
zajęć
Temat zajęć
Liczba
godzin
Wiadomości i umiejętności
1.
Powroty
i wspomnienia
1
• Zasady bezpiecznego korzystania
z komputera.
• Uruchamianie i zamykanie programu
Word.
• Korzystanie z klawiszy literowych oraz
klawiszy: Alt (prawy), Enter, Shift, Caps
Lock, Spacja.
2.
Szkoła radosna
i bezpieczna
1
• Korzystanie z prezentacji multimedialnej
na temat bezpieczeństwa w domu
i w szkole.
3.
Pole
1
• Korzystanie z klawiszy literowych oraz
klawiszy: Alt (prawy), Enter, Shift, Caps
Lock, Spacja.
• Korzystanie z galerii Clipart w programie
Word.
1.
Nasze przyjaźnie
1
• Korzystanie z przycisków na pasku
narzędzi Formatowanie programu Word
(zmiana wielkości, rodzaju i koloru czcionki).
• Zapoznanie ze sposobem wykonywania
ozdobnych napisów w programie Word
– galeria WordArt.
2.
Las
1
• Umiejętność posługiwania się przyciskami:
Pogrubienie, Kursywa, Podkreślenie
w programie Word.
• Zapoznanie ze sposobem wstawiania
Autokształtów w programie Word.
3.
Inni, a tacy sami
1
• Samodzielne pisanie zdań w edytorze
tekstu Word.
• Zapoznanie z możliwością wstawiania
Symboli w programie Word.
4.
Oblicza jesieni
1
• Posługiwanie się klawiszami Delete
i Backspace w programie Word.
• Utrwalanie umiejętności korzystania
z galerii Clipart i wstawiania Autokształtów.
1.
Świat znaków
1
• Korzystanie z klawiszy Shift i Caps Lock
przy pisaniu nazw własnych.
• Wprowadzenie nowego sposobu
zapisywania dokumentu za pomocą przycisku
Zapisz plik na pasku menu programu Word.
2.
Moja Ojczyzna
– Polska
1
• Zaznaczanie i zmiana tekstu w programie
Word.
• Zapoznanie z działaniem przycisku
Numerowanie na pasku narzędzi
Formatowanie.
3.
Wynalazki
1
• Sprawdzian umiejętności – praca
w programie Word.
4.
Andrzejki
1
• Przypomnienie działania poznanych
narzędzi z Przybornika programu Paint.
• Zapisywanie pliku na płycie CD.
• Otwieranie pliku zapisanego na płycie CD.
Wesoła szkoła i przyjaciele
Zajęcia komputerowe. Program nauczania
Miesiąc
grudzień
styczeń
luty
marzec
Numer
zajęć
Temat zajęć
Liczba
godzin
Wiadomości i umiejętności
1.
Wszystko o wodzie
1
• Korzystanie z poleceń Kopiuj i Wklej
w programie Paint.
• Zapisywanie pliku na pendrivie.
2.
Najpiękniejsze
święta
1
• Korzystanie z polecenia Przerzuć/Obróć
w poziomie z menu Obraz w programie
Paint.
• Korzystanie z kolorów niestandardowych.
1.
Zmieniamy się
z każdym rokiem
1
• Korzystanie z poznanych narzędzi
z Przybornika programu Paint.
• Zmiana rozmiaru kartki do rysowania
w programie Paint.
2.
Niezwykły świat
czarów
1
• Zmiana rozmiaru kartki do rysowania
w programie Paint.
• Wstawianie pola tekstowego.
• Drukowanie pliku graficznego.
3.
Rodzina
1
• Sprawdzian umiejętności – praca
w programie Paint.
1.
Sport to zdrowie
1
• Kopiowanie tekstu w programie Word.
• Zapisywanie pliku tekstowego
na wybranym nośniku.
2.
Świat filmu
1
• Zasady bezpiecznego korzystania
z internetu.
• Korzystanie z wyszukiwarki internetowej
(Google).
1.
Wielcy Polacy
1
• Umiejętność wyszukiwania informacji
za pomocą wyszukiwarki internetowej.
• Kopiowanie tekstu z internetu.
2.
Przyroda się zmienia
1
• Pisanie tekstu w programie Word
i formatowanie go według podanego wzoru
(wpis do kroniki klasowej). Zadanie można
potraktować jako sprawdzian wiadomości
i umiejętności.
• Drukowanie pliku tekstowego.
3.
Narodziny
w przyrodzie
1
• Tworzenie wypunktowanej lub
numerowanej listy w programie Word.
• Wstawianie do tekstu obrazków z galerii
Clipart w różnych stylach otaczania
(układach), np.: przed tekstem, pod tekstem,
równo z tekstem.
23
Wesoła szkoła i przyjaciele
Zajęcia komputerowe. Program nauczania
Miesiąc
kwiecień
maj
czerwiec
24
Numer
zajęć
Temat zajęć
Liczba
godzin
Wiadomości i umiejętności
1.
Życzliwość
na co dzień
i od święta
1
• Korzystanie z Symboli w programie Word.
• Korzystanie z przycisku Minimalizuj
na pasku tytułu programu.
2.
Tradycje ludowe
1
• Wykonanie prostego rysunku w programie
Paint.
• Samodzielne pisanie tekstu w programie
Word.
• Korzystanie z przycisku Minimalizuj
na pasku tytułu programu.
• Kopiowanie rysunku z pliku graficznego
w programie Paint do pliku tekstowego
w programie Word.
• Zapisywanie plików.
3.
Na ratunek Ziemi
1
• Wykonywanie rysunków w programie
Paint. Korzystanie z narzędzi: Ołówek,
Gumka, Wypełnianie kolorem, Aerograf.
• Kopiowanie elementów obrazka.
• Zmiana wielkości wybranych elementów.
1.
Nasza Ojczyzna
1
• Wykonywanie obrazków symetrycznych
z wykorzystaniem poleceń: Kopiuj i Wklej
z menu Edycja oraz Przerzuć/Obróć
w poziomie z menu Obraz w programie
Paint.
• Zapisywanie pliku.
2.
Dla mojej mamy.
Dla mojego taty
1
• Samodzielne wykonanie pracy w programie
Paint z wykorzystaniem wybranych narzędzi
z Przybornika i znanych poleceń, np.
zmniejszanie, kopiowanie, obracanie (laurka
dla mamy i taty). Pracę można potraktować
jako sprawdzian umiejętności ucznia.
3.
Mój świat
1
• Uruchamianie i zamykanie programu
Logomocja.
• Zapoznanie z podstawowymi poleceniami
programu, np.: prawo, lewo, naprzód,
wstecz.
1.
Życie w wodzie
1
• Używanie podstawowych poleceń
w programie Logomocja.
• Wykonywanie prostych rysunków w grafice
żółwia.
2.
Podróże bliskie
i dalekie
1
• Program Word – powtórzenie i utrwalenie
wiadomości. Posługiwanie się poznanymi
klawiszami; formatowanie tekstu;
zaznaczanie, kopiowanie, usuwanie i zmiana
tekstu; wstawianie obrazków Clipart,
napisów WordArt, Symboli, Autokształtów;
zapisywanie i drukowanie plików tekstowych.
3.
Wakacje
1
• Program graficzny Paint – powtórzenie
i utrwalenie wiadomości. Korzystanie
z narzędzi Przybornika i z poleceń: Kopiuj,
Wklej, Przerzuć/Obróć…; zmiana wielkości
kartki oraz wielkości elementów obrazka;
zapisywanie i drukowanie pliku graficznego.
• Logomocja – powtórzenie i utrwalenie
wiadomości.
Wesoła szkoła i przyjaciele
Zajęcia komputerowe. Program nauczania
Plan wynikowy
KLASA 3
Numer
i temat zajęć
Zakres materiału
Osiągnięcia ucznia
1. Powroty
i wspomnienia
• Zasady bezpiecznego korzystania
z komputera.
• Uruchamianie i zamykanie programu
Word.
• Korzystanie z klawiszy literowych
oraz klawiszy: Alt (prawy), Enter, Shift,
Caps Lock, Spacja.
• Zna i stosuje zasady bezpiecznego
korzystania z komputera.
• Potrafi samodzielnie uruchomić i zamknąć
program Word.
• Zna działanie klawiszy literowych oraz
klawiszy: Alt (prawy), Enter, Shift, Caps
Lock, Spacja i korzysta z nich.
2. Szkoła radosna
i bezpieczna
• Korzystanie z prezentacji multimedial- • Potrafi korzystać z prezentacji
nej na temat bezpieczeństwa w domu
multimedialnej.
i w szkole.
3. Pole
• Korzystanie z klawiszy literowych
oraz klawiszy: Alt (prawy), Enter, Shift,
Caps Lock, Spacja.
• Korzystanie z galerii Clipart
w programie Word.
• Zna działanie klawiszy Alt (prawy), Enter,
Shift, Caps Lock, Spacja.
• Potrafi wstawiać obrazki Clipart.
4. Nasze
przyjaźnie
• Korzystanie z przycisków na pasku
narzędzi Formatowanie programu
Word (zmiana wielkości, rodzaju
i koloru czcionki).
• Zapoznanie ze sposobem
wykonywania ozdobnych napisów
w programie Word – galeria WordArt.
• Potrafi zmienić wielkość, rodzaj i kolor
czcionki.
• Wykonuje ozdobne napisy, korzystając
z galerii WordArt.
5. Las
• Umiejętność posługiwania się
przyciskami: Pogrubienie, Kursywa,
Podkreślenie w programie Word.
• Zapoznanie ze sposobem wstawiania
Autokształtów w programie Word.
• Posługuje się przyciskami: Pogrubienie,
Kursywa, Podkreślenie w programie Word.
• Potrafi wstawiać Autokształty.
6. Inni,
a tacy sami
• Samodzielne pisanie zdań w edytorze • Potrafi samodzielnie pisać tekst
w edytorze tekstu Word.
tekstu Word.
• Zapoznanie z możliwością wstawiania • Potrafi wstawiać Symbole.
Symboli w programie Word.
7. Oblicza jesieni
• Posługiwanie się klawiszami Delete
i Backspace w programie Word.
• Utrwalanie umiejętności korzystania
z galerii Clipart i wstawiania
Autokształtów.
• Zna działanie klawiszy: Delete
i Backspace.
• Potrafi wstawiać obrazki Clipart
i Autokształty.
8. Świat znaków
• Korzystanie z klawiszy Shift i Caps
Lock przy pisaniu nazw własnych.
• Wprowadzenie nowego sposobu
zapisywania dokumentu tekstowego za
pomocą przycisku Zapisz plik na pasku
menu programu Word.
• Zna działanie klawiszy: Shift i Caps Lock.
• Potrafi zapisać dokument tekstowy za
pomocą przycisku Zapisz plik na pasku
menu programu Word.
9. Moja Ojczyzna
– Polska
• Zaznaczanie i zmiana tekstu
w programie Word.
• Zapoznanie z działaniem przycisku
Numerowanie na pasku narzędzi
Formatowanie.
• Potrafi zaznaczać i zmieniać tekst
w programie Word.
• Korzysta z przycisku Numerowanie
na pasku Formatowanie.
25
Wesoła szkoła i przyjaciele
Zajęcia komputerowe. Program nauczania
Numer
i temat zajęć
Zakres materiału
Osiągnięcia ucznia
10. Wynalazki
• Sprawdzian umiejętności – praca
w programie Word.
• Posługuje się wszystkimi poznanymi
klawiszami.
• Potrafi zaznaczać i zmieniać tekst.
• Potrafi zmieniać wielkość, rodzaj i kolor
czcionki.
• Wykonuje ozdobne napisy, korzystając
z galerii WordArt.
• Potrafi wstawiać obrazki Clipart,
Autokształty, Symbole.
11. Andrzejki
• Przypomnienie działania poznanych
narzędzi z Przybornika programu
Paint.
• Zapisywanie pliku na płycie CD.
• Otwieranie pliku zapisanego
na płycie CD.
• Używa wybranych narzędzi z Przybornika.
• Potrafi zapisać plik na płycie CD.
• Samodzielnie otwiera plik zapisany
na płycie CD.
12. Wszystko
o wodzie
• Korzystanie z poleceń Kopiuj i Wklej
w programie Paint.
• Zapisywanie pliku na pendrivie.
• Potrafi używać poleceń Kopiuj i Wklej
w programie Paint.
• Samodzielnie zapisuje plik graficzny
na pendrivie.
13. Najpiękniejsze
święta
• Korzystanie z polecenia Przerzuć/
Obróć w poziomie z menu Obraz
w programie Paint.
• Korzystanie z kolorów
niestandardowych.
• Zmienia położenie rysunku lub jego
elementów, używając polecenia Przerzuć/
Obróć w poziomie z menu Obraz.
• Koloruje rysunek, używając kolorów
niestandardowych.
14. Zmieniamy
się z każdym
rokiem
• Korzystanie z poznanych narzędzi
z Przybornika programu Paint.
• Zmiana rozmiaru kartki do rysowania
w programie Paint.
• Samodzielnie wykonuje rysunek,
posługując się narzędziami z Przybornika.
• Potrafi zmienić rozmiar kartki
do rysowania w programie Paint.
15. Niezwykły
świat czarów
• Zmiana rozmiaru kartki do rysowania
w programie Paint.
• Wstawianie pola tekstowego.
• Drukowanie pliku graficznego.
• Potrafi zmienić rozmiar kartki do rysowania w programie Paint.
• Samodzielnie wstawia pole tekstowe
i umieszcza napisy na rysunku.
• Potrafi wydrukować obrazek wykonany
w programie Paint.
16. Rodzina
• Sprawdzian umiejętności – praca
w programie Paint.
• Korzysta z wybranych narzędzi
z Przybornika.
• Zmienia położenie rysunku lub jego
elementów, korzystając z polecenia
Przerzuć/Obróć w poziomie z menu Obraz.
• Potrafi używać poleceń Kopiuj i Wklej
w programie Paint.
• Koloruje rysunek, korzystając z kolorów
niestandardowych.
• Potrafi wydrukować obrazek wykonany
w programie Paint.
17. Sport to
zdrowie
• Kopiowanie tekstu w programie
Word.
• Zapisywanie pliku tekstowego
na wybranym nośniku.
• Potrafi używać poleceń Kopiuj i Wklej
z menu Edycja.
• Samodzielnie zapisuje pliki tekstowe
na nośnikach elektronicznych.
26
Wesoła szkoła i przyjaciele
Zajęcia komputerowe. Program nauczania
Numer
i temat zajęć
Zakres materiału
Osiągnięcia ucznia
18. Świat filmu
• Zasady bezpiecznego korzystania
z internetu.
• Korzystanie z wyszukiwarki
internetowej (Google).
• Zna zasady bezpiecznego korzystania
z internetu i ich przestrzega.
• Samodzielnie korzysta z wyszukiwarki
internetowej.
19. Wielcy Polacy
• Umiejętność wyszukiwania informacji
za pomocą wyszukiwarki internetowej.
• Kopiowanie tekstu z internetu.
• Samodzielnie wyszukuje informacje
w internecie za pomocą wyszukiwarki
internetowej.
• Potrafi zaznaczać i kopiować tekst
z internetu.
20. Przyroda się
zmienia
• Pisanie tekstu w programie Word
i formatowanie według podanego
wzoru (list do Pani Wiosny). Zadanie
można potraktować jako sprawdzian
wiadomości i umiejętności.
• Drukowanie pliku tekstowego.
• Samodzielnie zapisuje tekst w programie
Word i potrafi go sformatować zgodnie
z podanym wzorem.
• Potrafi wydrukować plik tekstowy.
21. Narodziny
w przyrodzie
• Tworzenie wypunktowanej lub
numerowanej listy w programie Word.
• Wstawianie do tekstu obrazków
Clipart w różnych stylach otaczania,
np.: przed tekstem, pod tekstem,
równo z tekstem.
• Potrafi korzystać z przycisków:
Wypunktowanie i Numerowanie na pasku
Formatowanie.
• Umieszcza obrazki Clipart w tekście
w różnych stylach otaczania.
22. Życzliwość
na co dzień
i od święta
• Korzystanie z Symboli w programie
Word.
• Korzystanie z przycisku Minimalizuj
na pasku tytułu programu.
• Samodzielnie korzysta z Symboli.
• Posługuje się przyciskiem Minimalizuj
na pasku tytułu.
23. Tradycje
ludowe
• Wykonanie prostego rysunku
w programie Paint.
• Samodzielne pisanie tekstu
w programie Word.
• Korzystanie z przycisku Minimalizuj
na pasku tytułu programu.
• Kopiowanie rysunku z pliku
graficznego w programie Paint do pliku
tekstowego w programie Word.
• Zapisywanie plików.
• Potrafi samodzielnie napisać tekst
w programie Word.
• Wykonuje prosty rysunek w programie
Paint.
• Korzysta z przycisku Minimalizuj.
• Samodzielnie kopiuje rysunek z pliku
graficznego w programie Paint do pliku
tekstowego w programie Word.
• Zapisuje plik wybranym sposobem.
24. Na ratunek
Ziemi
• Wykonywanie rysunków w programie
Paint – korzystanie z narzędzi: Ołówek,
Gumka, Wypełnianie kolorem,
Aerograf.
• Kopiowanie elementów obrazka.
• Zmiana wielkości wybranych
elementów.
• Wykonuje rysunki w programie Paint,
korzystając z narzędzi: Ołówek, Gumka,
Wypełnianie kolorem, Aerograf.
• Kopiuje elementy obrazka.
• Samodzielnie zmienia wielkość obrazka
lub jego elementów.
25. Nasza
Ojczyzna
• Wykonywanie obrazków
symetrycznych z wykorzystaniem
poleceń Kopiuj i Wklej z menu Edycja
oraz Przerzuć/Obróć... z menu Obraz
w programie Paint.
• Zapisywanie pliku.
• Samodzielnie wykonuje obrazki
symetryczne, korzystając z polecenia
Przerzuć/Obróć... z menu Obraz.
• Zapisuje rysunek w postaci pliku
graficznego wybranym sposobem.
27
Wesoła szkoła i przyjaciele
Zajęcia komputerowe. Program nauczania
Numer
i temat zajęć
Zakres materiału
Osiągnięcia ucznia
26. Dla mojej
mamy.
Dla mojego
taty
• Samodzielne wykonanie pracy
w programie Paint z wykorzystaniem
wybranych narzędzi z Przybornika
i znanych operacji, np.: zmniejszanie,
kopiowanie, obracanie (pocztówka
z wybranego miejsca w Polsce). Pracę
można potraktować jako sprawdzian
umiejętności ucznia.
• Wykonuje rysunek przy użyciu narzędzi
z Przybornika.
• Korzysta ze znanych poleceń programu,
np. zmienia wielkość, kopiuje lub zmienia
położenie elementów obrazka.
27. Mój świat
• Uruchamianie i zamykanie programu
Logomocja.
• Zapoznanie z podstawowymi
poleceniami programu, np.: prawo,
lewo, naprzód, wstecz.
• Potrafi uruchomić program Logomocja
i zakończyć pracę w tym programie.
• Zna podstawowe polecenia tego
programu, np.: prawo, lewo, naprzód,
wstecz i korzysta z nich.
28. Życie
w wodzie
• Używanie podstawowych poleceń
w programie Logomocja.
• Wykonywanie prostych rysunków
w grafice żółwia.
• Zna podstawowe polecenia programu
Lokomocja.
• Wykonuje proste rysunki w programie
Logomocja.
29. Podróże bliskie
i dalekie
• Program Word – powtórzenie
i utrwalenie wiadomości. Posługiwanie
się poznanymi klawiszami;
formatowanie tekstu; zaznaczanie,
kopiowanie, usuwanie i zmiana
tekstu; wstawianie klipartów, napisów
WordArt, Symboli, Autokształtów;
zapisywanie i drukowanie plików
tekstowych.
• Posługuje się poznanymi klawiszami.
• Formatuje tekst.
• Zaznacza, kopiuje, usuwa lub zmienia
tekst.
• Wstawia obrazki Clipart, napisy WordArt,
Symbole, Autokształty.
• Zapisuje i drukuje pliki tekstowe.
30. Wakacje
• Program graficzny Paint
– powtórzenie i utrwalenie wiadomości.
Korzystanie z narzędzi Przybornika;
z poleceń Kopiuj i Wklej, Przerzuć/
Obróć…; zmiana wielkości kartki
i wielkości elementów obrazka;
zapisywanie i drukowanie pliku
graficznego.
• Logomocja – powtórzenie
i utrwalenie wiadomości.
• Korzysta z różnych narzędzi Przybornika.
• Samodzielnie posługuje się poleceniami
Kopiuj, Wklej, Przerzuć/Obróć….
• Zmienia wielkość kartki i wielkość
elementów obrazka.
• Zapisuje i drukuje plik graficzny.
• Potrafi uruchomić program Logomocja
i zakończyć pracę w tym programie.
• Wykonuje proste rysunki.
28